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1. GENERAR MATRICES:
A. Generar un vector v ascendente de 1 a 10.
Con el código:
>> v=[1:1:10]
Con el código:
>> v=[10:-1:1]
Con el código:
>> diag(v)
Con el código:
>> toeplitz(v)
Con el código:
>> toeplitz(w,v)
Con el código:
>> ones(10)
Con el código:
>> zeros(10)
GERSON TTITO CRUZ
Con el código:
>> eye(10)
Con el código:
>> F=[52+(71-52)*rand(3)]
Con el código:
>> size(y)
Con el código:
>> v=linspace(0,150,8);
>> u=[v;v;v;v;v;v;v;v]
Con el código:
>> u=linspace(10,100,64);
>> a=u(:,1:8);
>> b=u(:,9:16);
>>
>> u=linspace(10,100,64);
>> a=u(:,1:8);
>> b=u(:,9:16);
>> c=u(:,17:24);
>> d=u(:,25:32);
>> e=u(:,33:40);
>> f=u(:,41:48);
>> g=u(:,49:56);
>> h=u(:,57:64);
>> y=[a;b;c;d;e;f;g;h]
GERSON TTITO CRUZ
Con el código:
>> round(y)
>> fix(y)
>> v=round(y);
>> x=fix(y);
>> v==x
Con el código:
>> v=10*rand(5)
Con el código:
>> g=20*rand(6)+5
>> fix(g)
Con el código:
>> round(g)
>> round(v)
Con el código:
>> d=zeros(2,6);
>> cat(1,c,d)
Con el código:
>> a=rand(3,4);
>> a=rand(3,4);
>> b=rand(3,10);
>> c=rand(5,6);
>> d=rand(5,8);
>> e=cat(2,a,b);
>> f=cat(2,c,d);
>> g=cat(1,e,f);
>> round(g)
Partiendo de una matriz de 8x8, extraer las cuatro matrices de 4x4 que
se pueden formar dentro de ella.
Con el código:
>> u=round(0+(64-0)*rand(8));
>> a=u(1:4,1:4);
>> b=u(1:4,5:8);
>> c=u(5:8,1:4);
>> d=u(5:8,5:8);
>> a
>> b
>> c
>> d
>> u
GERSON TTITO CRUZ
Con el código:
>> a+d
>> c+b
>> a-c
>> a-b
>> 3*b
>> inv(a)
>> inv(b)
>> inv(c)
>> inv(d)
Con el código:
>> x=0+(255-0)*rand(8);
>> image(x);
>> colormap(gray(255))
>> imshow(x,[0 50])
Con el código:
>> f=imread('E:\Foto\familia.bmp');
>> whos f
>> x=im2double(f);
>> image(x)