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Se produce una ruptura con la idea de que la mente era como una caja negra, y esta nueva
psicología cognitiva va a tener como objeto de estudio los procesos mentales o la mente
humana.
Definición de sinéctica: Es una teoría que es racional, pero a su vez es también irracional. La
sinéctica entiende la actividad creativa como los procesos de resolución de los que derivan
invenciones tecnológicas o artísticas.
Se concibió atinado en Synectis Inc. El investigar los procesos que llevan a una creación. De lo
encontrado se valora aquello que pueda ser generalizable. No se atiende a procesos de creación
de resultados que no se puedan aplicar más allá de su lugar de origen.
La investigación se lleva a cabo en vivo, registrando lo que ocurre en las propias sesiones
sinécticas cuando se trabaja en pro de resolver problemas para clientes o en proyectos propios.
También se registran con el mismo fin las sesiones de grupos de entrenamiento, constituidos en
general por empleados delegados por empresas.
La enseñanza de las técnicas también ocupa un lugar en sus preocupaciones; Gordon y sus
colegas aclaran que su visión de los procesos creativos está siempre en continua revisión.
Premisas de la teoría Sinéctica:
1. Las personas disponen de una capacidad considerable para crear pero generalmente ésta
permanece latente en gran parte.
2. En cuanto a la invención, lo afectivo y lo irracional importan tanto o más que lo racional.
3. Los componentes mentales no típicamente racionales pueden entrenarse. La utilización
eficaz del subconsciente lleva a un mayor número de experiencias eureka.
4. Es posible describir los procesos creativos en forma concreta y operacional.
5. La creatividad de los individuos aumenta su calidad cuando se les ayuda a comprender los
procesos psíquicos.
6. Los procesos psíquicos fundamentales que intervienen en creaciones artísticas son los
mismos que intervienen en la creatividad científica.
7. Los procesos creadores de una persona son los mismos que los de un grupo.
8. El grupo es superior en eficiencia innovativa que le sujeto solo.
9. Las personas creativas tienen su sentimiento intuitivo de lo adecuable que le permite
aproximarse a la solución de un problema. En sinéctica se llama a esto respuesta hedonista.
El grupo está moderado por un coordinador y compuesto por aproximadamente seis integrantes.
Se cree que es mejor que su formación profesional esté diversificada.
Que hacen los miembros: ( además de obedecer las indicaciones del coordinador)
Este primer proceso es una fase analítica en la que el grupo sinéctico se propone aprender bien
el problema, los factores intervinientes y las limitaciones de las soluciones previamente
intentadas.
Analogía directa (AD): establece una comparación forzosa entre dos fenómenos
asimilables en algún aspecto. En general, el segundo término de la comparación pertenece a
algún dominio natural o tecnológico. Los fenómenos biológicos suelen ser los preferidos. El
objetivo de las AD es producir nuevas direcciones de extrañamiento respecto de planteos
anteriores del problema.
Analogía personal (AP): Usted encarna algún componente del problema y, adoptando este
insólito punto de vista, explora vivencialmente lo que a ese objeto le pasa y también lo que
hace y siente. Ud. ya no es Ud. sino eso. Durante el trabajo de la analogía personal se
suspende la aséptica y distante objetividad de perito y se permite fantaciosamente jugar el
rol del componente X en una situación específica. Inmerso empáticamente en esta
transmutación, transmitirá a los demás miembros en un discurso autorreferente lo que le
pasa, siente, piensa y hace.
Analogía simbólica (AS): Las AS resume la dispersión connotativa de las AP, o toma
aspectos claves del PC, AD, AF. Por la forma típica de su enunciado, también se llama a las
AS como título del libro. No es indispensable que las AS se ajusten cabalmente a la historia
de lo conversado como lo haría un verdadero buen resumen. Su propósito es inspirar
sugerentemente asociaciones posteriores.
Analogía fantástica (AF): si no hubiese obstáculo alguno para nuestras má locas fantasías
sobre la solución del problema ¿Cómo serían éstas? Esta analogía abre las puertas a
búsqueda de soluciones que no han podido ser alcanzadas por otros modos. Usted expresa
con una AF sus más osados deseos, liberado de las ataduras y restricciones que le impone la
realidad.
3. Proceso: “volviendo conocido lo extraño”: El tercer proceso es el que intenta los resultados
de la exploración a enunciados útiles en sí mismos, y desprovisto del esotérico envoltorio
analógico. El problema siempre fue tenido presente, y ahora, en esta etapa, se intenta un
acercamiento entre los resultados metafóricos y éste.
Erika G. Caldelari