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Cless pasa por la llanura y un paso montañoso, y llega a Euclid, una ciudad
bulliciosa con un castillo, varias tiendas, y un malabarista en la plaza. Visita a
su tío, quien inmediatamente le ofrece cobijo. Mientras Cless dormía, su tío le
ha vendido a unos soldados, a cambio de que no destruyan la ciudad.
Los soldados lo traen ante Malice, un caballero oscuro con un reflejo misterioso
en el espejo. Le roba el colgante y lo manda encerrar en un calabozo. Allí
dentro, Cless escucha una voz misteriosa que le ayuda a abrir un boquete en la
pared.
Al otro lado ve a una mujer que le resulta familiar, pero que se encuentra
colgada en cadenas y con una espada clavada. Con esa espada consigue abrir
las celdas, y aprovecha para dejar escapar a una chica desconocida, Mint
Adnade. Ella dice haber escuchado la voz de su madre, presumiblemente la
misma mujer de antes, pero Cless la insta a escapar antes de que lleguen los
guardias.
Ellos, por supuesto, tienen sed de venganza. Entonces entra Tristan, un viejo
conocido de Tornix y de Miguel. Prefiere ayudarles, e indicarles dónde se
encuentra el mausoleo. De paso, le enseña a Cless acerca de las técnicas
combinadas con espada.
Malice reúne los dos colgantes necesarios para deshacer el sello. Dhaos
despierta, y en lugar de obedecer a Malice, como éste esperaba, lo desintegra
con un imafirinmalezaaaaaar.
Tornix le entrega un libro a Cless, y prepara una magia que rodea a los tres
chicos. Chester sale rápidamente para entretener a Dhaos, para que justo
Cless y Mint se desvanezcan. Dhaos sabe que han viajado hacia otro tiempo,
pero no sabe cuál, y se dispone a buscarles y acabar con ellos.
Cless y Mint despiertan en una montaña con una puesta de sol. Bajan a buscar
el pueblo más cercano, Beladum, para preguntar dónde se encuentran. El
pueblo y el entorno le trae una extraña nostalgia a Cless. Es muy parecido a
Totus, pero tiene otro nombre y otros habitantes, y estos no han oído nunca
hablar de Totus.
El elder de turno se interesa por ellos. Gracias a él conocen que han viajado
100 años atrás, que en lugar de Maná puro se usa Magia, al menos aquellos
que conserven sangre élfica. Y que Dhaos lleva bastante tiempo conquistando
el planeta a base de fuerza militar. Les sugiere que se dirijan a Euclid para
conocer a un usuario de magia, ya que a Dhaos sólo le afecta la magia.
Euclid es, en esta época, un pueblo pequeño y austero. Allí conocen a Klarth,
un profesor de magia que pide unos precios desorbitados. Miranda, su
ayudante, le convence para que les apoye, y él opta por aprovechar la
situación. Según su teoría, los humanos no pueden usar magia, pero sí realizar
pactos con espíritus mágicos elementales para invocarlos. Pero todavía no
cuenta con ningún pacto.
Van a visitar a Bart, que vive al pie de una montaña con un viento fuerte,
donde se presume que reside Sylph, el espíritu del Viento. Klarth negocia con
él para rescatar a su hija Arche, que seguramente habrá subido a la montaña y
se encuentra en peligro, a cambio de un anillo de ópalo, necesario para
formalizar el pacto.
No reciben más pistas. Klarth piensa que podría consultarle al sabio espíritu
Luna, para lo cual necesita un objeto que debe conseguir en una galería en el
dominio de la principal ciudad de la investigación, Alvanista. Deben tomar un
barco desde el puerto de Venezzia para llegar hasta ahí.
Antes prefieren volver a Euclid. Allí encuentran a una chica que confiesa estar
enamorada. Mint insiste en ayudarla, y hace de mensajera entre ella y su
amado, un chico de alta clase procedente de Venezzia. Este se muestra
interesado, pero necesita volver a Venezzia. La chica de antes le sigue hasta
allá.
Mint, Cless y Klarth llegan a Venezzia, ciudad portuaria muy diversa gracias al
comercio. En la posada se encuentran con la chica de antes. Terminan
citándoles en una fuente. Se enamoran enseguida, y el chico la presenta a su
padre, el jefe de la compañía de comercio, quien se muestra en desacuerdo, en
pos de un matrimonio concertado. Por consejo de Klarth, ambos jóvenes
deciden huir juntos.
Zanjado ese asunto, hablan con varias personas en una fiesta celebrada en el
ayuntamiento. Se enteran de que Demitel, un semielfo, tiene un castillo en una
isla cercana. Klarth lo toma como pista, y contratan un barco privado hacia
allá.
La isla tiene un puerto, una densa niebla y un castillo bastante grande. Deben
derrotar a un árbol viviente y resolver un pequeño rompecabezas con reflejos
de luz para encontrar un pasadizo secreto.
Debajo encuentran a Demitel en una sala. Él afirma que esa chica que traen no
es la verdadera Lia Scarlet, y que no tiene nada que ver con la muerte de sus
padres. Tras un momento de duda, Cless ve el reflejo de Demitel en el espejo,
y detecta en él la misma sombra que con el reflejo de Malice. ¡Dhaos le está
poseyendo!
Le vencen en una difícil batalla con fantasmas y golems. La supuesta Lia les da
las gracias por haber cumplido su deseo y muere. Ven cómo su alma, con otro
aspecto, se marcha de su cuerpo. Entonces se vuelve a levantar, y se presenta
como Arche.
Durante la travesía se les presenta una aventurera que quiere ir a las galerías
de Morlia, en busca de tesoros. Se reúnen para comer y tomar unas cañas.
Klarth, la aventurera y Arche se ponen como cubas, y Cless y Mint se van a
dormir. Mientras Arche tiene sueños eróticos con Cless, la aventurera le
confiesa a Klarth sus verdaderas intenciones de contactar con espías de Dhaos
en Alvanista, que su príncipe está totalmente poseído, y que tiene intención de
convertir a Alvanista en un aliado.
Cless, Klarth, Mint y Arche están en prisión, pero enseguida aparece el mago
de la corte, Runeglom, para llevarlos ante el rey e interrogarles. Tras exponer
que el príncipe estaba poseído por Dhaos, el rey muestra su voluntad de
mantener su reino en una posición neutral, pero cuando los protagonistas
consigan el poder necesario, ofrecerá su apoyo en la batalla contra Dhaos. Les
otorga más anillos y el permiso requerido para entrar en las galerías de Morlia.
Salen de la galería, mediante los atajos que han abierto por el camino. Se
dirigen de nuevo al volcán al lado de Olive, Mortern. Usando el anillo del
hechicero, ha sido bastante fácil llegar hasta Ifrit. Este les reta a una batalla,
de la cual salen victoriosos. Ifrit y Klarth firman un pacto, y por fin dispone de
otra invocación. También encuentran detrás un libro con el conjuro Muro de
Fuego, para Arche.
Después van a la Cueva del Espíritu, junto a Beladum. Para acceder se debe
comprar una contraseña en el Gremio de Aventureros. En ella mora Gnome, y
varios enanos de barro prácticamente invencibles. Luego a la isla del norte de
Venezzia, para pactar con Undine. (Con Cless al nivel ~30 esto me ha ido
demasiado rápido)
Tras recoger el permiso real para entrar en Ymir, Cless, Mint y Klarth
atraviesan el pequeño laberinto de la entrada para conocer a los elfos y a su
líder. Arche, por su condición de semielfa, debe permanecer fuera. El líder elfo,
Brambard, se ofrece a acompañarles a lo largo del realmente laberíntico
bosque interior para llegar a Heimdall, un obelisco en el que descansa el
espíritu de la Creación, Origin.
Origin, mediante una petición del elfo, restaura los dos anillos a su estado y
belleza originales. Con el anillo de Piedra Lunar, Klarth ya puede pactar con
Luna, como quería en un principio. Dicen que se le puede encontrar en la Torre
del Zodíaco, antes de llegar a Midgard.
Regresan al pueblo élfico, para encontrarse con Arche atada a un árbol bajo
custodia y condenada a muerte, como cualquier semielfo que atraviese la
entrada. Brambard se dispone a dictar sentencia a regañadientes, pero la
dueña de la posada, cuyo aspecto se parece bastante al de Arche, aboga en su
defensa y ofrece su propia vida a cambio. Brambard cambia de idea y manda
marchar a todo el grupo inmediatamente. Arche sufre un ataque de rabia, al
haberse reencontrado con su madre tras tantos años, pero no tiene más
remedio que obedecer.
Con el pacto conseguido, y por tanto con el poder necesario, visitan el castillo
de Midgard. Allí son recibidos por Edward y por el consejero del rey, Lyzen.
Hablan con el rey para acordar sus intenciones, y visitan los laboratorios,
donde están cerca de conseguir una manera de que un humano pueda generar
magia (ya que los elfos no piensan colaborar), al igual que un arma definitiva
mantenida en secreto. Queda claro que la batalla de Midgard contra Dhaos
está muy próxima.
Pero a Arche le han entrado dudas. Si Dhaos demostró que puede destruir
pueblos en un periquete, ¿por qué ha dejado otros pueblos en pie? ¿Por qué
Harmel y, muy pronto, Midgard? Cless le rebate las dudas, basándose en que
Dhaos ha arrasado pueblos y matado personas. Arche insiste en que deben
visitar a su padre, Bart, aunque la guerra está al caer.
Lo primero que pregunta Arche al llegar a casa es por qué Bart le había dicho
que su madre, Luche, estaba muerta. Así se lo pidió ella misma. Antiguamente,
elfos y humanos coexistían en paz. Pero de forma súbita, el Concilio Élfico
decidió recluir a la sociedad elfa y prohibir cualquier contacto con los seres
humanos. Bart y Luche fueron separados a la fuerza.
Aparte, la única conexión que Bart conoce entre Harmel y Midgard, es que la
familia Scarlet viajaba de un pueblo a otro y encabezaban la investigación de
magia artificial, como único punto débil de Dhaos. Habiendo debatido esto, el
grupo regresa velozmente a Midgard.
A las puertas del castillo, ven a Edward en frente de un demonio peligroso que
tiene secuestrado a un niño. Este demonio trae un mensaje: “Midgard recibirá
muy pronto la guerra que Midgard está deseando.”. Cless no entiende el
mensaje, pero da un paso adelante con intención de enfrentarse al demonio.
Este les amenaza con matar al niño.
Edward utiliza una magia misteriosa para colocarse detrás del demonio y
salvar al niño. Pero el demonio le clava su arma. Entonces Edward lanza una
magia de gran potencia que desintegra al demonio y a él. Es la segunda vez
que un Morrison salva a Cless y a Mint. Y Arche promete no volver a dudar de
la maldad de Dhaos. Lyzen planifica la batalla con 3 generales y con Klarth.
Esta se realizará sobre el único puente entre Midgard y la tierra de Dhaos.
Vuelven al castillo y reciben una recompensa de manos del rey. Pero Midgard
sufre un ataque aéreo. La alerta es general, y Klarth y su grupo no saben qué
hacer. En la cabeza de Cless suena una voz que ya había oído antes. Un
remolino surge de la nada y le absorbe a otro lugar. Allí, una valquiria a lomos
de un pegaso le pide la lanza que le regaló Runeglom, la legendaria Gungnir,
que según ella pertenece a Odin.
Mientras, Lyzen pone a prueba su arma secreta contra todo el ejército aéreo
acechante: un cañón de destrucción masiva, que por lo visto consume grandes
cantidades de maná. El cañón no aguanta más de un disparo. Entonces Cless
regresa con el pegaso de antes. Él y Arche surcan el cielo para cargar
desenfrenadamente contra el ejército aéreo. Otra batalla ganada en Midgard.
Ahora toca el castillo de Dhaos. Cless, Klarth, Mint y Arche se adentran. Pasan
por diversos rompecabezas y espejos que reflejan a un esqueleto, a través de
los cuales hay salas ocultas. Los tesoros también son abundantes. Y los
monstruos son fuertes.
Tras un largo ir y venir dentro del castillo, llegan por fin ante Dhaos en su
trono. No muestra ningún interés por ellos. Sólo muestra su intención de
matarlos considerándolos “peones de Midgard”. El combate es grande, pero la
magia de Klarth y de Arche es muy poderosa contra Dhaos, y no tardan en
vencerle. O más bien en que se desvanezca. Probablemente haya viajado en el
tiempo otra vez. Cless se muere de rabia.
Regresan con Runeglom. Este lleva en las manos una carta de despedida de
Edward, la cual incluía una llave. Entran en su casa, y descubren que sirve para
su biblioteca privada. En ella encuentran unos apuntes suyos de su
investigación sobre los viajes en el tiempo. En ellos hablaba de una antigua
civilización que conocía mucho acerca del tema, Thor. Actualmente se
encuentra hundida en el mar, pero presumiblemente intacta.
Antes de nada, Mint recuerda que deben salvar el Árbol del Maná. Ahora Dhaos
está lejos de su alcance, así que el consumo de maná no es tan abrasivo.
Viajan hasta él a pie, y Mint sólo puede lanzarle un conjuro de Enfermeras. El
árbol parece mejorar un poco, pero no es suficiente.
Vuelven rápidamente al árbol. Mint lanza el mejor conjuro que puede, y sale un
poder purificador inmenso, como un enorme rayo de luz. Finalmente, el árbol
se restaura, y Martel vuelve a estar en condiciones. A Cless le ha dado por
pensar que Dhaos quería proteger el Maná para poderlo controlar, y así
deshacerse de su único punto débil.
Klarth y Arche se despiden del resto, pues deben volver a su tiempo. Lloran y
se desean lo mejor. De repente empiezan a caer meteoritos del cielo, y
aparece un hombre desconocido, llamado Harrison. Viene del futuro para
encontrarse con quienes han podido vencer a Dhaos, pues está causando
estragos 50 años más adelante. A viajar en el tiempo otra vez.
Pasan por Euclid. Ahora tiene un aspecto muy parecido a Alvanista hace
tiempo. Cuentan con un coliseo en el castillo, donde se espera elegir a los
guerreros más apropiados para luchar contra Dhaos.
La torre de Odin se encuentra encima del volcán de Freland. Hay lava por
doquier, y el excesivo calor resulta dañino. Un cartel en el interior reza: “Para
sobrevivir, necesitas una poción que convierta el fuego en hielo, y el hielo en
fuego.” Algunos monstruos a la entrada poseen Anillos Salamandra, que
protegen totalmente contra el frío. Ya han usado antes pomos rúnicos para
alterar objetos. Y si un pomo rúnico cambia un pomo oscuro por un pomo
sagrado... ¡Eureka! Convierte el Anillo Salamandra en Anillo Ninfa, que protege
contra el fuego. Así no sólo pueden soportar el calor sin problemas, sino que
los monstruos de esta torre son mucho menos peligrosos.
Se reúnen con el anciano de Japon, pero el pasillo antes de entrar está lleno de
trampas ocultas colocadas por la niña, Suzu. Y Cless las consigue esquivar
todas, salvo la última. El anciano les ruega que se relajen tomando un baño
termal.
Cless abre una puerta al fondo que conduce a un pasadizo subterráneo. Está
totalmente congelado, y todos los monstruos están adaptados al hielo
(incluyendo ninjas). Los anillos Salamandra que sobraron de antes son útiles
aquí dentro. Tienen que cambiar niveles de agua para después congelarla y
poder caminar encima, además de encender antorchas y descongelar objetos
(con el anillo del hechicero). Al final de un laberinto de hielo encuentran a
FenrWolf y les reta. Es muy sensible al fuego, y es vencido enseguida, aunque
sus garras son muy potentes. Se transforma en la espada Vorpal y se entrega a
Cless. Con ella, aprende la habilidad Filo del Alma (Soul Edge). “Para ser más
fuerte, debes conocer mejor tu interior.”
Ya tienen los 3 objetos necesarios de los grandes poderes ancestrales. Se
dirigen a Origin para sacarles provecho. Tras una lucha contra ellos, se ofrece a
ayudarles, pero sólo porque les ha vencido. Se burla del razonamiento de los
humanos, que no se preguntan qué es Dhaos ni por qué motivos actúa. A Cless
lo único que le importa es que Dhaos mata personas y quiere destruir el
mundo. Origin fusiona las dos espadas, y crea la Espada Eterna, la cual podrá
impedir a Dhaos que viaje en el tiempo con sus propios poderes. Cless siente
de nuevo una voz interior, y aprende la habilidad Teletransporte.
Llegan a Ary. Efectivamente, allí siempre es de noche. Al lado hay una caverna
en la cual encuentran inmediatamente a Shadow, el espíritu de la Oscuridad.
Casi pide por favor un pacto para que le ayuden a encontrar a sus amigos,
dominados por Dhaos.
En el pueblo de Ary, además de luz, falta calor. Klarth tiene ganas de entrar en
calor en la posada. Durante la noche, Mint le muestra a Cless el pendiente de
Unicornio que heredó de su madre, y le dio las gracias por no decir que estaba
muerta, cuando se conocieron en el calabozo. Sino, hubiera perdido toda
esperanza. Mientras, Klarth le pide a Origin que le haga una proyección del
pasado. Concretamente, para ver de nuevo a su ayudante, Miranda, diciendo
que le esperará el tiempo que haga falta. Y Arche y Chester discuten otra vez.
Cada uno vuelve a su tiempo. Chester y Arche se despiden con un “te quiero”.
Mint genera una barrera alrededor del Árbol del Maná para protegerlo. Cless,
Mint y Chester deciden reconstruir el pueblo Totus de su época. Klarth vuelve
feliz a su casa, con Miranda. Arche se reencuentra con su madre, fuera de
Ymir. Y Martel se fusiona con el desfallecido Dhaos para crear una Semilla del
Maná. Créditos. Fin.
He concluido con Cless a nivel 82 (9999 HP), Mint al 79, Klarth al 72, Arche al
71 y Chester al 72. Me ha costado 44 horas. He emprendido, sin contar el jefe
final, 1599 batallas. Y me queda un presupuesto de 4025001 Gald.