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REGLAMENTO DE GYMKANA FARMACÉUTICA 2018

1. Objetivos
 Integrar a los estudiantes de cada promoción y escuela académica de la
Facultad de Farmacia y Bioquímica.
 Fomentar una competición sana y divertida en el marco de las celebraciones
del aniversario de la Facultad de Farmacia y Bioquímica.

2. Generalidades
 El evento tomará lugar en la canchita de San Fernando el día jueves 25 de
octubre del presente año y dará inicio a las 8:00 pm. Siendo el primer llamado
a las 8:20 pm y el segundo llamado a las 8:30 pm.
 Los actos de violencia no serán tolerados. Es responsabilidad de cada
promoción el controlar a sus miembros, de no ser así se tomarán las
respectivas medidas disciplinarias.
 Está prohibido el consumo de alcohol en la canchita, a excepción de los
jugadores que necesariamente deberán ingerir porque el juego lo amerite, de
no ser así se tomará las sanciones respectivas que se detallarán más
adelante.
 Los delegados de gymkana son las únicas personas que serán reconocidos
ante cualquier queja o reclamo el cuál será corroborado con el reglamento por
el miembro de CEFARB encargado de gymkana (Alexandra) o en caso de que
este no esté disponible (se encuentre en medio de un juego u otro imprevisto).

3. De los participantes
 Podrán participar en el evento todos los alumnos de pregrado de la Facultad
de Farmacia y Bioquímica.
 Son hábiles de participar en el evento todos los de las 3 Escuelas Académicos
(podrán participar los alumnos que tengan código o lleven algún curso con la
base a la cual participarán) Profesionales de la Facultad en sus respectivas
promociones ingresantes, en concordancia con el punto anterior.)

4. Del Jurado
 El jurado estará conformado por 3 miembros, los cuales no pueden ser
estudiantes de la Facultad de Farmacia y Bioquímica. No podrá estar
constituido por ninguna persona cuya mala reputación haya sido demostrada.
 Los 3 jurados serán designados por el COMITÉ DE COORDINADORES y el
pago total de los jurados se dividirá de manera equitativa entre 6 (6 bases).
 La decisión de los jurados, en cada uno de los juegos, es de carácter
inapelable.
 Queda terminantemente prohibido el acercamiento de cualquier alumno al área
del jurado a excepción del miembro de CEFARB encargado de gymkana
(alexandra) o en caso de que este no esté disponible (se encuentre en medio
de un juego u otro imprevisto), otro miembro de CEFARB asumirá el cargo.

5. De las sanciones
 Cualquier acto de indisciplina que atente contra la armonía de gymkana (Pelea,
insultos dirigidos, generar desorden en tribunas contrarias), de suscitarse una
pelea entre miembros de distintas o la misma promoción ingresante, o de
tratarse de personas ajenas ubicadas en la posición de las promociones
involucradas, serán sancionadas con el descuento de 50 puntos y un primer
llamado de atención, en caso persista se dará EXPULSION DE LA
PROMOCION a la cual pertenece esa persona (si son de distintas
promociones se expulsará a ambas) y en caso de personas involucradas, la
expulsión será para la promoción la cual invitó a esa persona.
 En caso la promoción participante no se presente en respectivo juego será
descalificada.
 De encontrarse alumnos que estén consumiendo bebidas alcohólicas en las
tribunas o provocando desorden en estado de ebriedad se hará un descuento
de 50 puntos en el puntaje general de Gymkana.

6. De los veedores
 Los veedores son alumnos que cumplen los requisitos establecidos en el
reglamento (Item 3. De los participantes)
 Observarán si el participante cumple las reglas
 Solo serán dos veedores por cada juego, uno de tu misma base y el otro de
la base que por sorteo se le asigno.

7. De los puntos de Gymkana


 Las promociones participantes en el evento compiten en los diversos juegos
con el objeto de acumular puntos de Gymkana. El cuadro de posiciones de la
Gymkana se determinan en el reglamento de juegos de Gymkana presentado
por los coordinadores de cada promoción.

GYNKANA FARMACÉUTICA 2018

8:20 p.m. : Primer llamado

8:30 p.m. : Segundo llamado

8:30 p.m. : Nudo de Guerra


↘ Los participantes deberán presentarse de 8:30 p.m. - 8:35 p.m.
portando su carnet universitario o SUM para su identificación. El
juego empieza a las 8:40p.m. (un representante de cada base se
hará cargo de la presentación de documentos)

8:55 p.m. : Primera Ronda de Bailetón


↘ Las parejas participantes deberán presentarse 8:55 p.m.- 9:00
p.m. en la loza deportiva portando su carnet universitario o SUM
para su identificación. La primera ronda inicia con 30 parejas a las
9:10 p.m. (Duración 10 minutos).

9:20 p.m. : Nudo de Guerra (SEMIFINAL Y FINAL)


↘ Los participantes deberán presentarse 9:20 p.m. – 9:25 p.m.
portando su carnet universitario o SUM para su identificación. El
juego empieza a las 9:30p.m. (un representante de cada base se
hará cargo de la presentación de documentos)

9:45 p.m. : Segunda Ronda de Bailetón


↘ Los participantes deberán presentarse 9:45 p.m.- 9:50 pm
portando su carnet universitario o SUM para su identificación. La
segunda ronda empieza a las 9:55 p.m. (duración 10 min).

10:05 p.m. : Juego engorda sano


↘ Los participantes deberán presentarse 10:05 p.m.- 10:10 p.m.
portando su carnet universitario o SUM para su identificación. El
juego empieza a las 10:15 p.m. (duración 10 min).

10:25 p.m. : Ronda final de Bailetón


↘ Las parejas participantes deberán presentarse 10:25 p.m.- 10:30
p.m. en la loza deportiva portando su carnet universitario o SUM
para su identificación. La ronda final inicia a las 10:35 p.m.
(duración 10 min)

10:45p.m. : Juego de Costales


↘ Los participantes deberán presentarse 10:45 p.m.- 10:50 p.m. en
la loza deportiva. La ronda final empieza a las 10:55 p.m. (duración
10 min.).

BREAK FINAL DE 11:05 pm HASTA 11:25 pm

Show de Gymkana
11:20 p.m. : PRIMER LLAMADO
11:25 p.m. : SEGUNDO LLAMADO
(el tiempo incluye 5 minutos de escenario,7 minutos de show, 3 minutos de
limpieza)
↘ 11:30 a.m. -11:45 a.m.→ Base 14
↘ 11:45 a.m. -12:00 a.m.→ Base 15
↘ 12:00 a.m. -12:15 a.m.→ Base 16
↘ 12:15 a.m. -12:30 a.m.→ Base 17
↘ 12:30 a.m. -12:45 a.m.→ Base 13

Show de Miss/Mister
12:45 p.m. : PRIMER LLAMADO
12:50 p.m. : SEGUNDO LLAMADO

↘ 12:55 a.m. → Base 16


↘ 01:10 a.m. → Base 14
↘ 01:25 a.m. → Base 17
↘ 01:40 a.m. → Base 13
↘ 01:55 a.m. → Base 15
↘ 02:10 a.m. → Base 18

NOTA: en caso no cumplir con dichos tiempos dados para el show


de gymkana se le descontará 20 puntos del puntaje de show de
gymkana.
Se pide a las bases participantes dejar lo más limpio el espacio
para que la siguiente base pueda realizar su show de manera
correcta.

JUEGOS DE GYMKANA

BAILETÓN
Serán 5 parejas por cada base participante caso contrario no puedan completar la
cantidad de parejas no podrán participar. Los géneros serán reggaetón, salsa,
timba, merengue, cumbia, disco, hip hop, electrónica y bachata, etc.
Las parejas deberán ser conformadas por una mujer y un hombre.
 Primera ronda: Participarán las 30 parejas (Se eliminarán 10 parejas)
 Segunda ronda: Participarán las 20 parejas clasificadas (Se eliminarán 15
parejas)
 Ronda final: Participarán 5 parejas clasificadas
Puntuarán las 5 primeras parejas, independientemente de la base a la que
pertenezcan, de la siguiente manera:
 Primer puesto: 100 puntos
 Segundo puesto: 80 puntos
 Tercer puesto: 50 puntos
 Cuarto puesto: 30 puntos
 Quinto puesto: 20 puntos

SHOW DE GYMKANA
La presentación de cada base tendrá un máximo de 7 minutos. El jurado evaluará
la presentación de la forma acordada. Puntuarán todas las bases de la siguiente
manera:
 Primer puesto: 100 puntos
 Segundo puesto: 80 puntos
 Tercer puesto: 50 puntos
 Cuarto puesto: 30 puntos
 Quinto puesto: 20 puntos
Se cumplirán las siguientes observaciones:
 Prohibido el uso de sustancias químicas(AEROSOLES), líquidos y fuego
 Se dispondrán solo de dos micrófonos
 La pista de fondo será entregada al DJ hasta las 10pm y solo él podrá
manipularlo
 Prohibido los insultos dirigidos, el uso de palabras soeces.
Los criterios para la calificación serán:
 Creatividad (50 puntos)
-30 puntos (vestuario)
-20 puntos (escenario)
 coreografía (25 puntos) (ilación de historia, coordinación, originalidad)
 Comicidad (25 puntos)

MISS FARMACIA
El participante varón será el candidato a MISS FARMACIA, estado vestido como
mujer mientras que su acompañante, vestida de varón, será candidata a MISTER
FARMACIA.
El atuendo de los participantes es libre según el criterio de cada promoción
ingresante, con la salvedad de no llegar a la vulgaridad.
La pareja deberá dar un recorrido a la cancha con el objetivo de mostrar todo el
encanto y elegancia del participante candidato de MISS FARMACIA. Durante este
recorrido los participantes podrán o no estar acompañados por otros miembros de
la promoción ingresante a la cual pertenecen.
Cada jurado evaluara en una escala de 100 puntos, usando una tabla donde se
evaluarán los siguientes aspectos:

 Originalidad (vestimenta para miss y mister) 25%


 Recorrido 10%
 Discurso 40%
 Preguntas 25%

La repartición de los tiempos se dará de la siguiente forma:


5 minutos= escena
3 minutos= recorrido de miss o mister
2 minutos= discurso
2 minutos= para contestar cada una de las preguntas
3 minutos= limpieza
El discurso comenzará inmediatamente después de terminado la presentación de
la Miss. Terminado el discurso se procederán a formular 2 preguntas a la Miss del
banco de preguntas presentado.
Las preguntas serán asignadas por sorteo en ese momento por el jurado.
Las preguntas son las siguientes:
1) ¿Cuándo y con quien fue tu primera vez en la facultad?
2) ¿Quién es el asistente que más recuerdas y por qué?
3) ¿Quién es tu profesor preferido y por qué?
4) ¿Cuál es la anécdota que más recuerdas de tu vida universitaria?
5) ¿Qué locura de amor harías en la facultad?
6) ¿Tendrías una aventura de amor con un profesor, por qué?
7) ¿Qué chico te parece el más atractivo, por qué?
8) ¿Qué harías por la facultad si fueras decana?
9) ¿Cuál es la peor travesura que has hecho en un laboratorio?
10) ¿Por qué crees tú que deberías ganar este concurso?

El jurado evaluará la presentación de la forma acordada. Puntuarán todas las


bases de la siguiente manera, lo cual sumará al puntaje de la gymkana.
 Primer puesto: 100 puntos
 Segundo puesto: 80 puntos
 Tercer puesto: 50 puntos
 Cuarto puesto: 30 puntos
 Quinto puesto: 20 puntos
 Sexto puesto: 10 puntos

SANCIÓN POR TARDANZA


por cada tardanza en cada juego 10 puntos de dicho juego.
JUEGOS
1. JUEGO DE COSTALES
En cada extremo un hombre y una mujer en total (dos mujeres y dos
hombres)
Al principio del juego se tendrá que tomar un vaso de licor y se dará 8 vueltas
para comenzar el juego, al llegar al medio se tendrá una mesa con más
vasos de licor para que sean tomados por los competidores en donde se
encontrarán los veedores para corroborar que todos los vasos sean tomados
sin dejar nada
Dos veedores de cada base: uno de tu misma base y el otro de la base que
por sorteo se le asigno.
Puntuarán las 5 bases.
 Primer puesto: 100 puntos
 Segundo puesto: 80 puntos
 Tercer puesto: 50 puntos
 Cuarto puesto: 30 puntos
 Quinto puesto: 20 puntos
 Sexto puesto: 10 puntos

2. NUDO DE GUERRA
Serán dos categorías (masculina y femenina) las cuales se jugarán en
simultáneo. Por cada categoría participarán 5 personas (hombres y mujeres).
Cada equipo tendrá que jalar en su dirección al equipo contrario para que
pasen la línea del medio que estará a 1,5 metros de la línea de inicio de cada
equipo.
PRIMERA ETAPA:
3 bases con 3 bases (en 3 rondas)
FEMENINA MASCULINA
a) Base15 vs base 16 Base 17 vs Base 15
b) Base17 vs base 13 Base 14 vs Base 13
c) Base 14 vs base18 Base 18 vs Base 16
SEMIFINAL Y FINAL:
La soga solo se cogerá con las manos (no valdrá enrollar la soga a la mano)
La soga tendrá tres nudos, los nudos de los extremos no podrán ser
sobrepasados por los alumnos que estén primeros. El nudo del medio
marcará el inicio de la partida y al llegar a la línea que delimita a una base le
hará perdedor a esta.
Tanto hombre y mujeres tendrá su propio puntaje.
Puntuarán las seis bases.
 Primer puesto: 50 puntos
 Segundo puesto: 40 puntos
 Tercer puesto: 30 puntos
 Cuarto Puesto: 20 puntos
 Quinto puesto: 10 puntos
 Sexto puesto: 0 puntos
d) JUEGO ENGORDA SANO
juego engorda sano (5min)
la base organizadora pone las prendas
-6 prendas de cada tipo
La persona que vestirá será un hombre
La persona que será vestida será una mujer tendrá que tener una leggins y
un polo pegado
De las 6 bases un representante hombre correrá para ponerles las prendas
a otra representante mujer que se encontrará en un extremo.
Prendas previo al concurso que no se contará
La persona que será vestido no tocará las prendas, solo será vestida.
Al final del cambio se tocará la campana el cual lo realizará la persona que
ha sido vestida indicando que ha culminado la prueba.
PRENDAS
 Polo
 Camisa abotonada
 Chompa
 Ropa interior
 Pantalones jeens
 medias (se considera el par de medias)
 zapatos
 Primer puesto: 100 puntos
 Segundo puesto: 80 puntos
 Tercer puesto: 50 puntos
 Cuarto puesto: 30 puntos
 Quinto puesto: 20 puntos
 Sexto puesto: 10 puntos
FORMULA PARA SACAR AL GANADOR:
Se sumara los puntajes obtenidos en cada
JUEGOS juego y se aplicara según suma los
siguientes puntajes (no aplica para el
- Baileton
show de miss y mister):
- Nudo de guerra
1° 100 puntos
-Juego engorda sano
2° 80 puntos
-Juego de los costales
3° 50 puntos

4° 30 puntos

5° 20 puntos

-Show de Gynkana Puntajes ya mencionados (arriba).

-Miss y Mister Puntajes ya mencionados (arriba).

SE SUMARÁN ESTOS TRES ITEMS AL FINAL DE LA JORNADA Y SALDRA EL PODIO DE LOS TRES
PRIMEROS LUGARES (DE MAYOR A MENOR PUNTAJE).
ORO: PRIMER LUGAR

PLATA: SEGUNDO LUGAR

BRONCE: TERCER LUGAR

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Cefarb

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Delegado Base 18 Delegado Base 17

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Delegado Base 16 Delegado Base 15

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Delegado Base 14 Delegado Base 13

Este evento se dará para poder compartir como bases y tratar de disfrutar

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