Le feu
d'Intvigues
SOMMAIRE
INTRODUCTION
NARRATION oes
Seer
A
Intrigue
SIMULATION «» 5
Traits et domaine, 5
Les Atouts, 5
Résoudre une action 6
Les actions habituelle... 8
ARTS DRAMATIQUES
Traits
Confrontations,
Variation des Traits
Allégeances.
Arouts
AIDES DE JEU.
FEUILLE DE ROLE
PLAN D’ABYME
Xuup releaseErmine
Vous trowne
jpormetian
de simul les actions d'un mort de
‘monde. Ce spstime do ju cot di
AGONE. Il st phe simple car plus intuit ot
irloul plus appropri ans samaagnes do ow
reposant sur laccumulation do proucesst di
clans le but de eomprondre, et pare :
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pouvant y sre”
pas fimi-
Dit pear
que nous ne mous somn
rss. En oft, Abn
omblant, ni de 2a téndbreuse alle. La Cts des
Onmbres et f thédtre des manigances de nom
kes rues d’Abyme abri-
Sous la lune gibbeuse,
des cole; det takignts; Dex courtoaina at ac
Tous
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ni his au Masque et la
autres porsonnages tout aussi inguista
Bien pe
Porfile, ou a f Ombre ofl Tintbre
pou fréquentabl
Abyme va vous pormettre de plonger wa joueure
ddes intrigues haletantes, Afin de concior au mieus ke
thames de la Cité dos Ombros ot f jou de 08
nous proposons done de nouesauc mpires ludiques pour
ont du tompe au oot
reste plus qu'd vou
funraltes qui agitent Abyme ot font tromblor lex
Royaumes eripusculares.
nin dos viglee
Comme dans tous jeux, il canvient de
gui pormettont de risouche es actions dos Rl
apie le principen df Tegan qui ov pat
mmettront de faire tooluer lea Relea ef de gtr burs iter
dane ce
nme por une partie de jou de rk tradtionnell, kes
jouurechaponont dovant oe dno foo qui contont
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ton hout do table dori
port — alors que
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aise on scene du Jou a! Intrigues.
Note : ke righs exposses cialessous ne redifinissent
fae le principe expense ding AGONE sl no
itailomt pas le informations née tune bo
compréhension de f Harmonde etd
culzires.
d'autres formes, les i
NARRATION
Dans le Jeu d'intrigues, le temps est dévoupeé en Scenes
réunics autour denjeux et dobjectfs que se Sont fixes les
joueurs par rapport & une Intrigue. Un enchatnement de
Scenes estappelé Acte. La réunion de tous les Actes permet
tant de résoudire un Intrigue constiue un Drame.
‘SCENES
Dans fe Jeu d’Intigue, la plus petite unité de mesure de
Uaction est dane la Scene. Ine agit pas seulement d'un repere
tempore. Ln effet, ds qu'au moins un Réle pénéare ou sore
un Décor ou qu'une action nouvelle est tentée, les les pré
sents changene de Scene. Cette unité de mesure de la narra
tion respecte done les indications imposées par la
représentation theatale
Lorsqutne action est résolie— que plus aucun Risque ou
taansfertde points de Tai wes enté pour triompher d'une
Intensité (voir plas bas) =, tous es Rees changent de Scene
ACTES
Un ensemble de Scenes que lon nomme traditionnele
iment scenario dans bien des jeux de rile est désormiais appelé
Actes, Plusieurs Actes sont généralement nécessaires & un
groupe de joueur pour comprendre une Intrigue. Le temps
consacré par les joueurs pour décier de a maniére dont dis-
poseront leurs Roles de ce quis ont découvert. est appelé Der
er Acte.
Celui-ci ese annoneé par vos soins, Eminence, aux joueurs
lorsque tous les éléments dune intrigue leur ont été révelés
Dis lors les joueurs savent que les decisions qui leur restent
prendre vont sceller le destin de leur Rale. Cet Act doit ou-
jours éte le plus rendu d'une Intrigue et se conclu toujours
par la célbre distribution des PX si vous utilise les regles
AGONE
Remarque : dans les intrigues proposées dans ABYME. la
situation et/ou les conditions du Dernier Acte sont précisées
dans le corps du texte,
INTRIGUES
La Cité des Ombres n'est pas un décor de campagne comme
les autres. Cente ville este théiere de bien des complors. Des.
crimes sont commis entre les canaur encombrés de la cité
Des Démons errent sur les corniches et les roits de la ville,
Vabri des regards des Hauts Diables. Sous les alcoves sombres,
des ambassadeurs mais aussi des intrigants et des Princes-
Voleurs se rencontrent. Tous intriguent, conspirent... et déci
lent du destin des Royaumes crepusculaites,i que porte son regard, 'Abymois découvre des silhouettes
dlssimulées dans Vombre. Il sait que sil préte Forelle son
destin se retromera lié 3 celui de THarmande quil sera pris
dans les rouages complexes d'une Incrigue
En terme de eu, ume intrigue estlaréunion de Res aurour
un méme but. Leurs intéréts peuvent étre divergents mais
leurs destins sont figs par leurs manigances.
Plusicurs Actes seront nécessaites aux joueuts pour com
prendre et, a plupart du temps, triompher des enjewx que
propose une Intrigue. Celle-ci est donc assimiable aun cam
pagnes, aux chroniques ou aux sagas daumes jeux de rile
FORMAT DES INTRIGUES
Toutes les intrigues d Abyme ont été pensées afin de rendre
Vaumosphiere particuligre de la Cite des Omtbres. Pour ce faire
nous avons mis au point un format de descriprion. Ce para:
sgraphe vous le présente, Eminence, afin que vous puissiez
utiliser les Inerigues aux mieux.
Le Jeu dintriques utilise des vocables ludiques aitferents
‘de ceux CAGONE, Nous les avons repertorés dans cet encat
afin de vous facifiter fa comprehension de ces nouvelles
regles
Acte une séance de jeu, ou un ensemble de scenes, per-
mettant de comprendre une partie dune Intrigue
Atout mot clt qui detint une speciticté Cun Role. I peut
Sagit davantages comme de défauis.
Allégeance : sensibilité — gui peut aller de la sympathie
4a vassalité — aun Bternel,
Décor : unité de flew ob se déroute une scene
Dernier Acte : moment du jew oii fe denouement peut
avoir fieu. Normalement, les Réles des joueurs ont alors
collects sulfisamment dinformations décisives pour chan-
ger ow allérer le déroulement de lnirigue,
EG : Eminence Grise. Role de celui qui arbitre et met en
scene les séances de jeu dans AGONE tout comme dans le
Jeu dlntcigues,
Epreuves: Trait i fete. Il permet de résoudre tes actions
physiques faisant appet Ala FOR et dla RES (le combat, la
‘course, Fescalade, etc)
Equipement : domaine des objets Hés 6 un Trait (deuxieme
Hers de a valeur du Trait)
Intensité : valeur que doit dépasser un Trait pour quun
Role triomphe d'une action,
Intrigue : ensemble félements permettant de comprendre
tous Jes tenants et les aboutissants de la problematique
dune histoire
‘Marauide : Trait ié 8 foutomne. Il permet ce résoudlre fes
‘actions faiant appel & AGI et &FINT lorsquil Sagit actions
cconsidérées comme crapuleuses ou demandant une certaine
2 Narration
Les faits
Chaque Innrigue ter en jour
J qui vous appartent de figer dans le calendrier des Reyasimcs
crépusculaires (q¢AGONE p.23). Cette date de référence nest
pas a seule & avoir son importance, Uintigu existe en effet
gice & des evenements passés ou farurs qui encadrent le
jour. Ensemble, ces dates racontent Intrigue
Vous trouverez dans cere partie un rit des événements
passés et T exposition du déroulement de Uhistoire. Au fur et
A mesure de ce développement. es Rales que vous aur:
lors cela mise en scene de Vincrigue sont présentés et intro-
duis dans leur fonction.
«Les fais» relatent done histoire — le passé de Hatrigue —,
présentent le contexte inital des Roles —le present de Vintigue
et les exenements tes gurls se dérouleronesi fs Res ninter
vierment pas ~ te futur de intrigue. Afi de vous en fier la
relecrre au cours d'une séance du Jeu e'ntrigues, es fits sont
retranscrits dans um encart sous la forme d une chronologie
ratique intellectuctle ou dextre (passe-passe, pickpocket,
‘crochetage de serrure,dssimulation dans Tombre, etc)
‘Oceulte + Trait lé au surnaturel. I permet de simuler Ia
pratique de FEmprise, des Arts magiques et les Blenfaits de
Jo Menace ainsi que es connaissances et les savolrs mécon=
‘hus car souvent rap anciens ou dangereux
Passeport + feuille de personnage (Parchemin dans
AGONE),
‘Qualltés : domaine individuel dun ‘Trait (premier tiers
dela valeur du Tral)
Role : personnaye dun joueur et de TES
Risque ; procédé du Jeu d'nirigues qui permet de se
dépasser fors dune action delicate — forsqu'un Trait rest
pos supérieur & une Intensité
‘Savoir ; Trt ié 4 Thiver. permet de mesure les connais
sances d'un Role ainsi que sa CRE.
‘Seine : unisé dle temps dune intrigue
‘Soclété : Toit ié au printemps. Il determine les capacites
‘du Role a comprendre les couches sociales de THarmonde,
ainsi que ses biens et [étendue de ses moyens financiers.
‘Compagnons :ciomaine des assistants lies 8 un Tait (ro
siéme et dernier tiers dela valeur du Tra)
Traits: ce sont les cing caractérstiques du Role, If agit
des Familles de competence dAGONE (Epreu-
ves, Maraude, Occulte, Savoir et Societe). Un Trait est
decoupé en trois domaines (Qualité, Equipement et Com-
pagnons) Il ecoupe géneralesnent plusieurs caractérstiques
dAGONE.
Intensité : valeur des Traits des ROles de IEG. Elle déter-
mine Fenchére minimum que doit proposer un joueur pour
triompher dune difticulté ou pour que son Réle réussisse