You are on page 1of 18

UMA NOVA REVISTA

ON-LINE DE RPG.

Ano 0, N° 01.

AVENTUREIROS Megaman
Mais Kits para Sistema Daemon
Zero 2
continua em 3D&T
SEJAM BEM-VINDOS A
ESTALAGEM DO BEHOLDER CEGO!
Corra. Corra ao máximo que puder. E Nesta Edição:
quando achar que já esta correndo o bastante...
Corra mais! Aventureiros: Mais alguns kits de
Resident Evil sempre foi um dos aventureiros para Sistema Daemon.
maiores sucessos do Playstation: zum-
bis criados acidentalmente pela ação de 3D&T - Megaman Zero 2: Como
um vírus mortal infestando a cidade. prometido, a adaptação da série conti-
Uma mistura de ação e horror; o tipo nua, agora com a segunda parte do
de jogo que arranca sustos e pulos da game.
cadeira. Tanto sucesso levou a uma
versão cinematográfica (não totalmen- Tormenta 3D&T: Uma resenha da
te fiel ao jogo, mas ainda assim interes- nova versão do livro básico de Tor-
sante aos fãs). menta para 3D&T. Cortesia do Deus
RE é um jogo de destruir mortos- da Vagabundagem, BURP.
vivos e resolver enigmas. Soa familiar?
É o tipo de coisa que a maioria dos Resident Evil: Um dos maiores su-
RPGistas fazem em suas campanhas. cessos dos games ganha sua versão
Então porque não levar esse sucesso à cinematográfica. E agora você tam-
mesa de jogo. Pois agora os heróis de bém poderá detonar zumbis em Ação!!!
Ação!!! poderão isso sentir na pele.
Como matéria de capa a Beholder Cego O Que é RPG?: Um texto de Mar-
traz uma adaptação dos dois filmes de celo Del Debbio explicando pais dos
Resident Evil para Ação!!!. RPGistas o que é realmente RPG.
A edição 02 da Beholder Cego esta em
desenvolvimento, mas ainda não sei se
ela continuará além disso: além do fato
de eu ter que trabalhar mesmo nas
férias, não sei se a revista chegou a a-
gradar. Entrem em contato com su-
gestões e críticas.

Edição: Maury “Shi Dark” Abreu. Colaboradores desta edição: Bruno “BURP” Schlatter, Marcelo Del Debbio.
Esta é uma revista de distribuição gratuita, sua venda é proibida. Todos os personagens, imagens e marcas
são propriedades de seus respectivos autores, usados aqui apenas com o objetivo de resenha. Contato: para
comentar, sugerir, enviar material e até mesmo anunciar: envie um e-mail para maury.abreu@bol.com.br.
AVENTUREIROS
Dando continuidade à matéria apresentada 2° nível: O bárbaro desenvolve um sentido
na Beholder Cego #00, trazemos novos kits de especial que lhe permite manter seus bônus
personagem para serem utilizados em Sistema de AGI e DEX mesmo quando estiver sur-
Daemon para cenários de Fantasia Medieval. preendido.
Como podemos ver, todos os kits são basea- 10° nível: O bárbaro torna-se especialmente
dos em arquétipos de heróis da Fantasia Medi- sensível quanto a armadilhas, recebendo um
eval. bônus de +5% para procurar por elas.
12° nível: O bárbaro não fica mais fatigado
BÁRBARO após usar sua fúria.
Enquanto o bárbaro das montanhas esta
habituado a viver nas montanhas o bárbaro CAVALEIRO DA MORTE
comum é uma versão mais simples deste per- Mundos de Fantasia Medieval são habita-
sonagem, mais comum em áreas selvagens dos por vários tipos de mortos-vivos. O cava-
como florestas, selvas e savanas. Eles são leiro da morte talvez seja o pior deles. Um
quase iguais, mudando somente algumas habi- cavaleiro da morte geralmente surge quando
lidades. um cavaleiro tomba em combate e não encon-
Todos os bárbaros são analfabetos, não sa- tra o descanso da morte.
bem ler nem escrever, apenas falar, geralmente Cavaleiros da morte são criaturas imortais,
de forma rústica. Entretanto qualquer bárbaro que devotam sua existência para disseminar o
pode aprender a ler e escrever em qualquer mau. Sua montaria é totalmente negra, assim
idioma se pagar pontos de Perícia para isso. como suas armas e armadura.
Nota: Este bárbaro é diferente do bárbaro Cavaleiros da morte são destinados a vagar
das montanhas mostrado no Guia de Kits, Clas- o mundo até que os deuses tenham pena de
ses e Classes de Prestígio. sua condição e resolvam dar-lhes a morte final.
Custo: 3 pts de Aprimoramento, 250 pts de Custo: 2 pts de Aprimoramento, 260 pts de
Perícia. Perícia.
Restrições: Nenhuma. Restrições: Apenas mortos-vivos (este kit
Perícias: Machado 40/40, Espada Longa pode ser adicionado a qualquer morto-vivo
30/30, Clava 30/20, Animais (Montaria descrito no Guia de Monstros).
40%), Armadilhas 20%, Camuflagem 20%, Perícias: Espada Longa 50/50, Lança Longa
Ciências (Herbalismo 10%), Esportes (Nata- 40/40, Outra arma (escolha uma) 30/20, Es-
ção 30%), Rastreio 30%, Sobrevivência (es- cudos 0/30, Animais (Montaria 30%), Es-
colha um ambiente) 40%. quiva 30%, Manipulação (Interrogatório
Aprimoramentos: Analfabeto, Pontos Herói- 20%, Tortura 20%), Sobrevivência 30%.
cos 5. Aprimoramentos: Pontos Heróicos 3.
Aprimoramentos: Pontos Heróicos 3, Pontos 1° nível: Um cavaleiro da morte nunca pode ser
de Fé 2, Má Reputação. totalmente destruído. Sempre que seus PVs
1° nível: O bárbaro pode entrar em Fúria para são reduzidos a zero ou menos ele retorna da
receber +4 pontos em CON e FR (o que morte 1d6 dias depois, no mesmo lugar onde
aumenta seus PVs em +4 temporariamente). foi destruído pela última vez.
Enquanto esta em fúria ele não pode usar Todo cavaleiro da morte tem um cavalo mor-
nenhuma Magia, Poder, habilidade ou ma- to-vivo como montaria. Tem todas as carac-
nobra especial, e quando a fúria termina ele terísticas de um cavalo de guerra, mais as ca-
estará fatigado pelas próximas 1d3 horas, e racerísticas de morto-vivo (imune a doenças,
por isso seus Testes sempre serão Difíceis. A venenos, efeitos mentais, ilusões e Acertos
Fúria dura todo um combate e pode ser usa- Críticos, mas não pode ser curado com Ma-
do uma vez por dia. No 4° nível ele poderá gias normais).
usar a Fúria duas vezes por dia; três vezes 2° nível: O cavaleiro da morte não sofre ne-
por dia no 7° nível e assim por diante. nhuma penalidade por lutar em seu cavalo.
Um bárbaro pode mover-se mais rápido do 6° nível: Quando ataca em carga sobre a mon-
que o normal. Em regras ele recebe +1 em taria, o cavaleiro da morte recebe +10% no
AGI mas apenas para determinar sua veloci- Ataque e +4 no dano, sendo que o dano de
dade, e funciona apenas quando ele esta sem Impacto passa a ser 5.
armadura ou com uma armadura de 12 kg ou
menos.
FEITICEIRO
Os magos são conhecidos por estudar lon-
gos e longos anos em bibliotecas para domar a
Magia. Os feiticeiros são um tipo diferente de
arcano: eles também conjuram Magias, mas
nunca precisaram aprendê-las!
Feiticeiros são pessoas especiais, nascidas
com a Magia no sangue. São muito similares
aos warlocks, mas diferente destes, nem todos
são filhos de criaturas excepcionais. Alguns são
apenas abençoados com o dom da Magia.
Feiticeiros podem conjurar Magias da
mesma forma que os magos. Entretanto eles
tem uma limitação especial. Os feiticeiros não
aprendem a lançar Magias, eles já nascem com
elas. Por isso, mesmo que encontrem uma
nova Magia em algum livro, eles não poderão
aprendê-las como fariam os magos. Os feiticei-
ros aprendem novas Magias a cada nível, e esta
Magia sempre será aleatória. Eles não podem
escolher que Magias desejam aprender, elas
apenas surgem em sua mente... reiro, algumas vezes um mercenário que ofere-
A inteligência e sabedoria não são tão im- ce seus serviços em troca de uma recompensa,
portantes para um feiticeiro quanto para um um guarda é um guerreiro treinado específica-
mago. Sempre que ele precisar realizar algum mente para proteger um local, geralmente uma
Teste de INT ou WILL para realizar suas cidade, vila, fortaleza, castelo, etc.
Magias (como uma Magia de dominação, que Um guarda geralmente não pode participar
exige um Teste Resistido entre a WILL do de aventuras. Por outro lado, ele goza de cer-
conjurador e da vítima), ele utilizará sua CAR tos privilégios e um certo status dentro de sua
no lugar destes. área. Ele deve seguir as leis locais e obedecer
Custo: 4 pt de Aprimoramento, 190 pts de ordens, e em troca pode receber ajuda, equi-
Perícia. pamento ou outras formas de recompensa por
Restrições: Nenhuma. seus serviços prestados.
Perícias: Adaga 30/30, Bordão ou Cajado Custo: 3 pts de Aprimoramento, 200 pts de
(escolha um) 30/30, Ciências Proibidas (Al- Perícia.
quimia 30%, Ocultismo 20%, Rituais 30%, Restrições: Nenhuma.
Teoria da Magia 30%), Esquiva 30%, Sobre- Perícias: Espada Longa 40/40, Espada Curta
vivência (escolha um ambiente) 20%. 30/20, Outra Arma (escolha uma) 20/10,
Aprimoramentos: Pontos Heróicos 2, Pode- Ciências (Direito ou Jurisprudência 30%),
res Mágicos 2, Canalizador 2. Escudo 0/30, Etiqueta 20%, Animais (Mon-
1° nível: Um feiticeiro conhece apenas 1d6 taria 20%), Manipulação (Interrogatório
Magias aleatórias. Ele sempre será capaz de 20%, Liderança 20%).
conjurar estas Magias (ou seja, sempre serão Aprimoramentos: Pontos Heróicos 3, Status
Magias que possam ser realizadas a partir dos 1, Recursos e Dinheiro 1.
Focus que o feiticeiro tem). 1° nível: O guarda recebe um bônus de +5%
Feiticeiros podem ter um Familiar, uma criatu- em todos os seus Testes quando esta no local
ra com quem podem compartilhar suas Ma- que protege (sua cidade, fortaleza, vila, etc),
gias e habilidades. Veja as regras para Famili- incluindo Perícias de combate. Também re-
ares mais adiante. cebe +1 de bônus no dano quando luta neste
2° nível: O feiticeiro não pode aprender Magias local. Esse bônus aumenta para +10% nos
como os magos. Entretanto ele recebe uma Testes e +2 no dano no 5° nível e +15% em
Magia extra a cada nível depois do 1°, sem Testes e +3 no dano no 10° nível.
precisar estudar. Esta Magia deve ser esco-
lhida de forma aleatória, e sempre será uma
que o feiticeiro seja capaz de lançar.
MERCADOR
5° nível: Um feiticeiro recebe um bônus de +1 O mercador não é exatamente um aventu-
em CAR a cada cinco níveis. Este bônus é reiro, embora costume tratar com eles com
permanente. certa regularidade. Além de ser o responsável
pela compra e venda de mercadorias trazidas
ou necessárias aos aventureiros, ele também
GUARDA pode recrutar seus serviços como guarda-
Enquanto o guerreiro é um lutador aventu-
criminosos, devido às suas várias habilidades
ladinas, eles podem ser lutadores justos –
embora a maioria não lute com honra, o que é
algo inaceitável na cultura oriental.
Os ninjas costumam organizar-se em clãs,
geralmente habitando montanhas ou outros
lugares onde possam entrar em harmonia com
a natureza – por isso eles também tem boas
perícias herbalísticas.
Diferente dos samurais, os ninjas geral-
mente não tem recursos financeiros. É raro
que trabalhem para grandes lordes e xoguns,
embora isso possa acontecer. Sua arma típica é
a ninja-to, um tipo menor de katana, geralmen-
te feita com qualidade inferior e com a empu-
nhadura mais longa.
Código Ninja: Uma vez que aceite uma
missão um ninja jamais irá abandoná-la, não
importa o que venha a acontecer. Ele irá sacri-
ficar a própria vida, se necessário. Embora não
sejam considerados honrados, os ninjas mais
irão trair seu contratador, a menos que tam-
bém sejam traídos ou depois de sua missão
estar cumprida.

costas, investigadores, etc. Custo: 1 pt de Aprimoramento, 290 pts de


É raro que um mercador seja também um Perícia.
aventureiro, embora isso possa acontecer. Restrições: Apenas Personagens orientais.
Também pode acontecer de muitas vezes um Perícias: Ninja-to 40/30, Adaga Sai 20/20,
aventureiro aprender o ofício de mercador Armadilhas 20%, Artes (Escapismo 20%),
para usá-lo em sua vida de aventuras. Camuflagem 40%, Ciências (Filosofia 20%,
Herbalismo 20%), Esportes (Acrobacia 40%,
Custo: 2 pts de Aprimoramento, 170 pts de Salto 40%), Furtar 20%, Furtividade 40%,
Perícia. Manipulação (Lábia 20%), Manuseio de Fe-
Restrições: Nenhuma. chaduras 20%, Subterfúgio 30%.
Perícias: Arma (escolha uma) 20/20, Avalia- Aprimoramentos: Pontos Heróicos 3, Código
ção de Objetos 40%, Falsificação 30%, Ma- de Honra (veja o texto).
nipulação (Intimidação 20%, Lábia 30%), 1° nível: Começa com Camuflagem 40% e
Negociação (Barganha 40%, Burocracia Furtividade 40% e aumenta em 5% por nível
30%, Contabilidade 30%). sem precisar gastar pontos de Perícia para
Aprimoramentos: Pontos Heróicos 1, Conta- isso – mas, se gastar, poderá chegar a valores
tos e Aliados 2. superiores a 100%.
1° nível: Começa com Negociação (Barganha O ninja pode realizar um Ataque Furtivo con-
40%) e aumenta em 5% por nível sem preci- tra um alvo que esteja surpreso ou não saiba
sar gastar pontos de Perícia para isso – mas, de sua presença. Caso acerte o ataque furtivo
se gastar, poderá chegar a um valor superior ele provoca um bônus de +1d6 no dano fi-
a 100%. nal. No 3° nível o bônus aumenta para +2d6,
2° nível: O mercador esta habituado a lidar com no 5° nível para +3d6, no 7° nível para +4d6
enganadores, e por isso recebe um bônus de e assim por diante, até um máximo de +8d6
+10% em todos os Testes para detectar ou no 15° nível.
perceber uma mentira. No 5° nível este bô- 2° nível: Sempre que o ninja precisar realizar
nus aumenta para +25%. um Teste de AGI para reduzir um dano à
6° nível: O mercador recebe +20% de bônus metade, ele pode reduzir o dano à zero caso
em todos os Testes para resistir a qualquer obtenha sucesso. Funciona apenas se ele es-
tipo de efeito ou Magia de controle ou influ- tiver sem armadura ou com uma armadura
ência mental. que pese, no máximo, 12 quilos.
8° nível: O mercador não pode mais ser enga- 4° nível: O ninja mantem seu bônus de AGI e
nado por ilusões. DEX em suas Perícias mesmo quando for
surpreendido.
NINJA 6° nível: O ninja não pode mais ser surpreendi-
Originários da cultura oriental, os ninjas do.
são misteriosos espiões e assassinos. Embora
geralmente sejam vistos como malignos e MAURY “SHI DARK” ABREU
Já se passou um ano desde que Zero decidiu so e, algumas vezes, um pouco arrogante. Sob
percorrer um caminho diferente de Ciel... sua liderança a Resistência tornou-se mais
Ele ainda luta contra Neo Arcadia. forte. Logo Elpizo acredita que poderão enviar
Mas estas batalhas perderam significado um ataque massivo contra Neo Arcadia.
para ele... Enquanto isso Ciel prossegue com seus
Zero sabe que para encontrar seu destino, ele experimentos, na tentativa de desenvolver uma
deve reunir-se com Ciel e os soldados da forma alternativa de gerar energia. Segundo ela,
Resistência... grandes confrontos na história foram provoca-
dos por escassez de energia; quando suas pes-
Dando continuidade à adaptação que come- quisas estiverem concluídas Neo Arcadia não
çou na edição anterior, agora trazemos a segunda terá mais razão para prolongar o conflito.
parte do game Megaman Zero. Muita coisa mudou. Elpizo, por outro lado, acredita que a única
Novos Reploids surgiram. As máscaras começam forma de manter a paz é destruindo Neo Arca-
a cair. E muito ainda esta por vir... dia por completo. Mesmo assim a cientista
prossegue com suas pesquisas.
A NOVA RESISTÊNCIA Uma recente descoberta esta ajudando Ciel
em suas pesquisas. Um cyber-elf misterioso foi
Um ano se passou desde que a cópia de Me-
gaman X foi destruída por Zero. Neo Arcadia
passou a ser administrada pelos três Guardiões
sobreviventes à batalha anterior: Harpuia, Fefnir
e Leviathan. Embora Neo Arcadia não tenha
nenhum governante verdadeiro, Harpuia é visto
como o membro mais influente na cidade; ofici-
almente ele e os demais Guardiões têm o mesmo
status.
Devido a crescente escassez de energia, Neo
Arcadia deu início a uma política de punhos de
ferro. Para proteger a sociedade humana, muitos
Reploids tem sido discriminados, enviados para encontrado pela Resistência, e esta sendo manti-
campos de concentração para sua “aposentadori- do oculto no interior da base. Chamado de Baby
a”. A derrota nas mãos dos membros da Resis- Elf, trata-se apenas de uma criança, mas com
tência, em especial Zero, feriu os soldados de poderes impressionantes e inimagináveis. Para
Neo Arcadia profundamente. Desde a traição de infelicidade da Resistência, tal notícia chegou até
Elpizo, Neo Arcadia tem fechado cerco contra a Neo Arcadia, que esta agora em busca de um
Resistência, acusados de traição à raça humana. A segundo Baby Elf existente.
política de caça aos Mavericks da Resistência Enquanto isso, Zero segue sozinho seu pró-
continua... prio caminho. Após a derrota da cópia de X,
Enquanto isso, a vitória sobre X favoreceu a Zero jurou ao cyber-elf do Megeman X original
Resistência, dando-lhes a oportunidade de crescer que protegeria o mundo, enfrentando qualquer
e evoluir. Uma nova base de operações foi cons- inimigo que venha a surgir. Mesmo assim, o
truída sob a liderança de Elpizo, um Reploid que Reploid ainda é visto como um Maverick, e for-
já trabalhou para Neo Arcadia, mas agora uniu-se temente caçado pelos soldados de Neo Arcadia.
à Resistência; antes um cidadão comum, hoje Agora Zero esta tentando reunir-se novamente
Elpizo é um comandante de punho forte, rigoro-
com Ciel e os soldados da Resistência, sem saber para pôr fim às guerras. Embora não se tenham
que uma nova base foi construída em algum detalhes a respeito, acredita-se que X a tenha
ponto distante... usado para destruir definitivamente Sigma. Pouco
depois, entretanto, Mother Elf foi amaldiçoada e
PERSONAGENS corrompida por um homem chamado Dr. Weil e
utilizada para a destruição mundial. A partir de
Estes são os novos personagens e Re- então ela começou a ser chamada de Dark Elf.
ploids que aparecem na segunda parte da Assim tiveram início as Guerras Elf, que colocou
serie Megaman Zero. Todos eles devem ser X contra a Dark Elf. X saiu vitorioso, e selou a
usados como NPC, seu uso como persona- Dark Elf em algum lugar desconhecido.
gens jogadores deve ser autorizado pelo Mes- O que poucos sabem é que a Dark Elf foi se-
tre. Dos três Guardiões apenas a ficha de lada no subsolo de Neo Arcadia, e o corpo origi-
Hapuia sofreu mudanças. nal de Megaman X foi usado para mantê-la presa.
Assim, a única forma de libertar a Dark Elf é
destruindo o corpo original de X.
BURBLE HEKELOT A maior habilidade da Dark Elf é sua capaci-
F2, H4, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15 PMs; Cons-
dade de fortalecer outros Reploids. Ela pode
truto, Membros Elásticos, Paralisia, Poder
apenas infectar o alvo com parte de sua energia
Oculto 3.
(oferecendo F+2, H+3, R+2, A+1, PdF+2) ou
Soldado de Harpuia, Burble Hekelot tem uma
pode fundir-se ao alvo, aumentando em muito
grande responsabilidade em Neo Arcadia: ele é o
suas habilidades (em geral, F+3, H+4, R+2, A+2,
guardião das ruínas de uma cidade perdida, que
PdF+2, PVs Extras e PMs Extras).
serviu de administração no início de Neo Arcadi-
a, na Floresta de Notus. Este é um local sagrado,
onde nenhum Reploid, mesmo de Neo Arcadia, ELPIZO
pode entrar sem autorização. F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10 PMs; Cons-
Embora poucos saibam da verdade, essa ci- truto.
dade perdida é o local onde a chave principal que Elpizo é um Reploid que já fez parte de Neo
permite acesso à Dark Elf esta escondida. Na Arcadia, mas acabou rebelando-se para ajudar a
verdade nem Burble acredita nessa história. Resistência a construir sua nova base de opera-
ções. Por sua devoção, ele foi escolhido para ser
o novo líder da Resistência; um líder de punho
CHASE HARPUIA forte e autoritário.
F3 (Laser), H4, R5, A3, PdF3, 35 PVs, 35
Embora apóie as pesquisas de Ciel, Elpizo
PMs; Construto, Aceleração, Armadura Extra
não acredita que o simples desenvolvimento de
(Eletricidade), Ataque Especial (Teleguia-
uma fonte de energia alternativa será suficiente
do), Ataque Especial (Área), Levitação, Pa-
para encerrar os combates contra Neo Arcadia:
trono (Neo Arcadia), PMs Extras, PVs Ex-
ele não pretende
tras, Vulnerabilidade (Frio/Gelo), Código de
esperar que a cien-
Honra (1ª e 2ª Lei de Asimov).
tista termine suas
Harpuia é um dos Generais de X. Após a des-
pesquisas para
truição de seu senhor, ele passou a desempenhar
enviar os soldados
o papel de líder em Neo Arcadia, já que sempre
contra seus inimi-
foi o segundo em comando. Ele respeita Fefnir e
gos.
Leviathan como seus iguais, e também demonstra
Após uma ofen-
grande respeito para com seus inimigos – especi-
siva contra Neo
almente Zero, que já se mostrou um adversário
Arcadia, que infe-
poderoso.
lizmente terminou
Harpuia é totalmente fiel à Neo Arcadia – ou
em derrota da Re-
à sociedade humana, como ele costuma dizer – e
sistência, Elpizo chegou à conclusão que sua
por isso enfrentará qualquer adversário que ousar
derrota é devido ao fato de ele não ter o poder
se voltar contra Neo Arcadia.
total. Imediatamente, Elpizo rapta o Baby Elf
encontrado pela Resistência e segue sozinho por
DARK ELF uma busca alucinada pela lendária Dark Elf.
F2, H8, R4, A0, PdF0, 20 PVs, 20 PMs; Cons-
truto, Levitação, Modelo Especial, PVs Ex-
tras x2.
ELPIZO DARK
F5 (Laser), H7, R5, A3, PdF4 (Eletricidade),
Nos últimos momentos das Guerras Mave-
35 PVs, 35 PMs; Construto, Arma Especial
rick sugiu a nova tecnologia dos cyber elfs. De
(F), Ataque Especial (F), Paralisia, PVs Ex-
origem desconhecida, a Mother Elf foi criada
tras, PMs Extras.
Quando finalmente encontra a Dark Elf, El- Neo Arcadia tem uma base de armamentos loca-
pizo acaba corrompido pela ambição do poder e lizada a cerca de 100km de distância da sua pró-
acaba sendo controlado por ela, transformando- pria base, com um forte reator de energia. Esta
se em um lutador ainda mais poderoso. As esta- grande fábrica proporciona à Neo Arcadia, força
tísticas a cima, entretanto, representam apenas nova.
parte do poder da Dark Elf... Phoenix Magnion, um dos mais habilidosos
Reploids de Neo Arcadia, é o responsável por
HYLEG OUROBOCKLE proteger o lugar. O Reploid se vê como a
F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF0, 15 PVs, 15 representação da fênix, o pássaro de fogo que
PMs; Construto, Membros Elásticos. traz justiça ao mundo. Seus ataques de chamas
De modo similar a Burble Hekelot, Hyleg são muito poderosos, assim como sua habilidade
Ourobockle é guardião de um templo antigo e
considerado sagrado para os Neo Arcadians. As
ruínas localizam-se em algum lugar na Floresta de
Dysis. Elpizo enviou um destacamento de solda-
dos para a floresta para que procurassem pelo
outro Baby Elf detectado pelo computador.

KUWAGUST ANCHUS
F3, H3, R3, A3, PdF2 (Laser), 15 PVs, 15
PMs; Construto, Aceleração, Armadura Extra
(Calor/Fogo), Ataque Especial (F), Mem-
bros Extras x2, Parceiro (Herculiou Anchor-
tus), Vulnerabilidade (Frio/Gelo).
Teleporte. Em seu Ataque Especial, Phoenix é
Após um fracassado ataque massivo da Resis-
capaz de invocar a força de antigos Reploids
tência, Kuwagust Anchus, trmão de Herculiou
encontrados por Zero e X no passado (como
Anchortus, foi designado por Harpuia para lide-
Vile, Sigma e o General).
rar um ataque em larga escala contra a base da
Resistência. Como um grande lutador, Kuwagust
está determinado a vingar a derrota de seu irmão. POLER KAMROUS
As imensas pinças de Kuwagust podem ser F4 (Frio/Gelo), H2, R4, A4, PdF2 (Fri-
usadas para realizar um ataque de constrição: o/Gelo), 30 PVs, 20 PMs; Construto, PVs
caso acerte seu ataque, o Reploid pode prender Extras, Modelo Especial, Vulnerabilidade
seu alvo. Na rodada seguinte ele pode realizar seu (Calor/Fogo).
Ataque Especial ou um ataque normal contra o Poler Kamrous é o soldado responsável em
alvo, que é considerado Indefeso. proteger a base na Antártida. Neste lugar locali-
zam-se os computadores que cuidam da defesa
PANTER FLAUCLAWS de Neo Arcadia; caso estes computadores sejam
danificados a defesa cidade estará comprometida.
F3 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Corte ou Ele-
Poler é um Reploid imenso, dotado de garras
tricidade), 15 PVs, 15 PMs; Construto, Arma-
feitas de gelo e capaz de criar uma forte corrente
dura Extra (Calor/Fogo), Vulnerabilidade
de ar gelado por aberturas em suas patas.
(Frio/Gelo).
Dotado de imensas e poderosas garras metá-
licas e uma grande agilidade, Panter Flauclaws é MAURY “SHI DARK” ABREU
freqüentemente encarregado de proteger os
transportes de alimento e equipamento para Neo
Arcadia.
Panter pode disparar das mãos lâminas muito
afiadas (dano por Corte) ou uma descarga de
eletricidade, conforme preferir.

PHOENIX MAGNION
F3 (Calor/Fogo), H5, R4, A3, PdF3, 20 PVs,
20 PMs; Construto, Ataque Especial (F), Parece que a Dark Elf foi des-
Separação, Teleporte, Vulnerabilidade (Ele- pertada.
tricidade). Heee hee heee...
Alguns rumores na Resistência afirmam que É hora de entrar em ação,
Omega...
Tormenta 3D&T
Antes de entrar na resenha propriamente dita, obsoleto se não houvessem adaptações. Hoje,
é importante destacar a vitória que foi simples- mais de um ano e muitas reclamações e protestos
mente a publicação desse livro para o público de jogadores depois, finalmente temos a nossa
3D&Tista. Acredito que não deva ser tanta novi- versão do dito cujo com regras Turbinadas.
dade para os fãs dizer que este é um sistema Bem, entrando agora na resenha do livro, a
bastante subestimado, inclusive (ou será princi- primeira impressão que se tem é que pelo menos
palmente?) pelos próprios autores do jogo – e algumas das principais reclamações feitas ao
basta uma olhada no material que é lançado para pessoal da DB têm sido, de alguma forma, ouvi-
perceber isso. Na Dragão Brasil, estes se resumem das. Este é o mais bem cuidado livro para o
a pretensas "adaptações" de animes (que na ver- 3D&T Turbinado lançado até agora; a revisão é
dade são pouco mais do que uma sinopse da razoavelmente bem feita, deixando passar alguma
série, dando pouco suporte pra quem quiser coisa ou outra, mas pelo menos está mais aceitá-
realmente jogar no cenário) e reedição de material vel do que, por exemplo, o Manual do Aventureiro
antigo (em geral também com poucas adapta- Turbinado. A organização dos tópicos também
ções); não que a própria revista tenha apresenta- deixa a desejar, não parecendo seguir algum tipo
do muito mais do que isso, mas mesmo quando de lógica que facilite a compreensão. Outro deta-
quando aparece um material realmente interes- lhe que não pode deixar de passar despercebido é
sante (como uma adaptação mais bem trabalhada como algumas passagens são repetidas em várias
ou uma aventura pronta) e que poderia facilmen- partes do livro – a situação da cultura escravista
te apresentar regras para 3D&T, temos sorte dos minotauros, por exemplo, está igual, letra por
quando eles resolvem exprimir a conversão para letra, na descrição da raça e do reino de Tapista;
o sistema em uma coluna lateral pelo meio do o mesmo ocorre com a descrição do Lorde En-
artigo, esquecendo-o em todo o resto dele. E os xame, que tem dois parágrafos dizendo exata-
suplementos lançados também não são muito mente a mesma coisa. Chega a dar a impressão de
melhores, contando com uma revisão horrível, enrolação às vezes. Também não pode passar
deixando passar regras conflitantes e as vezes até sem ser comentada a falta de um conto introdu-
incoerências com os cenários que tentam retratar, tório – pode parecer difícil de acreditar, mas
e mesmo assim sendo pouco mais do que (nova- jogadores de 3D&T também gostam de ler!!
mente) reedições de material antigo e listagens de De qualquer forma, o livro abre, além da já tradi-
monstros, kits ou o que for, que pouco adicio- cional apresentação do sistema e cenário aos
nam ao sistema em si. A impressão que passa é novatos, com a apresentação de Flávio L. R.
de que eles não querem realmente trabalhar com Ribeiro, antigo colaborador da Dragão Brasil que
o 3D&T, fazendo isso apenas por obrigação. agora passa a ser responsável pela linha de produ-
Em Tormenta não tem sido muito melhor. Na tos 3D&T. Desejo sorte a ele, e espero que pelo
Revista Tormenta, muitos artigos interessantes menos tente tratar o sistema com um pouco mais
esquecem completamente o sistema, apresentan- de cuidado e seriedade do que vem sendo até
do estatísticas de jogo apenas para D&D, mesmo agora.
quando bastaria um punhado de fichas de perso- A seguir temos o capítulo Personagens, que,
nagem e a conversão seria suficiente. Há suple- como o nome diz, trata da criação de persona-
mentos também que são lançados apenas para gens. Pessoalmente, acho que este capítulo pode-
D&D, mesmo quando encontrariam um público ria ser melhor trabalhado, se tornando algo mais
de muito maior interesse entre os fãs de 3D&T – do que apenas a descrição de raças e kits. Seria
o suplemento sobre Holy Avenger é um bom e- interessante, por exemplo, dar algumas dicas de
xemplo, e também há a recente A Libertação de como criar personagens com o "espírito" de
Valkaria –, mesmo com os autores dizendo que Arton, oferecendo idéias de como utilizar vanta-
não haveria diferença de tratamento entre os gens e desvantagens para desenvolver o seu back-
sistemas. Na própria conversão do cenário para ground de acordo com as características do cená-
D&D já se nota um pouco desse descaso: quan- rio; esse é um tipo de cuidado que tem faltado
do do lançamento do Tormenta d20, foi dito que aos suplementos e artigos do sistema, que, por
não era necessário lançá-lo também para 3D&T, ser bastante genérico, acaba confundindo alguns
uma vez que o livro não continha nada de real- jogadores iniciantes (e muitos experientes tam-
mente novo; ignoraram, portanto, que um mês bém).
antes do lançamento do livro o Manual 3D&T Sobre as raças, há poucas novidades para
Turbiando havia adicionado algumas modificações quem vem acompanhando o desenvolvimento do
sérias ao sistema, tornando o mateiral anterior cenário através da Revista Tormenta. Algumas delas
já haviam sido apresentadas no Manual 3D&T, tempo com os principais fatos de Arton desde
mas aqui aparecem de forma mais detalhada, com sua criação, e a descrição do Reinado, com a sua
informações específicas sobre sua cultura e vida história, características e descrição dos reinos que
em Arton. As raças novas com relação ao Manual fazem parte dele. Nada disso é novidade para
são a Nagah e o Elfo-do-Mar (que, apesar de quem já conhece Tormenta há algum tempo, mas
seguir as regras para Anfíbio, possui algumas acredito que deva ajudar bastante jogadores no-
características extras); para as demais acredito que vos, além de facilitar ter essas informações em
era desnecessário apresentar novamente todas as um só livro.
regras das suas Vantagens Únicas, bastava a des- Temos então os Talentos Regionais, que me-
crição da situação delas no cenário, já que isso recem um destaque um pouco maior. Voltando
liberaria um espaço considerável que poderia ser um pouco a questão do descaso com o sistema,
preenchido com algo mais interessante (vide uma das principais reclamações que tem sido feita
parágrafo anterior). Também não gosto da idéia aos autores é de que o material lançado para
de apresentar "valores médios" para as raças que 3D&T recebe pouco cuidado e adiciona pouco
podem ser adversários – a menos que isso fosse ao sistema e ao cenário, enquanto o material de
feito com todas elas, já que, a princípio, todas D&D feito pelos mesmos é muito mais detalha-
podem ser antagonistas dos personagens. do e também melhor cuidado. Bem, acredito
Os kits, por outro lado, acredito que estejam bem então que os Talentos Regionais possam mostrar
colocados, já que assim o livro pode ser usado como uma reclamação como essa, quando mal
sem a necessida- interpretada, pode
de de se com- ser bastante perigo-
prar o Manual sa... Não que o ma-
do Aventureiro. terial não tenha fi-
Claro que este cado legal, é claro.
ainda é útil Por si só, os talen-
por oferecer tos são bem interes-
dezenas de santes, oferecem i-
opções a mais, déias bem legais pa-
mas pelo ra personalizar os
menos alguns personagens, e são
kits mais uma ótima adição
genéricos ao sistema; o pro-
(Guerreiro, blema é a forma
Mago, Clérigo como foram feitos e
do Panteão, apresentados.
etc) já podem 3D&T e D&D são
ser uma ajuda sistemas diferentes,
para a criação possuem caracterís-
de personagens. Destaco também que foi genera- ticas diferentes e públicos diferentes, e, não sei se
lizada para os kits que podem escolher entre posso falar também pelos outros jogadores do
vários poderes (como o Artista Marcial ou o sistema, mas eu, pelo menos, quando critico a
Druida de Allihanna) a possibilidade de comprar diferença de tratamento entre ambos com relação
os demais poderes concedidos por 1 ponto cada, a Tormenta, não faço isso querendo que o 3D&T
como ocorria antes com os Cavaleiros de tenha classes e níveis de personagem. Quero
Khalmyr e da Ordem da Luz, o que é uma ótima apenas que ambos recebam o mesmo conteúdo e
idéia. Como ponto negativo, é importante desta- cuidado nos seus materiais, e, até onde eu enten-
car como o kit Mago é completamente inútil: o do, isso não quer dizer transformar um deles
kit Guerreiro tem o mesmo custo (0 pontos), numa paródia do outro (noção que tem sido cara,
mais PVs, mais PMs, a possibilidade comprar por exemplo, aos últimos livros do Sistema Dae-
Sobrevivência por 1 ponto e, se o personagem mon). Quero conteúdo, não forma.
gastar pontos com Focus, terá acesso aos mes- Os Talentos Regionais mostram bem isso,
mos feitiços (já que também usaria a lista de pois são organizados e apresentados da mesma
feitiços padrão). forma que os Talentos do D&D, um modelo
O capítulo seguinte, Arton, começa a descri- mecânico e monótono que gera um contraste
ção do mundo do jogo. Temos uma introdução imenso com o resto do material para o sistema.
geral que apresenta os conceitos e características O próprio nome deles reflete isso – "Vantagens
do cenário, que acredito ser bastante boa para Regionais" não seria algo mais adequado ao
melhor situar novatos no RPG, embora para 3D&T?
jogadores com alguma experiência, mesmo que Passando por esse detalhe, como eu já disse
não conheçam ainda o cenário, seja bastante anteriormente, os talentos até que são bem legais,
descartável. Depois disso temos uma linha do e conseguiram até ficar razoavelmente bem equi-
librados, com poucas exceções, algo que rara- dos ou cores preferidas, por exemplo. É um
mente os autores do sistema parecem prestar capítulo muito bom, bem gostoso de ser lido e
atenção. Destaco entre meus preferidos Ateu, que contém bastante informação. O principal,
Autoconfiança, Conhecimento de Itens Mágicos porém, é que ele não está atualizado com o fim
e Tatuagem Mística. Alguns deles, no entanto, da série Holy Avenger, com o retorno triunfal do
tem descrições confusas e conflitantes – por Deus da Intriga Sszzaass ao Panteão, e, no capí-
exemplo, Bairrismo oferece H+2 em testes de tulo de Lendas (a seguir), com a morte da rainha
Manipulação contra criaturas inteligentes de dos dragões brancos, Belugha.
outros reinos, mas também H-1 contra criaturas O próximo capítulo, intitulado Lendas, fala
inteligentes de outros reinos. E não, isso não foi sobre os principais heróis e vilões de Arton. É
um erro de digitação – é exatamente assim que um capítulo muito bom – um dos destaques de
está escrito no livro. Tormenta sempre foi o carisma de alguns perso-
O capítulo continua ainda com a descrição da nagens, como os arquimagos (e arqui-rivais)
cidade de Valkaria, capital do reino de Deheon, e Talude e Vectorius, Arkam, o guerreiro do braço
outros pontos de Arton, como o misterioso metálico, e Sckhar, o rei dos dragões vermelhos,
Deserto da Perdição, as inóspitas Montanhas entre outros. Poderiam haver mais personagens, é
Sanguinárias, a ilha pré-histórica Galrasia, etc. A claro, como os sumo-sacerdotes dos deuses do
escolha por descrever apenas a cidade de Valkaria Panetão e os outros dragões-reis, mas os apresen-
foi outra má idéia presente no livro, na minha tados já estão de bom tamanho, principalmente
opinião; talvez fosse mais interessante dar uma se levarmos em conta o tamanho compacto do
descrição curta de várias cidades, como eles fize- livro.
ram com os reinos e outros pontos do continen- Por fim, temos o capítulo de Criaturas, que
te. A impressão que passa é que Tormenta é um fecha o livro. Boa parte das criaturas apresenta-
cenário essencialmente urbano, o que não é bem das também aparece no Manual dos Monstros, mas,
verdade. Além disso, também pode fazer parecer da mesma forma que acontece com os kits, isso é
que Valkaria serviria como modelo para outras feito com o intuito de que o livro, junto com o
cidades, o que também não é verdade – a maioria Manual 3D&T, já seja o suficiente para se come-
das cidades do Reinado, mesmo entre as maiores, çar a jogar. Além disso, temos alguns novos
são beeeem menores que ela. E realmente fazem monstros interessantes, como as Feras-Cactus, o
falta informações sobre outras cidades importan- Tumarkhân e outros. Apenas a nota sobre Van-
tes, como Triumphus, Malpetrim e, principal- tagens Únicas no início do capítulo poderia ser
mente, Vectora. ocupado com algo mais interessante, já que a
Temos então os capítulos Conquista! e O única que aparece perdida no meio dos monstros
Terror que Vem do Céu, apresentando, respec- é o Meio-Orc, que não faz tanta diferença assim e
tivamente, a Aliança Negra e a Tormenta, as poderia ser deslocado para o capítulo de perso-
principais ameaças ao povo de Arton. Para quem nagens – mesmo raças como os Homens-
não sabe, a Aliança Negra é um exército de go- Serpente e Homens-Lagarto, que no Manual dos
blinóides sediado em Lamnor, continente ao sul Monstros são Vantagen Únicas, aqui são apresen-
do Reinado, liderados pelo general bugbear Th- tadas apenas como criaturas.
wor Ironfist, um lider mítico cuja vinda a Arton No final das contas, o Tormenta 3D&T Turbi-
foi predita em uma antiga profecia, e cujo princi- nado é um livro razoavelmente bom. As principais
pal feito foi a conquista e tomada do reino dos ausências que eu notei são a descrição de cidades
elfos; e a Tormenta é uma tempetade mística de importantes, como já comentado anteriormente,
origem desconhecida, que tem trazido terror e e um capítulo com artefatos e itens mágicos de
pânico a população do cenário. Os capítulos Arton, que são, afinal, elementos importantes de
servem também para avançar a cronologia no cenários de fantasia. Seria interessante também
cenário, atualizando-o com acontecimentos re- uma ficha de personagem personalizada para o
centes, como a tomada da cidade de Khalifor, cenário, mas talvez fosse pedir demais mesmo...
última fronteira que segurava a Aliança Negra Mesmo assim, é uma boa introdução para novos
contra o Reinado, e a tomada do Forte Amarid, jogadores, apresentando de forma clara e objetiva
no reino de Trebuck, pela Tormenta, com a o mundo de Arton, e também traz algumas op-
revelação do primeiro Lorde da Tormenta. São ções e idéias interessantes para jogadores que já o
dois capítulos bem interessantes, que oferecem conheçam há mais tempo, apesar de todos os
muitas boas idéias que podem ser bem aproveita- poréns comentados acima. Espero apenas que,
das em aventuras por mestres criativos. com o novo editor, o 3D&T passe a receber um
O capítulo seguinte, Panteão, apresenta as 20 cuidado maior nos seus lançamentos, e um tra-
divindades principais de Arton. Nada de regras tamento digno de um dos principais sistemas de
para clérigos e devotos (que estão no Manual do RPG jogados no país.
Aventureiro), apenas material descritivo, apresen-
tando a ideologia de cada deus, crença de seus BRUNO “BURP” SCHLATTER
devotos e detalhes como lemas, símbolos sagra-
Meu nome é Alice. Eu trabalhei para a Criado para ser uma arma militar, o T-
Umbrella Corporation. A maior, e mais vírus ainda não é totalmente conhecido ou
poderosa entidade comercial do mundo. Eu controlado; embora já exista um anti-vírus,
era chefe de segurança de uma instalação ele apenas é efetivo se utilizado pouco de-
secreta chama “A Colméia”. Um gigantesco pois da infecção.
laboratório subterrâneo que desenvolvia A Colméia é totalmente controlada por
armas virais experimentais. Mas houve um um corputador conhecido como Rainha
acidente... O vírus escapou, e todos morre- Vermelha, a última palavra em inteligência
ram. Entretanto... eles não permaneceram artificial. Com câmaras espalhadas por todo
mortos... o complexo, a Rainha Vermelha pode saber
Resident Evil foi um dos maiores suces- de tudo que acontece em qualquer lugar.
sos da Capcom no Playstation. Zumbis cri- Sem qualquer tipo de emoção, o computa-
ados por um vírus mortal. Monstros como dor é capaz de qualquer coisa para cumprir
arma biológica. Esse é o enredo de Resident seus objetivos e protocolos.
Evil.
A seguir você terá uma adaptação dos O ATAQUE À COLMÉIA
filmes de RE; os games seguem um enredo Embora fosse a chefe de segurança, Ali-
um pouco diferente, mas ainda é possível ce não concordava com os meios e propósi-
modificar alguns eventos para que os dois tos da Umbrella. Certo dia ela conheceu
tornem-se compatíveis. uma jovem que esteva disposta a destruir a
organização. Lisa fazia parte de um grupo
A COLMÉIA de extremistas que descobriram (ou des-
No início do século XXI a Umbrella confiavam) dos experimentos realizados
Corporation se tornou a maior entidade pela Umbrella, e estavam tentando a todo
comercial dos EUA. Sua influência política custo destruir a empresa.
e financeira é marcante em todo o mundo. Alice ajudou Lisa a entrar na Colméia,
Para o público ela é a líder em tecnologia como uma cientista. Sua missão era roubar
de computadores, produtos farmacêuticos e uma amostra do T-vírus. Entretanto as
saúde. Desconhecido até por seus funcio- coisas não saíram como o planejado.
nários, os maiores lucros provêm de Spencer ouviu a conversa de Alice e Lisa
tecnologia militar, experimentos genéticos e entendeu que o objetivo de Alice era rou-
e armas virais. bar o vírus e destruir a Umbrella. Assim,
A Colméia é um laboratório secreto, lo- entes que Lias pudesse agir ele entrou na
calizado no subsolo da pacata Raccoon City, Colméia, roubou o vírus e, pouco antes de
onde os técnicos e cientistas da Umbrella fugir, libertou uma amostra do T-vírus no
trabalham e vivem. O acesso à Colméia é laboratório. Por sua natureza mutável, o T-
possível através de uma mansão, localizada vírus transformou-se do estado líquido
em uma floresta próxima à cidade. Para para gasoso, e escapou pelo sistema de ar
manter as aparências, o lugar é habitado condicionado, iniciando uma infecção e-
por Spencer e Alice, agentes de segurança genralisada.
que vivem como marido e mulher. Para impedir que o vírus escapasse para
Embora nem todos os funcionários sai- Raccoon City, a Rainha Vermelha selou a
bam a respeito, a Colméia serve de abrigo Colméia e matou todos que estavam lá den-
para um dos novos experimentos desen- tro (inclusive Lisa). Um gás neural foi
volvidos pela Umbrella: mesmo morto o liberado na mansão e no trem que conduz à
corpo humano continua ativo; novas célu- Colméia, provocando inconsciência e perda
las são produzidas, e o cérebro continua a de memória à Alice e Spencer (que estava
criar descargas elétri- no trem, fugindo com
cas que levam meses o vírus).
para desaparecer. O T- Prevendo pelo pior,
vírus, desenvolvido a Umbrella enviou
na Colméia, dá uma uma equipe de resgate
nova carga à produ- para descobrir o que
ção celular e descar- estava acontecendo.
gas elétricas, reani- Em poucas horas, en-
mando o corpo. tretanto, o lugar seria
pode adquirir forma gasosa e iniciar um
procedimento de infecção pelo ar. Uma vez
dentro do sistema sanguíneo, o vírus volta
para a forma líquida e inicia sua infecção.
A infecção pelo T-vírus também pode
ocorrer pela mordida ou um simples arra-
nhão de qualquer criatura infectada ou
criada através do vírus (zumbis, cães-
zumbis, lickers, etc). Caso a vítima da in-
fecção morra, mas seu cérebro e espinha
dorsal ainda estejam intactos, o vírus irá
selado. reanimar seu corpo e transformá-lo em um
Sem saber o que lhes esperava, a equipe zumbi.
acabou enfrentando inúmeros zumbis: os Quando uma vítima é infectada viva po-
corpos dos cientistas e técnicos mortos dem haver dois efeitos: em 90% dos casos a
voltaram a se mover com o único intuito de vítima perde 1 ponto de Constituição a
se alimentar. Junto da equipe estava Edi- cada meia hora, e quando sua Cons chega a
son Maxwell (Matt), irmão de Lisa que zero ela se transformará em um zumbi. Em
soube do que estava acontecendo e invadiu outras situações o vírus pode provocar
o lugar em busca de sua irmã. mutações no hospedeiro, modificando seu
corpo e transformando-o em uma criatura
A FUGA, monstruosa, diferente de um zumbi (como
E O DESASTRE EM RACCOON CITY foi o caso de Nemesis).
A fuga da Colméia terminou com a mor- Um teste de resistência de Fortitude re-
te de todos os integrantes da equipe; ape- tarda a perda de Cons (CD 15) ou a muta-
nas Alice e Matt saíram vivos. Entretanto ção (CD 18). Entretanto o teste torna-se
Matt acabou infectado, e antes que Alice mais difícil a cada instante: cada tentativa
pudesse fazer alguma coisa, ambos são seguinte aumenta a CD em +2.
capturados pelos cientistas da Umbrella. Existe um anti-vírus para o T-vírus, en-
Quando acordou, Alice estava no hospi- tretanto ele não é totalmente eficaz. Geral-
tal de Raccoon City. As ruas da cidade esta- mente ele apenas funcionará se for minis-
vam um caos, completamente destruída. A trado pouco depois da infecção. Em regras,
razão era óbvia: o vírus escapou... o anti-vírus reduz em -4 a CD do teste de
Após o incidente na Colméia, a Umbrel- resistência, e uma vez que tenha se obtido
la decidiu reabrir o laboratório para desco- sucesso o vírus perderá seu efeito.
brir o que estava acontecendo. Entretanto, Se forem utilizados de forma controlada
acabaram surpreendidos pelos ataques das o T-vírus e o anti-vírus podem proporcio-
criaturas que lá estavam. O T-vírus esca- nar regeneração e recuperação sem muta-
pou, e 13 horas depois alcançou as ruas de ções. Foi o caso da pequena Angela (Angie)
Raccoon City. O caos e destruição instala- Ashford, filha de Charles Ashford. Cientis-
ram-se na cidade. Para impedir que o vírus ta da Umbrella, Charles utilizou o T-vírus
alcançasse outras cidades, a Umbrella ini- para regenerar as células de sua filha, que
ciou um procedimento de evacuação; isola- era incapaz de andar sem muletas (o pró-
ram a cidade e montaram uma barreira na prio Charles tem as pernas paralisadas e
ponte Ravens Gate, a entrada principal da move-se apenas por cadeira de rodas), e
cidade. Entretanto nem todas as pessoas depois usou o anti-vírus para controlar as
foram retiradas com sucesso: milhares de mutações. Ou seja, o vírus pode trazer
inocentes, inclusive soldados da Umbrella, benefícios médicos se for utilizado corre-
foram deixados para trás. tamente. A Umbrella, por outro lado, pre-
Raccoon City estava tomada por zumbis fere utilizá-lo para fins militares.
e outros monstros criados pelo T-vírus. De modo similar ao Dr. Ashford, os ci-
Uma vez que os níveis de infecção estavam entistas da Umbrella injetam o T-vírus
fora de controle, a Umbrella decidiu des- diretamente em células vivas para provocar
truir a cidade por completa. Mas antes,
aproveitaram a situação para testar suas
armas biológicas: Alice, geneticamente
modificada e infectada pelo T-vírus, e Ne-
mesis, a monstruosidade mutação resultan-
te da infecção do T-vírus no corpo de Matt.
O objetivo era colocar um contra o outro,
para avaliar o desempenho dos dois e deci-
dir qual seria a arma biológica perfeita...

O T-VÍRUS
O T-vírus é acondicionado em forma lí-
quida, mas em contato com o ambiente
(oficial da lei); DV 6d8+4d10+30
(84 PVs); Inic. +9; Desl. 9m;
Pontos de Ação 10, Reputação 3;
Defesa 20 (+5 Des, +5 defesa);
corpo-a-corpo: +13/+8, à distân-
cia: +14/+9; TR Fort +9, Refl
+11, Vont +8; For 19, Des 20,
Cons 17, Int 14, Sab 15, Car 15.
Perícias: Acrobacia +15, Condu-
ção +9, Conhecimento (Estraté-
gia) +9, Equilíbrio +10, Investi-
gar +10, Observar +12, Obter In-
formações +10, Saltar +10, Ouvir
+13. Talentos: Artes Marciais De-
mutações, e depois controlam estas muta-
fensiva, Briga, Combater com Duas Armas,
ções com o anti-vírus. Assim surgiram suas
Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontidão,
maiores armas biológicas – como os Lic-
Tiro Longo, Usar Armas de Fogo Pessoais,
kers, Nemesis e a própria Alice.
Usar Armas Simples. Qualid. Esp.: RD 2/-
(reduz em 2 qualquer dano recebido).
PERSONAGENS Durante a fuga da Colméia apenas Alice
A seguir estão alguns dos personagens e Matt saíram vivos, mas ambos foram
mais importantes dos filmes RE. Alguns capturados pelos cientistas da Umbrella.
têm suas fichas completas, enquanto ou- Ao acordar ela esta no hospital de Raccoon
tros têm fichas compactas, que precisariam City, com a cidade totalmente devastada.
ser melhor desenvolvidas pelo Mestre. Novamente ela não sabe o que aconteceu,
Alice (RE1): mas alguns flashbacks trazem lembranças
ND 8; humana lutadora 5/sobrevivente 3 do que houve.
(oficial da lei); DV 5d8+3d10+16 (50 Alice foi usada pelos cientistas como co-
PVs); Inic. +6; Desl. 9m; Pontos de Ação 9, baia para experimentos: ela recebeu doses
Reputação 2; Defesa 17 (+3 Des, +4 defe- controlados do T-vírus e do anti-vírus (pa-
sa); corpo-a-corpo: +8/+3, à distância: ra controlar as mutações). Incrivelmente
+10/+5; TR Fort +6, Refl +7, Vont +6; seu corpo se fundiu ao vírus, criando um
For 13, Des 17, Cons perfeito soldado biológico. Fortalecida pelo
14, Int 14, Sab 15,
Car 15. Perícias: A-
crobacia +11, Condu-
ção +7, Conhecimen-
to (Estratégia) +9,
Investigar +10, Ob-
servar +12, Obter
Informações +9, Ofí-
cios (química) +8,
Ouvir +11. Talentos:
Artes Marciais, Briga,
Esquiva, Iniciativa
Aprimorada, Pronti-
dão, Usar Armas de
Fogo Pessoais, Usar
Armas Simples.
Alice era a chefe de
segurança da Colméia,
junto de Spencer.
Pretendia ajudar Lisa
a roubar o T-vírus, T-vírus, Alice é agora um super soldado
pois não concordavacom as pesquisas rea- biológico. Resta apenas descobrir quem é
lizadas pela Umbrella; Alice queria destru- superior: Alice ou Nemesis...
ir a empresa.
No primeiro filme Alice esta sofrendo de Carlos Oliveira:
perda de memória, e por isso nãos abe o ND 8; humano lutador 4/sobrevivente 4
que esta acontecendo nem o que é o T- (militar); DV 4d8+4d10+24 (64 PVs);
vírus. Sua memória volta aos poucos, com Inic. +3; Desl. 9m; Pontos de Ação 9, Re-
flashbacks. Ao escapar da Colméia, entre- putação 2; Defesa 19 (+3 Des, +4 defesa,
tanto, ela não consegue descansar... +2 colete); corpo-a-corpo: +10/+5, à dis-
tância: +10/+5; TR Fort +10, Refl +8,
Alice (RE2): Vont +7; For 16, Des 17, Cons 16, Int 15,
ND 10; humana lutadora 6/sobrevivente 4 Sab 14, Car 15. Perícias: Conhecimento
(Estratégia) +10, Demolição +9, Escalar
+10, Equilíbrio +11, Esconder-se +10,
Furtividade +12, Sobrevivência +10, Tra-
tar Ferimentos +8. Talentos: Briga, Briga
Aprimorada, Esquiva, Grande Fortitude,
Tiro Certeiro, Usar Armas de Fogo Pesso-
ais, Usar Armas Simples.
Carlos é membro do exquadrão que tra-
balha para Umbrella. Quando o T-vírus se
espalhou por Raccoon City o esquadrão foi
chamado para conter os ataques de zumbis.
Entretanto, quando houve o risco do T-
vírus penetrar na zona de quarentena cria-
da pela Umbrella, todos os soldados foram
Kaplan:
deixados para trás.
ND 6; humano perito 6 (técnico); DV
Preso em Raccoon City com seus cole-
6d6+12 (36 PVs); Defesa 18; corpo-a-
gas, Nicholai e Yuri, Carlos sabe que não
corpo: +6; à distância: +7; For 15, Des 16,
pode mais contar com a Umbrella, e se
Cons 14, Int 17, Sab 16, Car 14.
pretende sobreviver terá que se virar sozi-
Kaplan fazia parte do esquadrão que foi
nho, ou formar aliança com outros sobre-
enviado para a Colméia após o incidente
viventes.
que levou todos à morte. Ele é o técnico do
Jill Valantine: grupo, responsável por abrir as trancas e
ND 8; humana lutadora 6/sobrevivente 2 desativar a Rainha Vermelha. No filme,
(oficial da lei); DV 6d8+2d10+16 (59 Kaplan acaba morto por um gigantesco
PVs); Inic. +8; Desl. 9m; Pontos de Ação 9, Lickers durante a fuga.
Louis Jefferson Wayne (LJ):
ND 5; humano sobrevivente 5 (criminoso);
DV 5d10+5 (35 PVs); Defesa 15; corpo-a-
corpo: +4; à distância: +5; For 13, Des 14,
Cons 13, Int 12, Sab 12, Car 15.
Um perfeito trambiqueiro LJ, como cos-
tuma ser chamado, foi preso pela polícia de
Raccoon City durante o ataque dos zumbis.
Jull o libertou e o mandou sair da cidade,
mas como quase todas as vítimas, ele não
conseguiu.
LJ é um pouco irônico e sarcástico, mas
uma boa pessoa. Com a cidade infestada de
zumbis, sua diversão favorita é “fazer pon-
Reputação 2; Defesa 17 (+3 Des, +4 defe- tos” atropelando zumbis pelas ruas. Ainda
sa); corpo-a-corpo: +9/+4, à distância: assim ele busca por sobreviventes para
+12/+7; TR Fort +5, Refl +7, Vont +7; tentar encontrar uma forma de sair vivo
For 13, Des 18, Cons 14, Int 14, Sab 15, desse inferno.
Car 12. Perícias: Condução +10, Conheci-
mento (Civil) +8, Conhecimento (Manha) Matt:
+8, Investigar +10, Observar +8, Obter ND 4; humano sobrevivente 4 (investiga-
Informações +9, Ouvir +8, Sentir Motiva- dor); DV 4d10+8 (30 PVs); Defesa 15;
ção +11. Talentos: Briga, Briga Aprimora- corpo-a-corpo: +5; à distância: +5; For 14,
da, Iniciativa Aprimorada, Reflexos Rápi- Des 14, Cons 15, Int 14, Sab 13, Car 14.
dos, Tiro Longo, Usar Armas de Fogo Pes- Irmão de Lisa, Mattwell Edison pretendi
soais, Usar Arma Simples, Vontade de Fer- entrar na Colméia para roubar o T-vírus,
ro. mas teria sido detectado. Por isso ele envi-
Jill é membro do S.T.A.R.S, uma divisão ou a irmã. Quando a contaminação se espa-
especial da polícia de Raccoon City: solda- lhou pelo complexo, Matt tentou falar com
dos altamente treinados em táticas espécies Lisa e não conseguiu, e por isso resolveu ir
e resgate. Os melhores. até lá disfarçado de policial, mas foi encon-
Jill é de temperamento forte e nervos de trado e preso pela equipe da Umbrella.
aço. Quando o vírus escapou para a cidade Durante a fuga Matt tentou reunir pro-
ela e seu parceiro Peyton ajudavam a levar vas da responsabilidade da Umbrella sobre
os inicentes até a área de quarentena, mas o T-vírus, mas antes que ele e Alice pudes-
também foi traída pela Umbrella e deixada sem escapar com uma amostra, foram cap-
para trás. Agora ela tenta sobreviver e pro- turados pelos cientistas da corporação.
cura um meio de escapar. Matt havia sido infectado pela garra de um
imenso Licker que estava solto no laborató-
rio, e foi posto em observação. Sou corpo
sofreu várias mutações e deu origem ao zumbis sejam as criaturas mais freqüentes
Programa Nemesis. e facilmente encontradas nas ruas de Rac-
coon City, o Mestre deve sentir-se livre
Nicholai Sokolov:
para criar muitas outras criaturas.
ND 6; humano lutador 6 (militar); DV
6d8+18 (45 PVs); Defesa 17; corpo-a-
Zumbis:
corpo: +8/+3; à distância: +8/+3; For 15,
ND 1/2; DV 2d12+3 (16 PVs); Inic. +0;
Des 15, Cons 16, Int 13, Sab 12, Car 14.
Desloc. 6m; Defesa 11 (+1 natural); corpo-
Nicholai é parceiro de Carlos e Yuri,
a-corpo: +3 (dano 1d6+2); At. Esp. In-
membros do esquadrão especial da Umbrel-
fecção; TR Fort +0, Refl +0, Vont +3; For
la. Como todos, foi deixado para trás e pas-
15, Des 11, Cons –, Int –, Sab 10, Car 1.
sou a atuar sozinho na luta pela sobrevi-
Talentos: Vitalidade.
vência.
Estes são os produtos mais comuns da
Peyton: infecção pelo T-vírus. Qualquer criatura
ND 6; humano lutador 4/sobrevivente 2 humanóide morta e infectada se levantará
(oficial da lei); DV 4d8+2d10+18 (50 como um zumbi poucas horas depois. Em-
PVs); Defesa 16; corpo-a-corpo: +7; à dis- bora sejam relativamente fracos os zumbis
tância: +7; For 15, Des 14, Cons 16, Int são sentem medo nem dor, são imunes a
14, Sab 15, Car 13. psiquismo (e habilidades similares), vene-
Peyton é parceiro de Jill Valentine, nos e doenças. Também não sofrem dano
membros da por contusão
S.T.A.R.S. Ape- nem dano de
sar de seu jeito habilidade.
agrecivo é uma Todos os
boa pessoa, que zumbis carre-
precoupa-se gam o T-vírus
muito mais com em suas garras
os cidadãos de e presas. Um
Raccoon City do simples arra-
que consigo nhão destas cri-
mesmo: negou- aturas é sufici-
se a ir para a ente para infec-
zona de qua- tar a vítima (ve-
rentena antes ja os efeitos do
que todos os T-vírus no tópi-
civis fossem co anterior).
retirados das A maior vul-
ruas, e por isso nerabilidade dos
também foi zumbis é o cé-
esquecido. Um rebro e a espi-
infeliz incidente na barragem para a zona nha dorsal. Um acerto decisivo geralmente
de quarentena fez com que Peyton fosse significa que um dos dois foi atingido.
infectado. Ainda assim ele e Jill buscam
Cães-Zumbis:
uma forma de sair da cidade.
ND 1; DV 4d12+6 (32 PVs); Inic. +3; Des-
Rain: loc. 12m; Defesa 15 (+3 Des, +2 natural);
ND 6; humana lutadora 5/sobrevivente 1 corpo-a-corpo: +3 (dano 1d6+1); At. Esp.
(oficial da lei); DV 5d8+1d10+12 (40 Infecção; Qual. Esp. Faro Apurado; TR Fort
PVs); Defesa 18; corpo-a-corpo: +7; à dis- +1, Refl +4, Vont +4; For 13, Des 17,
tância: +8; For 14, Des 16, Cons 15, Int Cons –, Int –, Sab 10, Car 1. Talentos: Vita-
14, Sab 13, Car 12. lidade x2.
Rain fazia parte do esquadrão enviado Inicialmente usados como cobaias para
para desativar a Rainha Vermelha após o os experimentos da Umbrella, estes cães
misterioso incidente na Colméia. Ela é uma também foram infectados pelo T-vírus e se
mulher de garra e fibra, com um compor- transformaram em zumbis, quando o vírus
tamento um pouco excêntrico. No filme escapou. Assim como os zumbis normais
Rain acaba infectada (não apenas uma eles não sentem medo e tem as mesmas
vez...) e mesmo tendo recebido o anti-vírus imunidades destes (novamente sua única
acaba morrendo e transformando-se em vulnerabilidade é o cérebro e a espinha). A
zumbi. mordida dos cães também pode provocar
infecção.
MONSTROS Os cães-zumbis, como cães normais, têm
O filme mostra apenas algumas das olfato muito apurado, podendo sentir o
muitas experiências da Umbrella utilizando cheiro de um oponente a até 9m (o dobro
o T-vírus, e conseqüentemente não mostra se estiver a favor do vento, ou metade se
muitas das criaturas possíveis. Embora os for contra o vento). O olfato também pode
Alguns lickers podem
sofrer mutações após se
alimentar de DNA, tor-
nando-se ainda mais for-
tes e ágeis (+5 DV, For
+4, Des +4, Cons +2).
Suas garras e presas tam-
bém podem infectar sua
vítima.
Nemesis:
ND 10; DV 15d8+105
(172 PVs); Inic. +9; Des-
loc. 9m; Defesa 23 (+5
Des, +8 natural); corpo-
a-corpo: pancada +18
(dano 1d6+7) ou à dis-
tância: +16 (armas de fo-
go); Qual. Esp. RD 5/-,
Regeneração 2; TR Fort
+12, Refl +10, Vont +10; For 25, Des 20,
ser usado para rastrear (CD básica 10). Cons 25, Int 11, Sab 13, Car 10. Perícias:
Lickers: Observar +9, Ouvir +9, Procurar +7, Sal-
ND 6; DV 10d8+40 (85 PVs); Inic. +10; tar +12. Talentos: Briga, Briga Aprimora-
Desloc. 12m (escalar 6m); Defesa 23 (+6 da, Iniciativa Aprimorada, Mira Apurada,
Des, +7 natural); corpo-a-corpo: garras Rajada de Balas, Usar Arma de Fogo Avan-
+14 (dano 1d10+5) ou à distância: língua çada, Usar Armas de Fogo Pessoais, Usar
+13 (dano 2d4+5); At. Esp. Infecção; TR Armas Simples.
Fort +7, Refl +9, Vont +7; For 20, Des 22, Nemesis é um programa de soldado bio-
Cons 18, Int –, Sab 10, Car 1. Perícias: lógico desenvolvido pela Umbrella. Ele foi
Escalar +19, Furtividade +11, Saltar +10. criado usando o corpo infectado de Matt,
Talentos: Acuidade com Arma (garra), quando ele e Alice escaparam da Colméia.
Ataque Poderoso, Foco em Arma (garra), Quando o caos se alastrou em Raccoon City
Iniciativa Aprimorada. a Umbrella despertou Alice e, algum tem-
Criados pela injeção direta do T-vírus podepois, Nemesis, para colocar suas duas
em células vivas, os Lickers são caçadores melhores armas biológicas em combate, e
perfeitos: mortíferos, astutos e esguios. Ele assim decidir qual dos dois seria o soldado
é capaz de se fixar nas paredes e teto gra- perfeito.
ças às suas garras (+8 racial em Escalar), Nemesis pode regenerar seu corpo (re-
e tem uma língua longa que pode usar para cupera 2 PVs por rodada, mas não pode
atacar. ultrapassar seu máximo; também pode
regenerar membros perdidos). Além disso,
qualquer dano con-
tra Nemesis é re-
duzido em 5 (Re-
dução de Dano 5).
Embora ainda lhe
reste algumas lem-
branças de antes
de ser infectado, a
Umbrella controla
o corpo de Nemesis
quase inteiramen-
te. É muito difícil
para ele desobede-
cer às ordens.

MAURY “SHI
DARK” ABREU
BRUNO “BURP”
SCHLATTER
O QUE É RPG?
Caros Pais, o gosto pela leitura e a curiosidade de bus-
Gostaríamos que vocês investissem um car informações e fazer pesquisas.
pouco do seu tempo lendo este folheto, Escolas de Teatro usam o RPG para en-
para entender um pouco mais à respeito de sinar Improviso a seus atores, Psicólogos
um dos hobbies que seu filho pratica, o utilizam o RPG como ludoterapia para tratar
R.P.G. de crianças com problemas de socialização e
A sigla R.P.G. vem do inglês RolePlaying professores utilizam o RPG em sala de aula
Game e significa “Jogo de Interpretação de como maneira de melhorar o aprndizado dos
Personagem”, ou “Jogo de faz-de-conta”. alunos.
O RPG é basicamente um jogo de Tea- Muitos dos RPGistas gostam de dese-
tro. Nele, seu filho e alguns amigos fazem o nhar, escrever histórias e praticar esportes
papel de Atores, representando heróis em com seus colegas de jogo.
um mundo fictício criado pelo Diretor,
também chamado Narrador ou Mestre de COMO SE JOGA?
Jogo. Para jogar RPG, você não precisa de ta-
Todos os participantes criam persona- buleiro ou computador. Precisa apenas de
gens heróis como Guerreiros, Espiões, um livro de regras, lápis, borracha, dados de
Mágicos, Samurais, Ninjas, Policiais, Dete- seis e dez lados... e um grupo de amigos.
tives, Astronautas, Elfos, Anões e outros, e Cada participante anota em uma Ficha os
juntos montam um time que deve enfrentar Atributos, Vantagens, Desvantagens e Pode-
os obstáculos, inimigos e monstros criados res de seus Personagens enquanto o Mestre
pelo Narrador, como em um videogame, anota as mesmas características para os
mas utilizando lápis e papel. Monstros que os Personagens irão enfrentar.
A Aventura rola enquanto os jogadores Peça a seu filho que lhe mostre uma destas
tomam decisões, Sentados à volta de uma Fichas de Personagem e lhe explique para
mesa, anotando em papéis e jogando dados, que servem cada um dos números. Tenho
eles precisam agir em grupo e tomar as certeza que ele irá adorar fazer isso.
melhores decisões para que seus Persona- Durante a Aventura, o Mestre coloca os
gens consigam vencer os desafios do Nar- desafios (um dragão que ataca uma vila inde-
rador, da mesma maneira que um videoga- fesa, uma nave espacial cheia de piratas ma-
me, mas permitindo uma interatividade lignos, um bandido que aterroriza uma cida-
muito maior entre seu filho e os amigos de, etc, etc...).
dele. Os Personagens, como heróis, precisam
Jogar RPG é como assistir a um filme vencer os vilões e resolver os problemas.
ou ler uma revista em quadrinhos, mas com Para isso servem os dados “estranhos”. Eles
VOCÊ participando da história! decidirão o resultado das batalhas, como em
uma partida de WAR ou Banco Imobiliário.
QUAIS OS BENEFÍCIOS DO RPG? Cada tipo de RPG possui regras diferentes.
Como atividade cooperativa e lúdica, os Novamente, peça a seu filho que lhe explique
jogos de interpretação trazem muitos bene- como funcionam as regras do Jogo que ele
fícios para seus participantes. mais gosta.
O RPG desenvolve a Criatividade
(porque os jogadores precisam contar a VOCÊ ESTÁ PREPARADO?
história de seus Personagens para os outros Sim, está. RPG pode ser diferente de to-
jogadores), o Trabalho de equipe (o grupo dos os outros jogos que você conhece, mas
só supera os desafios se se mantiver unido), com certeza será familiar. Em algum momen-
Cooperação (cada um dos personagens to de sua vida você já brincou de fazer-de-
possui diferentes poderes e apenas a coope- conta, o que é quase a mesma coisa. A única
ração entre eles fará com que consigam grande diferença é que, no RPG, existem
resolver os enigmas), Socialização (pessoas regras.
tímidas usam o teatro para se soltarem mais MARCELO DEL DEBBIO
e perderem o medo de falar em público). Arquiteto e Designer de Jogos
Além disso, o RPG desenvolve nas crianças

You might also like