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PROFISSIONAL, I. P.
Delegação Regional Norte
Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto de
Trás-os-Montes
Manual de Fórmulas,
parâmetros para
seleção da cor,
procedimentos e
técnicas de retoques de
imagem
Índice
1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................ 3
2. RGB......................................................................................................................................................... 4
3. CMYK ...................................................................................................................................................... 6
5. HSV ....................................................................................................................................................... 10
6. GIMP ..................................................................................................................................................... 11
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................................. 22
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1. Introdução
Este manual serve de apoio à UFCD de Fórmulas, parâmetros para seleção da cor,
procedimentos e técnicas de retoques de imagem. Tem como objetivo ajudar os formados a
identificar fórmulas e parâmetros para a seleção de cor e aplicar procedimentos e técnicas
para o retoque de imagens.
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2. RGB
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado pelas cores Red, Green e
Blue ou Vermelho, Verde e Azul. Esse sistema foi criado com o propósito de reproduzir as
cores em dispositivos eletrónicos. Ex.: Televisão, monitor, telemóvel, tablet, projetor, etc.
Neste padrão, as três cores primárias do RGB, Vermelho, Verde e Azul, quando
combinadas entre si criam outras variações de cores como por exemplo ciano, magenta e
amarelo.
A cor resultante da mistura dessas três cores primárias vai depender da intensidade
com que se misturou cada cor.
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3. CMYK
*A cor Black/Preto é representada na sigla CMYK pela letra K por vir da palavra KEY
que significa chave em inglês. Isso por ser a chave desta composição.
O padrão CMYK como no RGB também pode criar outras variações de cor combinando
seus pigmentos. Porém, de forma diferente do RGB, podemos ver que existem as 3 cores
primárias, mais uma quarta cor o PRETO. Isso ocorre por que não é possível criar um preto
puro apenas combinando os pigmentos ciano, magenta e amarelo, além de não ser
economicamente viável usar 100% de três diferentes tintas para criar uma que é usada
usualmente.
A cor resultante da mistura desses três pigmentos primários, mais o preto também irá
depender da intensidade com que você misturou cada um.
Dentro do CMYK a cor branca não pode ser criada através da combinação dos
pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto e sim pela total ausência deles, logo o branco é
definido pela cor do substrato. Ex.: No caso de uma impressão normal offset, o branco seria
definido pela cor do papel. Papel azul, área branca azul. Papel amarelo, área branca amarela.
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Como designer, é essencial saber quando usar CMYK: ciano, magenta, amarelo e preto
(Nos dias de imprensa de impressão quando as placas estavam sendo usados a placa preta foi
tipicamente chamar a placa "chave" porque carregava o importante / informações
importantes relativas ao pormenor artística), e quando usar RGB: vermelho, verde, tons de
azul em projetos. Uma boa regra de ouro é nada lidar com a web deve estar sempre em RGB e
material impresso deve estar em CMYK. Mas muito poucos designers e clientes sabem por
que esse é o padrão.
Antigamente, para alcançar a cor, cada tinta (ciano, magenta, amarelo e preto)
estavam em seu próprio prato. Primeiro a impressora pintava com uma cor, esperava para
secar, a seguir pintava com a outra e esperava para secar e assim sucessivamente.
Os monitores de computador emitem luz colorida conhecida como RGB (CMYK é tinta
colorida). Isto é porque os monitores estão limitados na gama de cores do espectro que eles
podem produzir, devido aos tubos de raios catódicos. Os monitores de computador têm uma
gama maior de cores do que a impressão que pode ser alcançado, razão pela qual um
computador pode apresentar mais de um milhão de cores do que o que pode ser alcançado
com a impressão. Quando imprimimos lidamos com absorção e reflexão de comprimentos de
onda que nós percebemos como a cor (CMYK). A impressão também tem a sua própria gama
de cores limitada. Muitas vezes os clientes vão notar que algo estava diferente na tela do que
no papel, e é por causa das diferentes gamas de cores limitada, que monitores de computador
e impressão permite.
Para entrar em mais profundidade, as cores RGB são também conhecidos como "de
cor aditivo", porque, para começar, não existem cores e as cores estão sendo adicionados em
conjunto para alcançar novas cores ou até que o resultado é preto (olha a imagem
diretamente na cartela de cores a seguir, a cor interna é preta porque é todas as cores
somadas). Isso é porque nossos olhos não recebem luz refletida e eles percebem que a cor
seja preto. No entanto, quando você adicionar porções de vermelho + verde + azul, o
resultado é as cores CMYK.
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4.3. Resumo
Para resumir o que ainda foi discutido, quando se trata de decidir qual o grupo de
cores a utilizar, em primeiro lugar descobrir qual a saída será. Se a saída for um monitor de
computador utilizamos o RGB. Se o trabalho for para ser impresso, CMYK é geralmente a
melhor opção.
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5. HSV
HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz),
saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation
e brightness — matiz, saturação e brilho, respetivamente). Esse sistema de cores define o
espaço de cor, utilizando três parâmetros:
Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho, até o
violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é
normalizado de 0 a 100%.
5.2. Saturação:
Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza
aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a
100%.
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6. GIMP
O Gimp é sem sombra de dúvida o editor de imagens for Linux mais completo e
maduro disponível atualmente. Mesmo se comparado aos programas do Windows, o Gimp
leva vantagem sobre a grande maioria; apenas o próprio Photoshop concorre diretamente
com ele em recursos. Uma das funções mais interessantes são os scripts disponíveis em
"Extras> Script-Fu", que permitem criar logótipos e efeitos diversos de forma muito simples.
A maior dificuldade tem a ver mais com a disposição das funções e a interface em
geral. Embora o Gimp seja muito similar ao Photoshop em recursos, a interface é organizada
de forma diferente e muitos efeitos são obtidos através do uso de duas ou mais ferramentas.
O Gimp também não é um programa especialmente fácil de usar para quem não tem uma boa
noção sobre o uso de programas gráficos. O programa exige uma certa curva de aprendizado.
O Gimp pode ser encontrado em praticamente todas as distribuições. Se ele não vier
instalado por padrão, você pode instalá-lo usando o apt-get, yum ou urpmi, chamando
diretamente pelo nome, como em "apt-get install gimp", "urpmi gimp" ou "yum gimp".
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A imagem abaixo mostra o Gimp 2.6 em sua forma original quando aberto pela
primeira vez:
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Para adicionar um novo recurso a interface em forma de aba, basta clicar sobre o
mesmo:
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Agora clique e arraste a aba para fora da interface na qual ela se encontra. Note que
durante este processo a aba ou acoplamento se torna um retângulo que pode ser colocado
em qualquer parte da área de trabalho, inclusive dentro de outra interface se assim você
desejar:
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Depois que a área de encaixe estiver visível basta soltar o botão do rato:
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8. O Espaço organizacional
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Como a alocação de recursos é algo extremamente pessoal, deixo isso ao seu bel-
prazer.
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Bibliografia
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