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Concepto Clásico de Probabilidad:

Esta definición clásica de probabilidad fue una de las primeras que se dieron (1900) y se atribuye
a Laplace; también se conoce con el nombre de probabilidad a priori pues, para calcularla, es
necesario conocer, antes de realizar el experimento aleatorio, el espacio muestra y el número
de resultados o sucesos elementales que entran a formar parte del suceso.

La aplicación de la definición clásica de probabilidad puede presentar dificultades de aplicación


cuando el espacio muestra es infinito o cuando los posibles resultados de un experimento no
son equiprobables. Ej.: En un proceso de fabricación de piezas puede haber algunas defectuosas
y si queremos determinar la probabilidad de que una pieza sea defectuosa no podemos utilizar
la definición clásica pues necesitaríamos conocer previamente el resultado del proceso de
fabricación.

Para resolver estos casos, se hace una extensión de la definición de probabilidad, de manera
que se pueda aplicar con menos restricciones, llegando así a la definición frecuentista de
probabilidad.

El primero en dar una definición clásica de probabilidad fue Jakob Bernoulli en 1713,
reformulada después por Abraham De Moivre de la siguiente manera:

"...una fracción en la que el numerador es igual al número de apariciones del suceso y el


denominador es igual al número total de casos en los que es suceso pueda o no pueda ocurrir.
Tal fracción expresa la probabilidad de que ocurra el suceso".

Una de las características de un experimento aleatorio es que no se sabe qué resultado


particular se obtendrá al realizarlo. Es decir, si A es un suceso asociado con un experimento
aleatorio, no podemos indicar con certeza si A ocurrirá o no en una prueba en particular. Por lo
tanto, puede ser importante tratar de asociar un número al suceso A que mida la probabilidad
de que el suceso ocurra. Este número es el que llamaremos P(A).

El enfoque clásico de la probabilidad está basado en la suposición de que todos los resultados
del experimento son igualmente posibles. La probabilidad se calcula de la siguiente manera:

Probabilidad = número de posibles resultados del evento/número total de resultados posibles


del experimento.
Ejemplos

a) La probabilidad de obtener un 3 al tirar un solo dado.

Un dado consta de seis lados S= {1, 2, 3, 4, 5, 6}


Número de casos favorables del experimento. = 1
Número de casos totales del experimento. = 6

Entonces la probabilidad de obtener un 3 al tirar un solo dado es de 61

b) Suponiendo que los dados no están cargados se tienen 36 posibilidades que son
igualmente probables. Considerando el evento de interés: la suma de las dos caras sea
de 7 o 11.
A = {(1, 6) (2, 5) (3, 4) (4, 3) (5, 2) (6, 1) (5, 6) (6, 5)}
La probabilidad de que el jugador gane es de: P(A)= 8/36

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