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CURSO:
SOFTWARE DE MINERIA
TEMA:
INTEGRANTES:
DOCENTE:
CICLO:
8VO - CICLO
AÑO:
CAJAMARCA – 2017
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1 ENUNCIANDO DEL PROBLEMA DEL DISEÑO DE MINA
El uso del software Minesight como herramienta de minado se lograría controlar, supervisar y
realizar un seguimiento continuo a las diversas fases de explotación de una mina que se desarrolla a
tajo abierto, y por ende, se lograría una mayor rentabilidad, precisión y optimización de tiempo.
Partiendo de la premisa de cálculos de reservas, los ingenieros a lo largo del tiempo han
desarrollado diferentes técnicas para determinar las mismas, entre las cuales una de las más
sofisticadas actualmente emplea datos de campo de perforaciones, topografía y características
ligadas a la geomecánica del macizo rocoso en estudio en apoyo con el software MineSigth y recrea
digitalmente una estructura volumétrica semejante a la real, esta simulación es bastante empleada
como factor de decisión y diseño para un minado eficiente.
METODOLOGIA
• ASSAYS,COLLAR
OBTENCION • SURVEY,LITOLOGY
DE DATA
• EXCELL,MS COMPAS
PROCESAMI
ENTON DE • MS3D
LA DATA
• MS3D
PREDISEÑO
• 1TALADRO, 2SECCIONES,3 POLIGONOS, 4 VOLUMENES
DHID FROM TO AI Zn Pb Ag Cu
B225 0 3 3 0.347 9.985 12.56 4.47
B225 3 6 3 0.607 7.465 12.35 4.15
B225 6 9 3 1.505 5.421 12.53 4.93
B225 9 12 3 0.474 4.211 12.16 4.81
3
B225 12 15 3 0.688 1.46 12.64 4.43
B225 15 18 3 2.093 6.137 12.74 4.65
B225 18 21 3 0.793 7.377 12.98 4.13
B225 21 24 3 0.693 2.449 12.23 4.93
B225 24 27 3 2.465 8.513 12.72 4.4
B225 27 30 3 1.286 1.926 12.39 4.36
B225 30 33 3 2.056 2.691 12.21 4.22
B225 33 36 3 2.227 7.687 13 4.79
B225 36 39 3 2.34 4.959 12.81 4.34
B225 39 42 3 1.331 2.088 12.31 4.18
B225 42 45 3 2.647 6.181 12.04 4.72
SURVEY
DHID FROM TO AZI DIP
B225 0 524 0 -90 Nombre, dirección de cada sondaje.
B226 0 527 0 -90
B227 0 490 0 -90
B228 0 443 0 -90
B229 0 300 0 -90
B230 0 493 0 -90
B231 0 481 0 -90
B232 0 482 0 -90
B234 0 484 0 -90
B235 0 500 0 -90
B236 0 437 0 -90
B237 0 282 0 -90
B238 0 291 0 -90
B239 0 500 0 -90
B240 0 500 0 -90
B241 0 441 0 -90
4
B242 0 424 0 -90
B243 0 432 0 -90
B244 0 481 0 -90
• Es el archivo gobernante
dentro del Ms-compas.
• Se puede actualizar.
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En esta ventana se llena las
características del proyecto como:
* Unidades: métrico
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1. INICIO DEL PROYECTO
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La vista menú nos muestra los grupos y operaciones, procedimientos de los programas nos
sirve para ubicar los programas del ms-compass.
La vista Options nos sirve para hacer multicorridas es decir correr varias veces un programa
del Ms-compass.
La vista Proyect nos permite inicializar los archivos 11, 12,9, etc.
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INICIO DEL MODELADO DE LA MINA CON MS3D
Se ingresa a MS3D y creamos un nuevo folder
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RESULTADOS DE LA CONFIGURACION DE MODELADO
Programa utilizado CONCSA este programa crea un archivo en formato ASCII denominado dat201.ia
a partir de las tablas Collar, Asays, Survey. Que se puede leer con un editor de textos.
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En esta ventana se selecciona:
Assays, Data Convert y Convert
Collar, Survey, Assay files.
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Creando los datos de sondaje creación del archivo 11 y 12
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Creando los datos de sondaje creación del archivo 11 y 12
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5 CARGAR TALADROS
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4 VISTAS DE TALADROS (Leyes y Litología).
2 Dentro de la capeta Taladros se crea un New-Drill View con nombre de los Minerales
correspondientes, en este caso “Taladros Ag”
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3 Luego seleccionamos el archivo PCF, luego el archivo 11 y 12.
Seleccionamos el botón En el botón cut offs le damos un clic seguido a ello se nos
All para seleccionar todos mostrara el panel en que se seleccionara el botón
los taladros. intervalo para definir los colores de cada intervalo de la
ley de cobre.
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4 Entramos a la pestaña Survey para visualizar el ID de los taladros, primero activamos
“Show text in 3D” además se puede cambiar el color y tamaño de la etiqueta (Label).
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6 En la pestaña “intervals” se agrega las leyes para cada muestra de taladro y también se puede agregar otros
ítem como el tipo de rock etc. Seleccionamos ítems label en 3Dmodificamos el color que tenemos 2
categorías, Color que guarde relación con el intervalo o que tenga un solo color.
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7 Se realiza en mismo procedimiento para crear los taladros para los
diferentes tipos de minerales
8 Para el caso de Rockc en la pestaña intervals se aplica filtro para las leyes
más abundantes.
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Sin filtro con filtro
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5 SUPERFICIE.
INSERTANDO LA TOPOGRAFÍA PARA CREAR LA SUPERFICIE
1.Selecciono la carpeta “TOPOGARFÍA” click derecho, deslizamos importar “3D points
file (ASCII)”
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3 Visualización de la “Topografía” sin triangulación
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6.Nos dirigimos a la ventana SURFACE para generar la triangulación.
Verificar que la pestaña TRIANGULACIÓN se encuentre en edición para que se genere en la misma,
sin dificultades
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7. Configuramos de acorde a criterio
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6 SECCIONES.
1. Primero creamos una nueva carpeta con el nombre de “SECCIONES
2. Ahora dentro de la carpeta “SECCIONES” creamos una nueva Grid Set con el nombre
de “SECCIÓN NS”.
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3.Esta ventana se configura para empezar a crear esta sección:
En este caso el
N°.ofgrids=50
Distance=50
4 Ahora eliminamos todas las barras por donde los taladros no pasan y dejamos solo las que
contienen los taladros, después que eliminamos los planos guardamos y cerramos
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5 Resultado de la “SECCIÓN NS”
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7 utilizamos el procedimiento anterior
9.Luego creamos dos secciones más las cuales las denominaremos “SECCIONES DE
PLANTA” Y SECCIONES S45E”, estas últimas no son muy importantes en la creación
de los sólidos. En conclusión, podemos decir que las “SECCIONES NS” y
“SECCIONES EW” son las necesarias para crear los sólidos.
10. Todas estas secciones son creadas en el mismo archivo de “SECCIONES
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7 POLÍGONOS.
1. Primero creamos una nueva carpeta a la que denominaremos “POLÍGONOS”
2. Ahora creamos dentro de la carpeta “POLÍGONOS” un nuevo objeto geométrico
(Geometric Object), el cual denominaremos como “POLÍGONO SZ_NS”.
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3. Ahora configuramos el SNAP para poder dibujar. Primero clic en la pestaña (Snap) y
activamos la pestaña (Plane Snap), luego clic en la pestaña (Edit Grind) y activamos la
pestaña (Snap to Plane), esta última se activará cuando dibujemos cada objeto de
polígono.
Estando en una grilla activa y toda la configuración lista, se procede a dibujar los
polígonos
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Luego de activar la opción (Polyline) seleccionamos un punto de origen en el primer
taladro y empezamos a trazar el Polígono del tipo de ROCKC (SZ – 3), y el resultado
sería el que se observa debajo de la figura. Estos polígonos se hacen en todos los
planos de las secciones que aparecen los taladros del tipo de ROCKC (SZ– 3).
Luego de haber creado en todos los planos de las secciones, para visualizar los
polígonos que se han del tipo de ROCKC (SZ – 3), se desactiva el modo 2D, las
secciones y los taladros y automáticamente se pueden visualizar de la siguiente
manera Sin Filtro Con filtro
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A hora aplicamos suavización de a los polígonos creados, para ello primero tenemos
que seleccionarlos, después de que ya están seleccionados desplegamos la pestaña
Polyline y activamos la pestaña Smooth, esto con la finalidad de redondear las formas
angulosas de los polígonos
Seleccionamos todos los polígonos y hacemos un click derecho fuera de los polígonos
seleccionados, también agregamos el número de nodos que aparecerán en cada
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segmento en este caso pondré 5 y finalmente hacemos un previo para ver cómo se
verán los nuevos polígonos con el Smooth
Verificamos que los sentidos de todos los sólidos sean del mismo sentido para poder
general el sólido. Desplegamos la pestaña Polyline, luego también se despliega la
pestaña Redefine y se activa la opción Direction.
Seleccionamos todos los polígonos, hacemos click derecho en cualquier parte de la caja de
trabajo y corroboramos que la dirección de todos los polígonos es la misma.
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También verificaremos que los puntos finales sean los mismos en todos los polígonos,
para ello desplegamos la pestaña polyline, click en la opción Redefine y activamos la
opción Endpoint.
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8 SOLIDOS (GENERACIÓN DE VOLÚMENES)
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Luego en propiedades del volumen aplicamos Faces Only, le damos un color adecuando y también
activamos la opción Smooth al tipo de ROCKC SZ_NS, y el volumen queda de la siguiente manera
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Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero
activamos la opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen, activamos la
opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge Selected).
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Después del proceso anterior todos los pequeños bloques del volumen ya se han creado en un solo
bloque, para eso corroboramos seleccionando la opción (Query) y (Query Select) y tenemos el
siguiente resultado.
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Finalmente, este es el resultado de la unión de todos los sólidos. Como vemos tienes la formal de un
volumen.
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Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos la
opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
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FUSIÓN DE VOLUMENES DE TIPO ROCKC SZ_NS Y ROCKC SZ_EW
Como ya tenemos ambos volúmenes en un solo volumen cada uno, ahora los fusionaremos en un
solo bloque que le denominaremos VOLUMEN Sz. Pero para esto se hace el siguiente proceso.
Después de haber hecho lo anterior procedemos a fusionar los bloques, seleccionándolos a ambos,
luego activando la opción (Surface) y finalmente activamos la opción
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CREACÓN DEL VOLÚMEN DEL TIPO DE ROCKC PZ_NS Y ROCKS PZ_EW
Para la creación de este volumen se sigue los mismos pasos que ya hicimos para la creación del
volumen del tipo de ROCKC SZ_NS. Con la única diferencia que al crear un nuevo objeto
geométrico (Geometric Object) en la carpeta VOLÚMENES se le pondrá el nombre de VOLUMEN
PZ_NS.
Después de haber hecho todos los pasos que se mencionan anteriormente se tiene el
producto final del VOLUMEN PZ_NS de la siguiente manera. (Volumen en modo de
triangulación).
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Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos
la opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
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Después de haber hecho todos los pasos que se mencionan anteriormente se tiene el
producto final del VOLUMEN PZ_EW de la siguiente manera.
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Luego aplicamos faces only, un color propio del tipo de ROCKC PZ_EW y también aplicamos
Smooth para que el volumen se vea más real, entonces el producto final nos queda de la
siguiente manera.
Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos
la opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen,
activamos la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge Selected).
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Después del proceso anterior todos los pequeños bloques del volumen ya se han creado en un solo
bloque, para eso corroboramos seleccionando la opción (Query) y (Query Select) y tenemos el
siguiente resultado
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Como ya tenemos ambos volúmenes en un solo volumen cada uno, ahora los fusionaremos en un
solo bloque que le denominaremos VOLUMEN PZ. Pero para esto se hace el siguiente proceso.
Activamos ambos volúmenes (VOLUMEN PZ_NS Y VOLUMEN PZ_EW), para poder aplicar
la opción (Query y Query Element), para corroborar que están los dos bloques.
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Después de haber hecho lo anterior procedemos a fusionar los bloques, seleccionándolos a
ambos, luego activando la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge
Selected).
Finalmente aplicamos nuevamente activamos la opción (Query y Query Element) para ver que
efectivamente ambos bloques se han fusionado en uno solo, el resultado es el siguiente.
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9 DISEÑO DE PIT
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Se activa la sección de plano
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Se activa estas opciones para empezar a dibujar los polígonos.
Se crea el primer polígono alrededor del volumen a explotar vista desde el plano (fondo).
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Se crea más polígonos para generar el cono, cada 50 metros, con ángulo de 45 grados (Menú
Polyline/Extrude…). Antes se desactiva la sección de plano.
RESULTADO
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Para la triangulación de activas las siguientes pestañas.
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Luego se une las dos triangulaciones en un nuevo objeto geométrico(PitFinal). Para ello utilice
la herramienta:
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RESULTADO FINAL
Para el diseño de Rampa del Pit se debe tener el cono y los polígonos que generaron el cono
para referencia de la creación de la rampa.
Luego se ejecuta la herramienta Pit Expansión Tool y se crea un objeto Geométrico para
guardar la estructura de la rampa.
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En la pestaña Required (requerido), se completa lo que nos pide dicha tabla.
Se configura el inicio de la construcción de la rampa desde abajo hacia arriba, en un punto del
polígono dibujado.
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Luengo en la ficha Expansión se presiona el botón Preview para ver el inicio de la rampa y si
está bien se procede hacer click en aplicar tantas veces, hasta llegar a la superficie
(triangulación).
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Al llegar a la cima de la superficie se cierra la herramienta Pit Expansion Tool, grabar el
historial de la expansión y generar la triangulación en un objeto geométrico.
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Se une las dos triangulaciones en un nuevo objeto geométrico (PitFinalRampa). Paraello
utilice la herramienta Intersect Surfaces Tool.
Se guarda la triangulación.
RESULTADO FINAL
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11 COMPOSITOS
ETAPAS PARA CREAR COMPOSITOS
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2. Luego se llenan los datos segun el PCF creado al inicio del proyecto.
3. Seguimos complementando los campos del archivo 9 de los compositos en base a lo que se
inicializó nuestro proyecto.
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4. ahora observamos que se han creado los archivos 8 y 9 de los compositos
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6. Por defecto observamos los valores del PCF, y se pasa al siguiente módulo.
7. Ahora seleccionamos los compositos a calcular, en nuestro caso sera las leyes de los minerales
siguientes: Zn, Ag, Pb y Cu.
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8. Se escoje un tipo de litología ROCKC.
9. En las siguientes pestañas que se observan al dar continuar no se configura nada, el resultado
final es la observación del archivo de compositos de cada banco con longitudes diferentes al del
banco al incio y al final de un taladro.
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10. Ahora generaremos un listado para los compositos de igual forma que se hizo para los taladros
con el programa p50301.
11. En esta pestaña se escoje los items que se quiere visualizar en el resporte.
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12. Ahora observamos la lista de los items que seleccionamos anteriormente y tambien observamos
en la opción setup los archivos 8 y 9 ya creados.
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CREACIÓN DE VOLUMENES DE CU Y AG CON LOS TALADROS DE COMPOSITOS, SE ELIJE
ESTOS DOS MINERALES POR QUE TINEN MAYOR CONCENTRACIÓN EN SUS LEYES.
1. Abrimos el MS3D, activamos los taladros de compositos de Cu, activamos las secciones y en
la carpeta POLÍGONOS, creamos un (Geometric Object) en cual denominaremos POLÍGONO
DE CU_EW, Luego se configura en 2D para ver los taldros de los compositos de cobre.
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2 Ahora comenzamos a trazar los polígonos para cada fase de los taldros, pero antes
configuramos para iniciar a trazar las polilineas para los polígonos.
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2. Una vez que terminamos de configurar damos inicio al trazo de polilineas alrededor de los
taldros de la siguiente manera. Esto se hace para todos los taladros que aparecen en las
faces de las secciones.
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3. El resultado seran varios poligonos que se trazaron en las fases de las secciones EW de
todos los taladros. A estos polígonos los suavisamos con Smoot como en los anteriores pasos
que hicimos para la generación de los sólidos de tipo Litología.
4. Con los mismos pasos anteriores se crean los POLIGONOS CU_NS y tambien los
POLIGONOS AG_EW y AG_NS.
5. Ahora como ya tenemos los polígonos de Cu_EW, creamos un (Geometric Object), en la
carpeta de VOLUMENES al cual denominaremos VOLUMEN DE CU_EW.
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6. Utilizamos la herramienta Linker para la generación de la triangualción de nuestro volumen.
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8. De la misma manera se hacen los volúmenes para CU_NS y tambien para los volumenes de
AG_EW y AG_NS.
Resultado del volumen de CU_NS
9. Teneindo estos dos volúmenes, generamos el volumen en planta, pero para esto tenemos
que activar los dos polígonos, es decir el polígono EW y NS para el Cu. L a creación de este
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volumen es con la finalidad de poder fusionar los tres volumenes para dejar todo listo y hacer
el modelo de bloques.
10. Activamos los poligonos CU_EW y CU_NS, luego en la carpeta POLÍGONOS creamos un
(Geometric Objetc) que denominaremos POLÍGONO CU_PLANTA.
11. Configuramos los polígonos activados en la vista de planta pero en 2D, luego configuramos
para poder trazar el poligono de Cu en planta.
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12. Configuramos para iniciar a trazar los polígonos.
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13. Ahora empezamos a trazar los polígonos.
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15. Ahora en la carpeta VOLÚMENES creamos un nuevo (Geometric Object) que
denominaremos VOLUMEN CU_PLANTA. Primeramente configuramos para poder generar la
triangulación del nuevo volumen.
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Resultado de volumen CU_PLANTA.
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