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Índice de dudas

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Capítulo Dos

El Panel Frontal y los Tipos de Memoria

Empezaremos nuestra discusión del DX7II con una examinación de la forma física del instrumento.
Todas las operaciones de programación de la máquina son ejecutadas con tres sliders y cuarenta y
seis switchs (/interruptores) en el panel frontal, el cual es presentado en la Figura 2-1.

Yendo de izquierda a derecha, lo que podemos ver aquí es: primero que todo, el slider de control
de volumen (/volumen control slider) –su operación es bastante sencilla, pero mantenga en mente
que el DX7II produce una señal de muy bajo nivel y por tanto una mejor relación señal - ruido (esto
es, el sonido máximo del DX7II y el ruido mínimo), es aconsejable mantenerlo generalmente en o
cerca de la parte superior de su rango (¡solo sea cuidadoso de que su amplificador esté
configurado en un volumen bastante bajo antes de que haga esto!)

Inmediatamente a la derecha del slider de volumen están dos sliders más, etiquetados como CS1 y
CS2. “CS” significa slider continuo, y estos le permitirán hacer cambios instantáneos a cualquier
sonido del DX7II que usted esté tocando en tiempo real. El uso y la preprogramación de estos
sliders serán cubiertos en gran detalle en el Capítulo trece (“Parámetros de Interpretación”).

Note además que el slider CS2 sirve también como un slider de entrada de datos (/data entry
slider) (como se indica debajo de él en verde). Este trabajará en conjunción con el juego de cuatro
interruptores a su derecha para permitirle seleccionar parámetros alterables y hacer cambios en
ellos. Específicamente, la forma en que estos cuatro interruptores trabajan es como sigue: los dos
superiores, llamados interruptores cursores (/cursor switchs), son usados para mover un prompt
de computadora, llamado cursor dentro de una pantalla –permitiéndonos seleccionar un
parámetro en particular-. Estos dos interruptores –ambos con luces de estado (/status light)-
tienen también algunas otras funciones especiales –Pan y Poly/Mono- de las que hablaremos
después. Los dos interruptores inferiores (etiquetados “yes” y “no”) son usados, en conjunción con
el slider de entrada de datos, para ingresar números en la computadora, y, ocasionalmente,
responder preguntas que esta nos hará. Hablaremos más sobre toda esta sección de entrada de
datos prontamente, pero en lo breve, estos controles son usados para enviar comandos y
números (“datos”) al DX7II –en otras palabras, ellos nos permitirán “hablarle” a la computadora.
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A continuación, veremos una serie de seis interruptores, dispuestos en dos filas de tres cada una.
La fila de arriba y el interruptor de abajo a la derecha están todos etiquetados en blanco y son
referidos como los interruptores de selección del modo de ejecución (/play mode select). Ellos le
permitirán entrar a dos de las memorias principales a bordo –la memoria de voz (/voice memory)
y la memoria de interpretación (/perfomance memory) -y cada una, como con los interruptores
cursores, tiene sus luces de estado encima de ellos. Estaremos hablando sobre estas, y otras,
memorias en gran detalle en el final de este capítulo. Los dos interruptores restantes, etiquetados
edit (/edición) y store (/almacenamiento) realizan otras funciones especiales. Dese cuenta que
todos estos seis interruptores tienen otras varias etiquetas encima y debajo de ellos (por ejemplo,
el interruptor “store” dice “EG copy” encima de él y “Z” debajo de él). Esto es debido a que ellos,
como los treinta y dos interruptores en el lejano lado derecho del instrumento, son todos
interruptores multifunción (//de funciones múltiples), lo que significa que cada uno de ellos puede
interpretar más de una operación, dependiendo en qué modo el instrumento esté.

La siguiente cosa que encontramos es una pantalla (/display) LED/LCD. LED es la abreviación para
“Light Emitting Diode” (/diodo emisor de luz) y es el componente que nos da uno o dos números
rojos en la parte superior de la pantalla. El significado de estos números será explicado
prontamente. Debajo del LED está una LCD, o Pantalla de Cristal Líquido, similar a lo que vemos en
muchos relojes digitales. El LCD del DX7II puede mostrar hasta dos líneas de 40 “caracteres” –
letras o números- cada una. Tomados en conjunto, la pantalla LED/LCD es el área donde la
computadora “habla” con nosotros. En esta área, el instrumento será capaz de mostrarnos
información sobre el sonido que estamos usando actualmente, y también de hacernos
ocasionalmente preguntas o informarnos de las operaciones que la máquina está ejecutando.

Inmediatamente a la derecha de la pantalla está otro conjunto de cuatro interruptores, dispuestos


en dos filas de dos cada uno. Estos realizan funciones especiales, que serán cubiertas en gran
detalle luego. Note que los dos superiores, al igual que los interruptores de selección de modo y
los interruptores cursores en el lado izquierdo, tienen pequeños estados de luz encima de ellos.
Los dos interruptores inferiores tienen también funciones de edición verdes especiales también.

Finalmente, en el lejano lado derecho del instrumento están una serie de treinta y dos
interruptores más. Estos controles, al igual que todos los otros interruptores en el instrumento,
tienen etiquetas en ellos, arriba de ellos y debajo de ellos –informándonos que hacen, también,
son interruptores de múltiples funciones. ¿Por qué todos estos interruptores tienen tantas
funciones diferentes? La respuesta yace en el hecho de que el DX7II necesita mucho más que solo
treinta y dos controles; ¡realmente requiere más de cien! Presentar al público una máquina con
más de cien interruptores no puede ayudar exactamente a las ventas, y además, proporcionar
todos aquellos interruptores hubiera sido prohibidamente caro. En cambio, usando los conceptos
de diseño digital, los ingenieros de diseño de Yamaha proporcionaron solo treinta y dos
interruptores, pero haciendo a cada uno de estos un interruptor de función múltiple. Logrando un
sentido ergonómico perfecto –y económico perfecto-.
Veamos a estos treinta y dos interruptores principales un poco más de cerca. (Vea la figura 2-2)

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Como se notó antes, cada uno de estos tienen alguna cosa escrita sobre él en verde o un carácter
debajo de él en marrón así como también dos números escritos dentro de él en blanco. La clave
para usar estos interruptores es estar seguro en todo momento de que si ellos están activados
para sus funciones azules, sus caracteres marrones o sus números blancos. Cada interruptor
puede solo ser activado para uno de estos propósitos en el momento que sea. La forma en que
este funciona es realmente muy simple y lógico y está vinculado a cuál de los seis interruptores a
la izquierda de la pantalla usted ha presionado más recientemente. Si su selección más reciente
fue uno de los cuatro interruptores de selección de modo (los que tienen las etiquetas single, dual,
split o perfomance), entonces los treinta y dos interruptores principales serán activados para sus
números blancos. Si su selección más reciente, en cambio, fue el interruptor de edición verde,
entonces los treinta y dos interruptores principales serán activados para sus funciones de edición
verdes. Los caracteres marrones, usados para nombrar sonidos, pueden ser accedidos solo en
ciertas ocasiones, y solo si usted presiona y mantiene pulsado el interruptor de edición.
Hablaremos más sobre ellos en el Capítulo Ocho (“Almacenando Sonidos”). Otro de los modos de
operación es el modo de almacenamiento (store mode). Este, como podría suponer, es accedido
presionando el interruptor rosa store (el interruptor del centro en la fila de debajo de los seis),
pero, otra vez, cubriremos esta operación en gran detalle en el Capítulo Ocho.

Para los propósitos de este libro, nos referiremos a los treinta y dos interruptores principales en
función a su modo de operación específico: por ejemplo, “el interruptor de edición 10” significa el
interruptor principal número diez, activado en el modo de edición (para este ejemplo particular,
“Nivel de Salida (/Output Level)”. (Vea la figura 2-3)

Memoria

La primera cosa que todos los usuarios del DX7II naturalmente quieren hacer es tocar los sonidos
almacenados en la memoria (estos sonidos son normalmente referidos como presets). Ya que el
DX7II es un dispositivo completamente digital, lo que realmente estamos haciendo cuando
reproducimos estos sonidos es acceder a la memoria del instrumento y llamar a la data digital
almacenada o dentro de la memoria de la máquina o en sus cartuchos (/cartridges) o diskettes de
memoria (más sobre estos después).

Este es por lo tanto un buen momento para definir el término “memoria”. Las computadoras son
capaces de “memorizar” información almacenando grandes cantidades de números binarios
(ceros y unos) que representan esta información en forma de código en una serie de interruptores
eléctricos. Esencialmente, los interruptores están siendo apagados y encendidos rápidamente;
cuando un interruptor es dejado encendido, la computadora reconoce un “uno” y cuando el
interruptor es apagado, la computadora reconoce un “cero”. Debido a que el circuito de una
memoria de computadora contiene típicamente muchos miles, sino millones, de estos
interruptores, grandes cantidades de información codificada puede ser así almacenada. Esta
información puede estar en la forma de instrucciones para decirle a la computadora que hacer en
todo momento (instrucciones de programa) o este puede simplemente ser “datos de voz (/data
voice)”, esto es, números que eventualmente serán trasladados por el DAC dentro de un sonido
particular. Todas estas instrucciones caen dentro del encabezado general de software.

¡A ha! Esta es la primera vez que esta misteriosa palabra ha salido a flote en este libro y por lo
tanto debemos ofrecer una breve explicación para cualquiera de ustedes que no estén seguros de
lo que esta palabra significa. Los programadores de computadoras se ganan la vida escribiendo
estos tipos de instrucciones para una computadora. Las computadoras son dispositivos real e
increíblemente estúpidos (pero increíblemente rápidos). Ellas necesitan que les digan
exactamente qué hacer en todo momento, y estas instrucciones muy finas y precisas son las que
un software proporciona. El software debe ser diferenciado del hardware, el cual son los trabajos
físicos de tuercas y tornillos reales de la máquina. Piense, por ejemplo, un cabezal de cassette de
casa . El casing, meter, tape drive y los interruptores en el panel son el hardware, pero sin un
software, en la forma de instrucciones magnéticas en la cinta del cassette, no escucharía ¡una
condenada cosa! La máquina es, en efecto, inútil sin una cinta reproduciéndose en él. Lo mismo
con el DX7II. Si los programadores de Stanford y de Yamaha no hubieran desarrollado un software
muy específico (y muy complejo) para decirle a la máquina qué hacer en todo momento (por
ejemplo, “cuando los interruptores de selección de modo ‘Internal’ y ‘Single’ son presionados y
subsecuentemente seguidos con la presión de un interruptor principal, se busca y se recupera la
data almacenada en el slot de memoria interna asociada”), todo lo que deberíamos tener por
nuestros $2, 195 es una pila de interruptores, pantallas y microprocesadores adjuntados a un
teclado que no puede hacer sonidos. No muy buenas noticias para la mayoría de nosotros…

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(i) Los microprocesadores (circuitos lógicos) dentro de una computadora real son capaces de
utilizar esta data en la memoria para ejecutar operaciones computacionales. Los circuitos de
memoria dentro de la computadora pueden ser capaces de mantener las posiciones de sus
interruptores intactas si alguna potencia eléctrica puede ser suministrada a ellos incluso aunque la
computadora esté apagada. Esta alimentación de protección auxiliar es normalmente
suministrada por pequeñas baterías, llamadas “baterías de respaldo (/back-up batteries)” la cual
tiene normalmente una larga vida -5 años o más-. Alternativamente, la data almacenada en estos
interruptores puede ser almacenada de forma “off-line” –fuera de la computadora, en dispositivos
como cinta, discos floppy o cartuchos de data especial-. La computadora puede recuperar
electrónicamente esta información (leerla) por muchas diferentes maneras.

Nuestro DX7II, como sabemos, es en sí mismo una computadora completa y con tarjeta de
transporte (/card-carrying) y esta utiliza a la vez la data almacenada interna y externa. Estas
unidades de almacenamiento son por lo tanto agrupadas dentro del título general de memoria. La
memoria interna (internal memory) es un circuito de memoria importante dentro de la máquina
protegida por una batería de respaldo, de manera que puede “recordar” la data aun aunque la
alimentación al instrumento pueda estar apagada. La memoria interna puede ser o el medio de
almacenamiento de cartuchos de data (así llamados cartuchos RAM o ROM) o, si usted tiene el
modelo “FD” de este instrumento, diskettes de microfloppy de 3 1/2”. Los dos interruptores
“internal-cartridge” inmediatamente a la derecha de la pantalla LCD nos permiten especificar si
deseamos acceder a la data almacenada en la memoria interna o en la memoria del cartucho. Si
usted tiene el modelo “FD”, las funciones del disco pueden ser accedidas con el interruptor de
edición 16 (más sobre esto en el Capítulo Ocho).

Una buena manera de pensar en la memoria es imaginar un lobby de hotel. Detrás de la recepción
del hotel nosotros podemos ver una serie de casas de paloma, usados para almacenar mensajes y
llaves para los huéspedes. Un slot (/ranura) de memoria es equivalente a una de estas casas de
paloma, con una principal diferencia. En nuestro lobby de hotel, cualquier número de mensajes, o
data, puede ser almacenado en cada slot, pero en nuestra computadora, solo un “mensaje”, o una
pieza de data, puede ser almacenada en un slot para un momento cualquiera. Si usted le dice a la
computadora que ponga la data en un determinado slot, esta estará feliz de complacerlo (siempre
que siga el procedimiento correcto de almacenamiento), pero esta también removerá y echará
lejos cualquier “mensaje” que haya estado previamente en ese slot. Esto significa que usted
tendrá que ser extremadamente cuidadoso cuando almacene data en los diversos slots de
memoria debido a que la computadora siempre habrá de destruir cualquier cosa que estuviera
previamente en ese slot –y lo hará automáticamente-.

La memoria interna del DX7II tiene un total de un centenar de slots, o casas de paloma, en los
cuales podemos almacenar data. Estos son desglosados como sigue: existen sesenta y cuatro slots
de voz (/voice), treinta y dos slots de interpretación (/performance), dos slots de microafinación
(/microtuning), un buffer de llamada de edición de voz (/voice edit recall buffer) y un buffer de
llamada de edición de interpretación (/performance edit recall buffer). Adicionalmente, existen
dos “áreas de mantención” más –una para la data de voz y una para la data de interpretación. No
se sienta estupefacto por todo este jargón –uno por uno, cubriremos todas estas diferentes áreas-
¡solo quédese con nosotros!.

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Cuando trabajamos con la memoria interna, tenemos la opción de o acceder a la información y oir
el sonido que la data creará, (leer la data), o podemos reemplazarla con data de sonido nueva
(escribir la data) dentro de la misma, o dentro de un slot de memoria diferente.

El cartucho de memoria que el DX7II usa viene en dos formatos: cartuchos RAM (para Memoria de
Acceso Aleatorio) y cartuchos ROM (para Memoria de Solo Lectura). Los cartuchos RAM funcionan
muy parecido a la memoria interna -usted puede leer la data almacenada en ellos y puede escribir
data nueva en ellos-. Los cartuchos ROM son diferentes, sin embargo, en que usted puede solo
leer la data almacenada en ellos. No puede escribir data para ningún tipo de ROM, incluyendo a un
cartucho ROM – lo cual significa que la información almacenada allí es, en efecto, permanente.

Para conseguir la data de un cartucho, necesitaremos insertarlo gentilmente dentro del slot
proporcionado en el lado izquierdo del instrumento. Siempre tenga la etiqueta frontal, la que dice
“Yamaha Data ROM” o “Yamaha Data RAM”, mirándole de manera que usted pueda leerla sin
tener que hacer un headstand (/pararse de cabeza). Esto asegurará que el cartucho está en la
forma correcta. En ninguna circunstancia deberá jamás forzar un cartucho dentro del slot: si no
entra fácilmente, seguramente usted está haciendo alguna cosa mal. (Vea la figura 2-4)

Cuando compre su DX7II, usted recibirá normalmente un cartucho ROM y también podrá comprar
cartuchos RAM. El cartucho ROM del DX7II realmente contiene mucha más información que
cualquier RAM o memoria interna, conteniendo dos sets de sesenta y cuatro voces, treinta y dos
memorias de interpretación, dos microtonales, etc., junto con otra data llamada fractional level
scaling (vea el Capítulo Doce para una discusión detallada de esta función). Usted puede escoger a
cual banco de datos desea acceder en cualquier momento con el interruptor de edición 15 –y
estaremos realizando un ejercicio muy prontamente para intentar esto-. El cartucho RAM, en
cambio, almacenará generalmente la misma cantidad de información que la memoria interna
(aunque este también puede ser formateado para contener otros tipo de data del DX7II –vea los
Capítulos Doce y Catorce para más información-). Debido a que los cartuchos del DX7II contienen
más información que los cartuchos del DX7 original, son ligeramente más grandes. Sin embargo,
debido a que el DX7II es altamente compatible con el DX7 original (lo que significa que puede
acceder y reproducir voces del DX7, pero el DX7 no puede acceder y reproducir voces del DX7II),
se ha previsto el uso de los cartuchos más pequeños del DX7. Esto es logrado con el uso de un
adaptador de plástico inteligente disponible desde su proveedor local amigable de Yamaha (quién
puede realmente no ser tan amigable cuando descubra que esto es ¡todo lo que usted quiere
comprar de él!).

Los cartuchos ROM (así como también su memoria interna, cuando usted compró el instrumento)
contienen sonidos que, como mencionamos más temprano, son llamados presets, simplemente
porque ellos han sido preprogramados por algún empleado de Yamaha. Mientras que muchos de
estos sonidos son bastante buenos y bastante útiles, nosotros no deberíamos perder la percepción
del hecho de que estos sonidos no bajaron desde los cielos, sino fueron creados realmente por
meros seres humanos. El hecho de que, por las razones descritas primeramente, el DX7II no es el
más simple de los sintetizadores para programar, explica por qué una confianza indebida ha sido
situada sobre estos 128 sonidos por todos los usuarios del DX7IID. Podemos fácilmente, sin
embargo, modificar estos presets para probar, o incluso crear nuevos presets desde el panel con la
multitud de controles provistos en este instrumento, y que después de todo, es la razón de este
libro en primer lugar. Si todos los que estuvieron involucrados en usar un DX7II fueran a
usar/estuvieran usando solo presets, ¡la gente como yo tendría que encontrar una nueva línea de
trabajo!

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En cualquier evento, reproducir los sonidos pre configurados del DX7II (presets) es una operación
muy simple: presione cualquiera de los cuatro interruptores de selección de modo (estos son,
“single”, “dual”, “split” o “performance”) para activar los treinta y dos interruptores principales
para sus números blancos. Estos interruptores nos permitirán ahora seleccionar y oir cualquiera de
las sesenta y cuatro voces o treinta y dos memorias de performance almacenadas en la memoria
interna, el cartucho RAM o cualquier banco de los cartuchos ROM.

En este punto, debemos definir superficialmente lo que queremos decir por los términos
“memoria de voz” (/voice memory) y “memoria de interpretación” (/performance memory). Una
voz es solo un sinónimo para un “sonido” (o “patch”, si usted desea regresar a la terminología
analógica) –pero recuerde que debido a que este es un sintetizador digital, estamos realmente
refiriéndonos a un conjunto de números o datos. Los números que maquillan este sonido
particular pueden ser accedidos (“leídos”) y cambiados, si es necesario, (“escritos”) en el modo de
edición. Sin embargo, aquí, todo lo que queremos hacer es simplemente leer esta data dentro de
la memoria. La memoria del DX7II (ya sea interna o en cartucho) puede almacenar las sesenta y
cuatro de estas voces, pero lo que diferencia a este instrumento de su predecesor (el DX7) es que
este puede llamar a una o dos de estas voces al mismo tiempo.

Si quiere llamar únicamente a una solo voz, entonces querrá trabajar en el modo de voz single. En
este modo, la polifonía máxima del DX7II es de dieciséis notas –lo que significa que no recibirá
ningún robo de notas (lo cual significa que algunas notas se apagarán para acomodar nuevas notas
-más sobre esto en el Capítulo Tres-) hasta que toque diecisiete o más notas-.*

Alternativamente, usted puede llamar dos voces simultáneamente. Si usted quiere dos voces,
existen dos diferentes maneras en que puede localizarlas en el teclado, dependiendo de si escoge
el “dual mode” o el “split mode”. En el modo dual (/dual mode), ambas voces (etiquetadas voz A y
voz B por convención) aparecen juntas en toda la longitud de las cinco octavas del teclado. En este
modo, ya que cada tecla está llamando realmente dos voces a la vez, la polifonía total es reducida
a la mitad * - lo que significa que puede normalmente solo tocar ocho notas a la vez antes de que
el robo de notas ocurra-.

La otra opción que tiene disponible si quiere llamar dos voces simultáneamente es tener las dos
voces sobre diferentes partes del teclado -esto es, split mode-. En este modo, una voz (la voz A)
normalmente aparecerá desde la parte inferior del teclado hasta el C central (esta es la tecla con
la marca “C3” arriba del teclado) y la otra (la voz B) desde el C# arriba del C central hacia adelante.
En esta instancia, C central es referido como el punto de división, el cual explica el término “split”.
Este punto de división puede ser cambiado, por supuesto, pero llegaremos a esto un poco más
tarde. Debido a que la polifonía máxima total de este instrumento es dieciséis, es lógico que cada
voz en el split mode pueda normalmente tener un máximo de solo ocho notas antes de que el
robo de notas comience.

*Note que la polifonía de una voz en particular será reducida a la cuarta parte si usa esta voz en un modo de teclas
especial llamado unison poly –o puede incluso ser monofónico si usted escoge el modo de teclas unison mono o mono.
Estos varios tipos de modos de teclas serán discutidos en detalle en el Capítulo Trece.

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El cuarto modo nos permite acceder a las memorias de performance del DX7II. Cada slot de
memoria performance contiene información sobre cualquier voz o dos voces que usted quiere
usar, incluyendo el punto de división programable (si está en el modo split), los volúmenes
relativos y afinaciones de cada uno (si está en modo split o dual), los usos del pedal de sustain
(sostenimiento) y los sliders continuos, y microafinación esto es, la información de Keyboard
scaling y stereo panning. De esta manera, usted puede crear un preset de una o dos voces, junto
con la riqueza de otras informaciones considerando las voces o interacciones cualquiera que usted
quiera ver ocurrir entre las dos voces (si está en modo split o dual).

Cuando usted está en cualquiera de los tres modos voice (single, dual o split), puede editar la data
de voz simplemente presionando el interruptor de edición verde (a la izquierda de la pantalla de
datos –el interruptor de más a la izquierda de la fila inferior de la fila de tres). Similarmente,
cuando esté en el modo performance, usted puede editar la data de performance. Un problema
real a tener en cuenta es que el DX7II le permite editar la data de performance desde el modo
voice, y viceversa. Pero, como señala el manual, ¡usted no puede guardar la data de performance
editada en el modo voice, tal como no puede guardar la data de voz editada en el modo
perfomance! Suena confuso, yo lo sé, pero la regla de oro es simple: incluso aunque pueda hacerlo,
no podrá alterar la data de voz desde el modo de performance o viceversa. El uso de una parte
especial de la memoria llamada el edit recall buffer le permitirá, en un rodeo, recuperar cualquier
data editada incorrectamente, pero esto es un procedimiento bastante complicado, y que por lo
tanto no es aconsejable.

Otra importante regla de oro es esta: Usted solo puede ingresar a un modo play (esto es, single,
dual, split o perfomance) desde otro modo play –o desde el modo de edición si y solo si ha estado
editando este modo play-. Por ejemplo, si está en el modo single, puede ir a los modos dual, split o
perfomance con facilidad. Pero si está en el modo de edición single –esto es, ha estado editando
una single voice- al único modo play que el instrumento le permitirá acceder es al modo single.
Desde aquí, por supuesto, usted puede moverse a cualquier otro modo play. Si usted trata de ir
directamente, digamos, al modo dual desde el modo de edición performance, el display LCD le
indicará en términos no inciertos, “**Not available in this mode**”. Este mensaje puede ser
enfurecedor si no comprende por qué la computadora le está avisando de escapar de un modo en
el que no quieres estar, pero solo recuerde la simple regla de oro de arriba y no le ocurrirá este
problema.

El display LCD siempre le indicará en cuál de los cuatro modos play usted está. La esquina
izquierda superior le mostrará ya sea la palabra “Voice” o ya sea la palabra “Perfomance”. Si ve
alguna otra cosa en vez de esta, usted está en los modos de edición (/edit modes). Si está en el
modo play voice, verá adicionalmente la palabra “Single”, “Dual” o “Split”, confirmando (junto con
status light arriba del interruptor apropiado) en cual de aquellos tres modos está. El display
también le indicará a cual memoria (internal o cartridge) ha accedido. Selecciona la memoria
internal o cartridge con, por supuesto, los interruptores Internal/Cartridge inmediatamente a la
derecha del display. Si usted está accediendo a una single voice desde la memoria internal, se verá
como en la figura 2-5.
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Mientras que, si está accediendo a una single voice desde la memoria cartridge, la palabra
“internal” en la línea superior cambiará y la “INT” antes que el número de voz (/voice number) se
vuelva a “CRT”, como en la figura 2-6.

Como se mencionó antes, existen sesenta y cuatro voces almacenadas en la memoria –pero
existen solo treinta y dos interruptores principales-. ¿Cómo entonces podemos acceder a todas las
sesenta y cuatro configuraciones de data? Simple, este es propósito del interruptor 1-32/33-64
localizado exactamente arriba del interruptor “Cartridge” (esto es, directamente a la izquierda del
interruptor principal 1). ¡Cuando es presionado el status light arriba de él se encenderá y los
interruptores principales del 1-32 ahora se volverán los interruptores 33-64! Presiónelo otra vez, el
status light se apagará, y sus interruptores principales una vez más volverán a ser 1-32. Mantenga
en mente también que cuando cambia de memoria interna a la cartridge, o viceversa, usted
tendrá que presionar uno de los treinta y dos interruptores para realmente cambiar el sonido –
apenas presionando el interruptor “Internal” o “Cartridge” solo cambiará el display únicamente,
pero no ingresará la data en el instrumento.

Si está accediendo a dos voces internas en el modo dual, el display se mostrará como en la figura
2-7. Si usted tiene un cartucho físicamente en el slot, el DX7II puede acceder a tanto la voz interna
como de cartucho en este modo. Usted especifica con cuál voz le gustaría cambiar usando el
interruptor A/B directamente a la izquierda de los interruptores 1-32/33-64. Presiónelo y status
light se encenderá –y la “Internal” se moverá hacia la segunda línea (Vea la figura 2-8)

En este punto, presionando/al presionar/presione “Cartridge” y entonces cualquiera de los treinta


y dos interruptores principales (junto con el interruptor 1-32/33-64, si es necesario) se le permitirá
juntar la voz interna A con la voz del cartucho B (o viceversa), con el display reflejando el cambio.
(Vea la figura 2-9)

Si está accediendo a dos voces internas en el modo split, el display se mostrará como en la figura
2-10.

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Como en el modo dual, puede combinar una voz interna con una voz del cartucho siguiendo el
mismo procedimiento. Entonces el display reflejará este cambio, como en la figura 2-11.

En el modo performance, el display se mostrará bastante diferente. (Ve la figura 2-12)

Aquí, la línea superior nos muestra el número de memoria performance junto con el modo de voz
que está siendo usado y los números de las voces internas y/o de cartuchos empleadas. Como con
el modo dual y el split, usted puede acceder a las voces desde tanto la memoria internal o
cartridge simultáneamente.* La línea inferior del LCD nos dice cuando esta memoria performance
en si ha sido accedida desde la memoria interna o desde el cartucho. Si usted ha llamado a una
memoria perfomance interna que está programada para acceder a una voz del cartucho y no hay
ningún cartucho en el slot, entonces, prepárate para algunos acontecimientos extraños como la
computadora –bueno, para decirlo suavemente, se confunde un poco. El propósito de este libro
no es descubrir todos los errores (/bugs) que están flotando en el software del DX7II, pero de
tiempo en tiempo, le avisaremos de trampas como esta que deberían ser evitadas.

El display LED está también dándole información importante –mostrando que número de voces
están siendo usados para la voice A y la voice B. Los diferentes status light arriba de los
interruptores iluminarán su viaje de modo a modo. En los tres modos de voz, estos tienen
considerablemente más significado que la que tienen en el modo performance, pues ellos están
indicándonos si está activamente accediendo a la voz A o B, por ejemplo, y si estamos accediendo
a las voces 1-32 o 33-64. En el modo performance, el performance status light naturalmente se
encenderá como lo haría una de las voice status lights, indicándole (como está el LCD) que modo
de voz está siendo usado por esta memoria perfomance. Adicionalmente, las luces A/B y/o 1-
32/33-64 pueden estar encendidas también. Estas están simplemente mostrándole su status al
mismo tiempo que la memoria performance fue escrita.

*Mantenga en mente que la memoria performance únicamente recuerda los números de las voces usadas, no cualquier
data de voz en sí misma. ¡Por lo tanto, si almacena diferentes sonidos dentro de su memoria internal o memoria de
cartucho RAM que estaban allí cuando creó y almacenó la memoria perfomance, puede obtener resultados inesperados!

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En adición, el LCD, LED y los status light le ofrecen un medio para que la computadora se
“comunique” con nosotros y le confirme que está respondiendo correctamente a los comandos
que usted ha emitido. Intentemos un par de ejercicios rápidos para acceder a las memorias
internal del DX7II y cartridge:

Ejercicio 1
Accediendo a la memoria internal
1) Mire en su LCD para determinar en qué modo esta su DX7II actualmente. Si su
instrumento ya está en el modo play, simplemente presione el interruptor de selección de
modo single. Observe que el status light arriba del interruptor single se enciende. Si está
actualmente en un modo de edición (la palabra superior izquierda en el display no
es ”Voice” o “Performance”), revise los status light para verificar en qué modo está (i.e. si
la luz del performance está encendida, usted está en el Performance edit mode; si este
está apagado y el Dual está iluminado, usted está en el Dual edit mode) y presione el
apropiado interruptor de selección para regresar al modo play –entonces presione el
interruptor de selección de modo Single-.
2) Mire otra vez el LCD para determinar si usted está accediendo a la memoria internal o
cartridge de su instrumento (busque la palabra “Internal” para confirmar lo primero o
“Cartridge” para lo segundo). Si su DX7II está accediendo a la memoria cartridge (lo cual,
por supuesto, solo puede suceder si hay un cartucho físicamente en el slot), presione el
interruptor Internal para cambiar hacia la memoria Internal.
3) Revise el status light arriba del interruptor 1-32/33-64. Si este está iluminado, presione el
interruptor para apagarlo. Si este ya está apagado, no necesita hacer nada aquí.
4) Presiona cualquiera o todos los treinta y dos interruptores principales.
5) Observe: el LED le muestra el número del sonido que ha seleccionado.
6) Observe: la línea superior del LCD le indica: “Voice Internal”, seguido por “INT” y el
número de voz, seguido por el nombre de la voz.
7) Escuche: ¡El sonido que ha seleccionado está aquí!
8) Trate: Seleccionando a cada uno de los primeros treinta y dos sonidos almacenados en la
memoria interna del instrumento, escuchándolos como ya lo hizo antes.
9) Presione el interruptor 1-32/33-64. Observe que el status light arriba de él se enciende.
10) Observe que el número de voz actualmente seleccionado tiene el 32 adherido a él (esto es,
si estuvo mirando la voz #32, esta ahora se convierte en la voz #64) y que el nombre de la
voz ha cambiado también. ¡Escuche y note que el sonido también ha cambiado!
11) Trate: Seleccionado a cada uno de los segundos treinta y dos sonidos (voces 33-64)
almacenadas en la memoria internal de su instrumento, escuche como ya lo hizo antes.
12) Presione el interruptor de selección de modo Dual. Observe que la pantalla LCD ha
cambiado en consecuencia (similar a lo que está en la figura 2-7)
13) Revise el status light arriba del interruptor A/B. Si este está encendido (indicando que
podemos cambiar actualmente a la voz B), presione el interruptor para apagarlo. Si está
apagado (indicando que podemos cambiar actualmente a la voz A), entonces no necesita
hacer nada aquí. Observe que el “Internal” en la pantalla LCD cambia desde la línea
superior a la inferior (o viceversa) según presiones repetidamente el interruptor A/B.
Asegúrese de que el status light del A/B está APAGADO antes de que se traslade al
siguiente paso.
14) Revise el status light arriba del interruptor 1-32/33-64. Si este está encendido (indicando
que actualmente podemos acceder a las voces del 33 al 64), apáguelo. Observe que según
haga esto, la pantalla LCD cambiará, sustrayendo 32 de la voz actualmente seleccionada.

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15) Trate: Presionando a cada uno de interruptores principales para cambiar, escuchando
como viene haciéndolo. Observe que el sonido completo cambia según combine los
diferentes sonidos de la voz con los de su actualmente seleccionada voz B.
16) Presione el interruptor 1-32/33-64 (cambiando el status light a encendido) y trate
presionando a cada uno de los treinta y dos interruptores principales otra vez. Observe el
sonido por completo cambia según combine las otras treinta y dos voces del sonido A con
los del de su actualmente seleccionada voz B.
17) Presione el interruptor A/B (cambiando el status light a encendido, y por lo tanto
seleccionado la voz B) y repita los pasos 14-16 de arriba. Experimente con diferentes
combinaciones de la voz A y B. Si está usando ambas salidas de audio, note que las voces A
y B pueden ser enviadas a diferentes speakers, logrando/para lograr un efecto stereo
agradable.
18) Presione el interruptor de selección de modo Split (encendiendo su status light) y observe
que la pantalla LCD ha cambiado en consecuencia (similar a lo que está en la figura 2-10)
19) Si o el status light del “A/B” o del “1-32/33-64” están iluminadas, presione los
interruptores para apagarlos.
20) Trate: Presionando cada uno de los treinta y dos interruptores principales en cambio,
escuchando. Debido a que estamos cambiando únicamente la voz A (ya que la luz A/B está
apagada y la palabra “Internal” está por lo tanto en la línea superior del LCD), observe que
solo las teclas arriba del C central (C3) le son dadas una diferente tonalidad. Las notas
tocadas debajo del C3 (la voz B) permanecen iguales.
21) Presione el interruptor 1-32/33-64 (encendiendo el status light) para acceder a las voces
del 33 al 64 para la voz A. Observe otra vez que solo las teclas arriba del C central cambian
de sonido.
22) Apague el status light del “1-32/33-64” presionando el interruptor y encienda la luz del
“A/B” presionando su interruptor. Observe que el “Internal” en el LCD se mueve hacia la
línea inferior.
23) Trate: Presionado a cada uno de los treinta y dos interruptores principales, escuchando
como viene haciéndolo. Aquí nosotros cambiamos la voz B únicamente, y usted debería
observar que solo las notas debajo del C central cambian de tonalidad.
24) Presione el interruptor 1-32/33-64 otra vez (encendiendo su status light) y experimente
(/con esto) asignando a la voz B cualquiera de estos treinta y dos sonidos.
25) Presione el interruptor de modo Performance. Antes de presionar/que presione cualquier
otro interruptor más, toque el teclado y ¡observe que las dos últimas voces que ha
seleccionado al final todavía están aquí! Cuando ingreso por primera vez al modo
Performance, el DX7II le configuro junto con la última voz o voces y el último modo de voz
que seleccionó. Observe que el LCD le confirma esto, mostrándole las mismas dos voces y
el mismo modo (split mode, en este caso). Note también que el nombre de la memoria
Performance es “INIT PERF”.
26) Mientras mantiene su ojo (o ambos ojos, como usted guste) en el LCD, presione cualquiera
de los treinta y dos interruptores principales y note que el nombre cambia
inmediatamente. Toque unas pocas notas en el teclado para confirmar que el sonido ha
cambiado también. Realmente solo ingresó al modo play Performance después de
presionar uno de estos interruptores principales. En este punto, usted está accediendo a
las treinta y dos memorias internas performance. Note que ellas pueden o no pueden
estar iluminadas, ni el interruptor A/B y ni el 1-32/33-64 pueden estar activados ya que no
podemos acceder a voces individuales en el modo performance, y ya que existen solo
treinta y dos slots de memoria performance en total. Si está usando ambas salidas de
audio, usted podría tratar de encender/encendiendo el Pan control presionando el
interruptor cursor derecho (inmediatamente a la izquierda del interruptor de selección de
modo Single) para oir efectos de paneo stereo algo interesantes (la programación de estos
efectos será cubierta en detalle en el Capítulo Catorce).

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Ejercicio 2

Accediendo a la Memoria Cartridge

1) Inserte un cartucho ROM o RAM formateado (el proceso de formateo es descrito en el


Capítulo Ocho –pero si el RAM ya tiene data en él, usted puede estar seguro que ya está
formateado. Si este no ha sido usado antes, déjelo de lado por un momento y use en
cambio su ROM para este ejercicio) dentro del slot cartridge de su DX7II.
2) Revise su pantalla LCD para determinar si su DX7II está en uno de los cuatro modos play
(esto es, la palabra “Voice” y “Performance” aparecen en la esquina superior izquierda). Si
no, presione el interruptor de selección de modo apropiado para regresarlo al modo play.
3) Mire otra vez a la pantalla LCD para determinar si está accediendo a la memoria Internal
de su instrumento o a la memoria Cartridge (busque la palabra “Internal” para confirmar
lo primero o “Cartridge” para lo segundo). Si su DX7II está actualmente accediendo a la
memoria cartridge, no tiene nada que hacer aquí. Sí, no obstante este está accediendo a
su memoria interna, presione el interruptor Cartridge para cambiarlo.
4) Revise el status light arriba del interruptor 1-32/33-64. Si este está encendido, presione el
interruptor para apagarlo. Si ya está apagado, no necesita hacer nada aquí.
5) Presione cualquiera o todos los treinta y dos interruptores principales. Observe: el LED le
muestra el número del sonido que ha seleccionado.
6) Observe: La línea superior del LCD indica “Voice Cartridge”, seguido por “CRT” y el número
de voz, seguido por el nombre de la voz. Escuche: ¡El sonido que ha seleccionado está
aquí!
7) Repita los pasos del 8 al 26 del ejercicio 1, esta vez accediendo a la data almacenada en su
memoria cartridge de su DX7II.

El Buffer de Edición (/buffer edit)

Un par de páginas atrás, puede recordar a algún tipo de mención burlona sobre alguna cosa
llamada buffer de edición. ¿Dónde está esta porción elusiva de memoria y cómo podemos
acceder a él? Aquí está un simple experimento para responder ambas preguntas a la vez.

Ejercicio 3
Descubriendo el buffer de edición
1) Ponga un cartucho ROM en el slot de su DX7II.
2) Vaya al modo play voice single presionando el interruptor apropiado, y presione el
interruptor cartridge para acceder a la memoria cartridge.
3) Seleccione una voz al azar del cartridge. Cualquiera servirá.
4) Toque el teclado, el sonido que usted selecciono debería estar aquí.
5) Ahora remueva el cartucho.
6) Toque el teclado otra vez. Escuche. ¡Sorprendentemente, el mismo sonido está todavía en
la máquina incluso aunque usted removió el cartucho!
¿Qué es lo que sucede aquí? Fuimos capaces de oír el sonido seleccionado debido a que el DX7II
lee la data desde el cartucho ROM. Cuando el cartucho ROM fue físicamente removido de la
máquina, no obstante, de alguna manera el DX7II fue todavía capaz de acceder a su data. ¿O fue
él?

La respuesta a este misterio es la presencia de una pieza maravillosamente pequeña de la


memoria del DX7II llamada el buffer de edición. Este puede ser considerado como un slot de
memoria internal “sesenta y cinco” y la forma en que trabaja es esta:

Cuando usted va al modo play y selecciona un sonido desde cualquier fuente de memoria –interna
o externa- el DX7II no le dará realmente el sonido. En cambio, lo que nuestra pequeña
computadora inteligente hace es hacer una copia del sonido que hemos escogido. Este entonces
automáticamente pone esta copia en el buffer de edición. Usted puede pensar en el buffer de
edición como un tipo de block para apuntes (/scratch pad), un lugar donde puede perder el
tiempo con el sonido para alegría de su corazón, seguro con el conocimiento de que en ningún
momento está haciendo ninguna cosa al sonido verdadero. El original está residiendo todavía en el
slot de memoria cualquiera en el que este fue guardado. La única cosa que está alterando es una
copia de este sonido.

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Siempre que haga alguna cosa en el DX7II, usted estará siempre trabajando en el buffer de edición.
Esto significa que usted jamás estará trabajando con el sonido seleccionado, solo con una copia.
¡Esto le permitirá alterar y modificar sonidos en su DX7II en cualquier grado sin alterar jamás los
sonidos en sí mismos! Para realmente cambiar los originales, usted tendría que ir hasta el
procedimiento bastante complicado de guardado (cubierto en detalle en el Capítulo Ocho), y esto
es algo que es muy poco probable que hagas por accidente, ya que este involucra presionar y/o
mantener presionado muchos diversos interruptores, en un orden particular.

El buffer de edición es una de las características más maravillosas en una ya maravillosa máquina.
Este nos da la libertad de experimentar y manipular y es le proporcionado automáticamente en
todos los momentos. No existe manera de esquivar o cortar esta característica, ni podría existir
ninguna razón para qué usted particularmente lo quisiera.

Modo de Edición (/Edit Mode)

Este, por supuesto, es el modo que nos permite realmente hacer alteraciones a la memoria Voice
o la Performance que nosotros hayamos llamado. Cuando usted ingresa a este modo (logrado
simplemente presionando el interruptor verde edit), todos los treinta y dos interruptores
principales se activarán para sus funciones escritas arriba de ellas en verde. Los parámetros Voice
pueden ser accedidos en esta forma usando los interruptores principales del 7 al 13 y del 23 al 26,
y, ocasionalmente (¡el misterio pronto se revelará!) los interruptores del 1 al 6 y del 17 al 22. El
manual del DX7II rompe tira estos que llamamos parámetros “Voice” y “Voice Edit”, pero, créame,
todos ellos son de hecho parámetros de voz (la distinción aparentemente proviene del hecho que
los interruptores del 7 al 13 acceden a parámetros que son compatibles con el DX7, mientras que
los interruptores del 23 al 26 acceden a parámetros no almacenados o transmitidos por el DX7. Mi
consejo es: piense que todos ellos son/ en todos ellos como parámetros de voz).

Los parámetros Performance son accedidos (y cambiados, si usted lo desea) usando los
interruptores de edición del 27 al 30. Adicionalmente existen los parámetros Utility (relacionados
al internal, cartridge y –si tiene el modelo “FD”- a discos de memoria) como también los
parámetros MIDI (almacenados en algo llamado system setup memory más sobre esto en el
Capítulo Quince), accedidos con los interruptores 31 y 32. Usted altera tanto los parámetros Utility
y MIDI poniendo el instrumento en el modo de edición, pero a diferencia de los parámetros de
edición específicos Voice y Performance, ellos pueden ser cambiados o guardados desde cualquier
modo de edición. Esto es, puede alterarlos desde ya sea el modo de edición performance o desde
el modo de edición voice. Aparte de esta especial característica, ellos actúan como la mayoría de
las otras funciones de edición.

Una vez más, le prevenimos (al igual que el manual del DX7II) sea cuidadoso de no obtener el mal
hábito de hacer ediciones a parámetros performance mientras está en el modo de edición voice, o
de hacer cambios a parámetros voice mientras está en modo de edición performance. Los cambios
a los Utility y MIDI, como se mencionó arriba, pueden ser hechos desde cualquier modo de edición.

En los varios modos play que hemos discutido, hemos observado que la línea superior de nuestro
LCD nos informa constantemente de en qué modo estamos, y lo mismo es verdad para el modo de
edición, aunque no en una manera tan obvia. Aquí, la ausencia de cualquier tipo de cualquier
display estándar le indicará que está en el modo de edición. El LCD puede estar diciéndole casi
nada, dependiendo de precisamente de cual parámetro de edición usted ha llamado.

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…El punto es, si usted no ve la palabra “Voice” o “Performance” en la esquina izquierda superior
de su LCD, entonces sabe que está en el modo de edición. Para comprobar en cual modo de
edición está (i.e. el single voice edit mode, dual voice edit mode, split voice edit mode o
performance edit mode), simplemente revise los status light arriba de los diferentes switchs de
selección de modo como lo hizo anteriormente. Recuerde otra vez que únicamente puede
ingresar a un modo play desde el modo de edición si y solo si estuvo editando este modo play
particular –¡así que haga un seguimiento!-.

Trabajar en el modo de edición es bastante diferente que trabajar en el modo play, pero las reglas
son simples. Primero que todo, como se expresó arriba, los treinta y dos interruptores principales
ya no estarán activados para sus números blancos así que no verá ningún cambio (aparte de la
apariencia de un misterioso punto decimal –más sobre esto en el Capítulo Ocho-) en el LED.
Segundamente, la mayoría de los interruptores principales en el modo de edición proporcionan
múltiples pantallas LCD y con frecuencia tendrá que presionar el interruptor más de una vez para
rotar a través de todas las diferentes disponibles. Incluso cuando usted arribe en el display
deseado, usará los interruptores cursores (los dos interruptores con las flechas izquierda y derecha
arriba de los interruptores de entrada de datos) para mover una caja negra parpadeante llamada
el cursor al apropiado parámetro. Un cursor es algo encontrado en todas las computadoras. Es
simplemente un prompt –una forma para que la computadora pueda tratar de “obtener su
atención” y le permite conocer que esta está esperando un comando para hacer alguna cosa en
específico. En este caso, el cursor le estará indicando el microprocesador del DX7II está listo y
complacido para hacer un cambio a un parámetro edición en particular. Estará usando la sección
de entrada de datos (marcados -1/off y +1/on) para realmente ingresar nueva data dentro del
parámetro seleccionado. El slider de entrada de datos (el cual está inactivo hasta que lo mueva)
hará cambios rápidos al parámetro, mientras que los interruptores -1/off y +1/on incrementarán o
disminuirán la data, usualmente por un número a la vez.

Las reglas del juego para trabajar en el modo edit, entonces, son las siguientes:

a) Presione el interruptor edit para realmente poner el instrumento en el modo edit.


b) Seleccione el ítem del “menú” general que usted desea cambiar con el apropiado
interruptor principal (en el lado derecho de la máquina);
c) Seleccione el display específico deseado presionando este interruptor principal
repetidamente (algo que no tiene que hacer obviamente si el display en particular que
quiere viene en primer lugar –y el display que sigue es simplemente el último que fue
seleccionado la última vez que el interruptor principal de edición fue accedido);
d) Use los interruptores cursores (en el lado izquierdo del instrumento) para mover el cursor
al parámetro específico que quiera cambiar; y finalmente,
e) Use la sección de entrada de datos (también en el lado izquierdo del instrumento) para
realmente ingresar este cambio.

Este es un procedimiento que es mucho más complicado de describir que de usar –créame-. Con
solo un poco de práctica, yo le garantizo que ¡estará volando alrededor de estos interruptores con
facilidad!

Ejecutemos un ejercicio para tratar de probarlo. Si ejecuto el Ejercicio 2 con el cartucho ROM DX7II,
probablemente estará feliz de oír que existen aún otras sesenta y cuatro voces así como también
otras treinta y dos memorias performance almacenadas en el también. Para acceder al otro banco,
necesitaremos poner nuestro instrumento en el modo edit por primera vez.

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Ejercicio 4
Sumergiendo Sus Pies en el Modo de Edición
1) Inserte un cartucho ROM en su slot de cartucho del DX7II.
2) Presione el interruptor Cartridge de manera que el DX7II esté accediendo a la memoria
cartridge, y presione los interruptores para poner su instrumento en cualquiera de los
cuatro modos play (si no puede recordar cómo hacer esto, regrese a los Ejercicios 1 y 2).
3) Presione el interruptor verde edit.
4) Presione el interruptor principal #15 (de aquí en adelante referido como el interruptor de
edición 15) repetidamente hasta que el display LCD se vea como la figura 2-13.
5) Presione los interruptores cursores izquierdo y/o derecho hasta que el cursor esté
parpadeando sobre el display “Bank”.
6) Si el LCD muestra que usted está accediendo actualmente al banco 1, presione el
interruptor de entra de datos yes para cambiarlo al banco 2. Si este le muestra que usted
está accediendo actualmente al banco 2, el interruptor de entrada de datos no para
cambiarlo al banco 1. Experimente usando el slider de entrada de datos en cambio y
observe que el mismo cambio ocurre, pero mucho más rápidamente.
7) Regrese su DX7II al mismo modo play en que empezó (recuerde, el software no le
permitirá regresar a uno diferente) y pruebe, en cambio, cada una de las memorias
individuales de voces y/o performance (siguiendo el mismo proceso general trazado en el
Ejercicio 2). Note que ahora está oyendo sesenta y cuatro voces diferentes y treinta y dos
diferentes memoria performance.

Antes de que usted vaya más lejos en este libro, probablemente sea una buena idea esperar un
poco más revisando este capítulo con su DX7II a la mano para sentirse completamente confortable
con el concepto de selección tanto de los modos play y edit y de acceder tanto a la memoria
internal como a la cartridge. Usted puede experimentar cambiando cualquier parámetro de
edición en absoluto no existe manera en que pueda dañar la máquina haciendo esto y por
supuesto el buffer de edición asegura que no pueda alterar realmente ningún sonido en ninguna
manera de forma permanente -pero en este punto la mayoría de los parámetros de edición
pueden tener poco o ningún sentido. Cuando se sienta confortable con el panel frontal y el trabajo
de la estructura de memoria del instrumento, continúe leyendo, pues nosotros examinaremos la
teoría y la práctica de la síntesis FM digital que es empleada por el DX7II en gran detalle.

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