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FACULTAD DE INGENIERÍA
E.A.P. DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
SILABO
I. DATOS INFORMATIVOS
II. SUMILLA
El curso comprende conceptos sobre ingeniera de Software, producto y procesos de software, paradigmas
de la ingeniería de software, gestión de proyectos de software, métricas y planificación de software, análisis
y gestión de riesgos, Gestión de configuración de riesgos, Análisis y diseño de software estructurado y
orientado a objetos.
Aplicación de los métodos y técnicas de la Ingeniería de Software en la planificación de proyectos de
software. Se desarrollarán los conceptos fundamentales del ciclo de vida de un producto software, análisis
de requerimientos, la metodología del diseño del software, técnicas para la garantía de la calidad del
software.
III. COMPETENCIAS
Aplicar los conceptos y fundamentos de la ingeniería de software, para definir su arquitectura, y modelarlo,
internalizando y aplicando los diferentes modelos de procesos de desarrollo, los métodos y las
herramientas de la ingeniería de software normalmente empleados en cada etapa del proceso.
V. METODOLOGIA
El desarrollo de las clases serán participativas con tratamiento de casos prácticos acordes a la
realidad, los cuales serán reforzados con lecturas; discusión; análisis de casos con la utilización de
herramientas de Ingeniería de Software, lo cual estará sujeto a los siguientes lineamientos
metodológicos:
1. El desarrollo de los contenidos será en el orden que se presenta en este silabo.
2. El profesor planteará casos de aplicación y tratará que sean los estudiantes, los que logren
por sus propios medios, la solución a estos ejercicios.
3. El profesor propiciará la investigación bibliográfica por parte de los alumnos, dando
asignaciones o trabajos, los cuales serán presentados y evaluados oportunamente.
4. El profesor propiciará la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos por el
estudiante mediante la realización de un trabajo práctico, el cual será presentado y
evaluado en las fechas que oportunamente se fijen.
5. Los diversos conceptos se ilustrarán en forma práctica en el laboratorio utilizando
lenguajes visuales.
VI. EVALUACION
La evaluación será permanente y se tendrá en cuenta los siguientes criterios:
La asistencia a clases teóricas y prácticas son obligatorias. Constituye INHABILITADO el estudiante que
ha acumulado el 30% de inasistencia.
Se tomarán dos exámenes, un Parcial y un Final de acuerdo al calendario académico; asimismo se
tomarán 04 prácticas calificadas y 01 tarea académica, de ser necesario, con peso de práctica. En los
exámenes se considerará la calificación vigesimal de 00 a 20 y serán tomados en fechas programadas.
Donde:
P.T.A. : Promedio de Prácticas Calificadas
EMC : Examen de medio curso
EFC : Examen de fin de curso
VIII. RECURSOS
Proyector Multimedia.
Pizarra Acrílica, plumones.
Folletos.
Laboratorio.
IX. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Prauda. Ingeniería de Software Orientado a Objetos. Edición 2007.
lan Sommerville. Ingeniería de Software. 7ma.Edición. Edición 2008.
Roger S. Pressman. Ingeniería del Software. Un Enfoque Práctico. Edición 2008.
Instituto Cibertec. Pruebas de Software. Edición 2010.
CALERO, C. Calidad Del Producto Y Proceso Software. Edición 2010.
Salvador Sánchez Alonso. Ingeniería del software: un enfoque desde la guía SWEBOK.
Edición 2012.
DOCENTE