Professional Documents
Culture Documents
Cuando el comando esté activo, haga clic con el botón derecho para mostrar más opciones en
un menú contextual. Por defecto, si se seleccionan uno o varios objetos antes de iniciar el
comando, la visualización solo se limitará a estos objetos.
Puede acceder temporalmente al modo Órbita 3D. Para ello, pulse la tecla Mayús y la rueda
del ratón y, a continuación, mueva el cursor.
BARRIDO (COMANDO)
Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un
subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
Los objetos de extremos abiertos crean superficies 3D, mientras que los
objetos incluidos en un área se pueden definir para crear sólidos o
superficies 3D.
Al crear una superficie o un sólido de barrido, se pueden utilizar los siguientes objetos y
trayectorias:
Splines 2D y 3D Splines 2D y 3D
Polilíneas 2D Polilíneas 2D y 3D
Círculos Círculos
Elipses Elipses
Objetos que se pueden utilizar como trayectoria de
Objetos que se pueden barrer barrido
Líneas Líneas
Regiones
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los
selecciona.
Para suprimir automáticamente la geometría original utilizada para crear el objeto, utilice la
variable de sistema DELOBJ. En el caso de las superficies asociativas, la variable de sistema
DELOBJ se ignora y la geometría de origen no se suprime.
Trayectoria de barrido
Especifica la trayectoria de barrido basándose en el objeto seleccionado.
Modo
Determina si la acción de barrido crea un sólido o una superficie. Las superficies se
barren como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Alineación
Precisa si el perfil está alineado normal a la dirección de tangente de la trayectoria de
barrido.
Punto base
Precisa un punto base para los objetos que se barrerán.
Factor de escala
Precisa un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala se aplica
de manera uniforme a los objetos barridos desde el principio hasta el final de la
trayectoria de barrido.
Referencia. Ajusta la escala de los objetos seleccionados de acuerdo con la
longitud de referencia indicada mediante la designación de puntos o la
introducción de valores.
Ladeo
Establece un ángulo de torsión para los objetos que se barren. El ángulo de torsión
precisa la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de
barrido.
CILINDRO (COMANDO)
Crea un cilindro sólido 3D.
Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base es siempre el valor de
radio indicado previamente.
3P (tres puntos)
Define la circunferencia base y el plano base del cilindro mediante la especificación de tres
puntos.
2Puntos
Precisa que la altura del cilindro es la distancia entre dos puntos especificados.
2P (dos puntos)
2Puntos
Punto final de eje
Define la base del cilindro con un radio especificado tangente a dos objetos.
En ocasiones hay más de una base que se ajusta a los criterios especificados. El programa
dibujará la base del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los
puntos designados.
2Puntos
Punto final de eje
Elíptico
Centro
Crea la base del cilindro mediante un punto central designado.
2Puntos
Punto final de eje
Diámetro
2Puntos
Punto final de eje
CONO (COMANDO)
Crea un cono sólido 3D.
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina simétricamente hacia un
punto o una cara plana circular o elíptica. Puede controlar la suavidad de los sólidos curvos 3D,
como un cono, en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema
FACETRES.
Inicialmente, el radio de base por defecto no está establecido en ningún valor. Durante una
sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de base es siempre aquel indicado
anteriormente para las primitivas de sólidos.
Centro de base
2Puntos
Precisa que la altura del cono es la distancia entre dos puntos especificados.
Precisa la ubicación del punto final del eje del cono. El punto final del eje es el punto
superior del cono o el punto central de la cara superior del tronco del cono (opción
Radio superior). El punto final de eje se puede ubicar en cualquier parte del espacio
3D. El punto final del eje define la longitud y orientación del cono.
Radio superior
Diámetro
3P (tres puntos)
Define la circunferencia base y el plano base del cono mediante la especificación de tres
puntos.
2Puntos
Punto final de eje
Radio superior
2P (dos puntos)
2Puntos
Punto final de eje
Radio superior
Define la base del cono con un radio especificado tangente a dos objetos.
En ocasiones hay más de una base que se ajusta a los criterios especificados. El programa
dibujará la base del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los
puntos designados.
2Puntos
Punto final de eje
Radio superior
Elíptico
Centro
2Puntos
Punto final de eje
Radio superior
CONVASOLIDO (COMANDO)
Convierte objetos 3D en sólidos 3D.
Designe objetos
Limitaciones
Los casos siguientes son limitaciones de este comando. Los objetos seleccionados
No se pueden incluir superficies o regiones planas con aristas contiguas. Por ejemplo, no
se pueden convertir un cuadro de sólido 3D que se ha descompuesto en seis regiones.
No es posible convertir objetos independientes, a no ser que incluyan un volumen sin
huecos. Si las superficies incluyen un área hermética, se podrán convertir en un sólido con
el comando ESCULPESUPERF.
En estos casos, utilice el comando ESCULPESUPERF para convertir los objetos seleccionados en
un sólido 3D.
CONVASUPERF (COMANDO)
Convierte objetos en superficies 3D.
Nota: Puede crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, como un cilindro,
mediante el comando DESCOMP.
Designar objetos
Especifica uno o más objetos para convertir en superficies.
Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, se repetirá la
solicitud de selección de objetos.
CONVENMALLA (COMANDO)
AÑADIR A COLECCIÓN
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y sólidos, en
objetos de malla.
Buscar
Este comando es igual al comando SUAVIZARMALLA.
Aproveche las detalladas funciones de modelado de malla 3D convirtiendo objetos
como superficies o sólidos 3D en malla.
Utilice este método para convertir caras 3D (3DCARA) y mallas poligonales y policara
originales (de la versión 2009 y anteriores). También puede convertir objetos 2D, como
por ejemplo regiones y polilíneas cerradas.
Los parámetros de malla por defecto se definen en el cuadro de diálogo Opciones de
triangulación de malla. El nivel de suavizado de la conversión dependerá del
parámetro de tipo de malla que se elija en este cuadro de diálogo
(FACETERMESHTYPE). Si no se establece la optimización del tipo de malla, no se
suavizará el objeto convertido.
Para convertir objetos de malla en sólidos o superficies 3D, utilice los comandos
CONVASOLIDO o CONVASUPERF.
CONVENNURBS (COMANDO)
Convierte superficies y sólidos 3D en superficies NURBS.
Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del SCP actual.
Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.
Primera esquina
Establece la primera esquina de la base de la cuña.
Esquina opuesta
Establece la esquina opuesta de la base de la cuña, que se encuentra en el plano X,Y.
Centro
Crea la cuña a partir de un centro designado.
Cubo
Crea una cuña con lados de igual longitud.
Longitud
Crea una cuña con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La longitud
corresponde al eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z. Si designa un punto para
precisar la longitud, especifique también la rotación en el plano XY.
aLtura
Establece la altura de la cuña. Indique un valor positivo para dibujar la altura a lo largo del
eje Z positivo del SCP actual. Indique un valor negativo para dibujar la altura a lo largo del
eje Z negativo.
2Puntos (altura)
Define la altura de la cuña especificando la distancia entre dos puntos.
DESFASESUPERF (COMANDO)
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie
original.
Voltear dirección
Invierte la dirección de desfase que muestran las flechas.
Ambos lados
Desfasa la superficie en ambas direcciones (crea dos superficies nuevas en lugar de una).
Sólido
Crea un sólido a partir del desfase. Esta función es similar al comando ENGROSAR.
Conectar
Conecta varias superficies de desfase, si las superficies originales están conectadas.
Expresión
Escriba una fórmula o una ecuación para especificar la distancia del desfase de superficie.
Consulte Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones.
DESPLAZA3D (COMANDO)
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
El gizmo Desplazar 3D se muestra por defecto en el centro del objeto o los objetos 3D
seleccionados. El menú contextual del gizmo Desplazar 3D ofrece opciones para la
alineación, el desplazamiento o el cambio a otro gizmo.
Por ejemplo, también puede alinear el gizmo Desplazar 3D con el plano de una cara u
objeto. Para ello, debe utilizar la opción Alinear gizmo con Objeto del menú contextual.
La dirección de la operación de desplazamiento se restringirá según este plano de trabajo.
Designe objetos
Selecciona los objetos 3D que el usuario desea desplazar. Una vez que haya
seleccionado los objetos, pulse Intro.
Movimiento a lo largo de un eje. Haga clic en un eje para restringir el movimiento a dicho
eje.
Movimiento a lo largo de un plano. Haga clic en el área que se encuentra entre los ejes
para restringir el movimiento a ese plano.
Punto de estiramiento
Establece la nueva ubicación de los objetos seleccionados al especificar el
movimiento con el gizmo. Arrastre el ratón y haga clic para desplazar los objetos
de forma dinámica.
Copiar
Al especificar el movimiento con el gizmo, crea una copia de los objetos
seleccionados en lugar de desplazarlos. Si se especifican nuevas ubicaciones, se
podrán hacer varias copias.
Punto base
Especifica el punto base de los objetos 3D que el usuario desea desplazar.
Segundo punto. Especifica el lugar al que se arrastrarán el objeto o los objetos 3D.
También puede desplazar el cursor para indicar una dirección y, a continuación, introducir
una distancia.
Desplazamiento
Especifica una distancia y una dirección relativas para la ubicación de los objetos
3D seleccionados utilizando los valores de coordenadas introducidos en la solicitud
de comando.
ESCALA3D (COMANDO)
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la
escala de los objetos 3D.
El menú contextual del gizmo Escala 3D ofrece opciones para alinear, desplazar o cambiar
de gizmo.
Designe objetos
Especifica los objetos que se van a escalar.
Aplicar escala uniforme. Haga clic en el área que se encuentre más cerca del vértice del
gizmo Escala 3D. Se resaltará la región interior de todos los ejes del gizmo.
Restringir la escala a un plano. Haga clic entre las líneas paralelas que se encuentran entre
los ejes que definen el plano. Esta opción sólo está disponible para las mallas. No se puede
usar con sólidos ni superficies.
Restringir la escala a un eje . Haga clic en el eje. Esta opción sólo está disponible para las
mallas. No se puede usar con sólidos ni superficies.
Copiar
Crea una copia de los objetos seleccionados y ajusta la escala de la misma.
Referencia
Establece una escala basándose en una relación.
Punto central
Al especificar el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al
eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Las líneas latitudinales son paralelas
al plano XY.
Radio
Define el radio de la esfera.
Diámetro
Define el diámetro de la esfera.
3P (tres puntos)
Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio
3D. Los tres puntos especificados también definen el plano de la circunferencia.
2P (dos puntos)
Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar del espacio
3D. El plano de la circunferencia se define mediante el valor Z del primer punto.
EXTRUSION (COMANDO)
Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie
3D a partir de un objeto con extremos abiertos.
Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto
de origen, en una dirección especificada o a lo largo de una ruta
seleccionada. También puede especificar un ángulo de inclinación.
El grosor y la anchura se
ignoran.
La extrusión se extiende
desde la línea de centro.
Polilíneas 3D X X
Regiones X
Sólidos 2D X
Sólidos 3D: aristas X X
Sólidos 3D: caras X
Splines: 2D y 3D X X
Superficies: aristas X X
Superficies: planas y X
no planas
Se muestran las siguientes solicitudes.
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
Modo
Controla si el objeto extruido es un sólido o una superficie.
Altura de extrusión
Extruye los objetos seleccionados a lo largo del eje Z positivo o negativo. La dirección
se basa en el SCP que estaba activo cuando se creó el objeto o (para selecciones
múltiples) en el SCP original del último objeto creado.
Dirección
Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos especificados. (La
dirección no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la
extrusión).
Trayectoria
Especifica la trayectoria de extrusión basándose en un objeto seleccionado. La
trayectoria se desplaza al centro de gravedad del perfil. A continuación, el perfil del
objeto designado se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para crear sólidos
o superficies.
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
La trayectoria no debe encontrarse en el mismo plano que el objeto, ni tener áreas de
gran curvatura.
Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan en
el mismo plano en la sección final del sólido extruido.
Ángulo Inclinación
Especifica el ángulo de inclinación de la extrusión.
Los ángulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. Los ángulos
negativos se inclinan hacia fuera. El ángulo por defecto, 0, extruye un objeto 2D de
forma perpendicular a su plano 2D. Todos los objetos y bucles seleccionados se
inclinan en la misma medida.
Los bucles individuales de una región se extruyen siempre con la misma altura.
Cuando un arco forma parte de una extrusión cónica, el ángulo de este arco
permanece constante, mientras que el radio del arco sí cambia.
Expresión
Escriba una fórmula o una ecuación para especificar la altura de la extrusión.
FUSIONASUPERF (COMANDO)
Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.
Magnitud de curvatura
Establece la redondez de la arista de la superficie de fusión en el lugar en que se une con la
superficie de origen. El valor por defecto es 0.5. Los valores válidos se encuentran entre 0 y 1.
GIRA (COMANDO)
Gira objetos en torno a un punto base.
También es posible añadir una curva adicional sobre el bucle cerrado para
restringir y guiar la superficie de parche.
Aristas de superficie
Designa todas las aristas de superficie individuales y las añade al conjunto de selección.
Cadena
Selecciona las aristas contiguas de objetos de superficie conectados pero independientes.
Curvas
Selecciona las curvas en lugar de las aristas.
Magnitud de curvatura
Para obtener mejores resultados, introduzca un valor entre 0 y 1 para definir la redondez de la
arista de la superficie de parche en el punto de unión con la superficie de origen. El valor por
defecto es 0.5.
Guías
Utiliza curvas guía adicional para dar forma a la superficie de parche. Las curvas guía pueden
ser curvas o puntos.
PIRAMIDE (COMANDO)
Crea una pirámide sólida 3D.
Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un punto
en mitad de la arista y otro punto que determina la altura.
Inicialmente, el radio de base por defecto no está establecido en ningún valor. Durante una
sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de base es siempre aquel indicado
anteriormente para las primitivas de sólidos.
Centro de base
Establece el punto central de la base de la pirámide.
Arista
Establece la longitud de una arista de la base de la pirámide, la cual se indica a partir
de dos puntos especificados por el usuario.
Lados
Establece el número de lados de la pirámide. Escriba un valor positivo de 3 a 32.
Inscrito
Especifica que la base de la pirámide se inscribe o dibuja dentro del radio de la base.
Circunscrito
Precisa que la pirámide está circunscrita alrededor (o dibujada alrededor) del radio de
la pirámide.
2Puntos (altura)
Precisa la altura de la pirámide como la distancia entre dos puntos determinados.
Punto final de eje
Precisa la ubicación del punto final del eje de la pirámide. El punto final es la parte
superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio
3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide.
Radio superior
Precisa el radio superior de la pirámide, creando un tronco de pirámide.
Con el comando POLISOLIDO se puede crear un sólido 3D del mismo modo que una polilínea.
La variable del sistema PSOLWIDTH establece la anchura por defecto del sólido 3D. La variable
de sistema PSOLHEIGHT establece la altura por defecto. También puede convertir objetos 2D,
como líneas, polilíneas 2D, arcos y círculos, en sólidos 3D con un valor por defecto para la
altura, la anchura y la justificación.
Punto inicial
Objeto
altura
Permite especificar la altura de los segmentos de polisólido. (Variable de sistema PSOLHEIGHT)
Grosor
Justificar
Punto siguiente
Arco
Añade un segmento de arco al perfil de polisólido. La dirección inicial por defecto del arco es
tangente al anterior segmento. Se puede precisar una dirección inicial distinta de la opción
Dirección.
Cerrar
Cierra el polisólido mediante la creación de un segmento lineal o de arco desde el último
vértice hasta el inicio del polisólido.
Dirección
Permite especificar el segmento de arco estableciendo una dirección de tangente inicial y un
punto final.
Línea
Sale de la solicitud de arco y regresa a los segmentos de línea recta.
Segundo punto
Precisa el segundo punto y punto final de un segmento de arco de tres puntos.
Deshacer
Elimina el segmento de arco más reciente añadido al perfil de polisólido.
Cerrar
Cierra el polisólido mediante la creación de un segmento de arco o línea desde el último punto
especificado hasta el punto inicial del polisólido. Se deben especificar al menos tres puntos
para utilizar esta opción.
Deshacer
VISUALIZACIÓN-ESTILOS VISUALES.
Conceptual.
Muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara Gooch. El estilo de cara Gooch
crea transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de colores oscuros y claros. El efecto es
menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo.
Oculto.
Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica y oculta las líneas
que representan las caras posteriores.
Realista.
Muestra los objetos con sombreado suave y materiales.
Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
Tonos de gris.
Sombreado.
Muestra los objetos con sombreado suave.
VENTANAS.
En el espacio modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias áreas rectangulares
denominadas ventanas gráficas del espacio modelo.
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. En dibujos
grandes o complejos, visualizar vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar,
reducir o encuadrar una sola vista. Es posible que los errores que haya pasado por alto en una
vista estén visibles en otra.
PUNTOS DE VISTA.
Muestra vistas guardadas y las cámaras en el dibujo.
Superior
Inferior.
Izquierda o derecha.
Frontal.
Por defecto, se renderizan todos los objetos de la vista actual. Si no se especifica una
región, se renderiza la vista actual.
Conceptos relacionados
Acerca de la renderización
Se puede crear una imagen renderizada para un nuevo modelo sin enlazar materiales,
incluir luces definidas por el usuario ni añadir un fondo. Se añade de forma
predeterminada un material por defecto a todos los objetos 3D de un modelo y el
renderizador utiliza automáticamente dos luces distantes por defecto si no se han
insertado las luces definidas por el usuario en una escena. Como alternativa a las dos
luces distantes por defecto, puede especificar el uso de una única luz distante por
defecto que brille desde detrás. Las luces por defecto no se pueden mover ni ajustar.
RENDER (comando)
Media. Mejor calidad que el valor predefinido de renderización Baja; se realizan cinco
iteraciones de renderización con una profundidad de trazado de rayos de 5.
Destino de la renderización
Ventana Render
Ventana
Si elige Ventana, todo lo que se encuentra actualmente en la ventana gráfica se
renderiza y se muestra en su lugar.
VISTADIN (comando)
efine vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un
objetivo.
Designación de objetos
Designa los objetos que se utilizan en la imagen de vista preliminar al cambiar las
vistas. Si se seleccionan demasiados objetos el arrastre de imágenes y la actualización
serán más lentos.
DBLOQVISTA
Gira la vista bajo la cámara. El punto que designe con el dispositivo señalador es un
punto inicial para la operación de arrastre. La línea de mira del usuario varía alrededor
del punto de destino conforme mueve el dispositivo señalador.
Los ángulos deben ser positivos. El ángulo de dirección indica la parte delantera de la
vista y el ángulo de magnitud determina el giro de la vista.
Cámara
Determina una nueva posición para la cámara, girándola en la dirección del punto de
mira. El alcance de la rotación viene determinado por dos ángulos.
Ubicación de cámara
Establece la posición de la cámara conforme al punto especificado.
Ángulo en el plano XY
Conmutar el ángulo en
PTOVISTA (comando)
Define la línea de mira de una visualización 3D del dibujo.
Punto de vista
Crea un vector que define una dirección desde la que se puede ver el dibujo. La
vista definida equivale a mirar al origen (0,0,0) desde un punto situado detrás
de éste.
Girar
Especifica una nueva línea de mira mediante dos ángulos.
Ángulo a partir del eje X en el plano XY.
El primer ángulo se indica con respecto al eje X en el plano XY.
PLANTA (comando)
Muestra una vista ortogonal del plano XY de un sistema de coordenadas personales
especificado.
Lista de opciones
Se muestran las siguientes opciones.
SCP actual
REGEN3 (comando)
Vuelve a generar las vistas de un dibujo para reparar anomalías en la visualización de
superficies y sólidos 3D.