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CATCHER LEARNING

Alondra Álvarez Vega María Juana Nava Leyva


Cuauhtémoc Ote. No. 79 / alondra1998ave@hotmail.com
Colabora, Juega, Aprende

Introducción.
Actualmente, en nuestro país, los índices de reprobación
y deserción escolar son altos. Esto, causado por diversos
aspectos; entre ellos, los malos, aburridos o tradicionales
métodos de enseñanza utilizados por los docentes.
Catcher learning busca ofrecer a los docentes una
herramienta de apoyo para añadir a sus clases un toque
dinámico y lúdico.
Además de que despierta el interés en los alumnos y los
ayuda a desarrollar sus competencias.
Logotipo de Catcher Learning

Metodología.
Para el desarrollo de nuestro proyecto, "Catcher
Learning", hemos hecho uso de la metodología científica
con el método empírico - analítico, ya que para su
realización fue necesario analizar los índices negativos
en materia de educación desde un nivel medio superior,
hasta en un nivel básico; identificando así los factores
que los provocan y proponer un medio de apoyo para la
problemática observada. Fotografía del juego
Además de dicha metodología, también se ven inmersas
otras; como la procedimental (desarrollo del proyecto), y Conclusiones.
la constructivista (uso del juego). Catcher learning se muestra como una herramienta de
Resultados y discusión. apoyo didáctico para los docentes.
El juego fue probado con algunos alumnos y profesores Es un juego llamativo para el público por su diseño, lo
de nuestra institución, así como a personas ajenas a cual favorece la atención y el desempeño de los alumnos
esta. al realizar la actividad.
Lo que pudimos observar y registrar, en el caso de los Por consiguiente, ayuda a los estudiantes para reafirmar
jóvenes, compañeros de nuestra institución, fue sus conocimientos y es un auxilio para el docente pues
colaboración y organización entre ellos, además de permite evaluar el grado de aprendizaje de sus alumnos y
atracción por el diseño de la herramienta, los colores y la por ende su propio desempeño.
manera de jugar. Finalmente concluímos que Catcher Learning es un
En lo referente a los profesores, ellos nos hicieron saber prototipo que puede ser mejorado.
que les parecía una idea adecuada y diferente para Agradecimiento.
evaluar el conocimiento de los alumnos e incluso para
Agradecemos a los asesores, personal de nuestra
premiarles por su buen desempeño, trabajo o dedicación.
escuela, a Dennise Alcantar y a nuestras familias por el
Como mencionamos en un principio, fue probado apoyo brindado.
también con personas ajenas a la institución, de
diferentes edades: niños, adolescentes y maestros de Bibliografía
primaria, para ser mas precisos. La respuesta por su * Ciencia Activa. (s.f). M ETODOLOGÍA CIENTÍFICA.
parte, también fue favorable. Los niños se mostraban 2016, febrero 10, de Ciencia Activa Sitio web:
atentos, divertidos y participaban con sus compañeros http://ciencialmr.blogspot.mx/2008/09/la-metodologa-
ayudándoles; también estaban emocionados por la cientfica.html
competencia. Los maestros de primaria nos mencionaron * Wikipedia. (s.f). M étodo Científico. 2016, enero 12, de
que en su área, podría aplicarse muy bien esta clase de Wikipedia Sitio web: https://es.wikipedia.org/wiki/M %C3%
métodos, por su diseño tan atrayente para los niños. A9todo_cient%C3%ADfico
Por lo tanto, tuvimos resultados favorables en las * M odelosPedagógicos. (s.f). M odelo Constructivista. 2016,
pruebas realizadas, comprendiendo que esta clase de febrero 10, de M odelosPedagógicos Sitio web:
herramientas son muy útiles en el auxilio docente. http://modelospedagogicos.webnode.com.co/modelo-
constructivista/

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