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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO

ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO

DEIVID WILLIAM BONI HEIDERICH

Introdução a Engenharia da Computação: Atividade para Avaliação - Semana 4

Guararapes - SÃO PAULO


2018
DEIVID WILLIAM BONI HEIDERICH

Introdução a Engenharia da Computação


Atividade para Avaliação - Semana 4

Trabalho desenvolvido para a


disciplina de Introdução a
Engenharia da Computação, do
curso de Engenharia de
Computação da Universidade
Virtual do Estado de São Paulo.

Guararapes - SÃO PAULO


2018
1. RESUMO

Visto que vivemos um tempo de constante evolução tecnológica onde cada


dia temos novos aparelhos, novos programas e aplicativos, a engenharia da
computação acaba por se tornar parte dessa evolução, podemos ver através dessa
atividade que existem muitos desafios a serem resolvidos tanto técnicos quanto
sociais e que alguns especialistas como Mol criaram uma lista das competências
mais necessárias atualmente, por fim fica claro que apesar da incerteza do tempo a
engenharia da computação terá uma forte influência na sociedade vindoura.

Palavras-chave: Competências, Futuro, Tecnologia


Lista de ilustrações

Figura 1 – Clusters Tecnológicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7


SUMÁRIO

1. Resumo ............................................................................................................. 3
2. Introdução.......................................................................................................... 6
3. A Engenharia Atual............................................................................................ 7
4. A Engenharia da computação em 2030 ............................................................ 8
4.1 Competências técnicas .................................................................................. 8
4.2 Competências Comportamentais ................................................................... 9
5. Conclusão.......................................................................................................... 9
6. Referencias ..................................................................................................... 10
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2. INTRODUÇÃO

É visível atualmente que a tecnologia tem avançado com grande velocidade e


como tal todo o âmbito acadêmico tem por necessidade se adaptar a essa crescente
evolução, não poderia ser diferente para a engenharia. O engenheiro deve se preparar
para os muitos avanços que virão e para cumprir seu papel de solucionador de
problemas, de inovador e de gestor de equipes, ele precisa entender que a
organização e o trabalho em grupo são fundamentais para a evolução da engenharia
e para o crescimento da sociedade.
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3. A ENGENHARIA ATUAL

Não poderia começar a deduzir o futuro da engenharia da computação sem


olhar para o estado atual da mesma, pois hoje tanto engenharia da computação quanto
as demais engenharias já se veem atingidas por uma gama de novas tecnologias, de
novas ideias, de problemas complexos para questões simples. Existem problemas
sociais como a falta de energia, a distribuição de alimento e a exploração do meio
ambiente, existem problemas técnicos com a grande demanda de inovações
necessárias, com a adaptação ao rápido desenvolvimento das tecnologias ou em
alguns casos o difícil acesso a esse desenvolvimento.
Fica claro que a engenharia atual já possui diversos problemas para lidar e são
esses mesmos problemas que ajudarão a definir o futuro da mesma, pois com a
solução e a tentativa de solucionar cada um deles novas ideias irão surgir, novas
tecnologias, novas formas de se utilizar o que já possuímos e uma gama de opções
irá se abrindo com o tempo
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4. A ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO EM 2030

Alguns especialistas da área como Paulo Mol Junior, Diretor de Inovação da


CNI participaram do II Fórum de Gestores das Instituições de Engenharia em 2017,
em sua apresentação Mol explica que em uma união entre o governo, associações e
empresas privada foi definido como objetivo o fortalecimento e a modernização dos
cursos brasileiros de engenharia, neste mesmo encontro foi discutido também os
desafios tecnológicos da indústria para 2027 e as necessidades e desafios que
estariam por vir.
Figura 1 – Legenda

Paulo Mól, Inovação na educação em engenharia, VII Fórum de Gestores das Instituições de Educação
em Engenharia, 06/2011

A pesquisa estabeleceu dois tipos de competências necessárias, a


competência técnica e a competência comportamental.

4.1 COMPETÊNCIAS TÉCNICAS

• Capacidade de desenvolver e gerir projetos (Engenharia de sistemas, DFX);

• Capacidade de modelar e simular;


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• Capacidade de desenvolver softwares básico e aplicativos em ambientes


diversos;

• Habilidades de projeto necessárias para decomposição de problemas, projeto


de interfaces e gerenciamento da complexidade

Estas são apenas algumas das competências técnicas citadas, entre elas
podemos destacar uma que se adequa bem a engenharia da computação, a
capacidade de desenvolver softwares básicos e aplicativos, pois com o avanço da
tecnologia e a busca pela facilidade e praticidade esta competência será muito exigida
dos engenheiros da computação futuros.

4.2 COMPETÊNCIAS COMPORTAMENTAIS

• Capacidade de trabalhar em equipe

• Capacidade de criar soluções práticas e viáveis

• Criatividade

• Facilidade de comunicação

Essas são apenas quatro das competências citadas e podemos destacar aqui
também a capacidade de criar soluções práticas e viáveis, pois a solução dos
problemas para serem realmente soluções devem ser tecnicamente viáveis,
monetariamente desejáveis e agradáveis ao mercado.

5. CONCLUSÃO

Não é algo simples dizer quais serão as competências para daqui a doze anos, a taxa
de evolução da tecnologia tem crescido exponencialmente e é difícil extrapolar o que
será ou não viável até 2030, porém é um fato que a Engenharia da computação terá
muitas mudanças e adaptações até lá e que ela será, assim como hoje uma parte
fundamental da estrutura e organização da sociedade
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Referencias
Paulo Mól, Inovação na educação em engenharia, VII Fórum de Gestores das
Instituições de Educação em Engenharia, 06/2011, http://www.abenge.org.br/arquivos
/forum_apresentacoes/Forum%202017%20-%20Paulo%20M%C3%B3l%20-
%20MEI.pdf
Robiudison de Siqueira Marques, Competências da Engenharia da
Computação em 2030, 10/2017 - https://www.webartigos.com/artigos/competencias-
do-engenheirode-computacao-em-2030/153778

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