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INTRODUCTION
El editor de audio digital consta de tres áreas principales. Primero, los varios.
Las grabaciones contributivas deben entrar en la etapa de procesamiento en el
momento adecuado con
Respecto a la grabación master. Esto se logrará utilizando una combinación de
Código de tiempo, sincronización de transporte y corrección de base de tiempo de
RAM. los
El sincronizador tomará el control de los diversos transportes durante una edición
para que uno
la sección llega a su punto de salida al igual que otra alcanza su punto de entrada.
Segundo, el audio
Un editor de audio digital requiere una ruta de audio para procesar las muestras y
una sincronización
y la sección de sincronización para controlar la alineación temporal de las señales
de las diversas fuentes. UNA
El sistema de control de supervisión actúa como la interfaz entre el operador y el
hardware.
Figura 10.6 Para editar juntos dos archivos de audio, se llevan a la memoria de
forma secuencial. El procesador de audio accede a las páginas del archivo desde
ambos y realiza un crossfade entre ellos. El silo produce la salida final a una tasa
constante de muestreo constante.
Edición de audio digital 355 La Figura 10.6 muestra los eventos durante una
edición entre dos archivos. La lista de ediciones hace que los bloques de audio
relevantes del primer archivo se transfieran del disco a memoria. El procesador
de señales accederá a estos bloques para producir la salida de vista previa. A
medida que se acerca el punto de edición, el controlador de disco También
coloca bloques del archivo entrante en la memoria. Puede hacer esto porque
La rápida velocidad de transferencia de datos del disco permite que los bloques
se transfieran a la memoria mucho más rápido que el tiempo real, dejando
tiempo para que el posicionador busque en un archivo a otro. En diferentes
áreas de la memoria habrá simultáneamente el final. de la grabación saliente y
el comienzo de la grabación entrante. los El procesador de señales utilizará los
parámetros de punto de edición finos para resolver el Relación entre los puntos
de edición reales y los límites del clúster. los relación entre el clúster en el disco
y la dirección RAM a la que estaba transferido es conocido, y esto permite que
la dirección de la memoria sea computada en Para obtener muestras con el
tiempo correcto.
Antes del punto de edición, solo se accede a las muestras de la grabación saliente,
pero a medida que comienza el crossfade, las muestras de la grabación entrante
también son
accedido, multiplicado por el parámetro de ganancia y luego mezclado con
muestras del
Grabación saliente según el periodo de crossfade requerido. La salida de la
el procesador de señales se convierte en el material de vista previa editado, que
puede verificarse
El efecto subjetivo requerido. Si es necesario, los puntos de entrada o salida se
pueden recortar, o
el período de crossfade cambió, simplemente modificando el archivo de lista de
edición. La vista previa
se puede repetir tantas veces como sea necesario, hasta que se obtenga el efecto
deseado. En este punto
El trabajo editado no existe como un archivo, pero se recrea cada vez que lo hace
un archivo adicional.
Ejecución de la EDL. Por lo tanto, una sesión de edición larga no necesita llenar el
disco.
Es importante darse cuenta de que en ningún momento durante el proceso de
edición fueron los originales
Archivos de audio modificados de cualquier manera. El proceso de edición se
realizó únicamente mediante la lectura.
los archivos de audio. El poder de este enfoque es que si una lista de edición se
crea incorrectamente,