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BANCO DE DINAMICAS

N° Actividad Instrucciones-Descripción Competencias Materiales-


Tiempo
La dinámica consiste en hacer un círculo con todos los participantes, posteriormente, se
lanzará el ovillo a otra persona del grupo, manteniendo la hebra de la lana sujeta con
Materiales:
nuestro dedo. Cada persona que recibe el ovillo deberá rodear uno de sus dedos con la
Ovillo de
lana y repetir el proceso de pasarlo a otro compañero, formando así una telaraña.
La Telaraña Integración lana
Al recibir el ovillo de lana el participante deberá presentarse:
Tiempo
- Menciona su nombre completo
indefinido
- Da a conocer el colegio del cual procede
- Comunica qué cosas le gustan y no le gustan hacer
1 Se formarán equipos de 2 integrantes, a continuación se atarán la pierna derecha de uno
con la pierna izquierda del otro, una vez preparados los equipos; tendrán que llegar
Materiales:
hacia la meta, teniendo en cuenta que para llegar antes que los demás, el trabajo en
‘’Carrera de 3 Coordinación Pañoletas
equipo es vital para esta dinámica. En caso de ser numerosa la cantidad de participantes
piernas’’ Concentración 10 minutos
se formarán filas (grupos) pero sin perder la idea principal, que en este caso; se añade el
aprox.
regreso de los equipos una vez tocada la meta para poder quitarse la pañoleta y amarrar
el siguiente par de piernas.
2 Juego de la Se formarán dos equipos con los participantes y se atara un pañuelo en mitad de la soga.
Coordinación Materiales :
soga Se establecerá la mitad del espacio a utilizar y los equipos tendrán q jalar la soga hasta
Trabajo grupal Una soga
que el pañuelo llegue al su lado. El equipo que logre hacerlo primero gana.
Competitivida Un pañuelo
3 Se dividen todos los participantes en grupos de tres, solo debe quedar una persona suelta
(animador), los grupos de tres se deben formar de la siguiente manera: Dos personas se
toman de la mano frente a frente para formar la casa y dentro de ella se coloca la otra Materiales:
“Casa, albañil Recreación
persona que será el inquilino. ninguno
y terremoto” Concentración
-La persona que quedo fuera (animador) iniciara el juego, y dirá cualquiera de las 15 minutos
Integración
siguientes palabras: Casa, Inquilino, Terremoto. aprox.
-Si grita Casa: Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los
inquilinos no se mueven de lugar.
-Si grita Albañil: Los inquilinos salen de la casa donde están en busca de otra. Las casas no
se mueven de lugar.
-Si grita Terremoto: Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar nuevos
tríos.

4 Se requiere como conocimientos previos saber las reglas del juego: “Piedras papel o
tijeras” luego de esto se formara un solo grupo, al cual se le asignara el nivel de “Pollitos,
estos deberán caminar como pollitos y jugar piedra papel o tijera con quien sea que este Coordinación Materiales:
Dinámica de a su alrededor, una vez ganen evolucionaran al nivel de: “Monito” deberán caminar como Atención ninguno
la Evolución mono y seguirán buscando con quien jugar piedras papel o tijera, si ganan estando en Concentración 10 minutos
categoría “Monito” evolucionaran a la categoría “humano” el que lo logre primero ganara
aprox.
un premio, en caso de que pierdan, Involucionaran, es decir perderán su categoría de
monito, y serán pollito, aumentando así la dificultad.
5 Se formarán 2 equipos los cuales estarán en filas paralelas, y se le entregara una liga a un
niño(a) de cada grupo que se encuentre en un extremo para que la pase desde su cabeza Coordinación Materiales:
Juego de la hasta los pies, para luego dársela a su compañero de a lado y haga lo mismo. El primer Concentración 2 ligas
liga grupo que logre que todos sus integrantes pasen por liga será el ganador. Competitivida 8 minutos
d aprox.

6 Los participantes se dividirán en dos columnas equitativas, luego abrirán las piernas de
forma de formar una especia de túnel por debajo. Y se dará la indicación que el último en
la columna, tendrá que pasar por debajo de las piernas de todos sus compañeros en forma Materiales:
Coordinación
Túnel de gateo, hasta llegar adelante y formar parte del túnel. Cuando el participante termine ninguno
Atención
progresivo de pasar por debajo, la ahora última persona repetirá el proceso. Ganará el equipo que 10 min
Energizarse
termine en su posición inicial, es decir, después de que todos hayan pasado por el túnel. aprox.
Nota: La persona de atrás no podrá pasar por el túnel hasta que la persona anterior haya
pasado por debajo de todos y haya formado parte del túnel.
7 Se dividen todos los participantes en dos grupos, de cada grupo se debe elegir como líder Mateiaes:
al participante que se encuentre al frente de la fila. Comunicación Globo
Globo en
Una vez elegido el Líder, se le hará entrega de un globo, el cual debe pasarse por debajo Coordinación
Mano
de las piernas y sin tocar el suelo hasta llegar al último participante, este último, deberá Atención 10 minutos
pasar al frente del líder con el globo en mano y continuar con la misma rutina. aprox.
Se determina como ganador al primer grupo que logre llegar a su posición inicial.

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