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Campus Champotón
primaria y secundaria
COMPUTACIÓN – PRIMARIA
CICLO ESCOLAR 2018 -2019
OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseñanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de la
computación aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho proceso tanto en el ámbito cognitivo
como en el social. El uso de las tecnologías en la computación como un instrumento podrá propiciar el
desarrollo de habilidades informáticas, psicomotoras e intelectuales básicas.
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de computo sirva de apoyo didáctico en los procesos de enseñanza-aprendizaje reforzando los contenidos
de la SEP.
Dos sesiones Reforzar e incluso evaluar los Español Del Programa de KidsPC
mensuales, contenidos de las diferentes Matemáticas
programadas asignaturas aprendidos en el Ciencias Naturales
por el maestro aula, desarrollando habilidades Geografía
Titular de Aula. como: Historia
Atención, pensamiento, lógica, y Habilidades básicas
creatividad Mini-Proyectos
CURSO: Mecanografía con el programa MECANET GRADO: de 2do. a 6to. SECCIÓN: PRIMARIA
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta
colocación de los dedos y las manos sobre el teclado.
Programación con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno gráfico de programación, fue diseñado como medio de expresión para
ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lógico, como
de aprendizaje para el Siglo XXI.
Internet – Pensamiento crítico - Medios de información en la red.
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y noción del uso de Windows, Paint y Block de notas.
Unidad 3 Usos de las computadoras. 3. Usos de las computadoras. Para aprendizaje significativo realizar
3.1 La utilidad de las computadoras como dibujos a mano o con recortes de su
herramienta en nuestro entorno. utilidad en los tiempos actuales.
Unidad 4 Partes del Teclado. 4. Partes del Teclado y Teclas más utilizadas. Colocación por medio de un
4.1. Teclado alfanumérico, teclado numérico, rompecabezas de las partes del teclado y
flechas desplazamiento ciertas teclas necesarias para su uso
4.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num, posterior con el fin de identificar su
flechas de desplazamiento. posición.
Unidad 6 Partes del escritorio 6. Partes del Escritorio. Realización de dibujos para relacionar las
6.1. Menú inicio. partes del escritorio.
6.2. Barras de tareas.
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Unidad 7 Aprender a utilizar Paint para 7. Paint Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas
poder hacer figuras sencillas y 7.1. ¿Qué es Paint? utilizando las herramientas aprendidas.
ponerles color. 7.2. Como entrar a Paint Los dibujos utilizados son partes de las
7.3. Menú de herramientas de Paint. computadoras o accesorios.
Unidad 9 Introducir al alumno al uso del 9. Block de notas. Escribir su nombre completo, enunciados
teclado dentro del block de notas. 10.1. ¿Cómo entrar al block de notas? relacionados con Informática.
10.2. Teclas principales.
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios más indispensable de Windows e introducción a los procesadores de texto.
Unidad 2 Escritorio de Windows 2. Partes del escritorio. Realización de trabajos para identificar las
2.1. Como cambiar descanso de pantalla partes del escritorio.
2.2. Como cambiar fondo de Pantalla. Cambio de descanso de pantalla y fondo de
pantalla.
Unidad 5 Partes del Teclado. 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas más Utilización de un rompecabezas y explicación
utilizadas. de cada parte del teclado e identificación de la
5.1 Teclado alfanumérico, teclado numérico, posición de ellas. Practica de las diferentes
flechas desplazamiento, Teclas de función. Teclas.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante:
Enter, bloq. num., retroceso, barra
espaciadora, bloq. de mayúsculas,
colocación de acentos, dos puntos, punto y
coma.
Unidad 6 Conocer e identificar el WordPad 6. Word Pad. Uso de WorPad en captura de información
como antecedente a la materia de 6.1. ¿Qué es WordPad? sobre conocimientos básicos de Informática y
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mecanografía y la de Word. 6.2. Como entrar a WordPad reafirmación de los conocimientos adquiridos
6.3. Secciones de Word Pad. de las partes del teclado.
OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computación sirva de apoyo didáctico en los procesos de enseñanza aprendizaje.
Unidad 4 Dispositivos de Entrada, Dispositivos 4. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. Por medio de visualización, y
de Salida y almacenamiento. 4.1 Dispositivos de entrada. manipulación de partes físicas de las
4.2 Dispositivos de salida. partes de las computadoras, el alumno
4.3 Dispositivos Almacenamiento. realizará dibujos para el aprendizaje
significativo de este tema.
Unidad 5 Recordatorio de las partes del teclado 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas más Iluminar las partes del teclado y
utilizadas. trabajar en clase con un rompecabezas
5.1 Teclado alfanumérico, teclado numérico, flechas del mismo tema. Práctica de las
desplazamiento, Teclas de función. teclas.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.
num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de
mayúsculas, colocación de acentos, dos puntos,
punto y coma, shift, Supr.
Unidad 7 Utilización de herramienta para 7. Explicación del funcionamiento del software de Explicación y desarrollo de las
aprender la mecanografía. Mecanografía y realización de prácticas. diferentes prácticas que maneja el
software.
Unidad 10 Proyecto de cómputo por equipos. Temas vistos durante ciclo escolar
El alumno aprenderá a usar el programa con Explicar el entorno de Microsoft Office Word
la finalidad de iniciarse en la elaboración y Nuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos Crear nuevo documento en blanco / plantillas y
creación de documentos. abrir documentos de prácticas.
Escribir texto Escribir texto.
Guardar como / guardar Grabar archivo en una ubicación especifica
Uso de tecla Supr y Borrar Practicar borrar texto utilizando teclado.
Botón buscar y reemplazar Buscar texto y reemplazar texto por otro
Ortografía Corregir la ortografía.
Las herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir
Formato de Texto Ficha Inicio Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para
Unidad 3 El alumno aprenderá a darle formato a sus Grupo Fuente
el formato de texto.
documento Grupo Párrafo (Alineaciones, listas, viñetas, sangría)
Grupo Estilos rápidos
Ejemplos y prácticas usando los botones de estos
grupos en prácticas que serán guardadas por los
Diseño del documento Ficha Insertar
alumnos.
Unidad 4 El alumno aprenderá a darle formato final a Grupo Insertar (Portada)
sus documentos. Grupo Insertar (WordArt)
Grupo Ilustraciones (Insertar imágenes e imágenes
prediseñadas)
Insertar imágenes desde ubicaciones como Mis
Ficha Diseño de página
imágenes y otra diferente a esta.
Grupo: Fondo de página
Internet
Unidad 5 ¿Qué es Internet? Explicar que es Internet, como funciona.
El alumno aprenderá sobre la historia de
Historia de internet. Inventos más importantes relacionados con
internet, inventos más importantes
Cronología del internet. Internet.
relacionados con el internet.
También como realizar navegación y Práctica donde el alumno seleccione los inventos
búsqueda de información en internet. que más le llamaron la atención y explique
Dominios brevemente.
Explicar que significan los dominios de las
páginas.
Correo electrónico
El alumno aprenderá a crear y trabajar con
Unidad 9 correo electrónico para compartir
información. ¿Qué es el correo electrónico?
¿Cómo funciona? Explicar que es el correo electrónico
Explicar proceso de creación de cuenta. Páginas que ofrecen este servicio y como
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funciona.
Explicar cómo crear una cuenta de correo
Explicar los elementos del correo electrónico. electrónico.
Crear mensaje nuevo Explicar elementos del correo electrónico
Bandeja de entrada Explicar estos elementos y realizar envío de
Campos: Para, CC, CCO, Asunto correos electrónicos utilizando los elementos
Adjuntar explicados.
Enviar
Reenviar / Responder
Bandeja de Salida
Borradores
Proyectos de cómputo por equipos. Presentación de los Proyectos ante los Padres de
Unidad 10 Temas vistos durante el ciclo escolar. Familia.
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Unidad 2 Procesadores de texto – parte II Ficha Inicio / grupo Estilos Explicar la alineación horizontal y las que
Microsoft Office Word Estilos rápidos existen.
El alumno aprenderá a darles Explicar espaciado y ejemplos.
presentación más profesional a sus Ficha Inicio / grupo Párrafos
Explicar bordes de párrafo y cómo podemos
trabajos al incluir configuraciones Alineación
configurarlos para aplicarlos.
personalizadas. Espaciado
Bordes de párrafo
Explicar cómo insertar números de página de la
galería de estilos.
Ficha Insertar
Explicar cómo insertar encabezados de la galería
Grupo Encabezado y pie de página (Números de
de estilos.
página)
Grupo Encabezado y pie de página (Encabezado) Explicar cómo insertar cuadros de texto de la
Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto) galería de estilos.
Grupo Ilustraciones (Formas)
Explicar cómo configurar los márgenes.
Explicar cuáles son los tamaños de las hojas.
Ficha Diseño de página Explicar cómo aplicar la orientación de página.
Grupo Configurar página (Márgenes)
Grupo Configurar página (Tamaño)
Grupo Configurar página (Orientación) Explicar cómo revisar la ortografía del
documento.
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Ficha Vista
Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla) Explicar que es la multimedia y sus elementos.
Utilizar ejemplos, videos y otros.
Unidad 3 ¿Qué es la multimedia? Explicar los elementos del entorno de
Multimedia Elementos de la multimedia PowerPoint
Microsoft Office PowerPoint Como crear presentaciones / Presentaciones en
El alumno aprenderá que es la multimedia blanco / usando Plantillas
y como crearla utilizando las herramientas Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint
Explicar que son los marcadores de posición.
de PowerPoint. Crear presentación / presentación en blanco / plantillas
Explicar cómo Guardar y el formato PPTX y
PPSX
Ficha Formato
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Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos Explicar qué es y cómo aplicar diseño a las
WordArt diapositivas.
Explicar los elementos del diseño (Colores,
fuentes y efectos) el alumno deberá combinar cada
Ficha Diseño elemento para personalizar su diseño.
Diseño
Panel de navegación
Unidad 5 Organizar diapositivas.
Unidad 9 Consejos para la navegación segura. Explicar que es una fuente de información y
Internet – Publicación de contenidos Contenido de internet. cómo podemos comprobar que es una fuente
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Unidad 10 Temas vistos durante el ciclo escolar. Presentación de los Proyectos ante los Padres de
Proyectos de cómputo por equipos. Familia.
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Uso de WordArt
Unidad 7 Páginas web Diseño de páginas web Realizar una página web en Word
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Unidad 8 Publisher - Introducción ¿Qué es Publisher? Explicar cómo seleccionar una plantilla.
El alumno aprenderá que es Publisher y su Cómo ejecutar Publisher
uso. Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher. Explicar los elementos para la edición del texto.
Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.
Formas de Guardar
Unidad 12 Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y Explicar cómo crear uno y guardarlo.
guardarlo.
Explicar cambiar la fuente, tamaño, color,
relleno de celda y borde.
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Ficha Fórmulas
Grupo Biblioteca de funciones.
sus ideas de forma creativa, al tiempo que Programación. Práctica resolver diferentes retos utilizando las
desarrollan habilidades tanto de instrucciones básicas.
pensamiento lógico, como de aprendizaje Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso
para el Siglo XXI. de ser necesario)
Ejecutar programa. Explicar cómo publicar el programa.
Publicar proyecto
Explicar qué son los blogs
Unidad 16 Internet – Medios de información en la Blogs Explicar qué son los foros
red. Foros Explicar que son las wikis
Pensamiento Crítico. Wikis Explicar que son las redes sociales
Aprender cómo evaluar fuentes de Redes sociales.
Explicar criterios para una buena selección de
información online para la participación en Seleccionar información
información, para vaciar en un procesador de
estos medios de comunicación online.
textos.
Consejos para publicación o participación de información
Recordar usar copiar y pegar información.
en la red.
Recordar que es el derecho de autor en el
internet y cómo podemos respetarlo al citar la
fuente y nombre del artículo.
Recordar como damos formato al texto en los
procesadores de texto.