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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

TEMA 3
ASPECTOS FÍSICOS DE LA TRANSMISIÓN DE DATOS. MÉTODOS DE TRANSMISIÓN.

1 INTRODUCCIÓN.
Estudiaremos en este tema los elementos materiales necesarios para el montaje de la red
de comunicaciones.
Esta parte física es lo más importante en la red, ya que las capas superiores van a
depender de las características físicas que se establezcan.
Ejemplos: Si hay muchos errores en este nivel, se necesitará un protocolo para controlarlos y
corregirlos muy complejos, por eso interesa plantear bien el modelo físico, para evitarlos al
máximo. Por otro lado, si las características del medio físico permiten alcanzar una velocidad
muy elevada, los protocolos podrían enviar vídeos bajo demanda.
El objetivo de la capa Física es crear la señal que representa a los bits en cada trama,
utilizando señales ópticas, eléctricas, o de ondas electromagnéticas. En este nivel se debe
garantizar que el envío de la información se haga en el mismo orden de emisión, y que sea
correcta.
En este tema estudiaremos los tipos de transmisión, los tipos de codificación, lo que es la
velocidad de transmisión y el ancho de banda, las alteraciones que sufren las señales al circular
por un medio, además de los medios guiados (cables) y no guiados que existen.
2 TIPOS DE TRANSMISIÓN.
Para que se produzca el envío de la información, es necesario que los 0´s y 1´s se conviertan en
señales eléctricas. Sería una opción que el 0 se transmitiera con una tensión de 0 V (Voltios) y
el 1 como +5V (en la práctica la conversión es más compleja).

Hacemos una clasificación en función de una serie de criterios, que se exponen a


continuación:

2.1 TRANSMISIÓN SERIE Y PARALELO.


TRANSMISIÓN SERIE: Se utiliza un solo cable por el que circula la información. Se produce un
envío bit a bit. Es un método barato, que aporta poca velocidad a la transmisión.

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TRANSMISIÓN PARALELO: Se utilizan varias líneas para el envío de información. Se transmiten


n bits a la vez, siendo n la cantidad de líneas disponibles.

2.2 TRANSMISIÓN SERIE SÍNCRONA Y ASÍNCRONA.


Para que exista comunicación, es necesaria la sincronización entre emisor y receptor,
sólo de esta forma la información se podrá interpretar correctamente.
TRANSMISIÓN SÍNCRONA:
Consiste en usar una señal periódica, es decir, que se repite en el tiempo, que se suele
denominar señal de reloj, que es la que marcará cuando empieza cada dígito y es común para
receptor (Rxor) y transmisor (Txor).
En este tipo de transmisión antes de enviar cualquier dato se debe primero un grupo
de caracteres de sincronía (SYN) para que el receptor sepa que se le va a enviar un mensaje.
Ver animaciones: FlashFOR-Tx232FD.swf y FlashFOR-MuxTDMsyn.swf
Existen dos tipos de transmisión síncrona:
Heterosincronizada: Se utilizan dos cables, por uno va la señal del reloj, y por el otro van los
datos.

Autosincronizada: Utiliza un único cable. Se envían los datos codificados de forma que van
incluida la señal de reloj.

Un ejemplo de este método de transmisión es el Código Manchester:

TRANSMISIÓN ASÍNCRONA:
En esta transmisión el emisor decide cuándo va a enviar el mensaje por la red,
mientras que el receptor no sabe en qué momento le puede llegar dicho mensaje, para esto se
utiliza un bit de cabecera que va al inicio de cada carácter y uno o dos bits de parada que van
al final de ese mismo carácter, esto se hace con la finalidad que tanto el emisor como el
receptor puedan sincronizar sus relojes y así puedan decodificar el mensaje.
Ver ejemplo animaciones FlashFOR-MuxTDMasyn.swf.

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. Por ejemplo:

2.3 TRANSMISIÓN DIGITAL Y ANALÓGICA.


SEÑALES ANALÓGICAS:
Representan señales continuas en el tiempo y pueden tomar cualquier valor de voltaje dentro
de un rango que permita el medio de transmisión.

Características:
- Es una señal ondulatoria.
- El voltaje varía con el tiempo.
- Se ha utilizado en telecomunicaciones durante más de 100 años.

T (PERIODO): Tiempo necesario para completar un ciclo de onda.


Ver ejemplo animaciones FlashForlongitudeonda.swf.
A (AMPLITUD): Altura o profundidad de la onda.
F (FRECUENCIA): Número de ciclos por segundo. Es el inverso al periodo: 1/T

SEÑAL DIGITAL:
Representa funciones discretas en el tiempo y sólo pueden tomar valores dentro de un rango.
La señal digital más común es la binaria. Es más rápido y fiable que el analógico.
Hay que adaptarla a la RTC (Red de Telefonía Conmutada).

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2.4 TRANSMISIÓN SIMPLEX, DÚPLEX Y SEMIDÚPLEX.


SIMPLEX: En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la
comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes
de radiodifusión o TV, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al
transmisor.
SEMIDÚPLEX O HALF DUPLEX: En este caso ambos extremos del sistema de comunicación
cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero
no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción
entre terminales y un computador central, ejemplo también las emisiones de radioaficionados.
DÚPLEX O FULL DUPLEX: En este caso los datos se desplazan en ambos sentidos
simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión
o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semidúplex necesita
normalmente uno solo. Ejemplo la telefonía

2.5 MULTIPLEXACIÓN DE LA TRANSMISIÓN.


Se trata de compartir el medio de transmisión entre varias comunicaciones.
Existen dos tipos:
TDM (MULTIPLEXACIÓN POR DIVISIÓN EN TIEMPO): Se
dedica el canal de salida durante un tiempo a cada canal
de entrada. Ese tiempo es un turno rotativo:
Ver ejemplo animaciones FlashFor-MuxTDMasyn.swf y FlashFor-
MuxTDMsyn.swf

FDM (MULTIPLEXACIÓN POR DIVISIÓN EN FRECUENCIAS): En la salida tenemos un ancho de


banda que se divide entre los canales de entrada. Se
transmite por todos a la vez pero con un menor ancho de
banda. A cada entrada se le asigna una frecuencia de
transmisión.
Ver ejemplo animaciones FlashFor-MuxFDM.swf
Entre dos bandas de frecuencias consecutivas se
establece una banda de seguridad con el fin de evitar
interferencias.
Tenemos varias entradas a las que se asignan canales de frecuencias distintos. La salida es el
rango total de frecuencias del canal.
2.6 TIPOS DE ENLACES PARA REALIZAR TRANSMISIONES.
Se puede clasificar en:
DIRECTO/INDIRECTO: En el caso de un enlace directo la señal se transmite del emisor al
receptor sin pasar por ningún nodo intermedio que no sea amplificador o repetidor (éstos
aumentan la potencia de la señal, que no sufre ninguna transformación). Indirecto es que si
pasa por un nodo intermedio en el que la señal puede sufrir transformaciones.
PUNTO A PUNTO/MULTIPUNTO: Dos únicos nodos que comparten un enlace directo entre
ellos, (dos Pcs conectados por un cable serie, usb, etc) frente a varios nodos conectados a un
mismo medio (una topología en bus).

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3 VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN Y ANCHO DE BANDA.


Son dos características fundamentales en el estudio de las señales, y determinan en gran parte
el uso de ellas.
VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN:
Es una característica que nos da información sobre el número de bits que se pueden transmitir
en un segundo por el medio. Se mide en bps (bits por segundo)
Existen otra unidad, el baudio, que se define como el número de cambios que puede
experimentar la señal en un segundo. En transmisiones
binarias los baudios se corresponden directamente con
bps, ya que hay dos niveles de tensión que corresponden
directamente con la representación del bit.
No es lo mismo bps (bit por segundo) que Bps (Byte por
segundo), la relación es: 1Byte= 8bits

ANCHO DE BANDA:
Se define como el rango de frecuencias en el que
está definida la mayor parte de la potencia de la
señal. Se mide en herzios, que se representan
como Hz.
Cuando se va a transmitir una señal hay
que recortar el rango de frecuencias que la
componen a aquellas que no se degradan al
transmitirse, ya que un espectro amplio de
frecuencias no puede transmitirse íntegramente
por el medio sin degradarse. El medio de
transmisión (un cable, por ejemplo), funciona bien para un determinado rango de frecuencias,
pero si intentamos transmitir señales que no se ajusten a él tendremos problemas. Por eso es
necesario adaptar las señales al ancho de banda del medio: esto se consigue mediante la
modulación de la señal que veremos en otro punto de este tema.
RELACIÓN ENTRE ANCHO DE BANDA Y VELOCIDAD:
Hay una relación teórica que indica cuál es el límite máximo de información que podría
transportar un canal de telecomunicaciones con base en su ancho de banda y su nivel de ruido,
eso dice el Teorema de Shannon-Hartley. De lo anterior se deduce cuán equivocado es hablar
de ancho de banda indiscriminadamente como capacidad de transferencia: el ancho de banda
es una base para calcular la capacidad de un canal de telecomunicaciones.
El ancho de banda determina cuál será la máxima velocidad de transmisión que puede
alcanzar un canal.
De lo anterior se puede deducir, que a mayor ancho de banda, mayor velocidad se puede
alcanzar en el medio. Ejemplo: Autovía y densidad de tráfico.
Un medio de transmisión está limitado por su ancho de banda, este no puede crecer, lo que sí
se puede hacer es modular (“modificar”) la señal para que “quepa” en él o se aproveche mejor
el medio y de esta forma conseguir más velocidad en la transmisión.
Nota de interés: El ancho de banda necesario para transmitir una señal digital, es mucho
mayor que el necesario para transmitir una señal analógica.

4 MÉTODOS DE TRANSMISIÓN.
En distancias largas hay que adaptar la señal a enviar para que cumpla una serie de
condiciones. La transmisión está limitada por un ancho de banda máximo.

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Hay dos métodos de transmisión de una señal: transmisión analógica o transmisión digital,
independientemente del tipo de datos a transmitir, en cada caso hay que hacer una
adaptación de la señal al medio a utilizar.
4.1 TRANSMISIÓN DIGITAL de datos digitales.
Se llama también de banda base o Filtro paso-bajo: (permite el paso de frecuencias bajas y atenúa las
más altas). Se utiliza una señal que sólo puede tomar un rango de valores limitado. Es rápido
pero necesita mayor ancho de banda.
Para la transmisión digital de datos digitales se utiliza la codificación.

En todos los métodos de codificación que veremos a continuación tenemos:


 Código neutral o unipolar, que utiliza un solo nivel de voltaje para codificar.
 Código polar, que utiliza dos niveles de voltaje (positivo y negativo) para codificar.
 Código bipolar que utiliza voltaje positivo, negativo alternativamente para un valor y el
0 para codificar el otro valor.
Los métodos de codificación digital más utilizados son:
CÓDIGOS NRZ (NO RETORNO A CERO). Cada dígito se representa por un único nivel físico.

NRZ neutral voltaje para un dígito y el otro sin voltaje.


NRZ polar cada dígito un voltaje.
NRZ bipolar se asigna 0V para el 1 y un voltaje alterno para el 0 (se utiliza en los
estándares 100base-T de Ethernet)
CÓDIGO RZ (RETORNO A CERO). Se utilizan pulsos cuya amplitud es igual a la mitad del
intervalo. Necesita un mayor ancho de banda.

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RZ neutral codifica el 0 como un nivel alto y una transición al 0 y el 1 como


ausencia de voltaje sin transición.
RZ polar codifica el 0 como un nivel alto y una transición al nivel bajo y el 1
como un nivel bajo sin transición.
RZ bipolar utiliza niveles alternativos para el 0.
CÓDIGOS BIFASE: Se representa cada dígito mediante una o más transiciones. Aumenta
el ancho de banda necesario para transmitir estas señales. Se utilizan en la transmisión
por fibra óptica, ejemplos son el código Manchester (0=transición de alto a bajo en
mitad del intervalo, 1=transición de bajo a alto en mitad del intervalo y una transición al
principio del intervalo si hay dos 0 o dos 1 seguidos) y el Manchester diferencial (Siempre
hay una transición en mitad del intervalo. 0=transición al principio del intervalo, 1=no
hay transición al principio del intervalo).

4.2 TRANSMISIÓN ANALÓGICA/DIGITAL: MODULACIÓN


Se debe adaptar la señal al rango de frecuencias admitidas por el medio de comunicación. La
modulación intenta conseguir la adecuación entre señal y canal, de modo que en las
transmisiones utilizaremos aquellas frecuencias en las que el canal proporciona una mejor
respuesta.
Se tienen un dispositivo MODEM que se encarga de modular-demodular la señal:
Señal digital Modulación Señal analógica

Señal analógica Demodulación Señal digital

Se utiliza para:
 Transmitir una señal cuyo ancho de banda no coincide con el permitido por el canal.
 A veces interesa transmitir con frecuencias distintas para que no se acople ruido.
Básicamente, la modulación consiste en hacer que un parámetro de la onda portadora
cambie de valor de acuerdo con las variaciones de la señal moduladora, que es la información
que queremos transmitir.

Señal
Modulador Señal modulada
Moduladora

Señal
portadora

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La señal Moduladora es la señal original que queremos transmitir por el medio (puede ser
analógica o digital).
La señal Portadora es la señal que tiene las características mas adecuadas para la transmisión
por el medio (puede ser analógica y digital).
La señal Modulada es la señal final que conseguimos, será digital o analógica según sea la
portadora.
Las técnicas de modulación se basan en lo que descubrió Fourier: que una onda
rectangular (señal digital) se puede generar combinando (sumando) varias ondas sinusoidales
(señales analógicas):

Aproximación por series de Fourier de una


onda formada por pulsos rectangulares

4.2.1 MODULACIÓN DIGITAL CON PORTADORA ANALÓGICA.


En este caso la señal moduladora es digital, la señal portadora es analógica, y por consiguiente
la señal modulada es analógica también.
Tenemos los siguientes tipos:
MODULACIÓN EN AMPLITUD ASK (Amplitude Shift
Keying): En este caso la información de la señal
moduladora residirá en la amplitud de la señal modulada,
es usual que una de las amplitudes sea 0.
La información del mensaje está en la amplitud.

MODULACIÓN EN FRECUENCIA FSK (Frecuency Shift


Keying): Esta modulación en frecuencia modifica el
parámetro de la frecuencia en la señal sinusoidal
portadora, es decir, la información del mensaje reside
en la frecuencia.
Para que el receptor interprete bien el mensaje tendrá
que hacer un análisis de la frecuencia que le llega en cada momento en la señal portadora.
Consume mayor ancho de banda que la modulación ASK, pero es menos sensible al ruido del
canal.
MODULACIÓN DE FASE PSK (Phase Shift Keying): la modulación en fase consiste en codificar la
información del mensaje en la fase de la señal portadora,
variando ésta con la información.
Esta modulación es muy utilizada en los módems, aunque
normalmente se encuentra combinada con otro tipo de
modulación.

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4.2.2 MODULACIÓN ANALÓGICA CON PORTADORA ANALÓGICA.


Se utiliza cuando se desea transmitir la señal analógica a una frecuencia diferente o con
un ancho de banda menor. Se puede realizar en amplitud, fase y frecuencia de la señal
portadora (AM, PM, FM).

4.2.3 MODULACIÓN ANALÓGICA CON PORTADORA DIGITAL.


Se emplea cuando se desea transmitir la señal analógica a través de una red digital. Lo
más probable es que la señal moduladora tenga una frecuencia y ancho de banda inferior a la
señal modulada, con lo que se produce desaprovechamiento del medio de transmisión.
Se utiliza para transmitir voz a través de telefonía móvil digital. Si sólo se transmite esta
señal se desaprovecha el medio.

(Ver la animación FlashFOR-PCM_AD.swf)


Los tipos que hay son:
PAM: Modulación en amplitud de pulso. La amplitud de un pulso de ancho y posición
constante varía de acuerdo con la amplitud de la señal analógica a transmitir:
PDM: Modulación en duración de pulso. En la duración del pulso se representa la información
de la señal original:

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PPM: Modulación en posición de pulso. La posición de un pulso de ancho constante varía de


acuerdo a la amplitud de la señal analógica.
Comparando estos tipos de modulación frente a una misma entrada:

5 SEÑALES Y RUIDO EN LOS SISTEMAS DE TRANSMISIÓN.


Se dan una serie de problemas a la hora de transmitir una señal por un medio determinado
que hacen que ésta pueda verse alterada, en ocasiones incluso puede no corresponderse la
información que se originó con la que llega al destino final. Se tienen los siguientes tipos de
alteraciones de la señal:
5.1 ATENUACIÓN.
La atenuación es el efecto producido por el debilitamiento de la señal, debido a la
resistencia eléctrica que presenta tanto el canal como los demás elementos que intervienen en

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la transmisión, como por ejemplo cuando los cables superan una longitud determinada. Este
debilitamiento se manifiesta en un descenso de la amplitud o potencia (altura de la onda) de la
señal transmitida. La atenuación está regida por la ley de Ohm. Elegir un cable adecuado
puede disminuir este efecto. Se produce en señales ópticas también ya que la fibra óptica
absorbe y dispersa parte de la energía luminosa a medida que el pulso luminoso (bit) se
desplaza a través de ella. Se deberá elegir el tipo de fibra adecuado según la distancia a cubrir.
También se da este efecto en las ondas de radio.

La atenuación hace que la longitud del cable por el que se transmite deba ser limitada.
Para suplir el efecto de la atenuación se utilizan repetidores.

5.2 REFLEXIÓN.
Se produce en las señales eléctricas. Cuando los pulsos de voltaje, o bits, tropiezan con
una discontinuidad se pueden producir reflexiones de energía. Esta energía podría interferir
con los bits posteriores. También se producen en las ondas de luz y las ondas
electromagnéticas.
Para un óptimo rendimiento de la red, es importante que los medios de la red tengan
una impedancia (resistencia que pone el cable al paso de la señal eléctrica por él ) específica para que
concuerden con los componentes eléctricos de las tarjetas de red (NIC).
Ejemplo: una soga cogida en sus extremos que se agita con fuerza.

5.3 RUIDO.
Son adiciones no deseadas a las señales de tipo ópticas, eléctricas o electromagnéticas.
Lo importante es mantener la relación S/N (Potencia de la señal/Potencia del ruido) lo más alta
posible, porque eso significará que la proporción de ruido es baja frente a la propia señal.
Demasiado ruido modifica la señal, y el valor de los bits que se transmiten.

Se dan los siguientes tipos de ruido.


DIAFONÍA: Son las señales inducidas en un canal de comunicación procedentes de
canales adyacentes. Se puede producir a causa de un fenómeno de inducción
electromagnética (generación de campos eléctricos a partir de campos magnéticos).
Este tipo de distorsión en la señal es muy habitual en los pares trenzados. De ahí que
es fundamental que los cables estén bien hechos. Para evitar la diafonía, unos pares se
trenzan sobre otros con un número de vueltas concreto y de una forma muy particular.

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RUIDO TÉRMICO: Es el producido por el movimiento aleatorio de los electrones en un


cable. Suele ser insignificante.
RUIDOS DE LA LÍNEA DE ALIMENTACIÓN DE CORRIENTE ALTERNA (CA)/ CONEXIÓN A
TIERRA): La electricidad se transporta a los aparatos y a las máquinas a través de
cables ocultos en las paredes, los pisos y los techos. Como consecuencia, dentro de
estos edificios, el ruido de la línea de alimentación de CA se encuentra en todo el
entorno. Si no es tratado correctamente, el ruido de la línea de alimentación puede
representar un gran problema para una red. La conexión a tierra de referencia de la
señal debe estar totalmente aislada de la conexión eléctrica.
INTERFERENCIA ELECTROMAGNÉTICA (EMI)/INTERFERENCIA DE LA
RADIOFRECUENCIA (RFI): Estarían provocadas por las fuentes exteriores de impulsos
eléctricos que pueden atacar la calidad de las señales eléctricas del cable, incluyen los
sistemas de iluminación, los motores eléctricos y los sistemas de radio. Estos tipos de
interferencias son las electromagnéticas (EMI) e interferencias de radiofrecuencia
(RFI).
5.4 DISPERSIÓN.
La temporización del bit queda afectada. La dispersión es cuando una señal se ensancha
con el tiempo:

Se evita con longitudes de onda y cableado adecuado.


5.5 COLISIÓN.
Se da cuando dos bits de ordenadores que se están comunicando se encuentran
simultáneamente en el medio. Ethernet intenta controlar esto con turnos para la transmisión.
Da lentitud a la red. Una colisión implica que las señales se destruyan.

6 MEDIOS DE TRANSMISIÓN.
El propósito de la capa física es transportar un flujo de datos puro de una máquina a
otra. Es posible utilizar varios medios físicos para la transmisión real. Cada uno tiene sus
propias características en términos de ancho de banda, retardo, costo y facilidad de instalación
y mantenimiento. Los medios se clasifican de manera general en medios guiados, como cable
de cobre y fibra óptica, y medios no guiados, como radio, infrarrojos, láser, … a través del aire.
Analizaremos estos tipos a continuación.
6.1 MEDIOS GUIADOS.
6.1.1 PAR SIN TRENZAR.
Está formado por dos hilos de cobre paralelos recubiertos de un material aislante
(plástico). Ofrece poca resistencia frente a interferencias. Se utiliza habitualmente como cable
telefónico para transmitir voz analógica y las conexiones se realizan mediante un conector
llamado RJ11 (tiene 4 pines, y puede ser macho o hembra). Es un medio semiduplex. También
se le conoce como cable de Categoría 1.

6.1.2 PAR TRENZADO.


El cable de par trenzado se caracteriza por tener 4 pares de hilos que están trenzados
entre sí, con el objetivo de poder transmitir más información y eliminar el efecto de la diafonía
en la transmisión. Permite enviar señales analógicas y digitales.
Nos encontramos con los siguientes tipos:

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6.1.2.1 CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADO STP


Este cable combina las técnicas de blindaje, cancelación y trenzado de cables. Cada par de hilos
está envuelto en un papel metálico. A su vez los cuatro pares de hilos están envueltos en una
trenza o papel metálico. Aquí se muestra una imagen de este cable:

Es un cable de 150 ohmios (Ω). Reduce el ruido eléctrico, tanto dentro del cable
(diafonía) como fuera (EMI y RFI).
Comparte muchas de las ventajas y desventajas del cable no blindado UTP. STP brinda
mayor protección ante toda clase de interferencias externas, pero es más caro que éste y de
más difícil instalación.
El material metálico del cable debe estar conectado a tierra en ambos extremos, de lo
contrario serán susceptibles al ruido, ya que el blindaje funcionaría como una antena que
recibe señales no deseadas.
6.1.2.2 CABLE DE PAR TRENZADO UTP.
Es un tipo de cable no blindado, que se usa en diversos tipos de redes. Cada uno de los
8 hilos que lo componen está recubierto de un material aislante. Cada par de hilos está
trenzado entre sí como se observa en el dibujo:

Este tipo de cable además hace que las interferencias EMI y RFI afecten en menor medida a la
comunicación.
Características técnicas del cable: impedancia 1de 100 ohmios, el diámetro es de 0,43 cm
aproximadamente. Utiliza como conector el RJ45, que garantiza una conexión óptima y de
buena calidad.

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Resistencia que pone un material al paso de corriente eléctrica

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6.1.2.3 CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADO ScTP O FTP


Es un cable híbrido entre los dos anteriores, básicamente es un cable UTP en un blindaje de
papel metálico como se muestra en el dibujo:

Tanto el cable STP como el ScTP tienen como inconveniente que los materiales de los
blindajes hacen más complicado poner los conectores, y esto provoca defectos.

CATEGORÍAS DE LOS CABLES:

TABLA DE CATEGORÍAS DEL CABLE PAR TRENZADO:


NOMBRE ESTÁNDAR USO FRECUENCIA TRANSMISIÓN
Categoría 1 No reconocido RDSI 11 Mhz
Categoría 2 No reconocido Token Ring 4 Mhz 4 Mbps
Categoría 3 EIA-568-B Ethernet 10 16 Mhz 10 Mbps
Base T
Categoría 4 No reconocido Token Ring 20 Mhz 20 Mbps
Categoría 5 No reconocido Fast Ethernet 100 Mhz 100 Mbps
100 Base T
Categoría 5e EIA-568-B-IEEE Gigabit Ethernet 100 Mhz 100/1000 Mbps
802.3ab 1000 Base T
Categoría 6 EIA-568-B 1000 Base T 250 Mhz 1 Gbps
Categoría 6 a EIA-568-B.2-ISO 10G Base T 500 Mhz 10 Gbps
11801
Categoría 7 ISO 11801 100G Base T 600 Mhz 10 Gbps
Categoría 7 a ISO 11801-IEEE 100G Base T 1000 Mhz 40/100 Gbps
802-3ba
Categoría 7 e ISO 61156-5 100G Base T 1000 Mhz 100 Gbps
Categoría 8 ISO 11801.2 100G Base T 1200 Mhz

6.1.3 CABLE COAXIAL.


El cable coaxial está compuesto por dos elementos
conductores. Uno de estos elementos está ubicado en el
centro del cable, y es un conductor de cobre, el cual está
rodeado de por una capa de aislamiento flexible. Sobre
este material aislante hay una malla de cobre tejida o
una hoja metálica que actúa como segundo alambre del
circuito y como blindaje del conductor interno. Esta

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segunda capa, o blindaje, ayuda a reducir la cantidad de interferencias externas. Este blindaje
está recubierto por la envoltura exterior del cable.

Este cable tiene mejor blindaje que el de par trenzado, así que puede abarcar tramos más
largos a velocidades mayores. Hay dos clases de cable coaxial que son las más utilizadas. Una
clase: el cable de 50 ohms (cable coaxial de banda base) se usa por lo general para transmisión
digital. La otra clase, el cable de 75 ohms (cable coaxial de banda ancha) se utiliza
comúnmente para la transmisión analógica y la televisión por cable, pero se está haciendo
cada vez más importante con el advenimiento de Internet a través de cable. Se clasifican por
tanto en estos dos tipos:
CABLE COAXIAL DE BANDA BASE (sin modular): Se emplea en transmisión digital
El ancho de banda máximo va a depender de la longitud del cable (mientras más pequeño sea
el cable más velocidad se alcanza, máxima velocidad: 1Km). Hay dos tipos:
COAXIAL GRUESO: Hoy se emplea en la estructura troncal de la red. Utiliza en las
conexiones a las tarjetas de red o NIC un transceptor ( dispositivo que realiza, dentro de una
misma caja o chasis, funciones tanto de trasmisión como de recepción, utilizando componentes de
circuito comunes para ambas funciones ), un cable transceptor y unos conectores llamados
AUI (Attachment Unit Interface: conexión de unidad de interfaz ).

COAXIAL FINO: Es más flexible, más caro y menos inmune ante interferencias. El más
utilizado es el RG58. El conector que utiliza es el BNC:

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COAXIAL DE BANDA ANCHA : Se emplea normalmente para televisión para la transmisión de la


señal de TV por cable. Se emplea para aplicaciones que necesitan hasta 300Hz y alcanza
longitudes de 500m. El estándar es el RG59.

6.1.4 FIBRA ÓPTICA.


Un sistema de transmisión óptico tiene tres componentes: la fuente de luz, el medio de
transmisión y el detector. Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1 y la ausencia de
luz indica un bit 0. El medio de transmisión es una fibra de vidrio ultra delgada. El detector o
receptor genera un pulso eléctrico cuando la luz incide en él. Al agregar una fuente de luz en
un extremo de una fibra óptica y un detector en el otro, se tiene un sistema de transmisión de
datos unidireccional que acepta una señal eléctrica, la convierte y transmite mediante pulsos
de luz y, luego, reconvierte la salida a una señal eléctrica en el extremo receptor. La fuente de
luz podrá ser:

- DIODOS LED si la distancia a la que se va a transmitir es corta.


- LÁSER si la distancia a la que se va a transmitir es larga.
El extremo receptor de una fibra óptica consiste en un fotodiodo, el cual emite un
pulso eléctrico cuando lo golpea la luz.
La idea de transmitir luz a y través de la fibra de vidrio está basada en la existencia de
diferente índice de refracción en los dos medios:

Los cables de fibra óptica son similares a los coaxiales, excepto por el trenzado. Al
centro se encuentra el núcleo de vidrio, a través del cual se propaga la luz. El núcleo está
rodeado por un revestimiento de vidrio con un índice de refracción menor que el del núcleo,

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con el fin de mantener toda la luz en este último. A continuación está una cubierta plástica
delgada para proteger al revestimiento.
La figura muestra una fibra individual vista de lado:

Las fibras por lo general se agrupan en haces, protegidas por una funda exterior.

Hay tres tipos multimodo, monomodo y multimodo gradual:


Multimodo: La luz se transmite por el interior del núcleo incidiendo sobre la superficie
interna, como si se tratara de un espejo. Las pérdidas de luz en este caso son
prácticamente nulas. . Puede alcanzar una longitud de 2000 metros. Lo reconoceremos
como MM en la cubierta exterior del cable de fibra.
Monomodo: Es tan delgada la fibra que se transmite en línea recta. En las fibras
monomodo el núcleo es de 8 a 10 micras y la cubierta 125µm. Lo reconoceremos
como SM en la cubierta exterior del cable de fibra.
Multimodo gradual: La luz se propaga por el núcleo mediante una refracción gradual.
Esto se produce porque el índice de refracción va en aumento desde el centro a los
extremos.

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El kevlar es un material que da mayor protección a las fibras y les brinda una mayor
amortiguación.
Para unir dos cables de fibra óptica tenemos tres formas diferentes:
• Primera, pueden terminar en conectores e insertarse en enchufes de fibra. Los conectores
pierden entre 10 y 20% de la luz, pero facilitan la reconfiguración de los sistemas.
• Segunda, se pueden empalmar de manera mecánica. Los empalmes mecánicos acomodan
dos extremos cortados con cuidado, uno junto a otro, en una manga especial y los sujetan en
su lugar. La alineación se puede mejorar pasando luz a través de la unión y haciendo pequeños
ajustes para maximizar la señal. Personal especializado realiza los empalmes mecánicos en
alrededor de cinco minutos, y la pérdida de luz de estos empalmes es de 10%.
• Tercera, se pueden fusionar (fundir) dos tramos de fibra para formar una conexión sólida. Un
empalme por fusión es casi tan bueno como una sola fibra, pero aun aquí hay un poco de
atenuación.
Los conectores que utiliza el cable de fibra son: [ Visualizar vídeos sobre colocación de conectores]
- CONECTOR ST (STRAIGHT TIP, punta recta): Requiere un giro para colocar el conector. Se suele
utilizar en instalaciones de Ethernet híbridas entre cables de pares y fibra óptica. (Requiere de
pulido y alineación con la fibra).

- CONECTOR SC (STRAIGHT CONNECTION, conexión recta). Es un conector de inserción directa.


Se utiliza en Ethernet de tipo Gigabit. (Requiere de pulido y alineación con la fibra).

- CONECTOR LC (LUCENT TECHNOLOGIES O DUPLEX): Se coloca de forma parecida al RJ45, hay


que presionar para introducirlos y liberarlos. Se utiliza mucho, a veces combinado con SC, ya
que tiene muy buena integración.

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

Con la tecnología actual de fibras, el ancho de banda alcanzable ciertamente está por encima
de los 50.000 Gbps (50 Tbps) y muchos investigadores se están esforzando mucho para
encontrar mejores tecnologías y materiales. El límite en la práctica de velocidad actual está en
aproximadamente 10 Gbps, esto se debe a nuestra la incapacidad para convertir con mayor
rapidez las señales eléctricas a ópticas, eso sí, en el laboratorio se han alcanzado hasta 100
Gbps en una sola fibra. El método de transmisión es Simplex.
Se requieren dos fibras para realizar una operación full duplex ya que la luz sólo puede viajar
en una dirección a través de la fibra óptica. Los patch-cables de la fibra óptica agrupan dos
cables de fibra óptica y su terminación incluye un par de conectores de fibra únicos y
estándares. Algunos conectores de fibra aceptan fibras receptoras y transmisoras en un único
conector.

VENTAJAS DE LA FIBRA ÓPTICA:


→ Puede manejar anchos de banda mucho mayores que el cobre.
→ Por su baja atenuación los repetidores se colocan cada 30 Km.
→ No tienen interferencias de ondas electromagnéticas.
→ Es delgada y ligera.
→ Las fibras no tienen fugas y es muy difícil intervenirlas.

6.2 MEDIOS NO GUIADOS.


Cuando los electrones se mueven crean ondas electromagnéticas que se pueden propagar
incluso por el espacio libre. La cantidad de oscilaciones por segundo de una onda
electromagnética se llama frecuencia (f) y se mide en Hz. La distancia entre dos puntos
máximos o mínimos se llama longitud de onda (λ). Al conectar una antena de un tamaño
apropiado a un circuito eléctrico, las ondas electromagnéticas pueden ser difundidas a una
distancia razonable. Este es el Principio de la transmisión inalámbrica.
En el vacío todas las ondas viajan a la velocidad de la luz, 3*10 8m/seg
La relación es c=λ*f
De esta forma señales con longitud de onda grande se transmite en frecuencias bajas, y al
contrario. Por ejemplo:
f= 100 Mhz λ=3m
f= 1000 Mhz λ=0,3m
f= 3000 Mhz λ=0,1m
Las transmisiones de radio, microondas, infrarrojos y luz visible pueden servir para transmitir
información modulando en amplitud, frecuencia o fase las ondas.
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO Y SUS USOS PARA COMUNICACIONES:

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

La cantidad de información que puede transportar una onda electromagnética se relaciona con
su ancho de banda. A mayor ancho de banda mayor será la tasa de datos que se pueden
transmitir

7.2.1 RADIO
Las ondas de radio son fáciles de generar, pueden viajar distancias largas y penetrar edificios
sin problemas, y por ello su uso está muy generalizado en la comunicación, tanto en interiores
como en exteriores. Las ondas de radio también son omnidireccionales lo que significa que
viajan en todas direcciones a partir de la fuente, por lo que no es necesario que el transmisor y
el receptor se encuentren alineados físicamente.

7.2.2 MICROONDAS
Por encima de los 100 MHz las ondas viajan en línea recta y, por lo tanto, se pueden enfocar en
un haz estrecho. Se puede por ello concentrar toda la energía en un haz pequeño con una
antena parabólica. Es importante que la antena emisora y receptora estén bien alineadas. Se
utilizaron antes de la fibra óptica en la larga distancia.
Se deben poner repetidores en zonas altas. Las señales pueden sufrir desvanecimientos. Se
utilizan en Tv, telefonía, telefonía móvil,…
7.2.3 INFRARROJOS.
Las ondas infrarrojas y milimétricas no guiadas se usan mucho para la comunicación de corto
alcance. Todos los controles remotos de los televisores, grabadoras de vídeo y cadenas de
música utilizan comunicación infrarroja. Estos controles son relativamente direccionales,
económicos y fáciles de construir, pero tienen un inconveniente importante: no atraviesan los
objetos sólidos (si te colocas entre su televisor y su mando y verás que no funciona). En

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

general, conforme pasamos de la radio de onda larga hacia la luz visible, las ondas se
comportan cada vez más como la luz y cada vez menos como la radio.
No es necesario tener licencia del gobierno para operar en un sistema infrarrojo, como si
ocurre con los sistemas de radio, que deben tener licencia afuera de las bandas ISM ( Banda de
frecuencias de Industria, Científica y Médica que es de uso libre y gratuito )
7.2.4 ONDAS DE LUZ
Una aplicación más moderna es conectar las LANs de dos edificios por medio de láseres
montados en sus azoteas. La señalización óptica mediante láseres es tipo unidireccional, de
modo que cada edificio necesita su propio láser y su propio fotodetector. Este esquema ofrece
un ancho de banda muy alto y un costo muy bajo. También es relativamente fácil de instalar y,
a diferencia de las microondas, no requiere una licencia. El problema es alinear correctamente
los láseres, y una desventaja es que los rayos láser no pueden penetrar la lluvia ni la niebla
densa, por lo que no se podrían usar en estas situaciones. También el calor les afecta.

7.2.5 SATÉLITES DE COMUNICACIONES.


Los satélites de comunicaciones tienen algunas propiedades interesantes que los hacen
atractivos para muchas aplicaciones. En su forma más simple, un satélite de comunicaciones se
puede considerar como un enorme repetidor de microondas en el cielo. Contiene numerosos
transpondedores (transmiten-responden), cada uno de los cuales se encarga de una parte del
espectro, amplifica la señal entrante y a continuación la retransmite en otra frecuencia para
evitar interferencia con la señal entrante. Los haces pueden ser amplios y cubrir una fracción
considerable de la superficie de la Tierra, o estrechos, y abarcar sólo algunos cientos de
kilómetros de diámetro.
El periodo en el que transmite un satélite es importante, aunque no es el único punto para
determinar dónde colocarlo. Otro aspecto es la presencia de los cinturones de Van Allen, capas
de partículas altamente cargadas de energía, atrapadas por el campo magnético de la Tierra.
Cualquier satélite que vuele dentro de ellas sería destruido rápidamente por las partículas con
una alta carga de energía. Del análisis de estos factores resulta que hay tres regiones para
colocar con seguridad los satélites:

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

SATÉLITES GEOESTACIONARIOS O GEO:


Son los más alejados, con tres de ellos se abarca toda la tierra. Parecen que están quietos
porque poseen un motor que controla la posición orbital. Cuando se termina el combustible
caen.

SATÉLITES DE ÓRBITA TERRESTRE MEDIA (MEO):


Los satélites MEO (Órbita Terrestre Media) se encuentran a altitudes mucho más bajas, entre
los dos cinturones de Van Allen. Vistos desde la Tierra, estos satélites se desplazan lentamente
y tardan alrededor de seis horas para dar la vuelta a la Tierra. Hoy en día no se utilizan para
telecomunicaciones. Los 24 satélites GPS (Sistema de Posicionamiento Global) que orbitan a
cerca de 18.000 km son ejemplos de satélites MEO.
SATÉLITES DE ÓRBITA TERRESTRE BAJA (LEO):
En una altitud más baja encontramos a los satélites LEO (Órbita Terrestre Baja). Debido a la
rapidez de su movimiento, se requieren grandes cantidades de ellos para conformar un
sistema completo. Por otro lado, como los satélites se encuentran tan cercanos a la Tierra, las
estaciones terrestres no necesitan mucha potencia, y el retardo del viaje de ida y vuelta es de
tan sólo algunos milisegundos.

7 TARJETAS DE RED
Una tarjeta de red es un circuito integrado capaz de compartir información con otros
dispositivos y traducirla para que el ordenador la procese. También se llaman NIC (Network
Interface Card), se conecta a la placa base y suministra los puertos de conexión del equipo con
la red. Un esquema de la tarjeta de red sería el siguiente:

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

La tarjeta de red recibe los datos de la red mediante el siguiente proceso:


1. La información llega en forma de voltios. El procesador de la tarjeta tiene un reloj que
habilita la sincronización de la señal y la sitúa en una cola FIFO.
2. Los voltios pasan a bits por medio de un conversor analógico-digital y es entonces
cuando se procesan.
3. Una vez procesador pasan a un buffer de memoria que los envía al bus PCI para que
los analice la CPU del ordenador.
El proceso por el que la tarjeta transmite los datos a la red es el siguiente:
1. La CPU tiene unos datos que quiere enviar a otro ordenador. Estos datos pasan a la
placa base y, por medio del bus PCI, llegan a la tarjeta de red y se van almacenando en
el buffer temporal.
2. Cuando el buffer está lleno, envía al procesador de la tarjeta de red, que los pasará, bit
a bit, al conversor digital-analógico.
3. El conversor transforma los bits en los correspondientes voltios, que se almacenan en
una cola FIFO.
4. Cuando la cola está llena, se envía la corriente eléctrica a través del conector RJ-45,
atendiendo a la señal de sincronización que llega del procesador y que indica cuándo
acaba cada uno de los bits.
En la tarjeta de red se proporciona una dirección física llamada dirección MAC. Además el
procesador de la tarjeta de red realiza más funciones relacionadas con el control de acceso al
medio:
 Es el responsable de analizar el medio y comprobar si está vacío para poder
transmitir.
 Identifica los paquetes de datos que llegan para saber si es el destinatario.
 Ilumina los LED que disponen estas las tarjetas
Las tarjetas de red también crean señales y realiza interfaz con los medios usando tranceivers
o transceptores incorporados, proporcionando un sistema de señalización.
Al seleccionar una tarjeta de red debemos tener en cuenta:
El tipo de red: Ethernet, Token Ring, WIFI, …
El tipo de medios: par trenzado, fibra óptica, cable coaxial…
Antiguamente también había que tener en cuenta el tipo de puerto de la placa al que se
conectaban, ya que había puertos ISA, que actualmente no se usan. Se conectan a un puerto
PCI.
Como en el caso de periféricos y otros dispositivos hardware del ordenador, las tarjetas de red
tienen asociados unos recursos:
IRQ: Petición de interrupción, que es una señal que se origina en un dispositivo
hardware, para indicar al procesador que algo requiere su atención inmediata; se

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

solicita al procesador que suspenda lo que está haciendo para atender la petición.
Gracias a la existencia de las IRQ, la CPU no tiene que chequear continuamente los
dispositivos para comprobar su actividad.
PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA (Intervalo de E/S): Son direcciones de memoria que
sirven de interfaces entre el sistema operativo y los dispositivos de E/S. Cada
periférico tiene una única dirección base.
Canales DMA (Acceso directo a memoria): Esto permite crear canales directamente
en memoria que son accedidos en las operaciones de E/S de los dispositivos periféricos
sin pasar por el control de la CPU, que queda liberada para otras tareas.
Si accedemos a las características de una tarjeta de red veríamos:

INSTALACIÓN DE UNA TARJETA DE RED


A pesar de que muchas placas base ya la incorporan, sigue siendo útil saber cómo instalar una
tarjeta de red dentro de un ordenador tipo torre.
Los tipos de tarjeta de red que podemos instalar son de Ethernet (par trenzado o fibra óptica)
e inalámbricas. El proceso será el mismo para ambas.

Tarjeta Inalámbrica Tarjeta de fibra óptica


Tarjeta Ethernet de cable
par trenzado

Las tarjetas de red se instalan en las ranuras de expansión del bus PCI (Interconexión de
componentes periféricos) que se encuentra en la placa base del ordenador. Por tanto, lo
primero que habrá que hacer será abrir el chasis de nuestro ordenador y localizar algún bus
PCI libre.

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

El proceso es muy sencillo: una vez localizada una ranura libre se inserta la tarjeta en ella hasta
notar que hace tope.
Para comprobar el correcto funcionamiento de la tarjeta instalada, podemos conectar un cable
a la misma y verificar el encendido del LED correspondiente, que será de color naranja o verde.
En ocasiones necesitaremos un software adicional o driver, que proporcionará el fabricante
para que el sistema operativo reconozca perfectamente la tarjeta.
Para comprobar que todo ha funcionado correctamente ejecutaremos un ping a la dirección IP
reservada para la tarjeta de red, también llamada loopback, que se corresponde con 127.0.0.1.
Si la respuesta es correcta (devuelve paquetes), pues funciona correctamente:

Curiosidad: El TTL es el tiempo de vida del paquete, es decir, cuánto tiempo podrá circular por la red,
pasado el mismo, si el paquete llega a un enrutador se eliminará y no se reenvía.

ENCENDIDO DEL ORDENADOR DE FORMA REMOTA


Existe una característica llamada Wake on LAN (WOL) en la placa base del ordenador. La
mayoría de las placas modernas lo
incorporan sin necesidad de un cable
externo. En caso de tener una placa antigua
encontramos el cable:

Si contamos con el conector, este debería


ajustarse desde la tarjeta de red a un
conector de alimentación de la placa base,
normalmente marcado con las letras WOL.
Una vez que comprobamos que el
hardware cumple con los requisitos, lo
siguiente es configurar la BIOS para poder
“despertarlo” de forma remota. Debemos
buscar alguna de estas opciones de la BIOS:
- Power On by PCI Devices
- Power On by PCI Cards
- En BIOS más antiguas quizás tengamos que buscar directamente Wake Up on LAN
Una vez configurada la BIOS, debemos comprobar que el driver de nuestra tarjeta de red
soporta WOL:

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CFGM SMR: APUNTES DE REDES LOCALES

Ya solo nos queda enviar un “paquete


mágico” para poder activar nuestro
ordenador: El envío de un paquete mágico
consiste en enviar al puerto 7 o 9 de la capa
de transporte, un datagrama UDP que
contiene la dirección MAC del equipo destino
repetida 16 veces.
Esto se puede hacer con un programa Magic
Packet Sender que es gratuito y muy sencillo.

8 REPETIDORES
Debido a la resistencia de los materiales por los que circula, la señal se debilita a medida que
avanza. Esto provoca que a una distancia determinada la señal pueda ser distinta a la que se
envió y, por tanto, que porte información errónea.
Para aumentar la distancia de envío de una señal se utilizan los repetidores.
Un repetidor es un dispositivo de capa física que recoge una señal por un puerto de entrada,
la regenera, la amplifica y la envía por un puerto de salida.
De modo que los repetidores poseen dos puertos: el puerto de entrada por el que recogen la
señal debilitada, y el puerto de salida, por el que la envían restablecida a su estado original.
En una red los repetidores regeneran los bits, lo que aumenta la distancia de la red, y por
consiguiente también aumenta el número de nodos de la red.
Como son dispositivos del nivel físico, no discriminan los paquetes, por lo que la información
se envía a todos los equipos de la red. Un ejemplo de ello es el concentrador o HUB, de cuyas
características hablaremos en el tema de dispositivos de interconexión.
Los repetidores han ido variando con el tiempo, inicialmente sólo eran capaces de regenerar
señales eléctricas, más adelante señales luminosas y actualmente los hay que regeneran
señales de tipo microondas para ampliar las distancias en la transmisión inalámbrica.

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