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Analisis:
Wukong vs Lucian
Kha´zix vs Vi
Victor vs Ahri
Ezreal vs Vayne
Karma vs Thresh
1 El equipo hace un invade pero lo hacen sin un objetivo como buscar información del JG rival
donde empezara, roban el rojo pero no dejan wards por si el JG rival aparecerá o teda una idea si
esta robando tu rojo que fue en este caso rojo por rojo .
2 Su wardeo tanto ofensivo como defensivo es muy flojo porque si lo hacen pero en cierto punto
de la partida se pierde tanto como del JG y del suporte.
3 El ADC tiene que cosechar más minions para que con siga objetos más rápido y en las batallas en
equipo el Team no se quede corto de daño.
4 El JG tiene que profundizar más wards tener mucha referencia de donde está el JG rival, para
poder rotar con mucha eficacia.
5 Creo que su composición no es mala pero el Wukong no me convenció creo que avia muchas
opciones para ese carril como un Galio, Kennen, Jaice, Fiora, Sejuani, Kled E.T.C
6 Y el por jugador de la partida fue el Kha´Zix no dudo de su habilidad como jugador le falta ser
orientado pero con ese campeón no dio la mejor presentación o aporte para el equipo.
En este punto en el juego, es de esperar que hayas identificado una condición de victoria clara. Las
cosas grandes para invadir controlar la visión y tener el control de los objetivos a tu favor , lo más
importante es la apertura del mapa y como siempre está por delante. Si estas por detrás, por
ahora su equipo debe tener trinket azules, y ser capaz de evitar de forma segura y sin hacer face
check, si no es asi wardear de forma defensiva toda tu jungla con pink y Ward normales y
comenzar ampliar su línea de visión hacia atrás si las cosas se ponen mal o hacia adelante si las
cosas se van poniendo mejor para ustedes. Ahora que los tenemos los temporizadores de
objetivos neutros como dragón, heraldo/baron asegúrate de mantener los timing de dragón y
baron, si no puedes tomar baron o dragón almenos trata de colocar buena visión en esas áreas eso
te permitirá saber dónde está el equipo enemigo y empujar las líneas de forma segura sabiendo
que no estarán haciendo un baron o dragón en tus narices.
SPLIT PUSH WARDEO
Estos son los lugares comunes para protegerse cuando se divide empujando la parte superior e
inferior. Mientras que otros jugadores pueden preferir otros lugares. En general, me siento más
seguro con esos Ward cuando estoy spliteando un carril.