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1
Considero investigación-acción aquella en la que el docente no sólo investiga sino que además actúa
sobre el problema.
2
Tecnologías de la Información y la Comunicación
acompañado de una reseña fotográfica confeccionada por la madre, cuyas
narraciones dan cuenta de las primeras manifestaciones visibles de la enfermedad.
El marco teórico, a su vez, se compone de dos partes que he denominado
“Cognición” y “Emoción”. La primera, es un trabajo presentado para la aprobación
del módulo Análisis de Materiales Digitales en la diplomatura de posgrado en
Ciencias Sociales con mención en Educación y Nuevas Tecnologías de la FLACSO.
La consigna era analizar una aplicación de software educativo seleccionando los
criterios relevantes para dicha aplicación, y reflexionando acerca del papel de la
tecnología multimodal (texto e imagen) en la formación de nuevos modos de
pensamiento. En el primer apartado, –“Pensamiento visual”- hay una breve
introducción al caso de estudio, para el cual considero que el uso de la tecnología
multimodal es esencial. El segundo apartado consiste específicamente en la
evaluación del software seleccionada desde el portal sugerido por la cátedra
(EducaMadrid) considerando algunas implicaciones pedagógicas de alcance más
general –no siendo éstas específicas de la discapacidad.
La segunda parte -“Emoción”- comienza con una reseña de algunos hallazgos
recientes de la neurociencia vinculados al autismo y las emociones, en particular el
descubrimiento de las neuronas espejo por Giacomo Rizzolatti y las hipótesis de
Vilayanur Ramachandran, uno de cuyos artículos ha inspirado el título de este
informe: Espejos rotos. Una teoría del autismo.3 A continuación de la misma,
incluyo una exploración –no finalizada aún- de las herramientas TIC de uso
didáctico para el reconocimiento de la expresión facial.
El informe está dirigido a distintos actores sociales, a los cuales se les pide apoyo:
1. A la Universidad:
3
Adjunto mi traducción del artículo “Espejos Rotos” al final del informe.
convocando a quienes deseen aportar nuevas miradas sobre el
problema.
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................................... 2
INDICE ....................................................................................................................................................... 6
COGNICIÓN ............................................................................................................................................... 7
PENSAMIENTO VISUAL ............................................................................................................................... 8
IMÁGENES SISTÉMICAS E IMÁGENES ICÓNICAS ........................................................................................ 16
Explorando el comunicador CPA ...................................................................................................... 22
MP4, MP5… ...................................................................................................................................... 25
EVALUACIÓN DE SOFTWARE COMO RECURSO EDUCATIVO ....................................................................... 32
Criterios considerados relevantes para el análisis del software seleccionado en orden de prioridad
........................................................................................................................................................... 32
1. Apoyo a la inclusión....................................................................................................................... 32
2. Distribución (circulación) ............................................................................................................. 33
3. Multimodalidad.............................................................................................................................. 33
4. Diseño ............................................................................................................................................ 33
5. Concepción del aprendizaje........................................................................................................... 34
Análisis de los criterios en la aplicación seleccionada ..................................................................... 38
1. Apoyo a la inclusión....................................................................................................................... 38
2. Distribución (circulación) ............................................................................................................. 39
3. Multimodalidad.............................................................................................................................. 39
5. Concepción del aprendizaje........................................................................................................... 41
EMOCIÓN................................................................................................................................................. 46
PUENTES.................................................................................................................................................. 47
NEUROCIENCIA ........................................................................................................................................ 49
Feedback............................................................................................................................................ 53
TIC DE USO DIDÁCTICO PARA EL RECONOCIMIENTO DE LA EXPRESIÓN FACIAL ....................................... 54
Juego de Reconocimiento de la Expresión Facial ............................................................................. 54
Gaining Face ..................................................................................................................................... 55
Artnatomy .......................................................................................................................................... 57
Símbolos de emociones en el SPC...................................................................................................... 61
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................... 62
APÉNDICES...............................................................................¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
ESPEJOS ROTOS ........................................................................... ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
Explicación de los síntomas.................................................................¡Error! Marcador no definido.
Las ondas de supresión Mu..................................................................¡Error! Marcador no definido.
¿Se pueden reparar los espejos? .........................................................¡Error! Marcador no definido.
CASO DE ESTUDIO ................................................................................................................................ 67
ÁLBUM DE FOTOS COMENTADAS ............................................................................................................. 68
INFORMES ................................................................................................................................................ 69
INFORMACIÓN DE CONTACTO .................................................................................................................. 69
COGNICIÓN
Pensamiento visual
Los sistemas de
comunicación alternativa
y aumentativa empleados
para alfabetizar niños con
trastornos del lenguaje
demuestran que sí es
posible. Aún cuando en
estos casos, una imagen
no valga mil palabras sino
tan sólo una.
4
GRANDIN, Temple “El pensamiento visual: su influencia en mi trabajo profesional”, en Pensando en
imágenes, Nueva York, Vintage Press, 1995.
________________________________________
Como ingeniera en sistemas informáticos y docente, ofrecí mi colaboración a un
grupo interdisciplinar que trabaja desde hace ocho años en el mejoramiento de la
calidad de vida de Ezequiel, un niño autista de once años de edad. El grupo está
integrado por una psicóloga, una psicopedagoga, una terapista ocupacional, una
médica nutricionista, una fonoaudióloga, y profesionales de otras áreas que
atienden en sus consultorios.
Decidí basar la actividad del módulo AMAD en este caso porque nos obliga a
preguntarnos acerca del pensamiento visual desde otra óptica.
5
BARTHES, Roland “Retórica de la imagen” en La semiología, 1972.
Al parecer, los objetos, las imágenes, los comportamientos, no significan de
modo autónomo. Todo sistema semiológico, según Barthes, remite al lenguaje
verbal.
Parece ser que el criterio principal para comparar los modos de pensamiento y
decidir si un tipo de pensamiento (visual o verbal) es mejor que el otro, es el nivel
de cognición superior alcanzada en dicho sistema. Tanto para defender la cultura
de la imagen como para rechazarla se utiliza este criterio. En el mismo texto de
Entel,6 en defensa de la imagen se argumenta:
La pregunta por el pensamiento visual parece ser ella misma una contradicción,
como lo señala Alicia Entel7, pensar y visualizar transitan diferentes dominios,
nuestra cultura vincula la reflexión con la escritura. La imagen está asociada a lo
sensible, lo concreto, lo práctico, lo inmediato, aquello que dista de la cognición
superior.
6
ENTEL, Alicia “Ideando” en Revista Constelaciones. Fundación Walter Benjamin. Año II, N˙ 2, 2005.
7
ENTEL, Alicia “Ideando”… op. cit.
8
citado en ENTEL, Alicia “Ideando”… op. cit
no pueden comunicarse? ¿Es el conocimiento, entendido como objeto, la meta
última del esfuerzo humano, o lo es la comunicación entendida como proceso vital?
Si sólo se es humano con otros, el conocimiento debería ser tan sólo un medio para
la meta última del ser humano: otro ser humano. En esos términos, la comunicación
es más importante que el conocimiento.
Por lo tanto, la imagen no debería ser juzgada sólo por el esfuerzo de cognición
empleado en su diseño, sino también por su potencial comunicativo, que en el caso
de la discapacidad ha demostrado ser muy elevado. Con “potencial comunicativo” no
me refiero a su potencial semiótico -a lo que la imagen puede “comunicar” por sí misma
y dependiendo del receptor- característico de los medios de comunicación masiva, sino a
su potencial para establecer vínculos de comunicación entre seres humanos. Como
señala Gutiérrez Martín, “los llamados medios de comunicación de masas”, “aunque
tengan su clara influencia en la educación, no constituyen comunicación” por tratarse de
una transmisión unidireccional, para que haya comunicación debe haber
bidireccionalidad9.
Temple Grandin –la autora que elegí para introducir este texto- es autista. Es
una profesional exitosa, profesora de la Universidad Estatal de Colorado y
doctorada en la Universidad de Illinois, más conocida por su libro Pensando en
Imágenes, autobiográfico, donde describe en detalle las profundidades y
singularidades del pensamiento autista.
9
GUTIÉRREZ MARTÍN, Alfonso Evaluación de la comunicación en las aplicaciones multimedia
educativas [en línea] http://www.uned.es/ntedu/espanol/master/segundo/modulos/evaluacion-de-las-
tecnologias/evaluacion-comunicacion-apli-multimedia.pdf
10
ONG, Walter Oralidad y escritura. Fondo de Cultura Económica. México. Cap. 1 y 4., 1993.
11
BARTHES, Roland “Retórica de la imagen” … op. cit.
[…] Valoro mi aptitud para pensar visualmente, y no querría perderla por
nada en el mundo.
Cada uno de los problemas de diseño que he podido resolver ha sido por mi
capacidad de visualizar y de entender el mundo a través de imágenes.
Comencé a diseñar cosas cuando era niña, y me la pasaba experimentando
con nuevos tipos de cometas y aeromodelos[…]
Estudios recientes de las imágenes que tienen los pacientes con daños
cerebrales indican que el pensamiento visual y el verbal pueden operar a
través de distintos sistemas del cerebro. Los registros del flujo sanguíneo
indican que cuando una persona visualiza algo (por ejemplo, caminar por
su barrio), la irrigación aumenta súbitamente en la corteza visual, que es la
parte del cerebro que tiene que trabajar más. Estudios de personas con
daños cerebrales muestran que las lesiones en la parte posterior del
hemisferio izquierdo pueden impedir la generación de imágenes visuales
almacenadas en la memoria de largo plazo, sin afectar para nada el
lenguaje y la memoria verbal. Esto indica que las imágenes visuales y el
pensamiento verbal pueden depender de sistemas neurológicos distintos.
Investigaciones recientes del Dr. Pascual-Leone, de los Institutos
Nacionales de Salud (NIH), indican que el ejercicio de una habilidad visual
puede hacer que el mapa motriz del cerebro se expanda. Investigaciones
realizadas sobre músicos muestran que la práctica real con el piano y la
imaginación de que se toca el piano tienen el mismo efecto en los mapas
motrices, cosa que se ha medido a través de registros de la actividad
cerebral.»12
12
GRANDIN, Temple Pensando en imágenes op. cit.
Imágenes sistémicas e imágenes icónicas
13
Psicofisiología-UNR (www.psicofisiologia.com.ar) tiene su origen en la Facultad de Psicología de la
Universidad Nacional de Rosario. Desde 1984, su Profesor Titular es el Doctor Roberto C. Frenquelli. Allí
se publican contenidos referidos a algunas cátedras de la Facultad de Psicología de la UNR y de la UNLP,
a los grupos de investigación, estudios de posgrado y postítulo. El artículo puede accederse en forma
directa desde:
http://www.psicofisiologia.com.ar/index.php?option=com_content&task=view&id=516&Itemid=54
14
BRUNER, Jerome La importancia de la educación, 1971, cap. 3:
Las habilidades amplificadores y el conocimiento
A fin de colaborar con el desarrollo de las facultades mentales de los individuos que la
componen, la cultura en realidad les proporciona sistemas de amplificación a los que pueden incorporarse
los seres humanos que reúnen capacidades adecuadas. En primer lugar, existen amplificadores de la
acción (martillos, palancas, ruedas). En segundo lugar, hay amplificadores de los sentidos: modos de ver
y observar que pueden aprovechar mecanismos tan variados como las señales de humo, los diagramas, las
películas. Por último, están los más poderosos, los amplificadores de los procesos del pensamiento:
modos de pensar que emplean el lenguaje y la formación de explicaciones, y que utilizan después
lenguajes como las matemáticas y la lógica, y hasta tienen auxiliares automáticos que extraen las
consecuencias. Por lo tanto la cultura es la creadora, depositaria y transmisora de los sistemas de
amplificación y de los mecanismos que encajan en estos sistemas.
Creo que éste es un momento decisivo: la psicología volverá a ocuparse de elaborar métodos para asistir al
desarrollo cognitivo, ya sea inventando una tecnología racional de los juguetes, enriqueciendo el medio
que rodea al bebé, organizando la actividad escolar.
15
YOURDON, Edward Análisis Estructurado Moderno, Prentice-Hall Hispanoamericana, Méjico, 1994.
información de detalle que puede ser consultada en otra instancia de análisis,
que no es la generalización sino la especificación.
Y esta capacidad de comunicarse con otros que parece ser tan obvia y
hasta inevitable, según el axioma de Paul Watzlawick en su “Teoría de la
comunicación humana”16 sobre la imposibilidad de no comunicar, al hablar de
discapacidades como sordera y autismo, que concretamente impiden la
comunicación desde el punto de vista del emisor (discapacitado), debemos
dejar en claro que si bien es cierto que “no es posible no comunicar” también
es cierto que es posible “estar incomunicado”. Lo primero lo expreso desde el
punto de vista del receptor que “siempre” recibe un mensaje aún cuando la
intención del emisor sea “no comunicar nada”. Lo segundo lo entiendo desde
el punto de vista del emisor, que no siempre logra que “su” mensaje -a veces
desesperado – sea captado (interpretado) por otro tal cual es. Para un niño
autista atravesando una crisis por verse frustrado en su intento de expresar lo
que desea, sí es posible “no comunicar”.
16
WATZLAWICK, Paul Teoría de la Comunicación Humana, Herder; Barcelona
Los niños autistas utilizan estos sistemas de comunicación alternativa y
aumentativa, como camino hacia el lenguaje. Deben trasladar su “pensamiento
en imágenes” al pensamiento verbal, ir de los dibujos a las palabras, de las
imágenes a los conceptos.
17
18
Disponible en: http://disfasiaenzaragoza.com/index.html
Algunos pictogramas SPC (Símbolos Pictográficos para la Comunicación no
vocal) se utilizan en tarjetas de cartón que confeccionan los padres o docentes.
También pueden ser utilizados en comunicadores con software especial como
el CPA, que obtuvo el premio de Accesibilidad ASPAYM 200919 y el premio
a la “Sociedad de la Información 2008”, cuyo software es de acceso libre y
gratuito.
19
http://www.comunicadorcpa.com/ Desde aquí puede descargarse el software.
“El Comunicador para Autistas y
TGDs (CPA) es un software para PC
y Pocket PC que les permite ampliar
su vocabulario pictográfico y
aumentar su capacidad de
20
comunicación.”
“El Comunicador para Autistas y TGDs (CPA) es una herramienta que permite
la utilización de un sistema de comunicación basada en elementos visuales, en los
que aspectos básicos de un sistema como garantizar la audiencia, fácil movilidad y
sencillo mantenimiento y ampliación están garantizados.”
20
Contenido de la ayuda del Comunicador para autistas.
Explorando el comunicador CPA
“Menú principal
21
Contenido de la ayuda del Comunicador para autistas.
“Gestión de Vocabulario para un
usuario
Organizador de Día
Tenemos que definir previamente las alarmas para cada día de la semana, esta tarea
es realmente sencilla: en primer lugar elegimos la hora de la alarma, posteriormente
elegimos el pictograma de la tarea y lo arrastramos hacia el día de la semana que
queramos.
“Generador de Rutinas
Para definir una nueva rutina sólo ha de arrastrar hasta la lista de rutinas o el
cuadro Rutina el pictograma correspondiente a la rutina a incorporar. La rutina se
genera de la misma forma, arrastrando hacia cualquiera de las dos listas de pasos
disponibles.”
MP4, MP5…
Las siguientes fotos las tomé de un MP4 cargado con pictogramas que
estoy preparando para Ezequiel.
Ezequiel llevaba colgado del pasa cinto del pantalón una especie de llavero
cargado de pictogramas. A veces lo tiraba, en medio del algún berrinche, y sus
padres volvían a dibujarlos. Ahora los pictogramas los lleva el acompañante,
quien los utiliza en la escuela o en lugares públicos que visita.
“Amor” “Hablar”
“¡De acuerdo!”
“Alimentar”
22
Introducción al Manual de SC@UT DS. Más información sobre sistemas aumentativos:
http://www.tecnoayudas.com/documentos/003_alternativos.pdf
Evaluación de software como recurso educativo
1. Apoyo a la inclusión
[…] No es sencillo encontrar software que, pensado para niños con necesidades
educativas especiales, favorezca a la vez la inclusión y esté destinado a la primera
infancia”.23
23
Bibliografía de la sesión 1 (Sitios de interés con software educativo), [en línea]
http://www.educared.org.ar/infanciaenred/pescandoideas/archivos/2006/09/software_para_l.asp#comment
s [consulta: 28 de febrero de 2010]
2. Distribución (circulación)
3. Multimodalidad
Criterio sugerido por Leeuwen y Kress en obras como Reading images (citada
por Williamson, Rodney25) para referirse a la “lectura de imágenes y mensajes
visuales” en función de las intersecciones entre las vías o modos de comunicación
(verbal o visual o auditiva).
4. Diseño
24
25
WILLIAMSON, Rodney ¿A qué le llamamos discurso en una perspectiva multimodal? Los desafíos de
una nueva semiótica. ALED 6, Santiago, Chile, septiembre de 2005.
[en línea] molinrivas.googlepages.com/Williamson_Discursomultimodal
26
LEONARDI, Mara, Diseño de la información, percepción y comunicación. En: Ford, Aníbal, Resto del
mundo. Editorial Norma: Buenos Aires, 2005.
lector”. Este criterio fue también abordado por Gutiérrez Martín para quien el
diseño puede pensarse desde una dimensión estética (presentación agradable a los
sentidos) que contribuye a la motivación del alumno y una dimensión interactiva
que atiende a las facilidad de navegación, cantidad y calidad de las opciones y
capacidad del programa para dar respuesta adaptada a cada usuario.
27
SKINNER, Burrhus Frederic Tecnología de la enseñanza, Labor, 1982.
28
BARTHES, Roland “Escribir la lectura” en El susurro del lenguaje. Barcelona: Paidos, 1994.
En el siguiente fragmento el autor se refiere a la necesidad de alejarse del texto para profundizar la
reflexión:
“Nunca os ha sucedido, leyendo un libro, que os habéis ido parando continuamente a lo largo de la
lectura, y no por desinterés, sino al contrario, a causa de una gran afluencia de ideas, de excitaciones, de
asociaciones? En una palabra, ¿no os ha pasado nunca eso de leer levantando la cabeza?
Es sobre esa lectura, irrespetuosa, porque interrumpe el texto, y a la vez prendada de él, al que retorna
para nutrirse, sobre lo que intento escribir. Para escribir esa lectura, para que mi lectura se convierta, a
su vez, en objeto de una nueva lectura (…) me ha sido necesario, evidentemente, sistematizar todos esos
mitos de la velocidad electrónica como sinónimo de progreso no se pueden
permitir. ¿Qué le diría el computador al niño? “Vaya a reflexionar sobre su error
que yo lo espero haciendo nada”? Ese no hacer nada se consideraría un error en la
aplicación. No un error de programación sino un error de diseño. Para un diseñador
de sistemas, la meta última es la usabilidad, término acuñado por Norman30, que
nos sugiere, al igual que nuestros profesores universitarios, diseñar para usuarios
bobos. Que los sistemas se adapten de tal forma a sus necesidades que ellos no
tengan que pensar nada, que los botones estén tan bien ubicados que sea imposible
no verlos. La meta de la usabilidad es lograr que el sujeto “permanezca” frente a la
maquina –no por cuestiones educativas sino de mercado- que se sienta a gusto con
ella31, que no se irrite cuando un archivo demora en descargarse y esto se debe
lograr a toda costa, aún falseando los porcentajes de las animaciones progresivas
que nos “masajean” los sentidos al tiempo que nos mienten sobre cuánto falta para
terminar la descarga.
Con cada clic insistiendo sobre el mismo botón, el supuesto aprendizaje activo
se torna reactivo y lo aprendido es la noción errada de cómo se aprende, lo
aprendido es “el medio”, el otro “mensaje”32: que la vida promete respuestas a
ritmo de clic, que cliquear en los obstáculos acaba por desvanecerlos.
Pero en la vida real, las respuestas correctas pueden ser muchas, y combinarlas
de modo original implica no sólo ser activo sino ser creativo.
momentos en que uno «levanta la cabeza». En otras palabras, interrogar a mi propia lectura ha sido una
manera de intentar captar la forma de todas las lecturas (...)”
29
En el caso de estar leyendo frente a un monitor.
30
NORMAN, Donald La psicología de los objetos cotidianos, Nerea, 1998.
31
NORMAN, Donald Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things, Basic Books, 2005.
32
MC LUHAN, Marshall El medio es el mensaje, Paidós, 1987.
33
Las frases como “¡Es correcto!”, o en su lugar un sonido agradable representan un estímulo positivo que
según las teorías conductistas del refuerzo de Thorndike conducen a la repetición de la respuesta correcta
(aprendizaje), así como la frase “No, no. Prueba otra vez” o un sonido molesto inhibe el aprendizaje del
error. Es en ese sentido que la computadora está programada para aplicar premios y castigos.
34
En la mayoría de los lenguajes de programación existe una función que se denomina RANDOM() que
se utiliza para seleccionar iterativamente y en forma aleatoria un elemento de una lista dada. Generalmente
es una lista de números enteros pero también pueden utilizarse elementos alfabéticos o alfanuméricos. De
todos modos, éste azar ficticio se mueve dentro de los límites de las listas elegidas por el programador.
respuesta frente al mismo estimulo, lo que Von Foerster describe como el
funcionamiento básico de una máquina trivial35, lo que Papert denomina “haber
programado al alumno”36.
35
VON FOERSTER, Heinz Máquinas triviales [en línea] http://www.scribd.com/doc/6827106/Von-
Foerster-maquinas-triviales [consulta: 29 de marzo de 2009].
36
Seymour Papert comenta que gran parte de la instrucción asistida por computadora consiste en “usar la
computadora para programar al niño (Papert, 1992), p.163. En cambio, el sugiere que el niño debería
aprender a programar la computadora y a través de este proceso tener acceso a nuevas formas de
pensamiento y comprensión del universo”, citado en “HCI for Kids” por Amy Bruckman del Georgia
Institute of Technology y Alisa Bandlow del Georgia Institute of Technology publicado en The Human-
Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies, and Emerging Applications,
editado por Julie Jacko y Andrew Sears. Lawrence Erlbaum and Associates, 2002.
37
ECHEVERRIA, Javier “Educación y tecnologías telemáticas” en Revista Iberoamericana de
Educación, Setiembre-Diciembre 2000.
medio será más educativa cuanto más se integre en la comunicación
multimedia entre los agentes educativos: profesores y alumnos.
Papert asegura que las nuevas TIC pueden ofrecer a los niños una diversidad de
experiencias. Sin embargo, los ordenadores no conocen los “conocimientos previos
y el estilo de aprendizaje de cada alumno en concreto”, por lo que se hace
indispensable la participación continua del profesor. “A pesar de todo en la mayor
parte de las aplicaciones multimedia interactivas que se comercializan como
educativas, no se asigna al profesor esta función primordial”. “Cuando en la
comunicación multimedia educativa el sistema asume el papel del profesor-emirec
se convierte en una máquina de enseñar, y volvemos a los modelos de enseñanza
programada y al aprendizaje mecánico, repetitivo, memorístico, porque, para poder
dar una respuesta adaptada al alumno usuario, los programas tienen que ser
cerrados y cualquier respuesta del alumno haber sido previamente prevista por el
programador.” En palabras de Papert “se está utilizando la máquina para
programar al alumno”.
Análisis de los criterios en la aplicación seleccionada
1. Apoyo a la inclusión
Es importante reseñar que ALES puede ser utilizado con cualquier tipo
de alumnado, ya que los contenidos que se trabajan son los propios del
proceso de aprendizaje del lenguaje escrito. »
Para el caso de estudio que tomé como ejemplo de discapacidad, no todas las
características de Alex son útiles. La atención a la diversidad está dada casi
exclusivamente por los dispositivos periféricos adaptables.
Me pareció importante la función de barrido con un pulsador. El programa va
mostrando secuencialmente las distintas opciones (“barriendo”) y el niño pulsa
cuando está seleccionada la que desea. Algunos niños no pueden mover sus brazos
pero si golpear con la mano sobre un pulsador.
2. Distribución (circulación)
3. Multimodalidad
38
«Las experiencias hasta el presente llevadas a cabo en este ámbito concreto de la terapéutica
del Autismo tienen, como denominador común, el adiestramiento en la discriminación
de los diversos estados emocionales basándose en las relaciones condicionales
establecidas en los términos "si ... entonces".» en Reconocimiento y nominación de diversas expresiones
faciales de emociones por parte de jóvenes y adultos autistas Domingo García Villamigar y Pedro Luis
Nieto del Rincón [en línea]
39
GEE, James P. (2005) Lo que nos enseñan los videojuegos sobre aprendizaje y alfabetismo. Ed. Aljibe:
Málaga. Cap. 2
5. Concepción del aprendizaje
Supongamos que el niño descubre, con ayuda de su tutor, que esos mensajes
de error o de éxito pueden ser modificados y/o creados por él. Es una situación
engañosa: aparentemente, el alumno se transforma en autor de nuevas reglas, se
mete “detrás” de la aplicación. Sin embargo, es autor de los contenidos de los
mensajes, no de las reglas. Si observamos la pantalla de ALESS, los mensajes no
dependen del tipo de error cometido -con discernimiento de la regla ortográfica en
cuestión- sino que ante cualquier error se escuchará el mismo mensaje. Por tanto, el
alumno aprende a cambiar sonidos, pero no aprende de reglas ortográficas.
Continúa en un nivel de aprendizaje cero respecto de las reglas ortográficas. Sin
embargo, hubo un primer paso hacia el nivel superior: al programar el sonido que
habrá de escucharse, el alumno se vio obligado a imaginarse a sí mismo en una
situación futura, a especular con un resultado posible, a pensar en cómo piensa
cuando escucha ese sonido. Y esta sí es una ventaja diferencial40 que aporta la
utilización de computadoras como recurso educativo: si la computadora se utiliza
para programar situaciones futuras, la recursividad habilita la metacognición. La
posibilidad de ver el producto al poco tiempo de haberlo diseñado, corregir y
volver a probar estimula a generar nuevos productos-resultados, ensayando y
40
PERKINS, explicar concepto de ventaja diferencial
corrigiendo, y como los niveles de aprendizaje se van superando por ensayo y error,
la computadora actúa como un catalizador hacia el aprendizaje de tipo II, casi sin
pasar por el nivel I.
Sin embargo, creo que la intención de quienes han diseñado ALESS es muy
positiva. Por un lado han diseñado numerosas y variadas actividades que sí poseen
una estructura CAI, donde se pone el énfasis en un aprendizaje de la lectoescritura
basado en las reglas: los grafemas, la ortografía, la sintaxis. Para el aprendizaje de
estas reglas se ha proporcionado un entorno de estímulo-respuesta. Pero por otra
parte, ALESS incorpora los escenarios y los cuentos, donde las letras y las palabras
se enmarcan dentro de ámbitos semióticos tales que le dan sentido. La
lectoescritura no es sólo el aprendizaje de los fonemas y la oración. No es la
oración la unidad mínima del discurso43 sino el enunciado, aquello que se pretende
transmitir, y que siempre adquiere sentido dentro de un contexto. Los autores de
ALESS han logrado contextualizar las actividades dentro de un cuento.
43
BAJTÍN Mikjail “El problema de los géneros discursivos” en Estética de la creación verbal, Siglo XXI,
1999.
Debemos seguir investigando alrededor de estas aplicaciones que invitan a
programar tareas simples. Es una invitación a ser creadores. A que todos seamos
programadores, diseñadores, “autores”. Cada día Internet se colma de nuevos
autores-diseñadores. En los términos tradicionales de autor activo y lector pasivo,
el autor no ha muerto, lo que ha muerto es el lector.44
44
Hago referencia a la obra: BARTHES, Roland. "La muerte del autor". En El susurro del lenguaje.
Barcelona: Paidos, 1994.
EMOCIÓN
Puentes
Hace poco más de un año, introduje la traducción del artículo “Las tres leyes de los
Qualia” de Vilayanur Ramachandran publicada en Psicofisiologia-UNR45, con una
pregunta acerca de un sujeto hipotético que se percibía a sí mismo incomunicado.
Mi intención era lograr ponernos en su lugar recordando que, desde el punto de
vista de los qualia, todos estamos supuestamente incomunicados.
Los qualia son los estados subjetivos que no pueden ser transmitidos a pesar de ser
concientes, por la diferencia física entre quienes los perciben, que en el caso de ser
muy notable, se vuelve más obvio. Estos estados nos enfrentan con el problema
mente-cuerpo, subjetivo-objetivo.
45
Publicada en:
http://www.psicofisiologia.com.ar/index.php?option=com_content&task=view&id=552&Itemid=54
46
Las capacidades eran distintas porque uno de ellos era capaz de percibir el color y el otro no. Están
ligadas a lo físico porque dependen del funcionamiento de los receptores del color en el cerebro.
concientizar, me parece apropiado reemplazar las preguntas “¿qué se siente ser un
murciélago?, ¿qué se siente ser un marciano? y ¿qué se siente ser un pez eléctrico?”
por otras menos exóticas y más humanas: “¿qué se siente ser sordo?, ¿qué se siente
ser ciego?, ¿qué se siente ser autista?, ¿qué se siente no poder decir lo que se
siente? Arriesgo una primera hipótesis: se siente dolor.
“En las neurociencias se supone que estas neuronas desempeñan un importante rol
dentro de las capacidades cognitivas ligadas a la vida social, tales como la empatía
(capacidad de ponerse en el lugar de otro) y la imitación. De aquí que algunos científicos
consideren que la neurona espejo es uno de los más importantes descubrimientos de las
neurociencias en la última década”.49
47
La presentación se realizó durante el dictado de la asignatura “Introducción al desarrollo temprano” en
el postítulo universitario en Desarrollo Temprano que curso en la Universidad Nacional de Rosario.
48
“Espacio de la Cátedra de Fisiología Humana del Prof. Giacomo Rizzolatti en la Universitá degli Studi
di Parma. En el mismo pueden encontrarse disponibles, en forma libre, interesantes trabajos de actualidad
sobre Neuronas Espejo y otros temas de Neurociencias”. (citado en Psicofisiologia – UNR) [en línea]
http://www.unipr.it/arpa/mirror/english/staff/rizzolat.htm
49
Wikipedia Neurona espejo [en línea] http://es.wikipedia.org/wiki/Neurona_espejo#cite_ref-6
El neurocientífico Marco Iacoboni, investigador de la Universidad de California,
considerado “uno de los mayores expertos mundiales en las neuronas espejo”50 explica
que “esto supone una revolución sobre lo que sabíamos del cerebro. Antes pensábamos
que había partes del cerebro que controlaban los músculos, otras que ven, otras que
procesan sonidos, y todas repartidas en pequeños departamentos. Ahora sabemos que las
neuronas que se encienden cuando cojo una taza de té o cuando le veo a usted cogerla
son las mismas. Entienden inmediatamente lo que está haciendo porque imitan en mi
cabeza lo que hace”.
“Mientras le miro, mis neuronas espejo que controlan las expresiones faciales están
activándose a pesar de que mi expresión no cambie”, “Si le veo sonreír, mis neuronas
espejo imitan la sonrisa en mi cerebro y mandan señales a los centros emocionales que
evocan los sentimientos asociados a la sonrisa. En cuanto al lenguaje, las neuronas
espejo se descubrieron por primera vez en una parte del cerebro de un mono homóloga
al área humana del lenguaje. La idea es que, antes de que los humanos fuesen capaces de
comunicarse con palabras, lo hacían con gestos, algo en lo que las neuronas espejo son
muy útiles, pues controlan mis manos y también decodifican los movimientos del otro.
Crean una paridad entre nosotros. Después, a través de la evolución, las propiedades de
estas neuronas derivaron al lenguaje. Ahora sabemos que las áreas de mi cerebro que se
activan mientras hablo se encenderán también mientras le escucho”.
50
Público.es Entrevista a Marco Iacoboni [en línea]
http://www.publico.es/ciencias/286128/empatia/violencia/deben/mismas/neuronas
51
IACOBONI, Marco Las neuronas espejo Katz, 2009 fragmento disponible en la red (índice, prólogo y
fragmento del Capítulo I Lo que el mono ve, el mono hace): [en línea]
http://www.scribd.com/doc/17069084/Marco-Iacoboni-Las-neuronas-espejo-fragmento
En la conferencia inaugural de La década del cerebro52, frente a una audiencia de
seis mil científicos, Vilayanur Ramachandran declaró: “Predigo que las neuronas espejo
harán por la psicología lo que el ADN hizo por la biología: proveer una estructura
unificadora y ayudar a explicar un conjunto de habilidades mentales que han
permanecido oscuras e inaccesibles a la experimentación”.
disparan sólo ante sus propias acciones pero no ante las acciones de otros.
52
RAMACHANDRAN, Vilayanur Mirror neurons and imitation learning as the driving force behind "the
great leap forward" in human evolution ensayo presentado en la conferencia inaugural de La década del
cerebro en el Silver Jubilee Meeting of the Society for Neuroscience, 1995 y publicado en Revista Edge
[en línea] http://www.edge.org/3rd_culture/ramachandran/ramachandran_index.html
53
RAMACHANDRAN,Vilayanur S. y OBERMAN, Lindsay M. Broken Mirrors. A theory of autism en
revista Scientific American, Noviembre 2006.
54
“Brain Research publishes papers reporting interdisciplinary investigations of nervous system structure,
function and chemistry at all levels of resolution, from molecular to behavioral and social that are of
general interest to the broad community of neuroscientists” [en línea]
http://www.elsevier.com/wps/find/journaldescription.cws_home/506048/description#description
Brain Reasearch está anunciando el encuentro anual que este año se centrará en Neurociencia emergente
de los Trastornos del Espectro Autista, se realizará en noviembre de 2010, en San Diego, California [en
línea] http://www.sciencedirect.com/science/journal/00068993
espejo, que no sólo está implicado en la ejecución y observación de movimiento sino
también en dichos procesos cognitivos de nivel superior.
hagan realidad, pero estamos mucho más cerca ahora que hemos logrado vincular el
autismo con una región especifica del cerebro”. “Más que sólo documentar una anomalía
cerebral en el autismo, hemos sido capaces de relacionar los síntomas que son exclusivos
de ese trastorno –pérdida de la empatía y las habilidades imitativas- a la función de un
circuito particular, el sistema de neuronas espejo”.
55
ScienceDaily Autism Linked to Mirror Neuron Disfunction, abril de 2005.
Feedback
Las neuronas espejo en la corteza premotora también se disparan cuando una persona
observa a otra realizar una acción. Los investigadores sensaron la actividad cerebral
mediante Electroencefalograma mientras los sujetos observaban un video de una mano
abriéndose y cerrándose. Las ondas mu de los sujetos control descendieron (rojo),
pero las de niños autistas no mostraron supresión (azul). Este hallazgo sugiere que los
sistemas de neuronas espejo de los niños con autismo son deficientes.
Si bien no puede lograrse que las neuronas espejo de los sujetos autistas se
disparen ante los movimientos del otro, se puede hacer coincidir el disparo de sus
neuronas espejo -ante su propia acción- con la observación de una acción similar en el
otro. Ese otro puede ser trucado mediante un espejo convencional o utilizando otras
herramientas tecnológicas.
TIC de uso didáctico para el reconocimiento de la expresión
facial
En la primer
columna hay, por ejemplo,
un botón para “cejas”, y a
la derecha se elige una
opción: “arriba”, “en el
FUENTE: E2Learn
56 medio”,
“abajo”, para la posición de las cejas. Del mismo modo, los párpados pueden estar
“muy abiertos”, “abiertos”, “entrecerrados” o “cerrados”.
56
http://www.do2learn.com/games/facialexpressions/face.htm
Gaining Face
Fue diseñado
para facilitar la
enseñanza de los
fundamentos
anatómicos y
biomecánicos de
la morfología de
la expresión
facial.57
57
ARTNATOMY http://www.artnatomia.net/es/artnatomyAplicacion.html
Seleccionando una expresión completa se seleccionan agrupaciones
seleccionadas de músculos y movimientos.
58
ARTNATOMY http://www.artnatomia.net/es/artnatomyAplicacion.html
No Comercial. No puede utilizarse esta obra para fines comerciales, ni
incorporar la aplicación en otra Web.
Sin Derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a
partir de esta obra.
Símbolos de emociones en el SPC
59
Índice temático de los Símbolos Pictográficos para la Comunicación no vocal (SPC) [en línea]
http://disfasiaenzaragoza.com/pictogramas/ficheros/SPC%20Indice%20Tematico.pdf
BIBLIOGRAFIA
ARTNATOMY http://www.artnatomia.net/es/artnatomyAplicacion.html
BARTHES, Roland. "La muerte del autor". En El susurro del lenguaje. Barcelona:
Paidos, 1994.
D2Learn http://www.do2learn.com/games/facialexpressions/face.htm
GEE, James P. (2005) Lo que nos enseñan los videojuegos sobre aprendizaje y
alfabetismo. Ed. Aljibe: Málaga. Cap. 2
IACOBONI, Marco Las neuronas espejo Katz, 2009 fragmento disponible en la red
(índice, prólogo y fragmento del Capítulo I Lo que el mono ve, el mono hace): [en
línea] http://www.scribd.com/doc/17069084/Marco-Iacoboni-Las-neuronas-espejo-
fragmento
MIGUEL MIGUEL, Ana María “El mundo de las emociones en los autistas” en
Revista Electrónica Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad
de la Información. Vol. 7. Nº2. Diciembre 2006 [en línea] …………..
NORMAN, Donald Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things,
Basic Books, 2005.
Psicofisiología-UNR (www.psicofisiologia.com.ar)
La selección y comentarios de las fotografías fueron fueron realizados por Élida, mamá
de Ezequiel. El álbum está disponible en la versión impresa. También puede consultarse
en http://www.scribd.com/doc/28739532/Album-Ezequiel
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Verónica D’Angelo
veronicasofiadangelo@gmail.com
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