Professional Documents
Culture Documents
GYÖNGYVÉR TŐKÉS*
ANCA VELICU**
ABSTRACT
*
Universitatea Sapientia, str. Matei Corvin nr. 4, Cluj-Napoca, cod 400112, e-mail:
gyongyvert@ms.sapientia.ro.
**
Institutul de Sociologie al Academiei Române, Calea 13 Septembrie nr. 13, etajul 4, sector 5,
Bucureşti, România, Cod 050711; e-mail: anca.velicu@gmail.com.
„Revista română de sociologie”, serie nouă, anul XXVI, nr. 5–6, p. 431–458, Bucureşti, 2015
432 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 2
1. INTRODUCERE
3 Poveştile de dincolo de statistici 433
434 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 4
copiii şi nu le oferă acestora suportul necesar, deşi, în fapt, „ar putea vorbi aceeaşi
limbă dacă ar vrea” (Helsper & Eynon, 2009).
5 Poveştile de dincolo de statistici 435
La aceste abilităţi tehnice sine qua non de care vorbeşte Martin (2005),
Fieldhouse şi Nicholas (2008, p. 50) adaugă cerinţa de a fi information savvy sau
information literate, care desemnează capacitatea de a identifica dacă şi când o
informaţie este necesară, de a o localiza şi de a o utiliza eficient. Această cerinţă de
a discerne între informaţii, de a le analiza critic pertinenţa şi mai ales de a şti să le
cauţi apare ca fiind o latură esenţială a digital literacy la mai mulţi autori. Paul
Glister vorbeşte de pseudocăutările de informaţie care au loc via Google; deşi larg
răspândite, aceste căutări, care se limitează la introducerea unui termen cheie şi
obţinerea a 30 000 informaţii, dovedesc de fapt o lipsă de competenţe digitale,
având o eficienţă scăzută (Pool, 1997).
Buckingham (2008) semnalează că majoritatea discuţiilor despre
competenţele digitale sunt preocupate de manipularea informaţiei şi neglijează
latura culturală a utilizării internetului. Chiar dacă mulţi autori atrag atenţia asupra
importanţei capacităţii de evaluare a informaţiei, ei totuşi tind să considere
competenţele digitale un know-how tehnic relativ uşor de acumulat. Puţini sunt cei
care recunosc latura simbolică şi persuasivă a mediei digitale, ceea ce depăşeşte
mult aspectul de conţinut informaţional.
436 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 6
7 Poveştile de dincolo de statistici 437
438 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 8
5. CONTEXTUL ROMÂNESC
9 Poveştile de dincolo de statistici 439
măsură sau în totalitate, conform unor declaraţii mai optimiste, conectate la internet
şi dotate cu calculatoare (vezi şi raportul SchoolNet, 2013). De asemenea, diferite
întreprinderi (Intel sau Microsoft) sau ONG-uri (ActiveWatch sau „Salvaţi Copiii”)
au dezvoltat şi acreditat cursuri de formare profesională pentru profesori, cursuri
care vizau creşterea competenţelor digitale ale acestora.
În ceea ce priveşte nivelul competenţelor digitale ale copiilor şi adolescenţilor
români, cunoştinţele sunt mai accesibile. În 2010 şi în 2013 a avut loc faza a doua
şi a treia a cercetării transnaţionale EU Kids Online, faze care s-au desfăşurat în
mai multe ţări europene, printre care şi în România. Scopul proiectului a fost
îmbogăţirea cunoştinţelor despre oportunităţile şi riscurile pe care copiii europeni
(9–16 ani) le întâlnesc online. Astfel, între 2009–2011 s-a realizat în 25 de ţări o
anchetă amplă cu copii şi părinţii acestora, cu scopul de a obţine date despre utilizarea
internetului, riscurile întâlnite şi tehnicile de mediere folosite. În următoarea fază
(2011–2014) s-a realizat, în cadrul aceluiaşi proiect, o anchetă calitativă în care au fost
explorate înţelesurile de risc online pentru copii. Ancheta calitativă a fost realizată
doar în 9 ţări europene şi în Australia (pentru amănunte metodologice şi raportul
pentru cele nouă ţări europene, vezi Smahel & Wright, 2014).
În continuare vom prezenta succint datele cantitative obţinute în rândul
copiilor români în faza a doua a cercetării internaţionale EU Kids Online, iar apoi
vom analiza mai amplu datele calitative obţinute în faza a treia a proiectului.
440 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 10
Tabelul nr. 1
Diferenţele în competenţele online ale copiilor europeni (2010)
Competenţe online Diversitatea Încrederea în
specifice activităţilor online competenţele online
(0−10) (0−10) (0−10)
Media europeană 5,19 4,67 6,35
Media românească 4,26 4,69 5,96
Gen*
Masculin 5,37 4,87 6,62
Feminin 5,02 4,48 6,08
Vârsta*
11−12 3,52 3,80 5,32
13−14 5,41 4,79 6,43
15−16 6,55 5,37 7,24
Educaţia părinţilor*
General 4,11 4,00 6,06
Liceal 4,94 4,69 6,45
Postliceal 5,36 4,74 6,41
Universitar 5,91 4,98 6,36
Sursa: Sonck et al., 2011, p. 91.
(*Segmentările pentru gen, vârstă şi educaţia părinţilor se referă la media europeană)
11 Poveştile de dincolo de statistici 441
442 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 12
În vara anului 2013 s-a desfăşurat a treia etapă a proiectului EU Kids Online,
în cadrul căreia s-au cules date empirice calitative în 9 state europene (Belgia,
Italia, Spania, Grecia, Malta, Portugalia, Marea Britanie, România, Republica
Cehă). În fiecare ţară s-au realizat câte 6 focus-grupuri (3 cu fete şi 3 cu băieţi, pe
următoarele segmente de vârstă: 9−10 ani, 11−13 ani şi 14−16 ani) şi 12 interviuri
individuale semistructurate.
6. METODOLOGIE
Tabelul nr. 2
Colectarea datelor pentru EUKO III pentru eşantionul cercetat în România (2013)
Focus-grupuri (număr participanţi)
Vârsta Băieţi Fete
9−10 ani 1 (4) 1 (4)
11−13 ani 1 (5) 1 (5)
14−16 ani 1 (6) 1 (5)
Total 3 (15) 3 (14)
Interviuri semistructurate
Vârsta Băieţi Fete
9−10 ani 2 1
11−13 ani 1 2
14−16 ani 2 3
Total 5 6
Sursa: EU Kids Online III, date culese de grupul de cercetare al României din care, alături
de autoarele prezentei lucrări, au mai făcut parte: dr. Monica Barbovschi şi dr. Bianca Balea.
Chiar dacă studiul EU Kids Online III s-a centrat pe perceperea înţelesului de
risc online de către copii, în discuţiile purtate cu aceştia au apărut frecvent tematici
adiacente, precum activităţile online, motivaţiile şi consecinţele acestora, locul
online-ului în viaţa şcolară şi familială a copiilor, ce ştiu să facă în online şi cum au
ajuns la această cunoaştere etc. Studiul de faţă urmăreşte această ultim enunţată
13 Poveştile de dincolo de statistici 443
444 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 14
15 Poveştile de dincolo de statistici 445
online la alta, care apare la tineri, a mai fost documentat în alte cercetări, termenul
folosit atunci fiind cel de „traiectorie comunicaţională”, care denumea amestecul
dintre dezvoltarea personală a copilului şi evoluţia tehnologică (Velicu, 2009).
Datele EUKO arată astfel că, la vârstele fragede (9–10 ani), pe Yahoo Messenger
copiii aveau puţine contacte, între care membrii familiei şi rudele, cărora încep să li
se adauge mai târziu (11–12 ani) prieteni şi chiar necunoscuţi. Cei care comunică
intens online folosesc Facebook, unde au mai multe contacte decât pe Yahoo
Messenger. Trecerea de pe Yahoo Messenger pe Facebook este însoţită uneori de
negocierea cu părinţii, deoarece unii părinţi nu permit necondiţionat crearea unui
cont în Facebook. Cei mai mulţi copii folosesc date false pentru crearea contului,
cel puţin în ceea ce priveşte vârsta lor, fie pentru că nu au încă vârsta limită să
înfiinţeze în mod legal un cont, fie pentru că nu ştiu care este acea vârstă (13 ani)
şi, chiar dacă o au, declară preventiv o vârstă mai mare de 18 ani pentru a fi siguri
că li se permite accesul. Pe Facebook constituirea reţelei este rapidă şi umflată
până la limita gestionabilului.
În prima etapă copiii intră în contact cu colegii de clasă şi prietenii din viaţa
reală (offline), însă în rândul copiilor români este destul de acceptabilă (18% dintre
respondenţi în proiectul NCGM) şi conectarea cu necunoscuţi având aceeaşi vârstă
(Mascheroni & Cuman, 2014; Velicu et al., 2014), de obicei ei acceptând invitaţia
celor din aceeaşi şcoală sau a celor cu care îşi petrec timpul liber după şcoală.
„Dacă sunt prieteni pe care îi cunosc eu aşa, i le accept… am dat cereri de
prietenie la copiii care îi cunosc eu…” (băiat, 12 ani, rural).
„Îi accept şi pe cei pe care-i cunosc din vedere” (fată, 11 ani).
446 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 16
17 Poveştile de dincolo de statistici 447
Like-ul, alături de numărul de prieteni, este una dintre „cărţile de vizită” care
spun cât de popular este cineva. „Dacă ai multe Like-uri, eşti popular; şi de aia
accepţi persoane – să primeşti Like-uri sau… devii dependent, adică mereu simţi
nevoia să primeşti Like-uri, să postezi ca… toată lumea să te aprecieze”, spune o
fată de 15 ani, explicând mecanismul care leagă fără drept de apel numărul de
prieteni şi aprecierea acestora de creşterea stimei de sine.
Câteodată adunarea like-urilor pare să fie scopul final, intervenind conflicte
atunci când accidente sau reaua voinţă a prietenilor duc la „pierderea” acestor like-uri:
Totuşi, atitudinea este, aşa cum spuneam, una duală, copiii şi adolescenţii
bucurându-se când primesc acest semn de apreciere care este like-ul, dar pe de o
parte având în general o atitudine critică faţă de „goana după like-uri” care îi determină
(întodeauna pe alţii, nu pe ei) să încalce anumite norme de morală publică:
„Fată (12 ani): Am văzut cazuri, fete pe care nu le cunosc şi au fetele alea în
jur de 10, 9, maximum 12 ani, care-şi pun poze pe Facebook aproape
dezbrăcate, doar să obţină like-uri.
Cercetător: Şi cum ţi se pare asta?
Fată (12 ani): Mi se pare… mie mi-ar fi ruşine, în primul rând că sunt
profesori şi persoane care văd pozele alea... doar pentru like-uri şi chestii de
astea…”
448 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 18
Datele cantitative ne-au atras atenţia că internetul este utilizat în mare parte
de copiii şi adolescenţii români pentru distracţie şi petrecerea timpului liber. Acest
lucru este confirmat şi de datele calitative unde jocul şi activităţile de tip loisir sunt
frecvent menţionate.
19 Poveştile de dincolo de statistici 449
Când este vorba de evadare, jocurile online sunt la îndemână, acestea fiind
uşor acesibile, interesante, distractive, oferind o stare de bine şi în acelaşi timp şi
posibilitatea activităţilor sociale (Messerlian et al., 2004). Fiind un tip de divertisment
gratuit şi fără angajamente, fără prezentarea identităţii reale, popularitatea jocurilor
online este ridicată (Tőkés, 2014, p. 64; Skinner et al., 2004, p. 266). De obicei,
când discutăm problema utilizării în exces a internetului, intră în discuţie şi jocurile
online, deoarece gratificaţiile sunt mari (Wong & Tong So, 2014).
Jocurile sunt percepute ca fiind mai degrabă făcute pentru băieţi decât pentru
fete. În focus-grupurile cu copii mai mici, apăreau clar specificate formulările:
„jocuri de băieţi” şi „jocuri de fete”. Mai mult, chiar în cazul celor mai
„digitalizate” fete cu competenţe şi activităţi multiple, în general ele nu admit că ar
juca sau chiar nu joacă jocuri „de fetiţe”, care cer competenţe sociale (să îmbraci,
să coafezi, să creezi relaţiile sociale pentru avatarul construit) şi mai puţin
competenţe tehnice sau dexteritate (cum sunt jocurile de acţiune, de exemplu).
A juca jocuri mai grele şi dedicate băieţilor oferă un statut special fetelor, care,
astfel, se simt mai deosebite.
7.1.2.3. Segmentarea „activităţilor” pe vârstă
450 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 20
multe ori gratuite, anonime şi permit evadarea din faţa problemelor sau doar din
viaţa obişnuită de zi cu zi. În spaţiul online sunt mai uşoare renunţarea la inhibiţii,
interacţiunea cu ceilalţi parteneri de joacă cu interese similare şi este stimulativ
succesul repetat (Griffiths, 2003).
21 Poveştile de dincolo de statistici 451
452 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 22
23 Poveştile de dincolo de statistici 453
454 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 24
8. CÂTEVA CONCLUZII
25 Poveştile de dincolo de statistici 455
456 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 26
BIBLIOGRAFIE
1. ALVERMANN, D.; HAGOOD, M. (2000). Critical media literacy: Research, theory, and
practice in ‘new times’. „Journal of Educational Research”, 93, p. 193–205.
2. BAWDEN, DAVID (2008). Origins and Concept of Digital Literacy. În: Lankshear, Colin,
Knobel, Michele (editori): Digital Literacies. Peter-Lang, p. 17−33.
3. BOYD, D. (2008). Why youth (heart) social network sites: the role of networked publics in
teenage social life. În: D. Buckingham (ed.): Youth, identity and digital media. Cambridge,
MA: MIT Press, p. 119–142.
4. BUCKINGHAM, D. (2003). Media education: Literacy, learning, and contemporary culture.
Cambridge, UK: Polity.
5. BUCKINGHAM, D. (2006). Is there a digital generation? În: Buckingham, D., Willett, Rebekah
(editori). Digital Generations: Children, Young People and New Media. Erlbaum, Mahwah, NJ.
6. BUCKINGHAM, DAVID (2008). Defining Digital Literacy – What Do Young People Need to
Know About Digital Media? În: Lankshear, Colin, Knobel, Michele (editori). Digital
Literacies. Peter-Lang, p. 73–91.
7. BURN, A., & DURRAN, J. (2007). Media literacy in schools. London: Paul Chapman Publishing.
8. DURNELL, ALAN; HAAG, ZSOLT (2002). Computer self efficacy, computer anxiety, attitudes
towards experience with the internet by gender, in an East Europen sample. Computer in
Human Behavior, 18.5. p. 521–535.
9. EAVI (2009). Study Assessment Criteria for Media Literacy Levels. Final Report edited by
EAVI for European Commission. http://ec.europa.eu/culture/library/studies/literacy-criteria-
report_en.pdf
10. EHRLINGER et al. (2008). http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2702783/
11. FIELDHOUSE, M.; NICHOLAS, D. (2008). „Digital Literacy as Information Savvy: The Road
to Information Literacy”. În Lankshear, C.M.; Knobel, M. (editori). Digital Literacies. Peter
Lang. (p. 43−72).
12. GEE, J. (2007). Good video games + good learning: Collected essays on video games, learning
and literacy. New York: Peter Lang.
13. GILSTER, P. (1997). Digital literacy. New York: John Wiley & Sons Inc.
14. GRIFFITHS, MARK (2003). Internet Gambling: Issues, Concerns, and Recommendations.
CyberPsychology & Behavior, 6.6., p. 557–568. http://online.liebertpub.com/doi/abs/10.1089/
109493103322725333
15. HAGUE, C.; PAYTON, S. (2011). Digital Literacy Across the Curriculum. Futurelab.
http://www2.futurelab.org.uk/resources/documents/handbooks/digital_literacy.pdf
16. HARGITTAI, ESZTER (2001). Second-Level Digital Divide: Mapping Differencies in People’s
Online Skills. http://arxiv.org/ftp/cs/papers/0109/0109068.pdf
27 Poveştile de dincolo de statistici 457
17. HELSPER, E. J.; EYNON, R. (2009). Digital natives: where is the evidence? British
Educational Research Journal, 36. 3. p. 503–520. DOI: 10.1080/01411920902989227
18. HELSPER, E.; GALACZ, A. (2009). The links between digital engagement and social inclusion
in Europe. În: Cheong, A.; Cardoso, G. (editori) World Wide Internet: Changing
Societies, Economies and Cultures. http://www.lini-research.org/np4/?newsId=11&fileName=
WWI_WIPBook.pdf
19. HELSPER, E.J., KALMUS, V., HASEBRINK, U., SAGVARI, B.; DE HAAN, J.
(2013). Country classification: Opportunities, risks, harm and parental mediation. EU Kids
Online, The London School of Economics and Political Science.
20. JENKINS, H.; CLINTON, K.; PURUSHOTMA, R.; ROBISON, A.J.; WEIGEL, M. (2006).
Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. The
John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. http://digitallearning.macfound.org/site/
c.enJLKQNlFiG/b.2029291/k.97E5/Occasional_Papers.htm.
21. LANKSHEAR, C.; KNOBEL, M. (2008). Introduction. Digital Literacies, Concepts, Policies
and Practices., In: Lankshear, C., Knobel, M. (ed.). Digital Literacies. Peter Lang.
22. LIVINGSTONE, SONIA (2002). Young people and new media. Sage, London.
23. LIVINGSTONE, S. (2004). Media literacy and the challenge of new information and
communication technologies. London: LSE Research Online. http://eprints.lse.ac.uk/1017/.
24. LIVINGSTONE, S.; HADDON, L.; GÖRZIG, A. (2012). <Children, risks and safety on the
internet>. Research and policy challenges in comparative perspective. Bristol: The Policy Press.
25. LOOS, E.; HADDON, L.; MANTE-MEIJER, E. (editori) (2012). Generational Use of New
Media, Ashgate: Farnham, UK and Burlington.
26. MARTIN, A. (2005). DigEuLit – a European framework for digital literacy: A progress report.
Journal of eLiteracy. 2(2), p. 130–136. Disponibil la: http://www.jelit.org/65/01/
JeLit_Paper_31.pdf (accesat 21 Sept 2015).
27. MARTIN, A. (2008). Digital Literacy an the Digital Society. In: Lankshear, Colin, Knobel,
Michele (eds.): Digital Literacies. Peter-Lang, p. 151−177.
28. MASCHERONI, GIOVANNA; OLAFFSON, K. (2014). Net Children Go Mobile. Risks and
Opportunities. Net Children Go Mobile, London, UK.
29. MASCHERONI, GIOVANNA; CUMAN, ANDREA (2014). Net Children Go Mobile. Final
report. Milano: Educatt.
30. MEDIA LITERACY (2007). Media Literacy. European Commission. http://ec.europa.eu/avpolicy/
media_literacy/docs/studies/ex_sum.pdf
31. MESCH, G.S. (2009). Internet and Youth Culture. http://www.iasc-culture.org/THR/archives/
YouthCulture/Mesch.pdf (Accessed on: 2014-08-27).
32. MESSERLIAN, CARMEN; BYRNE, M. ANDREA; DEREVENSKY, L. JEFFREY (2004).
Gambling, Youth and the Internet: Should We Be Concerned? http://www.ncbi.nlm.nih.gov/
pmc/articles/PMC2533814/
33. NCGM: Net Children Go Mobile. (2014). http://netchildrengomobile.eu/
34. NEUMAN, SUSAN B.; CELANO, DONNA (2006). The knowledge gap. Implications of
leveling the playing field for low-income and middle-income children. Reading Research
Quaterly, 2. p. 176–201. http://www.u.arizona.edu/~lnr/The%20Knowledge%20gap.pdf.
35. POOL, C.R. (1997). A new digital literacy a conversation with Paul Gilster. Educational
Leadership, 55, p. 6–11.
36. POWELL HARRIS, ANETTE (2007). Access(ing), habits, attitudes, and engagements: Re-
thinking access as practice. Computers and Composition, 24. p. 16–35.
37. PRENSKY, MARK (2001). Digital natives, digital immigrants. http://www.marcprensky.com/
38. SCHEIBE, CYNDY; ROGOW, FAITH (2012). The Teacher’s Guide to Media Literacy. Critical
Thinking in a Multimedia World. Corwin, Sage.
39. SCHOOLNET (2013). Survey of Schools: ICT in Education. European Schoolnet, p. 1–163.
DOI:10.2759/94499.
458 Gyöngyvér Tőkés, Anca Velicu 28
40. SKINNER, HARVEY; BISCOPE, SHERRY; MURRAY, MARTHA; KORN, DAVID (2004).
Dares to Addiction. http://journal.cpha.ca/index.php/cjph/article/viewFile/239/239.
41. SMAHEL, D.; WRIGHT, M.F. (Eds.). (2014). The meaning of online problematic situations for
children (p. 1–171). London: EU Kids Online, London School of Economics and Political Science.
42. SMITH, ELIOT R.; MACKIE, DIANE M. (2002). Szociálpszichológia. Budapest, Osiris.
43. SONCK, N.; LIVINGSTONE, S.; KUIPER, E.; DE HAAN, J. (2011). Digital Literacy and Safety
Skills. http://www.lse.ac.uk/media@lse/research/EUKidsOnline/EU%20Kids%20II%20%282009-
11%29/EUKidsOnlineIIReports/DigitalSkillsShortReport.pdf
44. SONCK, N.; KUIPER, E.; DE HAAN, J. (2012). Digital skills in the context of media literacy.
În S. Livingstone; L. Haddon; A. Görzig (editori), Children, risk and safety on the internet.
Research and policy challenges in comparative perspective (p. 87–98). The Policy Press, Bristol.
45. TŐKÉS, GYÖNGYVÉR (2014). Social Networking Practices of Young Romanians. „Acta
Universitatis Sapientiae Communicatio”, 1, p. 87−106. http://www.acta.sapientia.ro/acta-
comm/C1/comm1-7.pdf
46. VELICU, A. (2009). „De la communication par chat. Entre compétences techniques et
compétences relationnelles. Etude de cas sur les adolescents de Roumanie”. I, în: Beciu, C.;
Drăgan, I.; Popescu-Jourdy, D.; Riondet, O. (editori) Cultures et communication. Regards
croisés sur les pratiques, Bucharest: comunicare.ro, p. 225−240.
47. VELICU, A.; MASCHERONI, G.; ÓLAFSSON, K. (2014). Riscuri şi oportunităţi în folosirea
internetului mobil de către copiii din România. Raportul proiectului Net Children Go Mobile.
Bucureşti: Ars Docendi.
48. VOS, I. (2013). Charting Media and Learning in Europe. MEDEAnet Report.
49. WONGLAI KUEN, IRENE; TONG SO; MOON, ERNEST (2014): Internet Gambling Among
High School Students in Hong Kong. http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4141147/