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Tema 1.

Revit Architecture: Diseño


BIM

Docente autor: César Lazo Castro


ÍNDICE
BLOQUE I REVIT ARCHITECTURE: DISEÑO BIM (PARTE 1)................................... 5
1. Objetivos................................................................................................................ 5
2. Presentación Building Information Modeling ........................................................... 6
3. Interfaz de Revit ..................................................................................................... 7
3.1. Tecla R (Menú) .........................................................................................................8
3.1.1. Nuevo/Abrir ................................................................................................. 9
3.1.2. Guardar como ............................................................................................. 9
3.1.3. Exportar .................................................................................................... 10
3.2. Herramientas de acceso rápido ..................................................................... 10
3.3. Barra de herramientas................................................................................... 10
3.3.1. Arquitectura............................................................................................... 11
3.3.2. Insertar ...................................................................................................... 11
3.3.3. Anotar ....................................................................................................... 11
3.3.4. Masa y emplazamiento .............................................................................. 11
3.3.5. Vista .......................................................................................................... 11
3.3.6. Modificar ................................................................................................... 12
3.4. View cube / Steering Wheel ........................................................................... 12
3.5. Paleta de propiedades .................................................................................. 13
3.6. Navegador de proyectos ............................................................................... 14
3.7. Barra contextual ............................................................................................ 14
4. Archivos de plantilla ............................................................................................. 15
5. Niveles y rejilla ..................................................................................................... 15
5.1. Rejilla............................................................................................................ 16
5.2. Niveles.......................................................................................................... 20
6. Colocación de pilares ........................................................................................... 22
7. Colocación de vigas ............................................................................................. 26
8. Suelos ................................................................................................................. 27
9. Muros .................................................................................................................. 29
10. Techos ............................................................................................................. 34
11. Cubiertas.......................................................................................................... 36
12. Conclusiones.................................................................................................... 39
13. Bibliografía ....................................................................................................... 39

CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS


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Y CONSTRUCCIÓN
BLOQUE II REVIT ARCHITECTURE: DISEÑO BIM (PARTE 2) ................................ 40
1. Objetivos.............................................................................................................. 40
2. Topografía ........................................................................................................... 40
2.1. Plataforma de construcción ........................................................................... 44
3. Puertas ................................................................................................................ 45
4. Ventanas ............................................................................................................. 57
5. Componentes ...................................................................................................... 66
6. Huecos ................................................................................................................ 68
6.1. Por cara ........................................................................................................ 68
6.2. Agujero ......................................................................................................... 71
7. Escaleras ............................................................................................................. 72
7.1. Escalera por componente ............................................................................. 73
7.2. Escalera por boceto ...................................................................................... 75
8. Rampas ............................................................................................................... 77
9. Barandillas ........................................................................................................... 78
9.1. Boceto de camino ......................................................................................... 78
9.2. Colocar en anfitrión ....................................................................................... 79
10. Conclusiones.................................................................................................... 79
11. Bibliografía ....................................................................................................... 80

CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS


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Y CONSTRUCCIÓN
BLOQUE I REVIT ARCHITECTURE: DISEÑO BIM
(PARTE 1)

1. Objetivos
En este capítulo aprenderemos qué es la tecnología BIM y nos introduciremos en el
software BIM por excelencia del momento, Revit de Autodesk.

Con ello nos familiarizaremos con los nuevos términos que aparecen cada día y con
la manera de trabajar con este tipo de programas, el nuevo flujo de trabajo, ya que con
respecto a las aplicaciones CAD el salto es notable y la manera de hacer las cosas varía
sensiblemente.

Iremos conociendo la interfaz de Revit, las distintas herramientas, y poco a poco


nos introduciremos en su manejo, utilizando opciones básicas. Casi todo en Revit se
puede de varios modos, por lo que en esta parte del curso optaremos por las más
comunes y más adelante veremos nuevas prácticas.

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Y CONSTRUCCIÓN
2. Presentación Building Information Modeling
Modelado de información de construcción (BIM, Building Information Modeling
por sus siglas en inglés), es la tecnología que aúna todo el proceso de construcción de
un edificio, su gestión y recopilación de información de todo cuanto atañe al proyecto.
No es sólo un trabajo en tres dimensiones que proporciona únicamente información
gráfica, sino cómo está construido dicho proyecto, materiales, cantidades, geografía,
componentes…

Ya no se dibuja, se “construye”, por lo que todo lo necesario en la vida real pasa


primero por un software BIM (en nuestro caso nos centraremos en Revit Architecture)
que nos ayuda a saber exactamente, en tiempo real, qué estamos construyendo y
cómo, trabajando de manera simultánea en un único archivo y con toda la información
en tiempo real.

Todo ello nos permite detectar errores antes de la construcción real de nuestros
proyectos, un aumento considerable de la productividad y un ahorro en costes, sobre
todo en tiempo. Y un mantenimiento a posteriori mucho más sencillo del conocido
hasta ahora, por el aumento y calidad de la información de la construcción.

Imagen de Wikipedia

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Y CONSTRUCCIÓN
3. Interfaz de Revit

Lo primero que vemos al abrir Revit es la siguiente pantalla, donde aparecen por
defecto los apartados de Proyectos y Familias. Más adelante diferenciaremos qué es
cada opción. De momento, dentro de Proyectos, seleccionaremos Nuevo… y
aceptaremos el cuadro de diálogo que aparezca para empezar a familiarizarnos con la
interfaz de trabajo de Revit.

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Y CONSTRUCCIÓN
En la siguiene captura de pantalla podremos ir desgranando las diferentes partes
de las que consta nuestro software BIM.

La interfaz se compone principalmente de:

3.1. Tecla R (Menú)

Situada en la esquina superior izquierda. Donde nos aparecen las opciones


comunes de la mayoría de programas, donde destacamos las que describimos a
continuación.

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3.1.1. Nuevo/Abrir

Principalmente usaremos la opción de proyecto o plantilla (las diferencias


entre ambos se explican más adelante).

3.1.2. Guardar como

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3.1.3. Exportar

Los archivos de Revit se pueden exportar perfectamente a formatos CAD,


como el conocido. dwg, o a formato IFC, que intenta ser el estándar para todos
los software BIM.

3.2. Herramientas de acceso rápido


Donde nos aparecen pequeños iconos con las opciones más comunes a la hora
de usar Revit, ya sea guardar, acotar, cerrar ventanas, etc. Se puede personalizar
usando el último icono de la derecha.

3.3. Barra de herramientas


Se compone de varias pestañas diferenciadas “temáticamente”, según lo que
estemos modelando, ya sea parte arquitectónica, estructural… así como
modificaciones, configuración del archivo, etc. Las más importantes en este
momento para nosotros son:

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Y CONSTRUCCIÓN
3.3.1. Arquitectura

Prácticamente concentra todo lo que podamos necesitar para modelar un


edificio. Muros, suelos, ventanas… todo se concentra básicamente en esta
parte.

3.3.2. Insertar

Cuando necesitamos cargar en nuestro proyecto un archivo CAD, una


imagen, un enlace a otro archivo Revit (.rvt) recurriremos a esta pestaña.

3.3.3. Anotar

Aquí nos aparecen las herramientas para acotar, introducir texto, etc.

3.3.4. Masa y emplazamiento

La masa es una herramienta muy útil sobre todo para “construir” formas no
convencionales. Aparte encontramos las herramientas para todo lo relacionado
con terrenos, entorno, etc.

3.3.5. Vista

Secciones, vistas 3D, etc. Todo ello se concentra aquí.

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3.3.6. Modificar

Cada vez que elegimos una herramienta se “activa” esta pestaña con las
diferentes opciones que otorga la herramienta en cuestión, así como
funcionalidades generales como cortar, pegar, etc.

Existen, podemos comprobar, otras pestañas como la de Estructura o


Instalaciones, la parte más puramente constructiva. Se encuentran las
herramientas para crear cerchas, zapatas, tuberías, etc. Revit no calcula
directamente las estructuras (tiene que hacerse a través de Robot, por
ejemplo).

También otra pestaña imporante es la de Colaborar, para trabajar en


equipo, pero estas últimas de momento las dejaremos aparcadas hasta tener
un mayor conocimiento del software Revit.

3.4. View cube / Steering Wheel


En las diferentes vistas, dentro de la zona de trabajo, tenemos en la esquina
superior derecha herramientas de navegación dentro de la propia vista, como el
cubo o la Rueda de navegación:

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Y CONSTRUCCIÓN
3.5. Paleta de propiedades

Cada elemento en Revit, ya sea una puerta o un suelo, por ejemplo, tienen dos
clases de propiedades en este software BIM:

Las Propiedades de tipo: afectan a todos los tipos de una familia. Una familia
es, por ejemplo, Muros. Y dentro de la familia Muros podemos tener varios tipos,
verbigracia uno de pladur y otro de ladrillo. Si cambiamos el grosor del muro de
pladur utilizando las propiedades de tipo ocurrirá que TODOS los muros de pladur
cambiarán de espesor. Si lo que queremos es otro muro de pladur pero con
diferente espesor entonces deberemos duplicar ese muro, creando una nuevo tipo.

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Propiedades de ejemplar: afectan ÚNICAMENTE a ese elemento
individualmente, al ejemplar de un tipo, una única instancia. Por ejemplo, en el
caso de los muros se puede cambiar aquí la altura de un muro sin afectar al resto.

3.6. Navegador de proyectos


Nuestra herramienta para localizar cada vista, cada alzado, cada planta, etc.
Revit trabaja con vistas, no con capas como en aplicaciones CAD, y estas vistas son
independientes entre sí gráficamente. Podemos tener una vista coloreada y tener
otra en blanco y negro. Al edificio, al modelo, no le afecta. Son distintos modos de
visualización.

3.7. Barra contextual


En la parte inferior hallaremos una serie de iconos con distintas funcionalidades
en cuanto a visibilidad de gráficos, etc. Y también encontraremos en la parte más
baja instrucciones que variarán según la herramienta seleccionada.

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Y CONSTRUCCIÓN
4. Archivos de plantilla

Bien, ya conocemos los aspectos generales de la interfaz. Empecemos entonces a


trabajar. Para ello, para “construir” nuestro primer edificio, tenemos que crear un
nuevo proyecto. Y para crear un nuevo proyecto necesitamos una plantilla. ¿Qué es
una plantilla? Es la base con la que partimos, una manera de no empezar “de cero”.

Por defecto vienen varias plantillas en Revit. Nosotros vamos a usar la


arquitectónica. Esta plantilla ya tiene, por defecto, preparadas ciertas vistas (alzados,
planos de suelo, de techo, etc.) y nos ayuda a poder empezar a trabajar.

Podemos crear nuestra propia plantilla. Imagina que siempre usamos en nuestros
proyectos los mismos muros (un muro de pladur de 10 cm. de espesor, otro de ladrillo
del 7, etc.). Para evitar crear en cada proyecto nuestros muros personalizados lo que
hacemos es crear una plantilla con esos muros ya incorporados.

Podemos abrir la plantilla de construcción, por ejemplo, crear esos muros y


guardar la plantilla con el nombre de muros_personalizados.rte. Cuando vayamos a
realizar un proyecto nuevo donde vayamos a necesitar dichos muros simplemente
elegimos como plantilla, como base, nuestro archivo muros_personalizados.rte, que
no es más que nuestra versión mejorada de la plantilla que viene por defecto en Revit.

5. Niveles y rejilla
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5.1. Rejilla
Lo primero, antes de empezar, es asegurarnos de que vamos a trabajar en las
unidades que mejor nos convengan. Para ello tecleamos UN (o en
Gestionar/Unidades de proyecto):

Si pinchamos en Longitud, por ejemplo, nos sale el cuadro donde adaptar las
unidades a nuestra manera:

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Y CONSTRUCCIÓN
Ya hemos elegido la plantilla más conveniente para nuestra tarea, y vemos una
especie de hoja en blanco con cuatro elementos. Son nuestros alzados (norte, sur, este
y oeste). Haciendo doble click en ellos visualizamos directamente el alzado que indican
(también desde el Navegador de Proyectos podemos localizar dichas vistas).

Volvemos, a nuestro Nivel 1 (nuestra “cota 0”) y empecemos a usar las Rejilla.

Las líneas de rejilla son nuestros guías, planos que nos sirven para “replantear” en
Revit lo que vamos a empezar a construir.

Para dibujar éstas vamos a la pestaña de Arquitectura y hacemos click en el botón


pertinente.

Como podemos observar automáticamente se “activa” la pestaña Modificar con las


opciones disponibles añadidas para usar esta herramienta.

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Y CONSTRUCCIÓN
Nos ofrecen el útil Línea, Arcos o Seleccionar una línea. Son las posibilidades de
dibujar nuestras líneas rejilla. La Línea, por ejemplo, crea una rejilla rectilínea haciendo
dos clicks (el inicio y el final). Creamos la primera y vemos lo siguiente:

Una línea con un círculo al final indicando el orden, el número de dicho plano (se
colocan de manera correlativa).

Ahora vamos a probar a crear otra línea de rejilla seleccionando. Para ello
seleccionamos el icono de la línea verde, y en el cuadro Desfase, seleccionamos la
distancia a la cual queremos que aparezca la siguiente línea, en este caso 6 metros.
Poniendo el ratón sobre la primera línea que ya creamos antes vemos que de color
azul tenue y discontinuo aparece otra línea, a izquierda o a derecha de la primera,
según la posición del ratón.
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Al hacer click conseguiremos esa segunda línea, confirmando la posición de la
marca azul clara. Podemos seguir con este método y, junto otra línea dibujada de
manera perpendicular, acabar completando nuestra rejilla como aparece en la imagen.

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Las rejillas pueden ser muy útiles a la hora de colocar pilares en las intersecciones,
como veremos más adelante, provocando que si rectificamos/movemos alguna de las
líneas los pilares se muevan con ellas.

5.2. Niveles
De manera similar disponemos también de la herramienta Niveles. Ésta se
utiliza en vistas de alzado o sección. Con los niveles definimos las diferentes alturas
que va a tener nuestra edificación, los distintos pisos que “construiremos”.

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Podemos crear unos cuantos a modo de ejemplo, y modificar la altura y su
nombre más adelante.

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6. Colocación de pilares
Vamos a modelar, a construir nuestros primeros elementos arquitectónicos, y lo
vamos a hacer con pilares. Hay dos tipos de pilares, estructurales, que son los más
corrientes, y arquitectónicos, que, por decirlo de algún modo, son “ornamentales”.

Nos vamos a centrar en los primeros (los arquitectónicos se pueden colocar donde
queramos, no es tan estricto. Se pueden luego convertir en estructurales) y vamos a
utilizar nuestra rejilla como base, la retícula donde se asentarán, para empezar a
romper el hielo con el programa.

Con la herramienta seleccionada observamos que Revit nos ofrece la opción de


utilizar la rejilla. Para ello seleccionamos nuestra rejilla (todas las líneas) y pulsamos
sobre la gran “V” verde. Tanto la “V” como la “X” roja van a ser muy habituales en
nuestro flujo de trabajo. Una vez aparecen estas dos opciones sólo se puede acabar
con la tarea (en este caso la colocación de pilares) haciendo click en la “V” para
confirmar o en la “X” para descartar. No existe otro modo. Es la manera de Revit no
dejar ciertas tareas a medias, inconclusas, que puedan afectar a la “construcción” de
nuestro modelo.

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Y CONSTRUCCIÓN
Habremos colocado así un pilar (el que viene por defecto cargado en Revit) en cada
intersección, en el punto de medio de cada uno.

Puede ocurrir que nos aparezca el siguiente aviso:

Son advertencias que conviene leer detenidamente. En este caso nos indica que en
nuestra vista actual no vemos ningún pilar. Vayamos a la Vista 3D, dentro del
Navegador de Proyectos, y comprobemos que sí existen.

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Y CONSTRUCCIÓN
Si seleccionamos cualquiera de ellos vemos que en las propiedades de ejemplar el
pilar “nace” en la cota -2,5m. y “muere” en el Nivel 1, o sea, en la cota 0. Ése es el
motivo por el que en nuestro nivel 1, que está a cota 0, no vemos nada (los pilares no
llegan). Para cambiar esto podemos modificarlo, poniendo el primer valor en “0” y el
segundo diciendo que queremos que llegue al Nivel 2 (o al 6, el que queramos), que en
nuestro caso a está a 3 m. de altura.

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Haciendo esto nos aseguramos de que, si cambiamos la altura del Nivel 2 a 4 m.,
por ejemplo, los pilares “crecerán” hasta seguir llegando a ese Nivel 2. Comprobamos
que vemos los pilares:

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7. Colocación de vigas
De manera similar a la colocación de pilares podemos hacer lo mismo pero con las
vigas, obteniendo este resultado:

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8. Suelos
Ya tenemos nuestros pilares. Vayamos ahora a crear nuestro primer suelo. Dentro
de la pestaña Arquitectura seleccionamos Suelo arquitectónico y vemos que ahora en
“Modificar”, Revit nos ofrece alguna opción más para “dibujar” nuestro suelo, no sólo
a base de líneas.

En suelos, como en otras herramientas, se debe dibujar un contorno


PERFECTAMENTE cerrado y sin líneas solapadas. De lo contrario Revit no dejará que
finalices la tarea, saliendo un error al clickar en la “V”.

Con la herramienta Rectángulo creamos un suelo que englobe nuestros pilares tal
que así:

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Y CONSTRUCCIÓN
Si dentro del contorno delimitado dibujamos otra área cerrada ésta se convertirá
en un hueco al finalizar la tarea:

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9. Muros
Con esta herramienta, con Muro arquitectónico concretamente, procedemos a
dibujar nuestro primer muro eligiendo la herramienta que más nos convenga de las
que nos ofrece Revit.

Si vamos a las propiedades de tipo nos aparece el siguiente cuadro:

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Y CONSTRUCCIÓN
Vemos a qué familia pertenece (Muro básico en este caso), qué Tipo es, etc. Como
mencionamos anteriormente podemos cambiar el nombre o crear un nuevo muro a
partir de éste simplemente dándole en “Duplicar” y escribiendo un nuevo nombre:

Haciendo esto habremos creado un nuevo tipo de muro, y nos aparecerá en el


desplegable cuando vayamos a dibujar una nueva partición.

Fijémonos en un detalle muy importante, que es en el apartado Estructura


(seguimos dentro de las propiedades de Tipo), donde nos aparece la composición del
muro que tenemos seleccionado (materiales, grosores, acabados…):

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Y CONSTRUCCIÓN
El núcleo es la parte central (en este caso la fila 3). Las filas 1 y 5 son la parte
exterior del núcleo del muro, los acabados. Vemos que cada uno tiene un número
entre corchetes. Estos números van del 1 al 5 e indican una función, que va desde
estructural hasta acabados pasando por capas de aire, etc.

Lo que estos números intentan reflejar es el tipo de intersecciones que se


generarán entre muros. Las capas con número 1 tienen prioridad sobre otras (o sea,
estas capas pasarán y otras, como los acabados, “morirán” en la intersección). En
nuestro caso dos muros iguales que se encuentren formarán la siguiente unión:

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Y CONSTRUCCIÓN
Algunas de las opciones más importantes son, elegir hasta qué nivel va a llegar
nuestro muro y cuál es la referencia principal a la hora de dibujar.

Probando las diferentes opciones elegimos la que mejor se adapte a nuestras


necesidades. En este caso podemos seleccionar la Cara de acabado: Exterior y
siguiendo el contorno del suelo los muros nos quedarán limítrofes.

Elegimos para esta ocasión la herramienta rectángulo, y dibujamos uno que vaya
desde la esquina superior izquierda a la inferior derecha, quedando los pilares
englobados en el suelo. Finalizamos el suelo y comprobamos que no tenemos ningún
error (la herramienta rectángulo, por ejemplo, por defecto ya cierra las líneas y sin
solape alguno).

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De cerca, con un muro seleccionado, vemos unas pequeñas flechas que, clickando
en ellas, hace que el muro se “gire”, esto es, que la parte interior del muro (las capas
exteriores de uno de los lados del muro) pasa hacia al exterior y viceversa, ya que en
ocasiones al dibujar el muro éste lo hace hacia el lado que no nos interesa (también
con la tecla espacio el muro voltea, incluso mientras lo estamos dibujando).

Otro de los aspectos a tener en cuenta de la interfaz de Revit es el grosor de las


líneas que simbolizan nuestro muro. Por defectos éstas aparecen con un determinado
grosor y en ocasiones resulta molesto. Para ver todas las líneas iguales basta con
teclear “TL” o hacer click en el icono de Líneas finas, en la parte superior de nuestra
pantalla.

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10. Techos
Procedamos ahora a crear nuestro primer techo. Para ello lo más correcto es ir a
Planos de techo, Nivel 1, y seleccionar la herramienta dentro de la pestaña
Arquitectura. Podemos hacerlo de dos maneras, mediante Techo automático o con
Boceto de techo (esto es dibujando como hemos hecho con el suelo). Con techo
automático seleccionamos un punto en el área que conforman nuestras cuatro
paredes y observamos cómo se delimita una perímetro rojo:

Si finalizamos la tarea podemos, en la Vista 3D por ejemplo, observar cómo se ha


creado el techo que delimita nuestro espacio. En las propiedades de ejemplar vemos
que este techo está 2,5 m. sobre el Nivel 1, distancia que podemos modificar a nuestro
antojo.

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Y CONSTRUCCIÓN
Los techos, al igual que los suelos, etc. tienen una estructura que se modifica en
Propiedades de Tipo, de la misma manera que vimos en el apartado de muros.

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11. Cubiertas
Para acabar con este tema vamos a ver las cubiertas. Como en la mayoría de
herramientas, existen varios modos de hacer cada cosa (profundizaremos en cada
opción en un futuro). Vamos a hacer una Cubierta por perímetro, esto es, dibujando el
contorno de la misma e indicando el ángulo de cada lado.

Dibujamos el perímetro cerrado de la cubierta y, seleccionando el lado que nos


interese, vemos que en cada parte existe un pequeño triángulo.

Seleccionando éste podemos indicarle cuál es la inclinación del faldón:

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Y CONSTRUCCIÓN
Podemos indicar también que no exista pendiente en ese lado, desmarcando la
casilla siguiente:

De este modo, con todos los lados definiendo un ángulo de 30º excepto uno
tendríamos un resultado como el que sigue:

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Y CONSTRUCCIÓN
Otras modalidades, como la Cubierta por extrusión, se deben crear bien sea en un
alzado o en una sección, delimitando simplemente su forma, sin necesidad de cerrar
las líneas.

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Y CONSTRUCCIÓN
12. Conclusiones
Hemos roto el hielo y le hemos perdido un poco el miedo a Revit, el software BIM
por excelencia.

Ya podemos empezar a realizar proyectos muy básicos y paulatinamente iremos


introduciendo nuevos conceptos para poder modelar edificios siendo Revit nuestra
única herramienta necesaria.

Asimilando la manera de trabajar con este programa, su workflow, y


familiarizándonos con los diferentes términos conseguiremos una estructura clara de
su funcionamiento e iremos solucionando los diferentes retos que se nos presenten a
la hora de trabajar con esta herramienta.

13. Bibliografía
- Mastering Autodesk Revit Architecture 2015: Autodesk Official Press. James
Vandezande y Eddy Krygiel

- Revit 2015. Manual imprescindible. Yolanda López Oliver

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Y CONSTRUCCIÓN
BLOQUE II REVIT ARCHITECTURE: DISEÑO BIM
(PARTE 2)

1. Objetivos

En este tema vamos a empezar a analizar diversas herramientas de Revit, algunas


de las más comunes que se suelen usar prácticamente a diario.

Aprenderemos a modelar terrenos, el área donde nuestro proyecto se ubica, con


las diferentes cotas y desniveles que pueda llegar a tener.

También tomaremos contacto con diferentes componentes de la construcción


como pueden ser puertas y ventanas, cómo insertarlas y las diferentes opciones de
personalización.

Por último abordaremos los temas de comunicaciones verticales, esto es,


escaleras, huecos de escaleras, rampas, etc. Cómo modelarlo de la manera más óptima
a nuestras necesidades.

2. Topografía

Una de los temas a los que tenemos que hacer frente es al tema de la situación, en
concreto, de la topografía en la que se encuentra nuestra casa, nuestro edificio.

Para crear el terreno, los diferentes puntos de nivel, lo primero que debemos hacer
es seleccionar la pestaña de Masa y emplazamiento.

Dejando de lado el tema de la Masa, que para el caso que nos ocupa no nos aporta
nada (la Masa se utilizar sobre todo para crear formas fuera de lo normal, de los

CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS


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Y CONSTRUCCIÓN
estándares de Revit), seleccionamos el icono de Superficie topográfica que nos llevará
a las siguientes opciones:

Se puede importar un archivo donde ya nos den la información que necesitamos


(incluso existen plugins que captan las curvas de nivel de Google Earth), pero vamos a
empezar por lo más sencillo, esto es, colocando puntos:

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Y CONSTRUCCIÓN
A partir del tercer punto ya empezamos a tener una superficie sombreado, o sea,
ya un área, un trozo del terreno donde se inserta nuestro proyecto. En nuestro caso
con cuatro puntos para la demostración tendremos suficiente:

Una vez tengamos los puntos colocados podemos decir a qué altura, a qué nivel
sobre la cota 0 está cada uno de ellos. Para nuestro objetivo debemos (con la flecha
para seleccionar activa) seleccionar cada punto e indicar la altura en el recuadro que
Revit nos ofrece:

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Y CONSTRUCCIÓN
A cada uno de los cuatro le hemos asignado, uno por uno, una altura, que aquí
varía entre 0 y 1m. Para comprobar el resultado nada mejor que ir a uno de los alzados
y comprobar que efectivamente hay un desnivel (el sombreado que simboliza el
terreno aparecerá si el alzado, la vista, se encuentra dentro de nuestra superficie
topográfica):

Entonces, ya tenemos una superficie creada. El problema que tenemos en este


momento es que dicha superficie invade TODO, por lo que tenemos terreno dentro de
nuestra propia edificación. Para solucionarlo elegiremos la herramienta Plataforma de
construcción, que viene a ser parecida a las herramientas para generar huecos que
veremos luego dentro de la pestaña Arquitectura.

CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS


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Y CONSTRUCCIÓN
2.1. Plataforma de construcción
Seleccionamos Plataforma de construcción dentro de la pestaña Masa y
emplazamiento:

El software BIM nos pide ahora que dibujemos un contorno, el área donde
“excavaremos” nuestra topografía para poder liberar nuestro edificio. Dibujamos un
rectángulo que aborde el perímetro de nuestra construcción y finalizamos.

Enseguida se obtienen los resultados que son apreciables a simple vista (en modo
sombreado, por ejemplo). Tenemos nuestro terreno con una plataforma de
construcción que nos permite la “construcción” de nuestro edificio, o sea, que ya no
tenemos dentro de la casa ningún tipo de terreno, sino que está liberada.

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Y CONSTRUCCIÓN
3. Puertas
Teniendo ya el “esqueleto” de nuestra casa, la carcasa por así decirlo (suelo,
pilares, muros, etc.), vamos ahora a colocar elementos más pequeños que no por ello
menos importante. Empecemos pues, con las puertas.

Para colocar éstas debemos seleccionar el icono correspondiente (o teclear DR):

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Y CONSTRUCCIÓN
Tenemos varias puertas cargadas por defecto en Revit. Para verlas simplemente
hacemos click en el desplegable y podremos elegir la que creamos más oportuna:

Antes de seguir, para poder observar mejor lo que hacemos, podemos cambiar el
modo en que vemos la escena en Revit. Por ejemplo, podemos ocultar la superficie
topográfica temporalmente. La seleccionamos, y con el icono de las gafas
seleccionamos Ocultar elemento:

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Y CONSTRUCCIÓN
Observamos que un recuadro cian envuelve ahora nuestra ventana. Significa que
tenemos algo oculto pero de manera temporal (si cerramos y abrimos Revit volverá
aparecer nuestra superficie topográfica):

Procedamos a colocar nuestra primera puerta. Para colocar una puerta necesitamos un
muro, por lo que si nos fijamos al seleccionar el icono para colocar puertas y poner el
cursor fuera de un muro nos aparecerá una “señal de prohibido”. Esto es porque no
podemos colocar una puerta en medio de la nada. La colocamos, como debe ser, en un
muro, simplemente poniendo el cursor encima de uno de los muros podremos pre
visualizar cómo va a quedar, así como la distancia que hay entre el eje de la puerta y el
eje del muro:

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Y CONSTRUCCIÓN
Según la posición del ratón respecto al muro Revit nos indicará en qué lado se va a
colocar la puerta. Y si apretamos la tecla espacio el sentido de apertura cambiará.

CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS


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Y CONSTRUCCIÓN
Con la puerta seleccionada observamos varias distancias y flechas. Las flechas nos
permiten cambiar la orientación y sentido de apertura de la puerta. Y haciendo doble
click en la distancia podemos modificar e indicar a qué distancia exactamente
queremos colocar la puerta.

CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS


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Y CONSTRUCCIÓN
También, si el punto de referencia no nos ayuda podemos desplazarlo para que la
distancia sea entre el exterior de la puerta y de la pared, no desde el punto medio de la
puerta. Lo seleccionamos, y sin soltar el botón del ratón, movemos el punto donde
creamos más oportuno (si no te detecta alguna superficie prueba pulsando el
tabulador).

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Y CONSTRUCCIÓN
Podemos bloquear una cota, hacerla permanente. Imaginemos que la puerta la
queremos a 2,9 m. de la pared para siempre. O sea, que si el día de mañana
desplazamos el muro la puerta queremos que siga a 2,9 m. (la distancia a la que está
ahora). Para conseguirlo seleccionamos la puerta y acto seguido el símbolo de acotar
que está al lado de la distancia:

Veremos que nos aparece un candando.

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Y CONSTRUCCIÓN
Si seleccionamos éste estaremos bloqueando dicha distancia, dicha cota, y nos
aseguraremos así de que la puerta siempre estará en la misma posición con respecto al
muro.

Un pequeño inciso: podemos controlar la visualización de los elementos de cada


vista (no sólo ocultarlos temporalmente). Para ello, sin nada seleccionado, podemos
hacer click en Modificación de visibilidad/gráficos (en las propiedades de la vista):

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Y CONSTRUCCIÓN
Y en la pestaña Categorías de anotación, dentro del cuadro que nos habrá
aparecido, podemos desactivar las rejillas, con lo que en dicha vista (Nivel 1 en nuestro
caso) no se verá ya la rejilla, aunque cerremos y abramos el archivo, por ejemplo.

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Y CONSTRUCCIÓN
Para saber a ciencia cierta qué elementos tenemos ocultos podemos recurrir a la
pequeña bombilla situada al lado de las gafas, en la barra inferior:

Veremos ahora elementos en color magenta. Son los elementos que existen en el
modelo pero que en la vista, y sólo en la vista en cuestión, no se ven a menos que se
seleccionen y volvamos a hacer que reaparezcan.

Seleccionamos lo que queremos recuperar para poder ver en la vista y elegimos


Mostrar elemento o categoría según el caso:

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Y CONSTRUCCIÓN
4. Ventanas

El modo de proceder con las ventanas es como con las puertas. Seleccionamos la
herramienta Ventana y buscamos un anfitrión donde colocarla, un muro.

Nota: podemos cambiar el modo de visualización a Línea oculta, por ejemplo, usando
el pequeño cubo de la cinta inferior. Nos puede ayudar en ocasiones a distinguir todo
mejor.

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Y CONSTRUCCIÓN
Ya tenemos colocada la ventana, y en Propiedades de tipo podemos editar ciertas
medidas, por ejemplo, la anchura (dependerá siempre del origen de la ventana, de
quien haya creado la familia).

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Y CONSTRUCCIÓN
Como vimos anteriormente, si hacemos cambios en las Propiedades de tipo éstos
afectan a todas las ventanas de este tipo.

Al igual que con las puertas, si seleccionamos la ventana podemos hacer cambios en su
orientación, en cotas, etc.

Vamos ahora a crear una sección para ver cómo nos ha quedado nuestra primera
ventana. Clickamos en el icono de la cinta rápida de opciones (o en la pestaña
Vista/Sección).

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Y CONSTRUCCIÓN
Dibujando una línea obtendremos el plano de corte:

En el Navegador de proyectos nos aparecerá la sección que acabamos de crear.


Podremos ir a ella haciendo doble click en el navegador en la flecha azul de la sección:

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Y CONSTRUCCIÓN
Esto es lo que vemos en este momento:

Seleccionando el cuadro aparecen una serie de bolas que podemos arrastrar para
poder ampliar la vista:

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Y CONSTRUCCIÓN
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Y CONSTRUCCIÓN
Si la ventana por defecto no nos convence podemos cargar una nueva. Pestaña
Insertar/Cargar familia:

Se nos abrirá el directorio con las familias que lleva Revit. En la carpeta de
Ventanas podemos ver algo como lo que sigue:

Escogemos la Ventana batiente 3x3 (por mero capricho) y veremos que en


Propiedades nos aparece la nueva ventana. Si tenemos la nuestra seleccionada y
escogemos del desplegable la que acabamos de cargar nuestra ventana pasará a ser de
3x3.

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Y CONSTRUCCIÓN
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Y CONSTRUCCIÓN
Por último podemos controlar la Altura de antepecho en las propiedades de ejemplar:

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Y CONSTRUCCIÓN
5. Componentes
Del mismo modo que hemos cargado una ventana nueva para el proyecto
podemos hacer lo mismo con otro tipo de elementos. Por ejemplo con mobiliario.
Vamos a cargar un banco de madera.

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Y CONSTRUCCIÓN
Ya tenemos insertado el banco en nuestro archivo. Para poder colocarlo debemos
seleccionar Componente/Colocar un componente dentro de la pestaña Arquitectura.
En el desplegable de Propiedades lo buscamos y al seleccionarlo Revit esperará que
hagamos click allá donde deseemos ubicarlo.

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Y CONSTRUCCIÓN
6. Huecos
En cualquier momento será necesario crear huecos, ya sea en cubiertas para
construir una buhardilla o en forjados, para crear un hueco de escalera, de
comunicaciones, donde colocar la escalera que conecte los diferentes pisos.

En la pestaña de Arquitectura, en el apartado Hueco, vemos diferentes opciones:

6.1. Por cara


Empecemos probando el Hueco/Por cara, que es el primer icono que nos aparece
en el apartado Hueco. Al seleccionarlo tenemos que buscar una cara, la superficie
donde queremos hacer el vacío, en este caso una cara de la cubierta:

Una vez ahí, como es habitual, podemos realizar dicho hueco usando la
herramienta Rectángulo, Círculo, etc. Vamos a utilizar en este caso el rectángulo,

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Y CONSTRUCCIÓN
desde la Vista 3D. Notaremos que estamos dibujando en el plano de la cara
seleccionada:

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Y CONSTRUCCIÓN
Al finalizar podemos comprobar que, en efecto, la cubierta tiene ahora un hueco
con las dimensiones exactas del rectángulo y perpendicular a dicho plano (existe la
opción de que el hueco se abra de manera perpendicular al suelo, no a la cara
seleccionada, con lo que el rectángulo en este caso variaría).

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Y CONSTRUCCIÓN
6.2. Agujero

Supongamos que hemos añadido varios niveles a nuestra casa y hemos


acabado construyendo un edificio similar a éste, de varias plantas y varios forjados,
por supuesto:

Lo normal es que necesitemos generar un hueco que atraviese TODAS las


plantas, todos los forjados, para así colocar nuestras escaleras, ascensores en su
caso, etc.

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Seleccionando el icono de Agujero simplemente nos vamos a una vista de
planta y dibujamos la forma del hueco que queremos generar y que perforará
todos los forjados existentes excepto el primero de planta baja, ya que no es
necesario hueco donde van a arrancar escaleras, ascensores, etc.

Una vez finalizado ya podemos observar los resultados:

7. Escaleras
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Ya tenemos un hueco creado, ahora necesitamos escaleras que vayan
comunicando con cada nivel, cada piso del proyecto.

Para poder crear nuestra escalera tenemos dos opciones: Escalera por componente
y Escalera por boceto, cuyas diferencias las detallamos a continuación.

7.1. Escalera por componente


Esta opción es la más rápida y también la más limitada. Revit proporciona una
serie de escaleras por defecto (de caracol, en ángulo, etc.):

Podemos ir creando tramos con la primera opción, una escalera rectilínea.


Hacemos un click y vamos arrastrando el ratón, observando que el software nos
indica cuántas contrahuellas llevamos y las necesarias para llegar al siguiente nivel
(se empieza por el escalón más bajo):

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Y CONSTRUCCIÓN
En las propiedades de ejemplar observamos información básica, como en qué
nivel está arrancando la escalera y en cuál tiene que desembarcar, el número de
contrahuellas, la profundidad de éstas, etc.:

Si el número de peldaños es insuficiente Revit nos informará de ello,


advirtiendo de que no comunica completamente entre niveles.

Se puede “decirle” a la escalera que acabe en el Nivel 31, por ejemplo, pero es
recomendable ir poco a poco, entre niveles, para evitar problemas de
solapamientos.

Con la opción empleada podemos generar escaleras con giros y Revit


automáticamente irá generando los distintos peldaños y descansillos, no tiene por
qué ser necesariamente rectilínea.

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7.2. Escalera por boceto
Si la escalera por componente no nos sirve, ya que sus formas son más
ortogonales y básicas (puede darse el caso de que necesitemos modelar unas
escaleras de un edificio antiguo, o unas escaleras ornamentales cuyas formas
escapan a las que nuestro software nos proporciona) tenemos entonces la opción
de construirlas por boceto.

De aquí destacar dos herramientas: Contorno y Contrahuella. Para generar


nuestra escalera primero dibujamos el Contorno, que no son más que dos líneas
(rectas, curvas… como necesitemos) separadas entre sí y donde apoyarán los
peldaños, las contrahuellas:

El Contorno destaca porque las líneas son de color verde, para distinguir bien
de las contrahuellas. Al igual que en la escalera por componente, aquí también se
nos indica cuantos peldaños llevamos y los que nos faltan por dibujar para llegar al
siguiente nivel.

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Y CONSTRUCCIÓN
Una vez tenemos el contorno vamos a dibujar las contrahuellas, que no son
sino simples líneas que van de una línea verde a la otra, con la forma, profundidad,
etc. que queramos:

Si tenemos alguna necesidad de modificar la altura de los peldaños podemos


hacerlo dentro de las propiedades de tipo, donde se establecen las reglas para
generar los diferentes escalones. Una vez construido todo aceptamos (la “V” verde)
y si no nos da error obtendremos esto, una escalera hecha desde cero:

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Y CONSTRUCCIÓN
8. Rampas
De manera análoga a la escalera tenemos la opción de crear una rampa que
comunique diferentes niveles no todos los niveles tienen que representar
necesariamente, diferentes pisos o alturas, simplemente son eso, diferentes alturas,
diferentes niveles).

Dentro de Arquitectura seleccionamos el icono Rampa:

Y comprobamos que las opciones son similares a las de las escaleras:

Si seguimos los pasos de las escaleras obtenemos una rampa de manera sencilla:

La rampa es una herramienta algo más limitada y en ocasiones tendremos que


crear una personalizada. Para ello nos puede servir en ocasiones el Modelado in situ
que veremos más adelante. Es una opción de este software donde podemos construir
lo que queramos de manera personalizada y puntual, no sólo en cuanto a rampas, sino
en cuanto a mobiliario, muros puntuales, etc.

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9. Barandillas
Acabamos este tema echando un vistazo a las barandillas. Como en otros
componentes similares éstas se pueden hacer de dos maneras, dibujando el recorrido
que van a seguir éstas (Barandilla/Boceto de camino) o colocando la barandilla en una
escalera ya construida, por ejemplo (Barandilla/Colocar en anfitrión).

9.1. Boceto de camino


Nos vamos a la pestaña de Arquitectura y probamos a realizarla con la primera
opción, Boceto de camino:

Sólo tenemos que dibujar la línea por donde pasará nuestra barandilla (el tipo de
barandilla lo podremos elegir/cambiar como hacemos con otros componentes, por
ejemplo, como hicimos con las ventanas).

Al finalizar obtendremos algo como la siguiente imagen, con nuestra barandilla por
defecto:

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9.2. Colocar en anfitrión
La otra opción para construir nuestra barandilla es colocándola en un
componente ya existente, en nuestro caso una escalera:

Seleccionando el icono Huellas debemos a continuación buscar dónde colocar


la barandilla, simplemente seleccionando nuestra escalera veremos como ya
tenemos nuestra nueva barandilla:

10. Conclusiones
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Hemos aprendido algunos de los componentes básicos con los que trabajar a diario
con Revit. Nos hemos adentrado en las opciones más comunes para realizar cada una
de las tareas, aun sabiendo que para cada propósito existen varios caminos,
obteniendo un nivel para poder defendernos en el día a día.

Existen, de cada elemento, muchas derivadas, muchos casos más complejos, que a
base de práctica iremos dominando poco a poco.

11. Bibliografía
- Mastering Autodesk Revit Architecture 2015: Autodesk Official Press.
James Vandezande y Eddy Krygiel

MBIMMA_M1T1_160728
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