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El Proceso

Así tienes que ser para que tu SuperCiudad crezca

1) Gasta el Dinero como si fuera Tuyo


¿Cuán a menudo has escuchado acerca de las personas que se quejan de los políticos corruptos? Que gastan los impuestos que
nosotros pagamos con nuestras ganancias nos vuelve locos. En SC4, tu eres el político corrupto. Tu tienes el completo control de las
ganancias de tu ciudad. ¿Le darás a los ciudadanos agua limpia, una buena educación y un amplio sistema de transporte? Y si lo
harás, ¿Cómo lo harás? El mayor error de los jugadores es darle a los ciudadanos todos los servicios apenas empiezas a jugar. ¿Por
qué construir una estación de policía cuando no hay crimen? ¿Por qué construir una estación de bomberos si no hay fuego? ¿Por
qué construir un sistemas de transporte y de agua si la cuidad no se desarrolla? ¿Pagarías un servicio de Internet si no tienes una
Computadora? ¡Por supuesto que no! Y aún así cuando juegas al SC4 probablemente el presupuesto de la central de energía es
demasiado alto, y pagas por energía que no usas. Para construir una ciudad eficiente debes gastar la plata como si fuera tuya.

2) Construye más que solo Grandes Edificios


Seguramente que habrás visto esas imágenes de ciudades gigantes, y que te sentiste celoso. ¿Quieres que esos edificios se
desarrollen en tu ciudad? Si es así, deberás saber que hay dos formas de lograrlo: la primera es construir más que edificios, y la
segunda es hacer trucos. A lo que me refiero al decir que tienes que construir más que edificios, es que tienes que adoptar una
nueva forma de pensar en donde el proceso de desarrollo y crecimiento pasa por todas sus etapas y es divertido. Entonces algunas de
las mejores ciudades que vieron en esas imágenes fueron en un momento comunidades de granjas, suburbios, e infiernos industriales.
Y las peores ciudades que pueden ver son enormes mapas planos con un enorme distrito comercial. Construir más que edificios significa
construir zonas para la agricultura, hasta si quieres usar el espacio para la zona residencial. También tendrás que tener en cuenta que
la zona residencial debe de estar un poco alejada de las granjas. Entonces estos jugadores son los que hacen increíbles ciudades. No
estoy diciendo que no debes hacer edificios, sino que los debes hacer un su momento.

3) Puedes tenerlo todo y aún así ganar plata. De hecho es más fácil mantener el presupuesto de una ciudad grande que de una
pequeña. Una de mis ciudades favoritas tiene una población de 500.000 en la zona residencial y 300.000 en la zona residencial. La
educación, la salud, la seguridad, y el ambiente están en condiciones más que perfectas. Los ciudadanos tienen todo lo que pueden
pedir, y por unos impuestos bastante bajos. Pero no puedes esperar que todo suceda durante la noche. Toma muchas horas, y
muchos niveles de desarrollo que hay que pasar antes de llegar a ese punto. Primero será una ciudad granjera, después pasara a ser
industrial, y finalmente tendremos nuestra ciudad con mucho dinero. Solamente si eres paciente podrás conseguir la ciudad de tus
sueños. Si no puedes esperar para que tu ciudad se desarrolle naturalmente tendrás una ciudad en bancarrota y fea.

Basta de la teoría, y pasemos al proceso para lograr lo que nos propusimos en un comienzo: "¿Cómo empezar una ciudad sin ir a la
bancarrota?"
En este tutorial ustedes aprenderán a construir una ciudad de la manera difícil en una región vacía. La razón es que si aprenden lo
complicado luego será más fácil el resto, de esta forma verán que es posible conseguir una ganancia en las primeras etapas, hasta
con una dificultad difícil y en una región vacía.Una ciudad no es una ciudad sin una zona residencial, por lo tanto ubicaremos zonas
residenciales de baja densidad...

Tendrás que visitar muy a menudo el presupuesto...


Ni muy grande, ni muy pequeña
Las zonas pueden estar de la forma que quieras. La forma que ves en el dibujo es un nuevo modelo en donde el espacio
vacío puede servir en un futuro para una zona comercial.
Y los ciudadanos necesitan empleos, por lo tanto construiremos una zona industrial del otro lado del Río.

Una rápida mirada al presupuesto de la ciudad:

Si tiene un rio atravesando la zona, construye zonas


residenciales de un lado e industriales al otro, pero
que el puente sea barato, para no terminar con un
alto déficit

La razón por la que n zonificamos áreas para el


comercio es que en un principio no hay demanda de ésta. Una
regla importante a seguir es no zonificar zonas que queremos
que se desarrollen, sino que hay zonificar por la demanda
de cada área. Seguramente que todos queremos
comercios, pero si no hay demanda nada se construirá.
En cambio, tendremos que ser pacientes y ahorraremos
un poco de plata hasta que la demanda empiece a aparecer.
Esta es la razón por la cual el gráfico de demanda es tan importante, y es una de las herramientas más importante que debemos usar.
Tempranamente en el juego habrá una baja demanda comercial. Simplemente acepta esto y ubica zonas Residenciales e Industriales
por el momento.
Antes de que estas zonas se desarrollen, ¿Qué necesitarás? Con esto me refiero a los requisitos mínimos que se necesitan en tu
ciudad para que las zonas se desarrollen. La respuesta correcta es Electricidad y un Acceso. Ya nos hicimos cargo del Acceso (la
comunicación entre ambas zonas mediante rutas), por lo que vamos a proveer a nuestra ciudad con energía. Para una ciudad nueva
les recomiendo que usen la central de energía, por una razón importante, es la más barata. Como producirá un montón de polución, es
recomendable ubicarla en el límite del terreno, de esta forma gran parte de la polución se irá a la ciudad vecina. Además
asegúrate de ubicarla lejos de las zonas en tu ciudad, a los sims no les gusta ni vivir ni trabajar cerca de la polución.

La energía es muy importante, no gastes mucha plata en rodear la zona, con una línea o dos (como se muestra en la imagen) es
suficiente.(Nota: Con esta imagen nos podremos dar cuenta de un error de Maxis, que ocurre cuando no hay acceso a la planta de
energía. Lo que sucede es que algunas veces el simulador trata de darle a algunos sims un trabajo en la plant a de energía, pero
como no hay camino para llegar, estas personas no tiene empleo. Entonces recomiendo que construyan una calle hasta la
planta de energía)

Los gastos mensuales son $286. No está mal, pero puede estar mejor. Como la ciudad no va a usar tanta energía en un principio, ya
que no hay mucha gente, lo que debemos hacer es bajar el presupuesto de nuestra Central de Carbón. Con esto no produciremos
ningún daño, y aunque bajar demasiado el presupuesto, puede provocar que la planta llegue a ser menos eficiente al pasar los años,
la ganancias son mucho mayores. Ajusta ese presupuesto...

Ajusta el presupuesto según como se indica, ni mucho ni poco. Lo justo y necesario.


Ya bajamos el presupuesto a la planta de energía. Recuerda que en un futuro lo deberás subir, para proveer a toda la ciudad que
creció con energía. No queremos que los ciudadanos se vayan porque queríamos ahorrarnos unos pesos. Ahora verás que los gastos
son solamente de $71. Mucho mejor que $286.

Con las zonas llenas de energía, y nuestro presupuesto en una forma muy buena, es hora de sacar la pausa y dejar que el tiempo
pase. ¿Qué pasa con el agua? ¿No deberíamos proveer a la ciudad con agua? La respuesta es NO. Las zonas residenciales de baja
densidad no necesitan agua, como no se desarrollan demasiado, para que debemos proveerles agua. Entonces ahora es el momento
de esperar...

Así tendría que estar al principio, una zona residencial e industrial.

La ciudad está creciendo bastante bien. Ahora hay 291 personas en el sector residencial, y la industria también se está
desarrollando. La ciudad tiene unas ganancias de $206, y una pérdida de $87 al mes (debido a un crecimiento en el presupuesto de
la planta de energía). La ciudad está ganado plata en el comienzo de su desarrollo. Algunos de los alcaldes impacientes podrán estar
pensando en construir escuelas, hospitales, y estaciones de policía y bomberos. Pero ese sería un error. Por el momento nos
tenemos que concentrar en el crecimiento de la ciudad. Dentro de poco estarás recibiendo estos estúpidos mensajes:

¡No hagas nada, ignóralos!

Ignóralos. Un verdadero líder sabe lo que es mejor para las personas. Deja que la población viva un poco más sin cuidado médico, o
protección contra incendios. No será muy bueno tener ciudadanos con una alta esperanza de vida en una ciudad que está en la
quiebra.

Lo que realmente necesitamos es zonificar más...


Como dije antes, ni muy poco ni mucho, si la demanda es alta mucho, si es poco, obviamente poco.

Ahora la estrategia es empezar a darle a los ciudadanos lo que quieren, pero sin que los gastos superen las ganancias.
Tenemos 3.893 personas viviendo en la ciudad, un buen desarrollo Industrial, un poco de Agricultura, y el principio del
desarrollo Comercial. Mejor que todo, las ganancias son de $2.002, y los gastos de $271, ambos por mes. estas
ganando bastante plata para un ciudad de 3.893 habitantes. El único incremento en los gastos fueron el incremento en el
presupuesto de la central de carbón y los gastos en el mantenimiento de las carreteras.
Podemos continuar con este método ampliando las zonas residenciales e industriales. De hecho se puede llenar un
terreno enorme con este método, sin construir ningún servicio. Haciendo esto tendrás ciudadanos pobres y tontos, mucho
aire y agua sucia, y tu ciudad estará llena de dinero. Si quieres construir un infierno creador de dinero, simplemente sigue
los pasos anteriores. Pero si quieres que tu ciudad se desarrolle, deberás proveer agua y otros servicios a la ciudad...
La pregunta que nos viene a la mente ahora es: ¿Qué debemos construir primero? la primera respuesta es agua,
escuelas, clínicas, y estaciones de policías y bomberos. Como el crimen no es un problema todavía, no construiremos
una estación de policía. Como no hay incendios todavía, no construiremos una estación de bomberos (mi filosofía es
construir estaciones de bomberos en el momento que se produzca un incendio). Esto nos deja con la opción de construir
un sistema de cañerías de agua, una escuela, o una clínica. Los efectos a largo tiempo que viene con la educación son
inmensos - mejores trabajos, industrias más limpias, etc. - por lo tanto construiremos una escuela en este momento.
Construir un sistema de agua tampoco es mala idea. Pero primero la escuela:

La educación es importante, decide si la SuperCiudad tendrá muchos vagabundos o muchos físicos nucleares.
En realidad debí de haber dicho escuelas. Decidí construir dos escuelas, para que toda la zona residencial reciba
educación. Normalmente costará $300 mantener una escuela primaria. Por lo tanto deberás de pagar $600 por 2
escuelas. Afortunadamente podemos bajar el presupuesto para la educación puede ser reducido. Entonces reduciremos el
presupuesto un 20%, ya que hay más capacidad que estudiantes.

Tendrás que ajustar el presupuesto bajo la demanda, si hay 14 niños en la escuela reduce el presupuesto para 20 estudiantes,
tampoco queremos que haya una sobrecarga

Acá tenemos 82 estudiantes viviendo bajo el radio de efectividad, y la escuela tiene una capacidad de 104
estudiantes. Acá la capacidad es apenas mayor que la cantidad de estudiantes para cuando la ciudad crezca. Con dos
escuelas, la ciudad puede proveer educación a los niños por menos dinero que con una a la máxima capacidad. Esta es
la belleza de bajar el presupuesto.
Nota: Para tu información las mejores instituciones educativas son las bibliotecas - incrementan la educación en todas
las edades de la ciudad. Aunque ya sabemos esto, también hay que ser realista, no podemos construir bibliotecas y
dejar de lado a la escuela primaria. Las bibliotecas serán una buena inversión para un futuro.
Ahora pasaremos al tema del agua. Ya es hora de darle a los ciudadanos esa agua que es tan importante. Tienes
dos opciones para proveer a la ciudad con agua: los Depósitos de Agua y las Bombas de Agua. Los Depósitos de
Agua son más baratos pero proveen menos agua que las Bombas de Agua. Por esta razón, muchos jugadores pasan
directamente las bombas de agua. Pero este es un error. No puedes bajar el presupuesto del depósito o de las
bombas de agua, entonces, o usas todos los 20.000 cu/m de agua al mes que produce la bomba de agua, o no,
pero de todas formas tienes que pagar $350 del costo de mantenimiento. Para una ciudad como la que tenemos
ahora, la cantidad de agua que provee el depósito de agua es suficiente, y solamente pagaremos $50 de costo de
mantenimiento. Entonces encuentra el lugar adecuado y construye algunos Depósitos de Agua, los ciudadanos te
lo agradecerán.

Si provees de agua a la ciudad la demanda de la zona comercial estara aun mas cerca de llegar.
Cuando construyas las cañerías de agua, recuerda no construir en las zonas industriales ni en las zonas de
agricultura. Si lo haces el agua se ensuciará, y tendrás que construir una Planta de Tratamiento de Aguas. También
recuerda que el radio de cobertura de las cañerías es de 6 cuadrados. Para una mayor efectividad, puedes construir las
cañerías en paralelo una con otra y espaciadas 12 espacios entre cada una.
Ves de lo que hablo, visitar la sección es muy importante para saber si estan con defecit o con sobrecarga de $

Con esto ya le dimos Educación y Agua a los Ciudadanos. Ahora la ciudad tiene unas ganancias de $1300 al mes.
Las reservas de la ciudad deben estar alrededor de los $28.232. Bastante bien. Bueno ahora podemos subir la
velocidad del simulador al máximo y esperar un poco. Esto tiene dos propósitos: 1) Incrementarán las reservas de la
ciudad al pasar los meses, 2) Los ciudadanos empezarán a ser más inteligentes y el valor del terreno incrementará,
gracias a los servicios que acabamos de instalar.

¡Fuego! te pasara muy a menudo si no tienes bomberos pero colocalos cuando sea necesario (para eso revisa peligrosidad de fuego)

Bueno, esto iba a pasar tarde o temprano. Como el fuego se desato en la zona industrial, simplemente instala una
pequeña estación de bomberos.

¡No toques el presupuesto!


Podrás pensar que ahora debemos ajustar el presupuesto de la nueva estación de bomberos. Suena como una buena
idea, y es tentador, pero NO debes hacerlo. Lo mismo se aplica con las estaciones de policía. Si bajas el
presupuesto de los servicios de la policía o los bomberos, te encontrarás con un paro. Lo mismo puede pasar con
la educación o la salud, pero solamente si su capacidad es menor al número de pacientes o estudiantes. El riesgo de que
la Policía o los Bomberos inicien un paro se basa en el financiamiento, mientras que el de las Escuelas y Hospitales se basa
en la capacidad. Básicamente te aconsejo que no toques el presupuesto de ambas instituciones, y si no puedes pagar
por ellas, espera a tener suficiente dinero.
Te preguntaste porque esperamos tanto para construir la primera estación de bomberos. Con un costo en
mantenimiento de $125 por mes, ahorramos $4000 en los últimos 32 meses de historia de la ciudad por no construir la
estación de bomberos. Si quieres prevenir los incendios, simplemente aprueba la ordenanza de detectores de humo,
y gastarás mucho menos dinero por una muy buena inversión,
Deje que un tiempo pase y ya tengo una reserva de la ciudad de $50.000 y la población subió a 5.000 habitantes. La
ciudad está haciendo una ganancia de $1500 al mes. Nota que aunque ya hay 5.000 la demanda comercial sigue
siendo muy poca. Pero no te preocupes, ya que mientras que tu ciudad crezca la demanda va a crecer tanto que no
te va a alcanzar el espacio, mientras que la demanda industrial va a ir en caída. Las Ciudades Vecinas pueden hacer
una diferencia en el déficit, pueden ofrecerte buenas ofertas que tu puedes aceptar o no.

Hablando de regiones, es una buena idea construir una ciudad vecina. Esta es la clave para que la ciudad crezca.
Mientras conectas más y más ciudades juntas en tu región, la demanda hará las cosas más fáciles. De hacho verás
que cada ciudad que empieces será cada vez más fácil de construir que la anterior. Es posible construir una sola
ciudad en toda la región, pero no es recomendable, y no es muy divertido. Trata de especializar tus ciudades en la
región. Crear comunidades granjeras, centros industriales, suburbios, y finalmente centros comerciales llenos de
masivos edificios. Pero recuerda que sin importar en lo que tu ciudad se convierta, siempre empieza con zonas
residenciales de baja densidad, y un mínimo de servicios.Como sigues desde acá es su problema. Mientras que
recuerdes que puedes gastar la plata como si fuera tuya, que tienes que construir más que edificios, y tener
paciencia, tendrás una hermosa región antes de que lo pienses. De ahora en más te divertirás jugando al SimCity 4.

¿Cuando debo construir la primera clínica y/o estación de policía?


Cuando puedas pagar por estos servicios. Puedes construir estos servicios antes de que la población llegue a los 5.000
habitantes y seguir ganando plata. Para el final de este tutorial tu ciudad debe de ganar $1500 al mes. Plata
suficiente para proveer un buen servicio de seguridad y de salud. Usa tu propia discreción. Pero recuerda - Que las
personas o los consejeros de la ciudad se quejen de la falta de seguridad o salud, no significa que debes proveerlos
con estos servicios. Puedes construir inmensas cuidad con un sistema pobre de salud y educación. Pero si quieres
ciudadanos con una buena salud, provee a la ciudad con servicios decentes.
¿Por qué no zonificamos áreas de alta densidad desde el principio del juego? ¿Por qué zonificar primero zonas de
baja densidad y después rezonificar de alta densidad? ¿Estás pagando por el mismo resultado dos veces?
Al zonificar exclusivamente áreas de baja densidad, estas guardando dinero en el momento en que es más difícil de
conseguir. Si, al final terminas pagando más, pero para este momento tendrás suficiente dinero para pagarlo. Es
preferible pagar $10 para zonificar en un principio y $50 para rezonificar, que pagar $50 pesos desde un principio
cuando el dinero vale más que oro.
¿Cuándo construyo el servicio de basura?
Nuevamente, este es un aspecto de calidad de vida. Puedes obviar este servicio por cierto tiempo, pero afectará la
calidad del desarrollo en la ciudad. Una buena opción es exportar la basura o quemarla. No importa si tienes suficiente
espacio para construir un vertedero, la ciudad crece rápido y el vertedero tendrá que ser ampliado, y para poner
todo peor, el costo puede aumentar hasta un nivel impresionantemente alto.
Se ve que casi no zonificaste para el comercio en el tutorial anterior. No parece muy correcto. ¿Estás seguro de
que no hay que zonificar más?
Puedes zonificar un amplio espacio para el comercio. Pero no se desarrollará, y gastarás mucho dinero por nada.
Pégate a la zonificación basada en la demanda. Cuando la región crezca tendrás que zonificar para mucho
comercio. Se paciente, porque tarde o temprano la demanda va a ser excesiva.

Trucos

Pulsa [Control] + [X] durante el juego para desplegar la consola de trucos.

weaknesspays: 1.000 más de dinero.


you don't deserve it: Todas las recompensas.
whererufrom [nombre]: Cambiar el nombre de la ciudad.
hellomynameis [nombre]: Cambiar el nombre del alcalde.
fps: Mostrar tasa de fotogramas por segundo.
gol: Señal verde en el mapa.
zoneria: Oculta el color de las zonas vacías.
sizeof [número]: Aumenta/Disminuye el zoom (de 1 a 100).
stopwatch: Pausar/Continuar el reloj.
fightthepower: Los edificios no necesitan energía.
howdryiam: Los edificios no necesitan agua.
whattimeizit [hora]: Cambiar la hora del día.
TerrainQuery [on/off]: Mostrar coordenadas.
DollyLlama: Cambia los consejeros a Llamas.
tastyzots: Activa Zots.

Para activar el modo dios en mitad de una partida, con todas sus características, basta con pulsar CTRL+ALT+MAY y sin
soltarlas pulsar con el ratón en el icono de modo dios. Ahora tendrás todas esas herramientas gratuitas.
A veces se te ofrecen ciertos edificios especiales. Acéptalos todos, pero no los coloques si no estás seguro (pulsa en
cualquier opción de la barra de alcalde, por ejemplo, carreteras, y ese edificio desaparecerá de tu ratón). Cuando más
tarde quieras o puedas instalarlo –algunos cuestan dinero- lo encontrarás en el apartado de regalos (un icono con forma
de regalo en la misma barra de los colegios, hospitales etc).
FICHA TECNICA

Sinopsis
En SimCity 4, no sólo construyes tu propia ciudad, sino que le das vida. Con poderes casi divinos, esculpes montañas,
abres lechos de ríos y plantas bosques que sirvan de base para tu creación. Luego construyes la metrópolis más realista
que puedas imaginar. Tu ciudad cobra vida con el ajetreo y el movimiento de los equipos de construcción, el ruido del
tráfico y la actividad de tus Sims.

Nuestro objetivo es, convirtiéndonos en alcaldes de una ciudad, hacerla prosperar hasta convertirla en una ciudad idílica,
consiguiendo recompensas y monumentos para convertirla en una ciudad llena de monumentos históricos. Para ello
tendremos que controlar todos los detalles de nuestro municipio: suministro eléctrico y de aguas potables, servicios de
basuras, policía, bomberos, educación, sanidad.

Ficha tecnica:
Plataforma: PC
Género: Estrategia en tiempo real – Es un juego de la saga SimCity
Desarrollador: Maxis
Editor: Electronic Arts
Distribuidor: Electronic Arts

Requerimientos:
- Windows XP/Me/2000/98 (Windows 95/NT not supported)
- 500 MHz processor (1GHz recommended)
- 128 MB RAM (256 recommended)
- 1 GB free hard disk space, plus space for saved games and Windows swap file
- 16 MB video card (32 MB recommended)
- 8x CD or DVD drive
- Sound card, keyboard, mouse

DONDE COMPRAR

sin pega y sin problema en steam (hoy que creo el post vale la friolera de 3 euros)

http://store.steampowered.com/app/24780/

tambien se puede encontrar original y precintado en ebay, el mio me costo 6 euros. la version mas normal es la
multilenguaje y aunque tengo la portada en polaco el juego esta en perfectisimo castellano.

Recomiendo sin duda hacernos con uno original, el juego tiene bastantes CTD (caidas al escritorio) al menos jugandolo
en win7 (aun poniendo compatibilidad) y por experiencia propia se multiplican en las versiones piratas.

CARPETA PRINCIPAL DE MODIFICACIONES


El juego tiene cientos de mods y añadidos que podemos poner en una carpeta especifica del sistema para que el juego
los coja como propios. tenemos que tener cuidado con lo que añadamos en esta carpeta por que podemos añadir
cientos de edificios y no pasar nada, añadir 3 modelados diferentes para autobus y provocar caidas y mal
funcionamientos.
MODs IMPRESCINDIBLES

aparte del juego y la expansion el juego tiene una inmensa comunidad modder de donde bajar cientos de cosas(edificios,
utilidades, regiones, modelados...). por supuesto que es imposible poner aqui ni siquiera el 1% de los mods, asi que
iremos colocando los mas "imprescindibles" y reconocidos por la mayoria de los usuarios.

la mayoria de los mods vienen con ejecutable para instalarlos.


algunos vendran como una carpeta con archivos dentro, esta es la carpeta que deberiamos de pegar en la ruta que
hemos dicho antes. aunque los mods suelen tener nombres mas o menos claros si alguno no sabemos lo que es
deberiamos de ponerlo en castellano para en el futuro poder cambiar, retirar o localizar los diferentes mods.

NAM (network addon mod)

Yo diria que es el mas utilizado y el mas importante, añade multitud de opciones que mejoran una barbaridad
todo el tema de tranportes dentro el juego. añade desde rotondas, avenidas subterraneas, glr (tranvia ligero) etc
etc.
el mod principal trae una serie de cosas que luego se puede ir completando para dejarlo al gusto (por ejemplo,
no trae estaciones para nuestros tranvias, deberemos bajarlas aparte e incorporarlas en la carpeta que ya hemos
comentado)

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21355 (hay que registrarse)

NAM TRAFFIC SUBSISTEM

este mod se puede poner o no poner junto con el nam normal. sirve para configurar un monton de parametros
relacionados con el transporte en el juego. como cuanto trafico puede absorver una avenida o por que lado
conducen los coches. la verdad es que no lo he tocado demasiado por que el nam segun viene funciona muy
bien.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23829

INDUSTRY QUADRUPLER V2.1

este mod sirve para hacernos la vida mas facil, la mayoria de jugadores se van dando cuenta de que por mucha
zona industrial que hagamos nunca es suficiente. los sims quieren mas y mas puestos de trabajo. con este mod
conseguimos que las empresas contraten a 4 veces el personal normal por lo que tendremos muchos mas puestos
de trabajo en el mismo espacio.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21293
BRIDGE HEIGHT MOD

muy sencillito, nos permite construir puentes a ras del suelo sin esas elevaciones que muchas veces nos
descuadran el mapa entero y quedan bastante feas.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21327

FARMING JOBS MULTIPLIER

Basicamente para lo mismo que el de la industria, pero esta vez para todas las zonas de baja densidad que se
desarrollen como agrarias.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21284

FUNCTIONAL LANDMARKS

este mod, me parece muy interesante. lo que hace es que todos los monumentos que coloquemos en el juego del
menu landmarks (que normalmente solo hacen bonito y aumentan deseabilidad) necesiten tambien trabajadores
dandole otro matiz, generando demanda, trafico y contiminacion.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21340

SIMFOX DAY ¨N¨ NITE MOD

este mod cambia espectacularmente la vision noctura de toda la ciudad, juega con unas luces mas azuladas que
quedan mucho mas realistas aunque ami juicio penaliza un poco el rendimiento. hay que tener cuidado cuando
bajemos edificios si tenemos este mod instalado, por que muchos de ellos tienen version "maxis night" y "dark
night" para que se iluminen correctamente.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23089

SIMCITY 4 REALISM MOD 3.0


este mod añade realidad a nuestras ciudades. como? pues añade verjas entre las casas, farolas diferentes depende
la densidas, algunos props en los jardines y chorraditas varias que dan un buen aspecto visual al juego.

(tiene dos partes, segundo link en la descarga de la primera)

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=24227

SUPER AIRE CLEAN ORDENANCE BALANCEADA

este mod muy pequeñito lo que hace es balancear la ordenanza municipal de aire limpio para hacerla mas
efectiva. quienes hayan jugado sin ella habran visto como pagas una burrada por la ordenanza sin que funcione
demasiado bien. la han balanceado nada mas.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21265

REAL HIGHWAY MOD

cambia la autopista original del juego que es un poco mamotreco por una asfaltada en negro que le da a la cosa
un aspecto bastante mejor. solo estetico (o eso creo)

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19188

PEG WATER MOD - BRIGANTINE

un mod para cambiar las texturas del agua de todo el juego, hay varios diferentes por varios usuarios. este para
mi es el mas espectacular y mas chulo queda una vez dentro del juego.

descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11836
COLECCION BLACK HOLE

la coleccion black hole son una serie de edificios para hacer la vida mas facil a los alcaldes un poco ineptos .
estos edificios sirven para proporcionar de manera ilimitada un recurso, por ejemplo, la planta de black hole de
agua nos dara agua sin necesidad de bombas, la de basura hara desaparecer toda la basura que genera la ciudad
para no tener vertederos enormes en las ciudades mas grandes etc etc.

descargar black hole POWER : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=17909


descargar black hole AGUA: http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=17908
descargar black hole BASURA : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=17907

REGIONES

Bueno, os cuento. las regiones es un mundo entero. como ya sabeis si ya habeis instalado el juego empezais con
unas cuantas regiones para empezar a jugar en la que querais, creo que alguna incluso tiene ya ciudades
construidas.

nosotros podemos añadir las regiones que necesitemos o que nos gusten y encontremos en las paginas de
descarga. podemos incluso crear la nuestra propia manualmente y hay tambien herramientas de cartografiado (si
se cuales ni como usarlas...)

ejemplo de regiones:

la mia

otras al azar

solo es un ejemplo, y sorry por la mia que es muy grande y no la tengo en diferente tamaño pero las otras
eran mu pequeñas para mostraros.
todas las regiones que encontremos en las diferentes paginas webs son jugables, algunas se importan desde el
propio juego y otras se importan desde el terraformer (programa super util para el modelado de los mapas que
pondre despues...)
IMPORTAR REGIONES DESDE EL JUEGO.

si alguna no os sirve con este metodo es por que posiblemente se importen desde el terraformer. pego las
instrucciones:

Cita:
Originalmente Escrito por capitalsimcity
Para importar una región a SimCity 4, debemos contar con dos imágenes diferentes. Una en formato .JPG, en la que se muestra una
vista cenital de la región en escala de grises y por la cual el juego si guiara para diseñarla. Y otra más pequeña en .BMP, en la cual
se especifican los limites entre las regiones.
Ve al directorio "Mis documentos\SimCity 4\Regions" (Directorio por defecto), crea una nueva carpeta con el nombre que quieras
poner a la región, e introduce a continuación en ella las dos imágenes.

ahora inicia SimCity 4 y carga la región creada. Veras como aparece un mapa totalmente plano. Pulsa simultáneamente las teclas
Control + Alt + Shift + R, aparecerá una ventana en la que debes buscar y seleccionar la imagen .JPG que hemos guardado
anteriormente.
Si al importar la imagen, te aparece un mensaje de error advirtiéndote que su resolución es mas elevada de la permitida, es porque la
imagen en .BMP que has introducido no es la correcta, o no tiene el tamaño necesario para adaptarse con la imagen .JPG, por lo que
el proceso de importación no se podrá llevar a cabo.
Ahora es el momento en el que SimCity 4 comenzara a crear la región, esto es un proceso que le llevara algo de tiempo, dependiendo
siempre de la potencia del ordenador, el tamaño de la región y el numero de limites que tenga que crear. Es muy importante que
procures no realizar ninguna tarea diferente en el PC durante este proceso, además se recomienda desactivar el salvapantallas y el
ahorro de energía para evitar fallos durante el proceso de creación.
Una vez que finalice este proceso, la región aparecerá de acuerdo a los datos que haya obtenido de las imágenes. Ahora ya puedes
retocarla con las herramientas de terreno, plantar bosques, o comenzar a crear en ella tus ciudades.
Recuerda siempre que cualquier cambio que efectúes en el terreno puede modificar el correspondiente a las ciudades vecinas.

IMPORTAR REGIONES DESDE EL TERRAFORMER

Cita:
Originalmente Escrito por Marirosa del foro paradox
1.- En documentos\simcity4\regions creas una carpeta nueva con el nombre de la partida
2.- Descomprimes los ficheros bmp y sc4m que te bajaste. Importante, siempre tienes que tener los dos para
usar este método.
3.- Ejecutas el terraformer y seleccionas la carpeta de 1
4.- La siguiente ventana le das al botón OK
4´5.- Si te sale una ventanota gigante que ocupa toda la pantalla y se titula overview, la cierras.
5.- En el menu global Tools (a la izquierda) seleccionas importar y seleccionas la imagen de 2 (el sc4m)
6.- Cuando termine de cargar pulsas CTRL+S y das al botón YES si te pide sobreescribir.

TERRAFORMER

es un programa de modelado de regiones basicamente. los que jugamos con el juego sabemos lo dificil que es
nivelar una ciudad a nuestro gusto y ya no hablemos la region entera. con este programa (independiente del
juego, se abre solo el terraformer) podemos nivelar, crear cordilleras o subir todo el terreno 10 metros de una
sola tacada.

podemos hacer todo lo que necesitemos muy sencillo y sin entrar y salir en cada cuadro de ciudad.

para los principiantes igual la region segun viene os sirve, pero llegara un momento en el que querais quitar una
cordillera, formar un valle o erosionar todas las cosas para poner paseos y playas.

cuando lo abrimos se nos abren las instrucciones (no hace falta instalar), yo no lo se utilizar mas alla de lo
basico asi que os tocara hacer backup y probar por vuestra cuenta.
descargar : http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21375

TRUCOS Y CONSEJOS
Cita:
Originalmente Escrito por Taringa
Estrategias para la construcción de una ciudad en Simcity 4 (copiado de taringa, deberian ponerlo en el
primer post)

Estrategia numero uno:

* Construir zonas residenciales de baja densidad


* Construir zonas comerciales de baja, pero en una proporción muy baja (por cada cinco zonas industriales o
residenciales construir una comercial)
* Construir una planta de carbón lejos de las zonas residenciales
* Construir zonas industriales de mediana densidad (tratar de no mezclar zonas industriales con residenciales)
* Construir una red de agua potable con una bomba de agua de 20000 mts cúbicos
* No construir, comisarías, parque de bomberos, escuelas ni hospitales, (únicamente si hay un desastre que
solicite alguno de estos edificios)
* Seguir con esta estrategia hasta 7500 habitantes

Estrategia número dos

* De aquí en adelante pasar las áreas residenciales de baja densidad a mediana densidad (no hay necesidad de
demoler)
* Comenzar a construir zonas residenciales de mediana densidad, (las zonas comerciales y residenciales si se
pueden mezclar)
* Construir zonas industriales de mediana densidad
* Construir una escuela primaria, y un consultorio médico
* Construir el parque de bomberos únicamente cuando exista un incendio
* Construir una comisaría pequeña
* Construir un vertedero
* Construir una planta purificadora de agua (es opcional)
* Seguir esta estrategia hasta los 15000 habitantes

Estrategia numero tres

* Construir el ferrocarril con conexión a las ciudades vecinas


* Pasar zonas residenciales de mediana densidad a alta densidad, pero solo en los lugares que no estén
afectados por la contaminación.
* Pasar zonas comerciales de densidad media a alta densidad, pero solo en los lugares que no estén afectados
por la contaminación
* Pasar las zonas industriales de media densidad a alta densidad, preferiblemente las zonas más alejadas de
las zonas residenciales.
* Construir otra escuela
* Construir una cárcel, pero bajarle el presupuesto
* Construir otra planta de carbón
* Construir otra bomba de agua de 20000mts cúbicos
* De aquí en adelante todas las zonas nuevas (residenciales, comerciales e industriales) serán de alta densidad
excepto en lugares muy contaminados (para comerciales y residenciales)
* Seguir esta estrategia hasta los 30000 habitantes
Estrategia número cuatro

* Reemplazar por carreteras las calles más congestionadas


* Ampliar zonas residenciales, comerciales e industriales de acuerdo a la demanda que exista en ese momento.
* Construir muchos parques en zonas residenciales
* Construir al menos otra estación de bomberos
* Ajustar impuestos todos los impuestos al 7.0%, pero si está jugando con la expansión simcity 4 hora punta no
hacer este ajuste.
* Ajustar impuestos industriales, industria contaminante a 9% industria media a 7.5% e industria de alta
tecnología a 3%, si se está jugando con la expansión no hacer este ajuste.
* Habilitar ordenanza de detección de humos
* Seguir esta estrategia hasta los 50000 habitantes

En este momento hay 50000 habitantes, la ciudad tiene bastante contaminación, no hay muchas opciones de
crecimiento aunque el presupuesto es estable, y un 70% del espacio está construido. Estas primeras estrategias
son para SimCity 4 sin expansión y sin la ayuda de ningún plugin. Para los que tienen la expansión la hora
punta verán que todo se facilita un poco más.
Si siguieron las instrucciones anteriores verán que el presupuesto está estable, y en ningún momento no hay
necesidad de acudir a tratos comerciales (casino, planta de residuos tóxicos, cancel de seguridad y la base
militar), ni tampoco a ningún préstamo, ya que estos edificios traen condiciones indeseables para los sims.
¿Y donde están los rascacielos?, de aquí en adelante hay que pedir ayuda de las ciudades vecinas si se quiere
ver alguno en esta ciudad principal. La siguiente estrategia son las ciudades vecinas. Por el momento no es
mucho lo que se puede hacer con la ciudad principal así que lo mejor es dejarla quieta por ahora.mejor es
dejarla quieta por ahora.

Ciudades Vecinas Simcity 4


La ciudad principal tiene en este punto una demanda industrial alta, la demanda comercial y residencial están
bajas o inestables, antes de hacer la ciudad vecina comunicamos con una carretera o ferrocarril la ciudad
principal con alguna ciudad vecina donde se va a construir.

Estrategia cinco (Construcción de una ciudad industrial)

* Es un balanceo, construir en esta ciudad industrial una zona grande de industria de alta densidad, y esperar
a que aparezcan las industrias
* Cuando ya estén, pasar a la ciudad principal, se observa que la demanda industrial disminuye y la
residencial aumenta, es aquí donde se debe construir más zonas residenciales, cerca de la ciudad industrial
* Construir un metro con conexión hacia la ciudad industrial
* Construir estaciones del metro en la ciudad industrial
* Construir paradas de autobuses en la ciudad industrial y en la principal

Estrategia seis

* Construir todas las ciudades vecinas que se pueda (dependiendo del mapa pueden ser de 4 a 6 ciudades)
* Seguir la estrategia anterior para esas nuevas ciudades (la idea principal es trasladar la industria
contaminante a las ciudades vecinas)
* Subir los impuestos a la industria contaminante al máximo en la ciudad principal (NO en las ciudades
vecinas) para disminuir la contaminación, esto implicara muchas zonas industriales abandonadas (edificios
negros), en el cual toca demoler, pues sigue contaminando.
* En este proceso es posible que baje la demanda en todo, por lo cual hay que hacerlo lo más rápido posible,
las ciudades vecinas industriales deben estar correctamente conectadas y con varias conexiones para que la
ciudad principal no se desestabilice.
* Finalmente la ciudad principal estará poca contamina, ambiente ideal para los famosos rascacielos.
* Es normal que las ciudades vecinas industriales estén en saldos rojos, para mantenerlas lo mejor es pedir
préstamos de a 100000 simeones. (en estas ciudades si es permitido aceptar tratos comerciales como el casino,
base militar etc.)

Estrategia siete (para la ciudad principal)

* Crear varias escuelas en donde falten, usar el mapa de la ciudad para ver donde hacen falta
* Crear estaciones de policía donde hagan falta (ojo con el presupuesto)
* Crear estaciones de bomberos donde hagan falta (se recomiendan de tamaño grande)
* Construir una universidad
* Por primera vez en el juego construir uno o dos hospitales grandes, y demoler el consultorio que se tenía.
* Como ya no hay tantas industrias demoler una o dos bombas de agua, lo mismo con las plantas eléctricas,
demoler una o dos o bajar el presupuesto.
* Optimizar el trafico (el mejor método es convertir el mayor numero de calles a carreteras)
* Entrar a las ciudades vecinas para compensarlas con la ciudad principal (dejar pasar el tiempo y construir
más industrias de acuerdo a la demanda), (ojo no permitir un saldo de más de $-100000, porque si no pierde el
juego con esa ciudad)
* Construir nuevas zonas residenciales y comerciales
* Construir muchos parques, cerca de las zonas residenciales

Hasta aquí hay una ciudad principal con poca contaminación, ocupada en un 90%, (con pocos lugares para
construir), con una demanda residencial y comercial no muy fuerte, y todas las barras de sanidad, tráfico,
medio ambiente, educación, seguridad y valor del suelo están aproximadamente en un 50% o más. Y si se puso
en práctica las anteriores instrucciones es posible que exista unos 200000 habitantes, y posiblemente exista
unos pocos rascacielos.

Saldos rojos en el presupuesto en las ciudades vecinas


Es posible que estas ciudades estén en saldos rojos, para nivelar el presupuesto se recomienda la siguiente
estrategia:

* La ciudad principal tiene un presupuesto equilibrado con un margen bueno de ganancias (después de
finalizar la estrategia siete), esta ciudad está en capacidad de hacer tratos comerciales con vecinos, comunicar
agua, energía y carreteras a la ciudad vecina que se quiere balancear.
* Acondicionar la ciudad vecina para que pueda producir más agua y energía y procesar mas basuras, esto
permite hacer tratos comerciales de alta demanda con la ciudad principal.
* Todos los tratos al mismo tiempo pueden producir unos 6000 simones adicionales de ganancia.
* No olvidar comunicar las conexiones de agua y energía con la otra ciudad.
* Construir adicionalmente zonas residenciales y comerciales.
* No construir comisarías, hospitales y escuelas o cualquier otra cosa que incremente los gastos.
* Aceptar cualquier trato comercial que propongan.
* Cuando la ciudad este estable con el presupuesto, trasladar los acuerdos con vecinos a otras ciudades para
equilibrarlas también.
* Si en algún momento (aunque es poco probable), se llega a perder con la ciudad, (con un saldo de más de -
100000) se recomienda hacer una nueva, durante este proceso evitar abrir la ciudad principal.
* Pedir los préstamos que sean necesarios
* El mejor acuerdo comercial es la basura, produce más dinero que la energía y el agua.

Problemas comunes en una ciudad en Simcity 4

En esta parte de la guía se analizara los problemas comunes que se presentan durante su desarrollo:

* Medio ambiente (ver apartado descontaminar una ciudad)


* Trafico (ver apartado disminuir el trafico)
* Educación, la estrategia es simple construir muchas escuelas primarias y distribuirlas correctamente por
toda la ciudad para que ningún sector se quede sin educación, después construir una que otra universidad,
museo y biblioteca. Las escuelas grandes para sim adultos no tienen mucha relevancia por lo general son pocos
los alumnos que las usan, con una puede ser suficiente.
* Sanidad, lo mejor es emplear solo hospitales grandes, pues los consultorios son un poco mas caros y seguir la
misma estrategia que la educación, colocar los hospitales de forma adecuada para que no quede ningún sitio
sin sanidad.
* Seguridad, la misma estrategia colocar comisarias y parques de bombero hasta que todas las zonas de la
ciudad estén cobijadas, preferiblemente usar comisarias de lujo y parques de bombero grande.
* Valor del suelo, al disminuir factores como la contaminación, delincuencia , el valor del suelo aumenta
automáticamente pero el modo mas rapido es construyendo parques por toda la ciudad.

Símbolos encima de los edificios

Rayo: significa que no tiene electricidad esos edificios


Solución, colocar mas plantas de electricidad

Gota de agua:significa que no hay agua en esas edificaciones


Solución; colocar mas bombas de agua.

Maletín tachado: significa que los sims de ese edificio no tienen trabajo.
Solucion, (ver el apartado empleo y desempleo)

Automóvil tachado: significa que no hay acceso a carreteras en la zona


Solución, Colocar calles o carreteras, pero fijar bien la flecha de salida de la zona en cuestión, para fijar la
flecha se demuele la zona y se vuelve a colocar. (cuando se construyen zonas comerciales o residenciales por
defecto aparece una flecha que indica que esa va ser la salida a carreteras, si esta al lado contrario así pase un
vía indicara que no hay acceso a carreteras)

Contaminación aérea Simcity 4

Es el problema más complejo que tiene Simcity 4, porque en un determinado lugar de la ciudad puede haber
delincuencia, falta de educación, baja sanidad y aun así puede crecer uno que otro rascacielos, pero
definitivamente si hay contaminación alta o media NO SE DESARROLLA GRANDES EDIFICIOS, y la zona
queda estancada, pero ¿Que se puede hacer entonces? He aquí la estrategia para ello.

Estrategia para disminuir la contaminación

* Colocar las industrias contaminantes en la ciudad vecina


* Subir el impuesto de industria contaminante (un 15%)
* Demoler los edificios abandonados de la industria contaminante
* Disminuir los impuestos de la industria alta tecnología a un 5%
* Construir parques en zonas comerciales y residenciales que tenga contaminación media, estos ayudan a
reducir la contaminación y aumentar el valor del terreno
* Plantar árboles en los pequeños espacios que queden
* Las ordenanzas de ley de aire limpio y emisión de gases ayudan, pero muy poco y son costosas, si se tiene un
presupuesto amplio aplicar estas dos ordenanzas.
* Evitar Centrales eléctricas de carbón y de petróleo
* Evitar el acuerdo comercial de la base militar y el vertedero tóxico. Generan contaminación.

Después de aplicar estas estrategias es posible que se tenga un aire limpio en una buena parte excepto por las
carreteras que generan una contaminación por el trafico, este otro tipo de contaminación no se puede eliminar
pero si disminuir, esto conlleva a que exista menos tráfico.

Disminuir el tráfico Simcity 4

También es otro problema con un alto grado de complejidad, Simcity 4 nos trae herramientas como la calle,
carretera, autopista, el metro y vías del tren, con la expansión hora punta o la versión deluxe tenemos otras
herramientas como la avenida, carrera de un sentido, el tren elevado y el monorriel. A continuación esta la
estrategia para disminuir el trafico usando estas herramientas.

Estrategia para disminuir el tráfico

* Algo que genera congestión son los sims que tienen que ir a trabajar a la ciudad vecina, para ello remplazar
las carreteras y autopistas de salida de la ciudad por el monorriel o el tren, (el tren elevado causa
contaminación), al hacer este cambio tener en cuenta únicamente las vias con mucha congestión
* En sectores de alta congestión usar carreras de un sentido, asegurándose que siempre exista un camino de
vuelta y otro de ida.
* Buscar si en alguna parte de la ciudad puede colocar una avenida, evitando demoler muchos edificios.
Implementar el metro
* Pasar todas las calles a carreteras (esta opción, aunque es tediosa, tiene una alta efectividad). Recomendado.

Después de aplicar lo anterior se observa que la barra de tráfico aumenta de una forma representativa, pero
para que esto funcione se tiene que tener en cuenta lo siguiente:

Modo correcto de usar el monorriel, el tren, el tren elevado, el metro, paradas de autobús y los parqueaderos

Una queja que es muy común es que muchos construyen estos sistemas de transporte masivo, pero al observar
las estaciones se observa que nadie los usa, si una estación tiene una capacidad de 2000 pasajeros, solamente
hay unos 100 o 50 pasajeros y en el mejor de los casos máximo unos 300 pasajeros, entonces ¿Como cambiar
esta situación? He aquí la estrategia:

* Para el tren, tren elevado y monorriel, la estrategia consiste en hacer un ruta circular, es decir que si se está
en una estación, la ruta debe permitir llegar otra vez llegar a esa misma estación sin llegar a un punto muerto
en donde no se pueda avanzar mas
* Las conexiones (la unión de dos o más rieles) deben hacerse siempre con la posibilidad de que se pueda girar
a la derecha o a la izquierda
* En las estaciones debe colocarse una parada de autobuses y un parqueadero, (el parqueadero puede ser
opcional recomendado para zonas de media y baja densidad) esto estimulara el uso de dicha estación
* Construir estos sistemas de transporte que comuniquen zonas residenciales con comerciales e industriales.
Un error frecuente es comunicar una zona residencial con otra residencial o una industrial con otra industrial,
el uso en estos casos es mínimo.
* El metro debe construirse en forma de cuadrícula y con muchas estaciones

Uniones Tren Elevado y Monoriel


Con estas recomendaciones un sistema de tren elevado, tren, metro y monorriel queda bien construido,
entonces su uso pasara casi que automáticamente de 100 pasajeros a unos 1500 o más por estación,
disminuyendo así el uso del automóvil produciendo menos polución en todas las vías en general

Industria de Alta Tecnología Simcity 4

La Industria de Alta Tecnología requiere de ciertos requisitos para que salga y se mantenga, esta industria no
se logra de una manera inmediata, la ciudad en cuestión tiene ya que tener un desarrollo previo, resumiendo
estos son los parámetros a cumplir:

Ciudad de Simcity 4 apta para la Industria de alta tecnología

* Poca contaminación, ninguna zona contaminada puede aparecer de color rojo


* Coeficiente intelectual de 120 en adelante
* Colocar varias universidades para estimular el coeficiente intelectual
* Buen sistema de transporte de acceso a las industrias

Hay que tener en cuenta que el coeficiente intelectual y la baja contaminación definitivamente son dos
requisitos indispensables para que se de la industria de alta tecnología, para complementar mas la información
de cómo lograr los requerimientos consulte el apartado estrategias avanzadas para Simcity 4.

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