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I. JUNTA DIRECTIVA:
1. Presidente: Allan Ochoa
E-mail: aochoa@trevalles.hn
Teléfono: 9750-0900
2. Fiscal: Francisco Casco
E-mail: fcasco@tresvalles.hn
Teléfono: 9750-3455
3. Secretario: Miguel A. Zuniga
E-mail: mazuniga@tresvalles.hn
Teléfono: 9555-0173
4. Tesorero: Isaac Escoto
E-mail: iescoto@tresvalles.hn
Teléfono: 9750-4115
II. DELEGADOS:
Equipo Nombre Teléfono Firma
Administración
Caldera
Colonia Agrícola
Energía
Fabricación
Forestal
Molinos
Riegos
Taller Industrial
Taller Mecánico
Compromiso:
Nosotros junta Directiva y Delegados, en representación de los equipos de futbol que participaran
del “Campeonato de Futbolito meta 1.8 zafra 13-14”y con el consentimiento de cada jugador que
los integran, Firmamos el presente reglamento en conformidad y adquiriendo el compromiso de
respetarlo y hacer que se respete por cada jugador dentro y fuera del área de juego.
A mantener presentes el espíritu fundamental de esta actividad que es la integración de todas las
áreas, el respeto mutuo y la persecución de metas mediante el trabajo en equipo.
A finalizar dicho campeonato, con la misma integridad que lo iniciando, practicar y fomentar el
juego limpio y finalmente fortalecer la amistad y compañerismos con cada uno de los jugadores.
Se firma a los 22 días del mes de julio del año 2013.
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PROPÓSITO:
Este documento tiene la intención de normar la actuación de los jugadores en los campeonatos
de Futbolito CATV.
INSCRIPCIONES.
Todo equipo que desee participar del campeonato Futbolito CATV, deberá aceptar y cumplir el
presente reglamento y aquellas disposiciones disciplinarias establecidas por la Dirección de la
Compañía.
1) TERRENO DE JUEGO.
2) MARCACIÓN DE LA SUPERFICIE.
3) BALONES
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Si el balón se daña en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta,
saque de esquina, balón al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda) el partido se reanudará de
acuerdo a las reglas del futbolito.
4) JUGADORES.
5) SUSTITUCIONES
Una sustitución podrá realizarse siempre, este o no el balón en juego. Para remplazar a un
jugador por un sustituto, se deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones:
6) UNIFORMES
7) COLORES
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Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre si y del árbitro del encuentro.
Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los jugadores y de los árbitros.
El árbitro y el delegado del partido deben revisar el cumplimiento de lo antes mencionado.
8) SEGURIDAD
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas.)
9) LOS ÁRBITROS
Se designará un árbitro central y un árbitro delegado para dirigir cada encuentro.
El partido durara dos periodos iguales de 25 minutos cada uno, sin descanso para un total de
50 minutos por juego. Sujeto a lo siguiente:
El tiempo es corrido y el reloj deberá detenerse cuando él árbitro así lo consideré, agregando
el tiempo de compensación pertinente de acuerdo a su criterio.
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Si es necesario, la duración de cada período deberá ser prolongado, a fin de permitir la
ejecución de alguna falta o un tiro penal.
El árbitro podrá detener el juego (tiempo fuera del árbitro) en cualquiera situación dentro del
juego.
1era ronda :
Se Jugara en dos grupos de 5 equipos cada uno de la siguiente forma
a) Primera vuelta, todos contra todos
b) Segunda vuelta, solo con los rivales del grupo
c) Clasificaran los 4 mejores de cada grupo tomando en cuenta los puntos de las dos vueltas
clasificatorias.
Criterios De Desempate:
En la etapa clasificatoria se decidirá el primer lugar y lugares sucesivos de cada grupo por los
siguientes criterios:
* Para todos los criterios se tomaran en cuenta las dos vueltas, agrupándose en su respectivo
grupo.
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e) 4to lugar Grupo A Vrs. 1er Lugar Grupo B
Saque de salida y saque por anotación en el inicio del juego. El juego comenzará con un saque
a balón parado desde el centro del terreno de juego, es decir dando un puntapié al balón a
cualquier dirección, cada jugador del equipo contrario deberá permanecer fuera del círculo
central y no podrá penetrar en ningún momento de donde se saque.
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El balón no se considera en juego hasta que no se haya viajado la mitad de la distancia de la
circunferencia. El jugador que ejecute el saque de salida no podrá tocar de nuevo el balón dos
veces. Un gol es válido si se anota directamente desde un saque inicial.
a) Castigo: por violación a esta regla se repetirá el saque de salida excepto si el jugador que lo
efectúo toca dos veces el balón antes de haber sido tocado por cualquier otro jugador, en este
caso se considera al equipo adversario un saque libre desde el sitio en donde se cometió la
violación.
El saque de banda, se realizará con ambas manos, haciendo que el balón de un rebote sobre el
terreno de juego. El jugador que realice el saque, deberá cuidar de no pisar la línea de banda
para que se considere como bueno el saque de banda.
Tiros de esquina se realizarán con ambas manos; de forma directa a cualquier jugador de su
equipo.
Balón a tierra; para reanudar el juego después de una interrupción temporal provocada por
algún motivo que no haya sido previsto en las reglas, y siempre que esta suceda cuando el
balón esta en disputa, el árbitro deberá dejar caer a tierra el balón en el lugar donde se estaba
jugando cuando se interrumpió el partido. Cuando la interrupción suceda en un momento en
el que el balón este dentro del área penal, el balón se dejará caer fuera de esta área. Cuando la
interrupción suceda en un momento en el que el equipo tenga una clara posesión del balón, la
reanudación la efectuará el mismo equipo en el lugar donde se encontraba el balón en el
momento de la interrupción.
El tanto anotado, se concederá un tanto cuando un balón haya traspasado la línea de gol, entre
los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido lanzado o intencionalmente golpeado
con la mano o brazo por cualquier jugador de equipo atacante, excepto en caso de lo que haga
el guardameta dentro de su propia área.
Los goles serán válidos desde cualquier posición de la mitad del campo del equipo contrario.
Los goles de cabeza y autogoles serán validos desde cualquier área del terreno de juego.
Será castigado con un tiro libre directo concedido al equipo contrario, en el sitio en donde la
falta fue cometida, sin un jugador incurre intencionalmente en alguna de las siguientes faltas:
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Cargar ilegalmente; es decir, con el hombro cuando el balón no esta.
Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente a un contrario; es decir, correr entre este y el
balón o interponerse de manera que construya un obstáculo para el adversario.
Cargar al portero salvo que este:
a) Se halle en posesión del balón.
b) Obstruya a un adversario
c) Este fuera del área de meta.
En todos los casos anteriores, será sancionado con un tiro penal si la falta es cometida dentro
de el área penal (sin importar la posesión del balón al momento de la falta), y siempre que el
balón este en juego. Los penales serán ejecutados con un pie pegado al balón
La distancia para la barrera en los tiros de castigo será de 7.15 mts. Para marcar la ubicación de
la barrera, así como la distancia del tiro penal.
15) El Guardameta.
Si un jugador defensivo pasa el balón hacia atrás a su portero desde cualquier parte del
terreno, este no podrá jugar el balón con las manos, únicamente lo podrá jugar con los
pies.
Un guardameta en posesión del balón dentro del área (la posesión la podrá hacer con la
mano o con el pie).
16) Amonestaciones.
Si el árbitro detuviera el juego para efectuar una amonestación, lo reanudará por medio de
un tiro libre directo a favor del equipo contrario, desde el lugar donde se cometió la
infracción. Un jugador será amonestado:
Sin infringe con persistencia las reglas del juego.
Si desaprueba con palabras ó gestos cualquier decisión del árbitro.
Por conducta incorrecta o palabras altisonantes.
17) Expulsiones.
Todos los casos de conducta incorrecta por parte del equipo y jugadores serán reportados
en la cédula arbitral y los infractores que sean expulsados definitivamente del terreno de
juego por el árbitro, no podrán ser sustituidos.
El juego se reanudará con un tiro libre directo. Un jugador será expulsado definitivamente
del juego si a criterio del árbitro:
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Si un entrenador está cumpliendo un castigo en las gradas y las abandona para discutir
decisiones o tener un enfrentamiento con el árbitro debe considerarse como falta grave y
será expulsado de las instalaciones del juego.
Si en el transcurso de una jugada, se comete una falta que amerite amonestación por
cualquier jugador, y el árbitro aplica la ley de la ventaja. Se aplicará el siguiente criterio.
Si el gol es anotado por la misma acción, el jugador que cometió la falta será amonestado
para efectos del reporte arbitral.
Si no se consuma la anotación, el jugador infractor será amonestado.
Default: El equipo que no se presente o no cumpla con lo estipulado para su juego perderá
por ausencia (default), ganando el rival tres puntos y con un marcador de 3-0, no
acreditándose puntos al perdedor. Los goles de Dafaul cuantas en caso de desempate en
puntos en la 1era ronda.
El tiempo de espera para inicio de juegos será de 10 minutos; no pudiéndose reponer ese
tiempo perdido si se pasa de la hora enmarcada en calendario de juego, ósea que se
mezcle con la hora de inicio del siguiente partido.
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del campeonato.
Jugador que Fomenta, participa, realiza actos Multa económica de L. 400.00 al equipo y
de indisciplina contra uno o más jugadores, suspensión definitiva al jugador por el resto
árbitro, delegados, público en general. del campeonato.
Nota: Las sanciones con tarjeta amarrilla o roja a delegados la sanción será el doble de lo
estipulado en el presente reglamento.
19) PROTESTAS:
TRANSITORIO: Todos los casos no previstos en el presente reglamento serán resueltos por
la Junta Directiva.
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