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Sistema operativo móvil

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Galaxy Nexus con Android 4.0

Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla


un dispositivo móvil al igual que los PCs que utilizan Windows o Linux, los dispositivos
moviles tienen sus sistemas operativos como Android, IOS entre otros. Los sistemas
operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad
inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir
información en ellos.
Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están basados en
el modelo de capas.

Índice

 1Capas no es igual a clasificaciones


o 1.1Kernel
o 1.2Middleware
o 1.3Entorno de ejecución de aplicaciones
o 1.4Interfaz de usuario
 2Mercado
 3Sistemas Operativos Móviles
o 3.1Android
o 3.2iOS
o 3.3Windows Phone
o 3.4BlackBerry 6
o 3.5Symbian
o 3.6Firefox O.S
o 3.7Ubuntu Touch
 4Véase también
 5Referencias
 6Enlaces externos

Capas no es igual a clasificaciones[editar]


Kernel[editar]
El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del
dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers
para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestión de
la memoria.
Middleware[editar]
El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de
aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios
claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes
de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.
Entorno de ejecución de aplicaciones[editar]
El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un
conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de
los desarrolladores para facilitar la creación de software.
Interfaz de usuario[editar]
Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la
presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes
gráficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de interacción.
Aparte de estas capas también existe una familia de aplicaciones nativas del teléfono que
suelen incluir los menús, el marcador de números de teléfono etc...

Mercado[editar]
A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los
que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos
móviles en el primer trimestre de 2016 era el siguiente:1

1. Android 84,1 % (en países como España las diferencias son más significativas,
donde Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2 )
2. iOS 14,8 %
3. Windows Phone 0,7 %
4. BlackBerry OS 0,2 %
5. Otros 0,2 %
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado,
experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha
pasado a ser el SO móvil más utilizado.

Sistemas Operativos Móviles[editar]


Android[editar]
Artículo principal: Android
Google Android 5.0, 6.0, 7.0

El sistema operativo Android es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas
operativos, está basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas
profesionales, luego fue vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos
móviles como los teléfonos inteligentes y luego en tablets como es el caso del Galaxy Tab
de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el
desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y liberado en el 2008;
además de la creación de la Open Handset Alliance, compuesto por 78 compañías de
hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos
para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el S.O, hasta el punto de
ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung, Motorola entre otros.
Android Inc., es la empresa que creó el sistema operativo móvil, se fundó en 2003 y fue
comprada por Google en el 2005 y 2007 fue lanzado al mercado. Su nombre se debe a su
inventor, Andy Rubin. Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales.
Android está basado en Linux, disponiendo de un Kernel en este sistema y utilizando una
máquina virtual sobre este Kernel que es la responsable de convertir el código escrito en
Java de las aplicaciones a código capaz de comprender el Kernel.
Las aplicaciones para Android se escriben y desarrollan en Java aunque con unas APIS
propias por lo que las aplicaciones escritas en Java para PC y demás plataformas ya
existentes no son compatibles con este sistema.
Una de las grandes cualidades o características de este sistema operativo es su carácter
abierto. Android se distribuye bajo dos tipos de licencias, una que abarca todo el código
del Kernel y que es GNU GPLv2 ( implica que su código se debe poner al alcance de todos
y que todos podremos hacer con este código lo que nos parezca oportuno, modificarlo,
ampliarlo, recortarlo, pero siempre estaremos en la obligación de volver a licenciarlo con
las misma licencia) Google también por supuesto tiene otra licencia para el resto de
componentes del sistema que se licencia bajo APACHE v2 (implica que este código se
pueda distribuir para ser modificado y usado a antojo del que lo utilice, pero a diferencia
del primer caso, las modificaciones y el código resultante no es obligatorio el licenciarlo
bajo las mismas condiciones en las que se encontraba).
iOS[editar]
Artículo principal: IOS (sistema operativo)

iOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod
Touch o el Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de
usuarios se decanten por iOS en lugar de escoger otras plataformas que necesitan un
hardware más potente para mover con fluidez el sistema operativo. Cada año, Apple lanza
una gran actualización de iOS que suele traer características exclusivas para los
dispositivos más punteros que estén a la venta en ese momento.
Anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el iPhone,
siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, se lanzó en
el año 2007, aumento el interés con el iPod Touch e iPad que son dispositivos con las
capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas,
en si su principal revolución es una combinación casi perfecta entre hardware y software,
el manejo de la pantalla multi-táctil que no podía ser superada por la competencia hasta el
lanzamiento del celular Galaxy S I y II por parte de Samsung.
Windows Phone[editar]
Artículo principal: Windows Phone

Windows Phone (abreviado WP) es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft,
como sucesor de Windows Mobile. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva
interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y
Xbox Live en el sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS
de Apple. Debido a la evidente fragmentación de sus sistemas operativos, Microsoft
anunció en enero de 2015 que dará de baja a Windows Phone, para enfocarse en un único
sistema más versátil denominado Windows 10 Mobile, disponible para todo tipo de
plataformas (teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras). Está diseñado para ser
similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente y existe una gran oferta de
software de terceros disponible para Windows Phone, la cual se puede adquirir a través de
la tienda en línea de Windows Store para móviles.
BlackBerry 6[editar]
Artículo principal: BlackBerry 6

BlackBerry es un sistema desarrollado por Research In Motion el cual fue presentado en el


WES 2010 junto con un video promocional donde se muestra algunas novedades. RIM
apuesta que su BlackBerry 6 estará enfocado en el mercado corporativo y no-corporativo.
La mejor experiencia de este sistema se encontrara en los equipos touchscreen (Pantalla
Táctil), aunque RIM aseguro que en los equipos que cuenten con un TouchPad o
TrackPad podrán ejecutarlo ya que ejerce casi la misma función. Así mismo todavía RIM
no ha aclarado cúales son los equipos que se podrán actualizar a esta versión aunque hay
muchos rumores al respecto. RIM en el desarrollo de este OS se enfocó en la parte
multimedia hacia el usuario, sin dejar a un lado la parte profesional, también se muestra la
integración de las redes sociales y la mensajería instantánea en este. Sin duda RIM quiere
dar al usuario una nueva experiencia en su equipo BlackBerry que nadie conocía.
Symbian [editar]
Artículo principal: Symbian

Fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se
encuentran Nokia como la más importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens, BenQ,
Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, esta alianza le permitió en un momento dado ser unos de
los pioneros y más usados.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera
competir con el de Palm o el Smartphone de Microsoft. Técnicamente, el sistema operativo
Symbian es una colección compacta de código ejecutable y varios archivos, la mayoría de
ellos son bibliotecas vinculadas dinámicamente (DLL por sus siglas en inglés) y otros datos
requeridos, incluyendo archivos de configuración, de imágenes y de tipografía, entre otros
recursos residentes. Symbian se almacena, generalmente, en un circuito flash dentro del
dispositivo móvil. Gracias a este tipo de tecnología, se puede conservar información aun si
el sistema no posee carga eléctrica en la batería, además de que le es factible
reprogramarse, sin necesidad de separarla de los demás circuitos. Las aplicaciones
compatibles con Symbian se desarrollan a partir de lenguajes de programación orientados
a objetos como C++, Java (con sus variantes como PJava, J2ME, etc.), Visual Basic para
dispositivos móviles, entre otros, incluyendo algunos lenguajes disponibles en versión libre.
ewrf
Firefox O.S[editar]
Artículo principal: Firefox O.S
Firefox OS es un sistema operativo móvil, basado en HTML5 con núcleo Linux,
para smartphones y tabletas. Es desarrollado por Mozilla Corporation bajo el apoyo de
otras empresas como Telefónica y una gran comunidad de voluntarios de todo el mundo.
Este sistema operativo está enfocado especialmente en los dispositivos móviles incluidos
los de gama baja. Está diseñado para permitir a las aplicaciones HTML5 comunicarse
directamente con el hardware del dispositivo usando JavaScript y Open Web APIs. Ha sido
mostrado en smartphones y Raspberry Pi, compatibles con Android.
En febrero de 2013 Mozilla anunció planes para el lanzamiento mundial de Firefox
OS. Mozilla ha comunicado en rueda de prensa antes del inicio del Mobile World
Congress en Barcelona, que la primera ola de dispositivos con Firefox OS estará
disponible Brasil,Colombia, Hungría, México, Montenegro, Polonia, Serbia, España y Vene
zuela. Firefox también ha anunciado que LG Electronics, ZTE, Huawei y TCL
Corporation se han comprometido a la fabricación de dispositivos con Firefox OS.
Ubuntu Touch[editar]
Artículo principal: Ubuntu Touch

Ubuntu Touch es un sistema operativo móvil basado en Linux. Es desarrollado


por Canonical Ltd.. Presentado el 2 de enero de 2013 al público mediante un anuncio en la
web de Ubuntu, culmina el proceso de Canonical de desarrollar una interfaz que pueda
utilizarse en ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, tablets y teléfonos
inteligentes.
Ubuntu Touch se caracteriza por ser un sistema diseñado para plataformas móviles. Una
de sus características más destacadas son:

 Pantalla de inicio sin sistema de bloqueo/desbloqueo (que funciona con un nuevo


sistema de gestos, y que se aprovecha para mostrar notificaciones).

TIPOS DE TECNOLOGIA MOVIL.


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DOMINGO, 14 DE MARZO DE 2010


TIPOS DE TECNOLOGIA MOVIL.
La primer generación 1G
La 1G de la telefonía móvil hizo su aparición en 1979, se caracterizó por ser analógica
y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces de voz era muy baja, baja
velocidad [2400 bauds], la transferencia entre celdas era muy imprecisa, tenían baja
capacidad [basadas en FDMA, Frequency Divison Multiple Access] y la seguridad no
existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile
Phone System).

La segunda generación 2G

La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. El


sistema 2G utiliza protocolos de codificación más sofisticados y son los sistemas de
telefonía celular usados en la actualidad. Las tecnologías predominantes son: GSM
(Global System for Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA-
136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital
Communications), éste último utilizado en Japón.

Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información


mas altas para voz pero limitados en comunicaciones de datos. Se pueden ofrecer
servicios auxiliares tales como datos, fax y SMS [Short Message Service]. La mayoría
de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encriptación. En los Estados
Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communications
Services).

La generación 2.5G

Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones (carriers) se moverán


a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a 3G. La tecnología 2.5G es más rápida
y más económica para actualizar a 3G.

La generación 2.5G ofrece características extendidas para ofrecer capacidades


adicionales que los sistemas 2G tales como GPRS (General Packet Radio System),
HSCSD (High Speed Circuit Switched Data), EDGE (Enhanced Data Rates for Global
Evolution), IS-136B, IS-95B, entre otros. Los carriers europeos y de Estados Unidos se
moverán a 2.5G en el 2001. Mientras que Japón ira directo de 2G a 3G también en el
2001.

La tercer generación 3G
La 3G es tipificada por la convergencia de la voz y datos con acceso inalámbrico a
Internet, aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos. Los protocolos
empleados en los sistemas 3G soportan más altas velocidades de información
enfocados para aplicaciones mas allá de la voz tales como audio (MP3), video en
movimiento, video conferencia y acceso rápido a Internet, sólo por nombrar algunos.
Se espera que las redes 3G empiecen a operar en el 2001 en Japón por NTT
DoCoMo, en Europa y parte de Asia en el 2002, posteriormente en Estados Unidos y
otros países.

Los sistemas 3G alcanzaran velocidades de hasta 384 Kbps permitiendo una


movilidad total a usuarios viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes exteriores y
alcanzará una velocidad máxima de 2 Mbps permitiendo una movilidad limitada a
usuarios caminando a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de
corto alcance o en interiores. Entre las tecnologías contendientes de la tercera
generación se encuentran UMTS (Universal Mobile Telephone Service), cdma2000,
IMT-2000, ARIB[3GPP], UWC-136, entre otras.

El impulso de los estándares de la 3G está siendo apoyando por la ITU (International


Telecomunications Union) y a este esfuerzo se le conoce como IMT-2000
(International Mobile Telephone).

La cuarta generación 4G
La cuarta generación es un proyecto a largo plazo que será 50 veces más rápida en
velocidad que la tercer generación. Se planean hacer pruebas de esta tecnología
hasta el 2005 y se espera que se empiecen a comercializar la mayoría de los servicios
hasta el 2010.

EL ESTATUS ACTUAL DE LA TELEFONÍA MÓVIL


Existen hoy en día tres tecnologías de telefonía celular predominantes en el mundo:
IS-136, IS-95 y GSM.

IS-136 (Interim Standard 136) fue la primer tecnología digital de telefonía celular (D-
AMPS, versión la versión digital de AMPS) desarrollada en Estados Unidos, IS-136
esta basada en TDMA (Time Division Multiple Access), una técnica de acceso múltiple
la cual divide los canales de radio en tres ranuras de tiempo, cada usuario recibe en
una ranura diferente. Este método permite a tres usuarios en cada canal de radio
comunicarse sin interferirse uno con el otro. D-AMPS (IS-54) es utilizado
principalmente en Norteamérica, Latinoamérica, Australia, partes de Rusia y Asia.

Por otro lado, CDMA, tecnología desarrollada por Qualcomm, utiliza la tecnología de
espectro disperso en la cual muchos usuarios comparten simultáneamente el mismo
canal pero cada uno con diferente código. Lo anterior permite una mayor capacidad en
usuarios por celda. A CDMA de segunda generación se le conoce como cdmaOne.
Hasta diciembre del 2000 existen más de 27 millones de usuarios en más de 35
países alrededor del mundo utilizando cdmaOne.

GSM (siglas derivadas originalmente de Groupe Spéciale Mobile) es tecnología celular


desarrollada en Europa considerada como la tecnología celular más madura, con mas
de 200 millones de usuarios en mas de 100 países alrededor del mundo. GSM es un
servicio de voz y datos basado en conmutación de circuitos de alta velocidad la cual
combina hasta 4 ranuras de tiempo en cada canal de radio.

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