You are on page 1of 11

REGLAS DEL FUTBOLITO

I. JUNTA DIRECTIVA:
1. Presidente: Allan Ochoa
E-mail: aochoa@trevalles.hn
Teléfono: 9750-0900
2. Fiscal: Francisco Casco
E-mail: fcasco@tresvalles.hn
Teléfono: 9750-3455
3. Secretario: Miguel A. Zuniga
E-mail: mazuniga@tresvalles.hn
Teléfono: 9555-0173
4. Tesorero: Isaac Escoto
E-mail: iescoto@tresvalles.hn
Teléfono: 9750-4115

II. DELEGADOS:
Equipo Nombre Teléfono Firma
Administración
Caldera
Colonia Agrícola
Energía
Fabricación
Forestal
Molinos
Riegos
Taller Industrial
Taller Mecánico

Compromiso:
Nosotros junta Directiva y Delegados, en representación de los equipos de futbol que participaran
del “Campeonato de Futbolito meta 1.8 zafra 13-14”y con el consentimiento de cada jugador que
los integran, Firmamos el presente reglamento en conformidad y adquiriendo el compromiso de
respetarlo y hacer que se respete por cada jugador dentro y fuera del área de juego.

A mantener presentes el espíritu fundamental de esta actividad que es la integración de todas las
áreas, el respeto mutuo y la persecución de metas mediante el trabajo en equipo.

A finalizar dicho campeonato, con la misma integridad que lo iniciando, practicar y fomentar el
juego limpio y finalmente fortalecer la amistad y compañerismos con cada uno de los jugadores.
Se firma a los 22 días del mes de julio del año 2013.

1
PROPÓSITO:

Este documento tiene la intención de normar la actuación de los jugadores en los campeonatos
de Futbolito CATV.

INSCRIPCIONES.

Todo equipo que desee participar del campeonato Futbolito CATV, deberá aceptar y cumplir el
presente reglamento y aquellas disposiciones disciplinarias establecidas por la Dirección de la
Compañía.

1) TERRENO DE JUEGO.

Para el desarrollo de los campeonatos de futbolito se habilitarán tres canchas; delimitadas en La


cancha de futbol 11 de CATV y con el área suficiente para que participen dos equipos de 7
jugadores cada uno.

2) MARCACIÓN DE LA SUPERFICIE.

La superficie de juego debe ser rectangular y estar marcadas con líneas.


Dichas líneas pertenecerán a la zona de juego y deberán diferenciarse claramente del color de la
superficie de juego.
Dimensiones: Cada Cancha tendrá 30 m de anchura por 50 m de longitud.
Área Penal: De forma rectangular, separada a 7.5 m de las laterales y 10 metros de la línea de
fondo.
Zona de sustituciones: Se delimitará una zona donde deben estar los suplentes; opuestos al área
del público.

3) BALONES

Solo se permite jugar con balón de cuero No. 4 en óptimas condiciones.


Mínimo, un balón por equipo debe ser facilitado ante el árbitro del partido.
Cada equipo será responsable de facilitar nuevamente y a la mayor brevedad posible su balón
cuando este sea lanzado fuera del terreno de juego.

Remplazo de un balón defectuoso.


Si el balón se daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego:
El juego se reanudará dejando caer el balón de reserva al suelo, en el sitio donde se daño el balón
original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del área penal, en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón de reserva al suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano
al sitio donde el balón original se encontraba cuando se interrumpió el juego.

2
Si el balón se daña en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta,
saque de esquina, balón al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda) el partido se reanudará de
acuerdo a las reglas del futbolito.
4) JUGADORES.

a) El evento está dirigido a Empleados Permanentes y temporales de CATV.


b) El equipo estará integrado por un máximo de 14 jugadores y un mínimo de 10 jugadores.
c) El cuerpo técnico de cada equipo estará integrado por un delegado y un entrenador (el
delegado y entrenador pueden ser la misma persona); quienes serán los responsables de
vigilar y fomentar la disciplina y conducta de los jugadores.
d) El partido lo disputarán dos equipos con el máximo de jugadores permitidos por cancha,
de los cuales uno jugará como guardameta.
e) Cada equipo nombrará un capitán, el cual será el único que tendrá el privilegio de
dirigirse al árbitro para reclamar decisiones tomadas de las cuales no este de acuerdo pero
deberá hacerlo de forma comedida y adecuada para no incurrir en una falta.
f) Una vez jugada la novena fecha del calendario de juego los listados de jugadores no
podrán ser modificados.
g) En todos los partidos, los equipos presentaran la lista de jugadores titulares y suplentes
con su respectivo número de camiseta, estén o no presentes, antes del comienzo del
partido. Todo sustituto que no esté inscrito en los listados presentados en dicho momento,
no podrá participar en el partido.

5) SUSTITUCIONES

Una sustitución podrá realizarse siempre, este o no el balón en juego. Para remplazar a un
jugador por un sustituto, se deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones:

El jugador saldrá de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo,


salvo excepciones.
El sustituto no podrá ingresar a la superficie de juego hasta que el jugador al que debe
remplazar no haya abandonado la superficie de juego.
Asimismo, un mismo jugador podrá ingresar y salir cuantas veces lo consideren necesarios.
Todos los sustitutos estarán sometidos a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sean
llamados o no a participar en el partido.
El juego puede iniciarse con un mínimo de 5 jugadores incluido los casos por expulsiones.

6) UNIFORMES

El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas


separadas:
1. Camiseta
2. Short o calzoneta
3. Medias o calcetas
4. Tacos que no sean con tetillas de hierro.
5. Canilleras o espinilleras.

7) COLORES

3
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre si y del árbitro del encuentro.
Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los jugadores y de los árbitros.
El árbitro y el delegado del partido deben revisar el cumplimiento de lo antes mencionado.

8) SEGURIDAD

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas.)

9) LOS ÁRBITROS
Se designará un árbitro central y un árbitro delegado para dirigir cada encuentro.

10) LA AUTORIDAD DE LOS ÁRBITROS

Tendrá el poder y la autoridad otorgada por el reglamento de competencia y, el ejercicio de su


poder, empezara en el momento de entrar en el terreno de juego.
El árbitro es responsable del buen desarrollo del juego.
La facultad del árbitro se extenderá a sancionar las infracciones cometidas durante una
suspensión temporal del juego y cuando el balón esta fuera de juego.
Para interrupciones y suspensiones del juego, el árbitro tendrá poder discrecional para
detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos naturales, de
la intervención de los espectadores u otros motivos.
Desde que ingrese al terreno de juego, el árbitro amonestará a todo jugador que observe una
conducta inconveniente o incorrecta, si reincide, lo expulsará reportando el nombre del
jugador
Se interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido lesiones de importancia. En
este caso, lo hará transportar fuera del terreno de juego y reanudará el mismo
inmediatamente con balón en tierra.
Se expulsará a todo jugador, entrenador ó aficionado del terreno de juego e instalaciones que
en su opinión sea culpable de conducta violenta, de juego grave, ó si actúa con propósitos
injuriosos ó groseros.
Para la realización de los juegos se contará con el árbitro central, el cual tomará nota de los
jugadores que han participado en el juego.
Las actas de juego deberán ser firmadas por los árbitros y reportarán en el reverso de las
mismas, los incidentes del juego si los hubo.
El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego.

11) LA DURACIÓN DE UN PARTIDO

El partido durara dos periodos iguales de 25 minutos cada uno, sin descanso para un total de
50 minutos por juego. Sujeto a lo siguiente:

El tiempo es corrido y el reloj deberá detenerse cuando él árbitro así lo consideré, agregando
el tiempo de compensación pertinente de acuerdo a su criterio.

4
Si es necesario, la duración de cada período deberá ser prolongado, a fin de permitir la
ejecución de alguna falta o un tiro penal.
El árbitro podrá detener el juego (tiempo fuera del árbitro) en cualquiera situación dentro del
juego.

12) SISTEMA DE PUNTUACIÓN Y CLASIFICACIÓN.

1.- El sistema de puntuación para la calificación será el siguiente:


a. Juego Ganado……………. 3 Puntos
b. Juego Empatado………….. 1 Puntos
c. Juego Perdido…………… 0 Puntos

2.- El sistema de Clasificación:

1era ronda :
Se Jugara en dos grupos de 5 equipos cada uno de la siguiente forma
a) Primera vuelta, todos contra todos
b) Segunda vuelta, solo con los rivales del grupo
c) Clasificaran los 4 mejores de cada grupo tomando en cuenta los puntos de las dos vueltas
clasificatorias.

Criterios De Desempate:
En la etapa clasificatoria se decidirá el primer lugar y lugares sucesivos de cada grupo por los
siguientes criterios:

Criterio 1: Equipo con mayor cantidad de puntos haya obtenido en su grupo


Criterio 2: El resultado individual entre los dos o más equipos involucrados en empate en
puntos
Criterio 3: Equipo que tenga la mejor diferencia de goles anotados contra goles recibidos
Criterio 4: Equipo que haya anotado el mayor numero de goles a favor
Criterio 5: Fair play (Definido por la menor cantidad de multas pagadas Lempiras)
Criterio 6: Sorteo

* Para todos los criterios se tomaran en cuenta las dos vueltas, agrupándose en su respectivo
grupo.

2da Ronda (Eliminación Directa Cuartos de final) Se Jugara así:


b) 1er lugar Grupo A Vrs. 4to Lugar Grupo B
c) 2do lugar Grupo A Vrs. 3er Lugar Grupo B
d) 3er lugar Grupo A Vrs. 2do Lugar Grupo B

5
e) 4to lugar Grupo A Vrs. 1er Lugar Grupo B

Criterios de desempate Cuartos de Final


a) Pasará a la siguiente ronda el equipo que haya resultado ganador del partido.
b) De existir empate pasara a la siguiente ronda el equipo mejor posicionado en la etapa de
grupos

3er Ronda (Eliminación Directa Semifinales) Se Jugara así:


De los Ganadores de la Ronda de Cuartos de final se enlistaran del 1 al 4 lugar los equipos
clasificados tomando en cuenta la mejor clasificación de la 1era ronda clasificatoria (las dos
vueltas) y siguiendo los criterios de desempate de la 1era ronda

a) 1er lugar 1era Ronda Vrs. 4to Lugar de 1era ronda


b) 2do lugar 1era Ronda Vrs. 3er Lugar de 1era ronda

Criterios de desempate Semifinales


a) Pasará a la siguiente ronda (Final) el equipo que haya resultado ganador del partido.
b) De existir empate pasara a la siguiente ronda aquel equipo mejor posicionado en la dos
vueltas (1era ronda) realizando la sumatoria de todos los puntos incluyendo rivales del
otro grupo

4ta Ronda (Final) se Jugara con los ganadores de las semifinales


Criterios de desempate En la Final
Sera campeón el equipo ganador del partido
De Terminar en empate.
Se lanzaran 5 tiros de penal por cada equipo, hasta que exista un ganador
De persistir el Empate se seguirán lanzando tiros de penal uno por equipo hasta que exista
un ganador

13) SAQUE DE SALIDA (INICIO DE JUEGO).

Saque de salida y saque por anotación en el inicio del juego. El juego comenzará con un saque
a balón parado desde el centro del terreno de juego, es decir dando un puntapié al balón a
cualquier dirección, cada jugador del equipo contrario deberá permanecer fuera del círculo
central y no podrá penetrar en ningún momento de donde se saque.

6
El balón no se considera en juego hasta que no se haya viajado la mitad de la distancia de la
circunferencia. El jugador que ejecute el saque de salida no podrá tocar de nuevo el balón dos
veces. Un gol es válido si se anota directamente desde un saque inicial.
a) Castigo: por violación a esta regla se repetirá el saque de salida excepto si el jugador que lo
efectúo toca dos veces el balón antes de haber sido tocado por cualquier otro jugador, en este
caso se considera al equipo adversario un saque libre desde el sitio en donde se cometió la
violación.
El saque de banda, se realizará con ambas manos, haciendo que el balón de un rebote sobre el
terreno de juego. El jugador que realice el saque, deberá cuidar de no pisar la línea de banda
para que se considere como bueno el saque de banda.
Tiros de esquina se realizarán con ambas manos; de forma directa a cualquier jugador de su
equipo.
Balón a tierra; para reanudar el juego después de una interrupción temporal provocada por
algún motivo que no haya sido previsto en las reglas, y siempre que esta suceda cuando el
balón esta en disputa, el árbitro deberá dejar caer a tierra el balón en el lugar donde se estaba
jugando cuando se interrumpió el partido. Cuando la interrupción suceda en un momento en
el que el balón este dentro del área penal, el balón se dejará caer fuera de esta área. Cuando la
interrupción suceda en un momento en el que el equipo tenga una clara posesión del balón, la
reanudación la efectuará el mismo equipo en el lugar donde se encontraba el balón en el
momento de la interrupción.
El tanto anotado, se concederá un tanto cuando un balón haya traspasado la línea de gol, entre
los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido lanzado o intencionalmente golpeado
con la mano o brazo por cualquier jugador de equipo atacante, excepto en caso de lo que haga
el guardameta dentro de su propia área.
Los goles serán válidos desde cualquier posición de la mitad del campo del equipo contrario.
Los goles de cabeza y autogoles serán validos desde cualquier área del terreno de juego.

14) FALTAS INCORRECCIONES E INDISCIPLINAS.

Será castigado con un tiro libre directo concedido al equipo contrario, en el sitio en donde la
falta fue cometida, sin un jugador incurre intencionalmente en alguna de las siguientes faltas:

Dar o intentar una patada a un adversario.


Poner una zancadilla a un contrario, es decir hacerle caer intentarlo, sea por medio de la pierna
o enganchándole delante de él.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario.
Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un contrario y escupir.
Sujetara un adversario.
Empujar a un adversario.
Jugara al balón con la mano, salvo el portero es su área penal.
Jugar en forma peligrosa a criterio del árbitro, como intentar dar una patada al balón cuando
este en posesión del portero.

7
Cargar ilegalmente; es decir, con el hombro cuando el balón no esta.
Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente a un contrario; es decir, correr entre este y el
balón o interponerse de manera que construya un obstáculo para el adversario.
Cargar al portero salvo que este:
a) Se halle en posesión del balón.
b) Obstruya a un adversario
c) Este fuera del área de meta.

En todos los casos anteriores, será sancionado con un tiro penal si la falta es cometida dentro
de el área penal (sin importar la posesión del balón al momento de la falta), y siempre que el
balón este en juego. Los penales serán ejecutados con un pie pegado al balón
La distancia para la barrera en los tiros de castigo será de 7.15 mts. Para marcar la ubicación de
la barrera, así como la distancia del tiro penal.

15) El Guardameta.
Si un jugador defensivo pasa el balón hacia atrás a su portero desde cualquier parte del
terreno, este no podrá jugar el balón con las manos, únicamente lo podrá jugar con los
pies.
Un guardameta en posesión del balón dentro del área (la posesión la podrá hacer con la
mano o con el pie).

16) Amonestaciones.
Si el árbitro detuviera el juego para efectuar una amonestación, lo reanudará por medio de
un tiro libre directo a favor del equipo contrario, desde el lugar donde se cometió la
infracción. Un jugador será amonestado:
Sin infringe con persistencia las reglas del juego.
Si desaprueba con palabras ó gestos cualquier decisión del árbitro.
Por conducta incorrecta o palabras altisonantes.

17) Expulsiones.
Todos los casos de conducta incorrecta por parte del equipo y jugadores serán reportados
en la cédula arbitral y los infractores que sean expulsados definitivamente del terreno de
juego por el árbitro, no podrán ser sustituidos.

El juego se reanudará con un tiro libre directo. Un jugador será expulsado definitivamente
del juego si a criterio del árbitro:

Es culpable de conducta violenta o juego brusco grave.


Actúa con propósitos injuriosos o groseros.
Incurre nuevamente en conducta incorrecta, después de haber recibido una
amonestación.
El jugador expulsado no puede ser sustituido.

8
Si un entrenador está cumpliendo un castigo en las gradas y las abandona para discutir
decisiones o tener un enfrentamiento con el árbitro debe considerarse como falta grave y
será expulsado de las instalaciones del juego.
Si en el transcurso de una jugada, se comete una falta que amerite amonestación por
cualquier jugador, y el árbitro aplica la ley de la ventaja. Se aplicará el siguiente criterio.
Si el gol es anotado por la misma acción, el jugador que cometió la falta será amonestado
para efectos del reporte arbitral.
Si no se consuma la anotación, el jugador infractor será amonestado.

Las amonestaciones: Serán indicadas con tarjeta amarilla.

Las Expulsiones: Serán indicadas con tarjeta roja.

Default: El equipo que no se presente o no cumpla con lo estipulado para su juego perderá
por ausencia (default), ganando el rival tres puntos y con un marcador de 3-0, no
acreditándose puntos al perdedor. Los goles de Dafaul cuantas en caso de desempate en
puntos en la 1era ronda.

El tiempo de espera para inicio de juegos será de 10 minutos; no pudiéndose reponer ese
tiempo perdido si se pasa de la hora enmarcada en calendario de juego, ósea que se
mezcle con la hora de inicio del siguiente partido.

18) CODIGO DE SANCIONES:

Los Equipos, se someten a las normas que rigen este evento.


Situación Sanción
Incumplimiento del equipamiento básico
Impedimento para participar del partido.
obligatorio.

No presentar balón según los requerimientos. Multa económica de L. 100.00 al equipo.

No alinear como mínimo 5 jugadores al inicio


Pérdida de juego por un marcador de 3 a 0.
de cada juego.
(Estos goles no serán considerados para
(Se hará una espera máxima de 5 minutos
efectos de premiación).
después de la hora programada del partido).
Jugador Amonestado con tarjeta amarilla. Multa económica de L.0.00 al equipo.
Jugador que acumule tres amonestaciones con Multa económica de L. 50.00 al equipo y un
tarjeta amarillas. partido de suspensión al jugador.
Multa económica L 100.00 al equipo y dos
Jugador expulsado con doble tarjeta amarrilla.
partidos de suspensión al jugador.
Reincidencia de expulsión con doble tarjeta Multa económica L 200.00 al equipo y tres
amarrilla. partidos de suspensión al jugador.
Multa económica L 200.00 al equipo y tres
Jugador expulsado con tarjeta roja directa.
partidos de suspensión al jugador.
Reincidencia de expulsión tarjeta roja directa Multa económica de L. 400.00 al equipo y
suspensión definitiva al jugador por el resto

9
del campeonato.
Jugador que Fomenta, participa, realiza actos Multa económica de L. 400.00 al equipo y
de indisciplina contra uno o más jugadores, suspensión definitiva al jugador por el resto
árbitro, delegados, público en general. del campeonato.

Nota: Las sanciones con tarjeta amarrilla o roja a delegados la sanción será el doble de lo
estipulado en el presente reglamento.

Otras Sanciones no enmarcadas en reglamento:

Las infracciones no enmarcadas en este reglamento, serán sancionadas de acuerdo al juicio


de la junta directiva.

19) PROTESTAS:

Se presentarán al término del partido.


El documento valido para presentar protestas es el informe arbitral.
Las protestas procede si vienen firmadas por el delegado registrado o capitán del equipo;
caso contrario se considera nula.
Las protestas se definirán en la próxima reunión de delegados y junta directiva.
Para efectos de la toma de decisión sobre la protesta, solo se consideran los testimonios de
los equipos involucrados.
El veredicto lo dicta el fiscal.
Para los casos más complicados de resolver, se convocara a reunión extraordinaria a la
junta directiva y representantes de los equipos involucrados. (Delegado y jugador o
jugadores inmiscuidos en la protesta). Se escucharan los testimonios de todos los
asistentes para dar la resolución del caso.
Cuando exista mas de una opción de sanción, la resolución del caso se realizará mediante
votación de la junta directiva, contando como voto doble el del presidente si hubiera un
empate.
Los equipos que presenten protestas y no se hagan presentes el día correspondiente para
la resolución del caso; dicha protesta será considerada nula.
No se aceptarán protestas sobre el arbitraje. El equipo que este inconforme con el arbitraje
deberá presentar una mejor oferta de árbitro que sustituya al árbitro en discordia.

PREMIACIÓN: Se realizará de acuerdo a la convocatoria de este evento.

TRANSITORIO: Todos los casos no previstos en el presente reglamento serán resueltos por
la Junta Directiva.

10
11

You might also like