Wibisono, Lestyo Renaning Novita Sari. 2018. Pengembangan Media
Pembelajaran pada Materi Irisan Kerucut Berasis Multimedia ( Adobe Flash CS6 ). Skripsi, Jurusan Pendidikan Matematika, Fakultas Pendidikan Ilmu Eksakta dan Keolahragaan, IKIP Budi Utomo Malang, Pembimbing: (1) Ririn Dwi Agustin, M.Pd. Kata kunci:Media pembelajaran, Irisan kerucut, Adobe Flash CS6, SMK Negeri 2 Sukorejo. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) Mengetahui prosedur atau langkah pengembangan software pembelajaran pada materi irisan kerucut dalam yang layak untuk diterapkan sebagai media pembelajaran (berfungsi sebagaimana mestinya) sebagai sumber belajar; (2) Menghasilkan Produk Software pembelajaran Adobe Flash CS6 pada materi bangun irisan kerucut di SMK Negeri 2 Sukorejo dalam bentuk media pembelajaran interaktif yang layak untuk diterapkan sebagai media pembelajaran (berfungsi sebagaimana mestinya) sebagai sumber belajar. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan desain pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahap pengembangan; Analysis, Desaign, Develop, Implement, Evaluate. Populasi penelitian adalah semua kelas XII SMK Negeri 2 Sukorejo tahun pelajran 2018/2019 sebanyak 150 orang. Sampel penelitian sebanyak 2 kelas yaitu dari kelas XII TL 2 ditentukan dengan random sampling. Data dikumpulkan dengan lembar penilaian dan angket. Desain penelitian yang digunakan adalah Research and Development. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) Pengembangan media dengan menggunakan Adobe Flash CS6 pada materi irisan kerucut untuk siswa kelas XI SMK Negeri 2 Sukorejo menerapkan model pengembangan ADDIE sudah terpenuhi dengan tepat; (2) Kevalidan media yang disetujui oleh ahli materi dan ahli media yang dikembangkan peneliti memperoleh skor rata-rata 3,06 yang termasuk dalam kategori valid.; (3) Kelayakan media yang telah dikembangkan yaitu hasil angket respon siswa diperoleh skor rata 3,35 dan rata-rata hasil tes evaluasi siswa 83,0 yang termasuk dalam kategori sangat efektif. ABSTRACT Setiawan, Moch. Rizky. 2018. Development of Learning Media on Multimedia- Based Conical Sliced Materials (Adobe Flash CS6). Skripsi, Department of Mathematics Education, Faculty of Education, Science and Sports Sciences, Institute of Teacher Training and Education of Budi Utomo Malang, Consellor: (1) Ririn Dwi Agustin, M.Pd. Keywords: Learning media, cone wedge, Adobe Flash CS6, Vocational High School 2 Sukorejo. The purpose of this research to know: (1) to know the procedure or step of learning software development on conic deep material which is feasible to be applied as learning media (functioning as it should) as learning resource; (2) Produce Adobe Flash CS6 learning software product on cone sliced wake material at SMK Negeri 2 Sukorejo in the form of interactive learning media which is feasible to be applied as instructional media (functioning as it should) as learning resource. This research is a type of qualitative research with ADDIE development design consisting of five development stages; Analysis, Desaign, Develop, Implement, Evaluate. The study population is all class XII Vocational High School 2 Sukorejo pelajran year 2018/2019 as many as 150 people. The sample of research as much as 2 classes that is from class XII TL 2 is determined by random sampling. Data were collected with assessment sheets and questionnaires. The research design used is Research and Development. The results of this study indicate that (1) Development of media using Adobe Flash CS6 on conic sections for students of class XI Vocational High School 2 Sukorejo applying the model of ADDIE development has been met properly; (2) Kevalidan media approved by material experts and media experts who developed the researchers obtained an average score of 3.06 included in the valid category; (3) Media feasibility that has been developed that is result of questionnaire of student response got average score 3,35 and average result of student evaluation test 83,0 which included in category very effective.