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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE


INGENIERIA DE CIENCIAS SOCIALES

TECNOLOGIA INFORMATICA

Trabajo Final
INTERNET Y REDES

SECUENCIA: 1IM13

FECHA DE ENTREGA: 28 DE NOVIEMBRE DE 2017

INTERNET
1. ¿Qué es Internet?
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde
cualquier punto del país.
Todo comenzó con la creación del proyecto ARPANET (Advanced Research Project
Agency Net) esta red se creó en 1969.En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red
que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores
crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones
dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
Por parte del Gobierno estadounidense. Se trataba de una red en la que los
ordenadores conectados a ella disponían de diversas rutas por las que alternar las
comunicaciones, con el fin de continuar funcionando aunque alguno de ellos fuese
destruido como consecuencia de algún ataque. Ya en los años setenta comenzaron
a unirse a la Red empresas e instituciones educativas, desmarcándose así del
ámbito estrictamente militar. De forma paralela iban surgiendo redes similares a
ARPANET a lo largo del planeta. Sin embargo, éstas no podían comunicarse entre
sí, al utilizar protocolos para la transmisión de datos diferentes. Este obstáculo se
salvó en 1974 cuando Vinton Cerf junto con Bob Kahn publicó el Protocolo para
Intercomunicación de Redes por paquetes, en el que se detallaban las
características del nuevo protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet
Protocol), cuya definición como estándar culminó en 1982. La nueva especificación
se concibió así como el idioma común de todos los ordenadores conectados a la
Red. De este modo, diversas redes pudieron conectarse a una única, la cual pasó
a denominarse Internet. Durante la década de los 80, la Red se expandió en gran
medida gracias a la conexión de un gran número de ordenadores. Fue entonces
cuando se creó el sistema de denominación de dominios (DNS, Domain Name
System). No obstante, a pesar del auge experimentado, Internet era considerado
como un medio de comunicación cuya información estaba restringida a ciertos
ámbitos, como el académico. La situación se mantuvo hasta 1989, cuando el
Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) se inició en el desarrollo de
una especificación para facilitar el acceso a sus bases de datos, denominada
Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP). Ésta permitía acceder a
documentos que contenían enlaces con otros, lo que simplificaba enormemente la
localización de la información. La definición de este protocolo promovió la aparición
de la World Wide Web (WWW), concepto con el que hoy se conoce popularmente
a Internet. Gracias a la tecnología y al software que se iba generando en este
contexto (en 1993 aparece el navegador Mosaic de la mano de Marc Andersen), la
WWW se fue haciendo más accesible y más sencilla de utilizar. En cualquier caso,
hubo que esperar a 1995 para que se produjera el gran boom de la Internet
comercial. A partir de entonces, comenzó a incrementarse de una manera casi
exponencial el número de servicios que operaban en la Red. Dicha explosión dio
origen en 1998 a un nuevo concepto: Internet2.

EVOLUCION CRONOLOGICA DE INTERNET

1967 EE.UU. consigue conectar por vía telefónica dos ordenadores ubicados a
miles de kilómetros
1969 Internet surge con la aparición de ARPANET (Advanced Research Project
Agency Net), un proyecto militar diseñado para que las comunicaciones de los
sistemas de defensa no se interrumpiesen, ni tan siquiera en el supuesto de un
ataque nuclear.
1971 Se envía el primer mensaje electrónico
1972 Cerca de 50 Universidades se encuentran conectadas a ARPANET
1974 Vinton Cerf junto con Bob Kahn publican “Protocolo p ara Intercomunicación
de Redes de Paquetes”, donde se especifica el diseño del nuevo protocolo T C P -
IP (Transfer Control Protocol Internet Protocol)
1979 ARPANET crea la primera Comisión de Control de la configuración de la Red
1981 Culmina el proceso de desarrollo y definición del Protocolo TCP/IP. En 1982
se adopta definitivamente como estándar
1983 Como consecuencia, nace Internet con la interconexión de las redes
ARPANET, MILnet y Csnet
1985 Finaliza el desarrollo del protocolo para la transmisión de ficheros en Internet
(FTP, File Transfer Protocol). Por esta época, también se crea el sistema de
denominación de dominios (DNS, Domain Name System)
1989 El Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) desarrolla el
concepto de World Wide Web (WWW) y el sistema de información hipertextual
1993 La Universidad de Illinois distribuye gratuitamente Mosaic, el primer
navegador que permite navegar por Internet, desarrollado por Marc Andersen.
Comienza a funcionar el primer servidor Web en español
1995 Se produce el gran boom de la Internet comercial
2000 Más de 300 millones de usuarios se conectan a Internet

El Internet es una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través
de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación
de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como
TCP/IP

2. Servicios

 La World Wide Web (WWW)


Es un servicio de Internet con el que accedemos a la información organizada en
bloque llamados páginas Web.
Así podemos consultar información de instituciones, empresas, etc.
Estas páginas Web se organizan en conjuntos llamados genéricamente webs.
Las características de la www son:
Existe información muy abundante sobre cualquier temática.
Las páginas web son archivos que pueden incorporar elementos multimedia:
imágenes estáticas, animaciones, sonidos o vídeos.
Es muy fácil de utilizar:para pasar de una página a
otra (navegar) empleando un ratón, basta con hacer
clic sobre elementos que aparecen resaltados en la
pantalla (hipertexto).
Permite acceder a archivos situados en equipos
remotos.

 El correo electrónico
El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes escritos entre usuarios
de una red informática.
Es uno de los servicios más antiguos y extendidos de Internet. Una de sus
ventajas es que se pueden añadir archivos de todo tipo a los mensajes:
documentos escritos con un procesador de textos, imágenes, etc.
Prácticamente todos los usuarios de Internet emplean el correo electrónico.
Permite comunicarse con otras personas que habitan en regiones diferentes del
planeta con un coste reducido.
 El servicio de conversación en línea (Chat).
En el correo electrónico no hace falta que los dos interlocutores estén conectados
al mismo tiempo para recibir los mensajes. Sin embargo, existen en Internet otros
servicios que sí permiten la comunicación simultánea.
El Chat, cuyo significado en español es “charla”, es un servicio en el que dos o
más personas pueden establecer conversaciones a través de ventanas de texto en
las que van apareciendo consecutivamente las intervenciones que cada
interlocutor escribe con su teclado.

 El control remoto de equipos (Telnet)


El servicio Telnet permite controlar un ordenador desde un lugar distante, sin
sentarnos delante de él. Esto facilita, por ejemplo, el acceso al ordenador de un
empleado desde la sede de la empresa en otra ciudad. En el ámbito científico este
servicio permite acceder a base de datos o incluso instrumentos que se
encuentran alejados del investigador.

 Los foros de discusión.


Los foros de discusión son un servicio de Internet en el que muchos usuarios
acceden a los mensajes escritos por un visitante de dicho foro.

 La transferencia de archivos (FTP)


El servicio FTP (File Transfer Protocol) permite transferir archivos entre equipos
informáticos. Es uno de los servicios más antiguos de Internet. En algunos casos,
los archivos almacenados se protegen con una contraseña, de manera que sólo
los usuarios autorizados pueden manipularlos.

 Videoconferencia
El servicio de videoconferencia permite mantener comunicación sonora y visual
entre dos usuarios de Internet.

3. PROTOCOLOS
Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entre procesos
(que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto
de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de
datos a través de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a cómo se
espera que sea la comunicación. Algunos protocolos, por ejemplo, se
especializarán en el intercambio de archivos (FTP); otros pueden utilizarse
simplemente para administrar el estado de la transmisión y los errores (como es el
caso de ICMP), etc.
En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión de protocolos o a
un conjunto de protocolos relacionados entre sí. Este conjunto de protocolos se
denomina TCP/IP. Entre otros, contiene los siguientes protocolos: HTTP, FTP,
ARP, ICMP, IP, TCP, UDP, SMTP, NNTP
HTTP: Desde 1990, el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)
es el protocolo más utilizado en Internet. El propósito del protocolo HTTP es
permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un
navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en
equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada
dirección URL.

FTP: El protocolo FTP es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir
archivos. El objetivo del protocolo FTP es permitir el intercambio de archivos entre
equipos remotos, de una manera eficaz e independientemente del sistema de
archivos utilizado en cada equipo.

ARP: El protocolo ARP (Address Resolution Protocol, protocolo de resolución de


dirección) tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet
relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la dirección
física de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP.

ICMP: (Protocolo de mensajes de control de Internet) es un protocolo que permite


administrar información relacionada con errores de los equipos en red. Si se tienen
en cuenta los escasos controles que lleva a cabo el protocolo IP, ICMP no permite
corregir los errores sino que los notifica a los protocolos de capas cercanas. Por lo
tanto, el protocolo ICMP es usado por todos los routers para indicar un error
(llamado un problema de entrega).

IP: (Internet Protocol). Este protocolo utiliza direcciones numéricas denominadas


direcciones IP compuestas por cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y
escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx.

TCP:(que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales


protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP (Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet).
UDP: Protocolo de datagrama de usuario) es un protocolo no orientado a conexión
de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Este protocolo es muy simple ya que
no proporciona detección de errores (no es un protocolo orientado a conexión).

SMTP: El protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) es


el protocolo estándar que permite la transferencia de correo de un servidor a otro
mediante una conexión punto a punto.
Este es un protocolo que funciona en línea, encapsulado en una trama TCP/IP. El
correo se envía directamente al servidor de correo del destinatario. El protocolo
SMTP funciona con comandos de textos enviados al servidor SMTP

4. URL

La URL es una dirección única que poseen todos los elementos en Internet, es
decir que literalmente existe una URL por cada página, imagen, video y
documento en Internet, lo que nos permitirá ubicarlos fácilmente gracias que la
información que contiene. Siempre que visitemos una página web, será a través
de su URL y en cada oportunidad en que pulsemos sobre cualquier enlace que
contenga la página o sitio, también nos dirigirá a otra URL.
URL son las siglas en inglés de “Uniform Resource Locator”, cuyo significado en
español es Localizador Uniforme de Recursos, y que sirve, para nombrar recursos
en Internet. Para ello la URL contiene cierta información que será usada por el
navegador para hallar lo que estamos buscando.
En este sentido, la URL combina el protocolo o esquema que será necesario
utilizar para recuperar los datos, el nombre de la computadora que provee del
recurso, el directorio o subdirectorio donde se encuentra y el documento que será
accedido.

Formatos, esquemas y sintaxis de las direcciones URL


Los componentes más corrientes de los que se encuentra compuesta una URL
son los siguientes:

esquema://host.dominio:puerto/ruta/documento

Por esquema al sistema de clasificación que se utiliza para definir el tipo de modo
en que los datos y recursos contenidos en la dirección deben ser recuperados, es
decir el protocolo que deberá usarse en cada caso específico. En este caso, “http”.
Luego de ello se posiciona el host, para esta dirección “www” y por último se ubica
el dominio, en este caso, www.informatica-hoy.com.ar. Cabe destacar que el valor
de puerto suele ser omitido, pero por regla general para http el puerto es el 80.

A continuación, “ruta” define, como su nombre lo indica, la ruta que deberá tomar
el navegador para llegar al directorio en donde se encuentra alojado el elemento
que deseamos acceder en el servidor, sea documento, imagen, video o cualquier
otro.

En el caso de que este valor sea omitido, los elementos deberán ser almacenados
en el directorio principal del sitio, de otra manera los mismos no podrán ser
localizados, y por lo tanto no accedidos.

Al terminar la cadena, nos encontramos con el nombre del documento que deberá
ser accedido. En este caso los más habituales son html, php, asp o similares, pero
también pueden ser extensiones de archivos de imagen como jpg, gif, png u otras,
siempre dependiendo del esquema o protocolo con que se accede a esta
información.

5. MODELO OSI

El modelo OSI (Open Systems Interconnection) es un producto del esfuerzo de


Open Systems Interconnection en la Organización Internacional de Estándares. Es
una prescripción de caracterizar y estandarizar las funciones de un sistema de
comunicaciones en términos de abstracción de capas. Funciones similares de
comunicación son agrupadas en capas lógicas. Una capa sirve a la capa sobre ella
y es servida por la capa debajo de ella.
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) tiene siete capas. Las
capas se apilan de esta forma:

1.- CAPA FÍSICA


La capa física, la más baja del modelo OSI, se encarga de la transmisión y
recepción de una secuencia no estructurada de bits sin procesar a través de un
medio físico. Describe las interfaces eléctrica/óptica, mecánica y funcional al
medio físico, y lleva las señales hacia el resto de las capas superiores.
Proporciona:
Codificación de datos: modifica el modelo de señal digital sencillo (1s y 0s) que
utiliza el equipo para acomodar mejor las características del medio físico y para
ayudar a la sincronización entre bits y trama. Transmisión en el medio físico:
transmite bits como señales eléctricas u ópticas adecuadas para el medio físico.

2.- CAPA DE VÍNCULO DE DATOS


La capa de vínculo de datos ofrece una transferencia sin errores de tramas de
datos desde un nodo a otro a través de la capa física, permitiendo a las capas por
encima asumir virtualmente la transmisión sin errores a través del vínculo

3.- CAPA DE RED


La capa de red controla el funcionamiento de la subred, decidiendo qué ruta de
acceso física deberían tomar los datos en función de las condiciones de la red, la
prioridad de servicio y otros factores.

Subred de comunicaciones
El software de capa de red debe generar encabezados para que el software de
capa de red que reside en los sistemas intermedios de subred pueda reconocerlos
y utilizarlos para enrutar datos a la dirección de destino.
Esta capa libera a las capas superiores de la necesidad de tener conocimientos
sobre la transmisión de datos y las tecnologías de conmutación intermedias que
se utilizan para conectar los sistemas de conmutación.

4.- CAPA DE TRANSPORTE


La capa de transporte garantiza que los mensajes se entregan sin errores, en
secuencia y sin pérdidas o duplicaciones. Libera a los protocolos de capas
superiores de cualquier cuestión relacionada con la transferencia de datos entre
ellos y sus pares.
El tamaño y la complejidad de un protocolo de transporte depende del tipo de
servicio que pueda obtener de la capa de transporte. Para tener una capa de
transporte confiable con una capacidad de circuito virtual, se requiere una mínima
capa de transporte.

La capa de transporte puede aceptar mensajes relativamente grandes, pero


existen estrictas limitaciones de tamaño para los mensajes impuestas por la capa
de red (o inferior). Como consecuencia, la capa de transporte debe dividir los
mensajes en unidades más pequeñas, o tramas, anteponiendo un encabezado a
cada una de ellas.

5.- CAPA DE SESIÓN


La capa de sesión permite el establecimiento de sesiones entre procesos que se
ejecutan en diferentes estaciones. Proporciona:

 Establecimiento, mantenimiento y finalización de sesión: permite que dos


procesos de aplicación en diferentes equipos establezcan, utilicen y
finalicen una conexión, que se denomina sesión.
 Soporte de sesión: realiza las funciones que permiten a estos procesos
comunicarse a través de una red, ejecutando la seguridad, el
reconocimiento de nombres, el registro, etc.

6.-CAPA DE PRESENTACIÓN
La capa de presentación da formato a los datos que deberán presentarse en la
capa de aplicación. Se puede decir que es el traductor de la red. Esta capa puede
traducir datos de un formato utilizado por la capa de la aplicación a un formato
común en la estación emisora y, a continuación, traducir el formato común a un
formato conocido por la capa de la aplicación en la estación receptora.
La capa de presentación proporciona:
 Traducción del código de caracteres, por ejemplo, de ASCII a EBCDIC.
 Conversión de datos: orden de bits, CR-CR/LF, punto flotante entre enteros,
etc.
 Compresión de datos: reduce el número de bits que es necesario transmitir
en la red.
 Cifrado de datos: cifra los datos por motivos de seguridad. Por ejemplo,
cifrado de contraseñas.

7.- CAPA DE APLICACIÓN


El nivel de aplicación actúa como ventana para los usuarios y los procesos de
aplicaciones para tener acceso a servicios de red. Esta capa contiene varias
funciones que se utilizan con frecuencia:

 Uso compartido de recursos y redirección de dispositivos


 Acceso a archivos remotos
 Acceso a la impresora remota
 Comunicación entre procesos
 Administración de la red
 Servicios de directorio
 Mensajería electrónica (como correo)
 Terminales virtuales de red

6. NAVEGADORES
Los navegadores web (en inglés, web browsers) son los programas que permite
acceder a la web. Desde su aparición en 1991, los navegadores han evolucionado
considerablemente, a la vez que la propia web.
Para muchos usuarios y durante muchos años, decir navegador web ha sido decir
Internet Explorer de Microsoft. Internet Explorer fue durante muchos años el
navegador más utilizado con mucha diferencia, aunque no lo fue al principio de la
web, ni lo será en los próximos años.
Aunque por la naturaleza descentralizada de la web es difícil obtener estadísticas
exactas de utilización de los navegadores y cualquier dato procede de fuentes
parciales, existen fuentes de información que ofrecen estadísticas que pueden
analizarse.
 Mosaic
Creado por el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación (Universidad
de Illinois, EE.UU.) fue el primer navegador que popularizó el uso de la web.
Cuando se publicó la primera versión, en 1993, el acceso a Internet todavía estaba
limitado a Universidades y organismos gubernamentales. Cuando en 1994, el
acceso a Internet se abrió a particulares, el jefe del proyecto y otros miembros del
equipo se salieron de la Universidad para crear Netscape. A partir de ese
momento, aunque se publicaron nuevas versiones en 1995 y 1997, Mosaic dejó de
ser importante. En 1997 el desarrollo de Mosaic se dio por terminado.

 Netscape
Netscape apareció en 1994 y hasta 1997 fue el navegador más popular, por varios
motivos:
-Se publicaban versiones nuevas continuamente que eran capaces de representar
elementos cada vez más complejos
-Antes de 1994 las empresas de comunicación no podían ofrecer acceso a
Internet, pero en su lugar ofrecían acceso a comunidades cerradas a los clientes
(la más grande era entonces AOL, America On Line). A partir de 1994, las leyes
permitieron el acceso de particulares, pero las empresas seguían sin cambiar el
chip.

 Internet Explorer / Edge


Microsoft presentó Internet Explorer en agosto de 1995, basándose en una versión
de Mosaic. Internet Explorer 1 no estaba incluido en Windows 95, pero ante el
éxito de Netscape y la creciente popularidad de la web.
-Se publicaron versiones prácticamente cada año: IE 2 (noviembre de 1995), IE 3
(agosto de 1996), IE 4 (septiembre de 1997), IE 5 (marzo de 1999), IE 5.5 (julio de
2000) e IE 6 (agosto de 2001).
-IE se incluyó en Windows a partir de Windows 95 OSR1 (febrero de 1996), lo que
dió lugar a demandas por abuso de posición dominante en Estados Unidos y
Europa.
 OPERA
Opera es un navegador que comenzó en 1994 como proyecto de investigación de
Telenor, una compañía telefónica Noruega, pero que desde 1995 desarrolla la
compañía noruega Opera Software. La primera versión, Opera 2.1, se publicó en
diciembre de 1996 y desde entonces ha ido publicando versiones tanto para PCs
como para dispositivos móviles.
Hasta el año 2000 se trataba de un navegador de pago (con versión de prueba
temporal), pero desde entonces es gratuito. Nunca ha tenido una gran cuota de
mercado, salvo en dispositivos móviles, donde siempre ha sido bastante utilizado
(aunque la competencia de Safari y Android están reduciendo esa importancia).

 MOZILLA
Mozilla era el apodo del navegador Netscape dentro de la misma empresa
Netscape. En enero de 1998 Netscape anunció que liberaba el código fuente de
su navegador y el proyecto de continuar el desarrollo de ese código recibió el
nombre de Mozilla
 FIREFOX
Firefox es el navegador creado por la Fundación Mozilla y es continuación del
navegador Mozilla, que a su vez es continuación del navegador Netscape. Firefox
1.0 se publicó en noviembre de 2004 y su objetivo es permitir que la web sea
pública, abierta y accesible.

 SAFARI
En junio de 2003 Apple publicó Safari 1.0 para Mac OS X. Safari utiliza el motor de
renderizado WebKit, desarrollado por Apple.
Desde 2003 Apple publica nuevas versiones de Safari cada año (en los últimos
años en el mes de junio).

 CHROME
Chrome es un navegador creado en 2008 por Google a partir de WebKit, el motor
de renderizado del navegador Safari, aunque desde la versión 28 (julio de 2013)
utiliza el motor Blink en vez de WebKit (artículo de lwn.net explicando los motivos
de esta decisión). Chrome ha destacado siempre por su interfaz minimalista y por
la velocidad de ejecución del código Javascript

 VIVALDI
Vivaldi es un navegador gratuito propietario basado en Blink, el motor de Google
Chrome. La empresa que lo desarrollada fue fundada en 2014 por uno de los
fundadores de Opera.

7. DIRECCIONES IP
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una
Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no
debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para
identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizando la red.
La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el
dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar
otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de
dirección IP se denomina también dirección IP dinámica. Los sitios de Internet que
por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente
tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con
el tiempo.

Direcciones IP públicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con


una IP pública es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador
conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una
dirección IP pública.

Direcciones IP privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por


los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una
red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no
pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes
privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten mediante el protocolo
NAT. Las direcciones privadas son:

 Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).


 Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16 redes
clase B continuas, uso en universidades y grandes compañías.
 Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts). 256 redes
clase C continuas, uso de compañías medias y pequeñas además de
pequeños proveedores de internet (ISP).

A su vez las direcciones IP pueden ser:

Direcciones IP estáticas (fijas). Un host que se conecte a la red con


dirección IP estática siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP
públicas estáticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto
de que estén siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas
direcciones hay que contratarlas.

Direcciones IP dinámicas. Un host que se conecte a la red mediante


dirección IP dinámica, cada vez lo hará con una dirección IP distinta. Las
direcciones IP públicas dinámicas son las que se utilizan en las conexiones
a Internet mediante un módem. Los proveedores de Internet utilizan
direcciones IP dinámicas debido a que tienen más clientes que direcciones
IP (es muy improbable que todos se conecten a la vez)

DIRECCIONES IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan mediante un número binario de 32 bits
permitiendo un espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones
posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación
decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal
de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número binario de 8
bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores
decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].

CLASES
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,
reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los
hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la
dirección reservada para broadcast (últimos octetos a 1) y de red (últimos
octetos a 0)), es decir, 16 777 214 hosts.

En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar
la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados
a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 216
- 2, o 65 534 hosts.

En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar
la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts,
de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 28 - 2, o 254
hosts

8. SERVIDORES
Un servidor o server, en el lenguaje informático, es un ordenador y sus programas,
que están al servicio de otros ordenadores. El servidor atiende y responde a las
peticiones que le hacen los otros ordenadores. Los otros ordenadores, que le
hacen peticiones, serán los "clientes" del servidor.

Precisamente se llaman servidores porque sirven cosas y están al servicio de


otros ordenadores. Por ejemplo si tienes un correo electrónico, lo recibes de un
servidor de correo electrónico, si
deseas ver una página web, la recibes
de un servidor web, si trabajas en una
red de ordenadores todos los servicios
compartidos de la red estarán en un
servidor de red y así otros muchos
servicios y tipos de servidores que
veremos. El modelo o arquitectura que
siguen los servidores es el de cliente-
servidor, es decir el cliente/s pide y el
servidor proporciona los recursos o servicios.

Los servidores se utilizan para gestionar los recursos de una red.

TIPOS

 Servidores de archivos: estos servidores son los encargados de almacenar


distintas clases de archivos para después enviárselas a otros clientes en la
red.
 Servidores de correo: son los que hacen todas las operaciones
relacionadas con e-mails para los clientes de la red: enviar, almacenar,
recibir, enrutar, etcétera.

 Servidor de impresión: estos controlan una o varias impresoras y son los


que se encargan de poner en cola de impresión aquello que solicitan los
clientes de la red. Por medio de este servidor se puede trabajar con la
impresora como si esta estuviese directamente conectada a la
computadora.

 Servidor de base de datos: estos servidores son los que ofrecen servicios
de bases de datos a computadoras o programas.

 Servidor web: este servidor provee de contenidos estáticos a los


navegadores. Este le envía los archivos que carga por medio de la red al
navegador del usuario. Los archivos pueden ser imágenes, escrituras,
documentos HTML y cualquier otro material web.

 Servidor de fax: estos servidores realizan todas las actividades necesarias


para que los faxes sean transmitidos, recibidos y distribuidos. Aquí se
incluyen las tareas de envío, almacenamiento y recepción, entre otras.

 Servidor del acceso remoto: estos servidores permiten la administración del


acceso a internet en una determinada red. De esta forma, se puede negar
el acceso a ciertos sitios web. Por otro lado, ofrece servicios de seguridad y
controla las líneas de módem de los canales de comunicación de las redes
para que las peticiones sean conectadas con las redes cuya posición es
remota.

 Servidor telnet: estos son los que admiten al usuario a entrar en una
computadora huésped y hacer cualquier tipo de actividad como si estuviera
trabajando directamente en esa computadora.

9. NOMBRE DE DOMINIO
Un nombre de dominio (es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet) es un nombre fácil de recordar
asociado a una dirección IP física de Internet. Se trata de un nombre único que se
muestra después del signo @ en las direcciones de correo electrónico y después
de www. en las direcciones web. Por ejemplo, el nombre de dominio example.com
se puede traducir a la dirección física 198.102.434.8. Otros ejemplos de nombres
de dominio podrían ser google.com y wikipedia.org. Al utilizar un nombre de
dominio en lugar de una dirección IP numérica para identificar una ubicación en
Internet, es mucho más fácil recordar y escribir direcciones web.

TIPOS

 .gov Los asignan instituciones de gobierno por país.


 .edu Uso exclusivo para universidades, secundarios, primarias e
instituciones relacionadas a la educación.
 .tv Los usan principalmente empresas de video, cine y televisión.
 .mobi Para utilizarse en sitios compatibles con dispositivos móviles.
 .info Dominios diseñados principalmente para la difusión de información.
 .asia Para compañías, organizaciones e individuos localizados en Asia,
Australia y el Pácifico.
 .biz Se pueden usar para actividades comerciales y de negocios.
 .cc Esta extensión puede ser útil para aquellos que pretenden conseguir un
dominio global y no tienen posibilidad de conseguir un .com.
 .ws Siglas que se identifican con Web Site, se trata de una opción para
cualquier tipo de web.
 .nameDestinado al registro de nombres propios, apodos, etc.
 .pro Para uso específico reservado a profesionales de determinadas
categorías, agrupados en subdominios. Ejemplo: .med.pro (médicos).
 .mil Uso exclusivo para los militares de los Estados Unidos.
 .museum El uso de este dominio es exclusivo de los museos.
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REDES
Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a
través de un medio, que intercambian información y comparten recursos.
Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el
que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y
receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo

1. TIPOS DE REDES
PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por
dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos
pocos metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área
personal: es una red PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio.

LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance
se limita a un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un
avión, etc. No integra medios de uso público.

WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una
red LAN que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración
muy utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.

CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de


dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza
medios públicos.

MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una red de


alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa
que un campus, pero aun así, limitada.

WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área
geográfica extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como
satélites, cables interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.

VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el
fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al
protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales
sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementación con la
tecnología VPN.

2. TOPOLOGIA
La distribución de los dispositivos en una red se conoce como su topología física.
Existen las topologías de estrella, círculo, bus, malla y árbol; las trayectorias
mostradas entre los modos se conectan mediante cables físicos o señales
inalámbricas.

Topología de estrella una red distribuida con esta presenta un punto de conexión
central que conecta los cables o maneja la transmisión inalámbrica para todos los
periféricos y las estaciones de trabajo. La ventaja de esta topología es que
cualquier vínculo puede fallar sin afectar al resto de la red. Su principal desventaja
es que requiere bastante cable para conectar todos los dispositivos.

Topología circular conecta todos los dispositivos en un círculo, y cada dispositivo


tiene exactamente dos vecinos. Los datos se transmiten de un dispositivo a otro
alrededor del círculo. Esta topología reduce el cableado, pero la falla de un
dispositivo afecta a toda la red. Las topologías circulares, alguna vez impulsadas
por IBM, se usan poco en las redes actuales.

Topología de bus emplea una columna vertebral común para conectar todos los
dispositivos de la red. La columna vertebral funciona como un vínculo compartido
de comunicaciones, para trasladar los datos de la red. La columna vertebral se
detiene en cada extremo de la red con un dispositivo especial llamado terminador.
Las redes de bus funcionan mejor con una cantidad limitada de dispositivos..

Topología de malla conecta cada dispositivo de una red a muchos otros


dispositivos de la red. Los datos que se desplazan en una red de malla pueden
seguir varias trayectorias posibles de su origen a su destino. Estas trayectorias de
datos redundantes hacen muy robusta a una red de malla. Incluso si fallan varios
vínculos, los datos pueden seguir otros vínculos para llegar a su destino: lo que
representa una ventaja sobre las redes con una topología de estrella. El plan
original para Internet se basaba en una topología de malla. En una malla
inalámbrica, los datos se trasladan a los nodos localizados lejos de un punto de
acceso central, con sólo pasar de un nodo a otro.

Topología de árbol es esencialmente una combinación de redes de estrella y de


bus. Se conectan varias redes de estrella en una configuración de bus mediante
una columna vertebral. Las topologías de árbol son muy flexibles para la
expansión: un solo vínculo hacia la columna vertebral puede agregar un grupo
completo de dispositivos configurados como estrella. Este vínculo se consigue
mediante el mismo tipo de concentrador que se utiliza como punto de conexión
central en una red de estrella. Muchas de las redes escolares y empresariales
actuales se basan en topologías de árbol.

3. SWITCH, ROUTER, HUB

 SWITCH
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar
equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y
cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como Ethernet (o
técnicamente IEEE 802.3).
La función básica de un switch (se conoce como conmutación y consiste en
trasferir datos entre los diferentes dispositivos de la red) es la de unir o conectar
dispositivos en red. Es importante tener claro que un switch NO proporciona por si
solo conectividad con otras redes, y obviamente, TAMPOCO proporciona
conectividad con Internet. Para ello es necesario un router.

 ROUTER
Un router es un dispositivo que se utiliza para distribuir señal de Internet entre
todos los equipos locales conectados en red, ya sea a través de Ethernet por
intermedio de un cable, o bien por medio de la tecnología de ondas de radio,
haciendo que la red se caracterice por ser inalámbrica.

 HUB
Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios
equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el
televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo
de conexiones en las que la funcionalidad es parecida.
En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir,
un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los
dispositivos conectados.

4. MEDIOS GUIADOS

 CABLE COAXIAL
Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o
trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre
ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas
características dependerá principalmente la calidad del cable.

 UTP
El cable de par trenzado sin blindaje (UTP): es un cable de pares trenzado y sin
recubrimiento metálico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es
importante guardar la numeración de los pares, ya que de lo contrario el efecto del
trenzado no será eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la
capacidad de transmisión. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar.

 STP
Cable de par trenzado blindado (STP): combina las técnicas de blindado y de
trenzado de cables. Si se instala correctamente brinda una resistencia excelente
ante la interferencia electromagnética con la interferencia de radio frecuencia, sin
que aumente el peso o tamaño del cable. Este tipo de cable debe estar conectado
a tierra en uno de sus extremos, e lo contrario puede generar una fuente de
problemas, ya que permite que el blindaje actúe como antena, absorbiendo señal
de otros cables y de fuente de ruidos eléctrico proveniente del exterior del cable.

 FIBRA OPTICA
La Fibra Óptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente
de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se
disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz,
no eléctricos.
Hay dos tipos de fibra óptica: la multimodo y la monomodo. En la fibra multimodo
la luz puede circular por más de un camino pues el diámetro del núcleo es de
aproximadamente 50 µm. Por el contrario, en la fibra monomodo sólo se propaga
un modo de luz, la luz sólo viaja por un camino. El diámetro del núcleo es más
pequeño (menos de 5 µm). Las fibras se utilizan ampliamente en
telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran
distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
convencional.

5. MEDIOS INALAMBRICOS
Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen medio
de cubrir grandes distancias y hacia cualquier dirección, su mayor logro se dio
desde la conquista espacial a través de los satélites y su tecnología no para de
cambiar.

 Microondas Terrestres
Un radioenlace terrestre o microondas terrestre provee conectividad entre dos
sitios (estaciones terrenas) en línea de vista (Line-of-Sight, LOS) usando equipo
de radio con frecuencias de portadora por encima de 1 GHz. La forma de onda
emitida puede ser analógica (convencionalmente en FM) o digital. Las principales
aplicaciones de un sistema de microondas terrestre son las siguientes:
•Telefonía básica (canales telefónicos)
•Datos
•Telegrafo/Telex/Facsímile
•Canales de Televisión.
•Video
 Microondas Satelites
Está basado en la comunicación llevada a cabo a través de estos dispositivos, los
cuales después de ser lanzados de la tierra y ubicarse en la órbita terrestre
siguiendo las leyes descubiertas por Kepler, realizan la transmisión de todo tipo de
datos, imágenes, etc., según el fin con que se han creado. Las microondas por
satélite manejan un ancho de banda entre los 3 y los 30 Ghz, y son usados para
sistemas de televisión, transmisión telefónica a larga distancia y punto a punto y
redes privadas punto a punto. Las microondas por satélite, o mejor, el satélite en si
no procesan información sino que actúa como un repetidor-amplificador y puede
cubrir un amplio espacio de espectro terrestre.

 WiMax
Siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad
mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que
utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,5 a 5,8 GHz y puede tener una
cobertura hasta de 70 km.
Es una tecnología dentro de las conocidas como tecnologías de última milla,
también conocidas como bucle local que permite la recepción de datos por
microondas y retransmisión por ondas de radio. El estándar que define esta
tecnología es el IEEE 802.16MAN. Una de sus ventajas es dar servicios de banda
ancha en zonas donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de
población presenta unos costos por usuario muy elevados (zonas rurales).

 Wi-fi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
Los dispositivos habilitados con wifi (como una computadora personal, un televisor
inteligente, una videoconsola, un teléfono inteligente o un reproductor de música)
pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte metros en interiores,
alcance que incrementa al aire libre.

6. REGLAS DE CABLEADO ESTRUCTURADO


El cableado estructurado es un enfoque sistemático del cableado. Es un método
para crear un sistema de cableado organizado que pueda ser fácilmente
comprendido por los instaladores, administradores de red y cualquier otro técnico
que trabaje con cables.

Hay tres reglas que ayudan a garantizar la efectividad y eficiencia en los proyectos
de diseño del cableado estructurado.

La primera regla es buscar una solución completa de conectividad. Una solución


óptima para lograr la conectividad de redes abarca todos los sistemas que han
sido diseñados para conectar, tender, administrar e identificar los cables en los
sistemas de cableado estructurado. La implementación basada en estándares está
diseñada para admitir tecnologías actuales y futuras. El cumplimiento de los
estándares servirá para garantizar el rendimiento y confiabilidad del proyecto a
largo plazo.
La segunda regla es planificar teniendo en cuenta el crecimiento futuro. La
cantidad de cables instalados debe satisfacer necesidades futuras. Se deben tener
en cuenta las soluciones de Categoría 5e, Categoría 6 y de fibra óptica para
garantizar que se satisfagan futuras necesidades. La instalación de la capa física
debe poder funcionar durante diez años o más.

La regla final es conservar la libertad de elección de proveedores. Aunque un


sistema cerrado y propietario puede resultar más económico en un principio, con
el tiempo puede resultar ser mucho más costos . Con un sistema provisto por un
único proveedor y que no cumpla con los estándares, es probable que más tarde
sea más difícil realizar traslados, ampliaciones o modificaciones.

Normas
 ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios
Comerciales sobre como cómo instalar el Cableado: TIA/EIA 568-B1
Requerimientos generales;TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado
mediante par trenzado balanceado; TIA/EIA 568-B3 Componentes de
cableado, Fibra óptica.
 ANSI/TIA/EIA-569-A: Normas de Recorridos y Espacios de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales sobre cómo enrutar el
cableado.
 ANSI/TIA/EIA-570-A: Normas de Infraestructura Residencial de
Telecomunicaciones.
 ANSI/TIA/EIA-606-A: Normas de Administración de Infraestructura de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.
 ANSI/TIA/EIA-607: Requerimientos para instalaciones de sistemas de
puesta a tierra de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.
 ANSI/TIA/EIA-758: Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa
de Telecomunicaciones.

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