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dimensiones.42
La perspectiva compleja nos permite pensar en cómo los problemas se expanden hacia
otros ámbitos y hacia otras dimensiones. Es entonces que, en la actualidad, los proyectos
de arquitectura al igual que todo proyecto de diseño pueden abordarse desde la
complejidad. Esto supone, trabajar desde la múltidisciplina con intenciones orientadas a la
trasndisciplina. Esto es abordar los proyectos desde diferentes perspectivas disciplinarias
con la suficiente apertura para establecer conexiones. Significa, que el arquitecto se puede
valer de otras disciplinas, métodos y profesionistas para entender el proyecto de manera
holística y proponer en colaboración mejores soluciones.
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Fragoso S. O. (2008). El giro del diseño: Transdisciplina y Complejidad. Rev. del Centro de Inv. (Méx.) Vol. 8 Núm.
31. Escuela Mexicana de Arquitectura, México: Diseño y Comunicación Universidad La Salle.
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experimenten cualquier tipo de interacción en un artefacto arquitectónico que encaja en
esa noción.
Podemos hacer una analogía de estos ámbitos con la idea de “Juegos finitos y Juegos
infinitos” de James P. Carse que desarrolla en su libro del mismo nombre donde
reflexionaremos sobre cómo la materialidad nos sitúa en un escenario y nos hace partícipes
de un juego cuyas reglas son muy similares a la realidad. El autor dice que los juegos finitos
se caracterizan por tener el propósito de ganar, tienen un comienzo y un fin definido que
concretiza el juego en tiempo y espacio, se juega bajo ciertas reglas invariables que
conducen el juego, limitan a los jugadores y permiten reconoce al ganador; estos juegos
pueden jugarse dentro de los juegos infinitos pero no a la inversa y sus jugadores son
seleccionados para desempeñar un papel teatral que le confiere una posición en el juego,
precisando olvidar intencionalmente quienes son para poder representar a un personaje
cuya identidad suplantan. Los juegos infinitos tienen la finalidad de seguir jugando, no es
preciso identificar el comienzo del juego, tienen reglas que pueden cambiar durante el
transcurso del juego para evitar que el juego llegue a su fin o que exista un ganador. Los
juegos infinitos pueden contener juegos finitos y sus jugadores son como son en el mundo
teniendo todos, la posibilidad de jugar, sin embargo, los jugadores infinitos pueden auto
cegarse para jugar un juego finito.43
Así tenemos el juego finito hospital contenido en el juego infinito mundo dónde moran los
seres y quienes suelen interpretar diferentes papeles en el juego finito. El propósito que tienen
los hospitales en nuestro mundo es preservar la vida de los seres o la salud, es así como
algunos de nosotros en tanto seres que pertenecemos al juego infinito mundo, decidimos
jugar el juego infinito hospital; por un lado, está un grupo jugadores finitos, seres que
decidieron desempeñar un papel como profesionistas para trabajar en la planeación,
proyección y la formulación de las reglas normativas bajo las cuales va a operar el hospital;
dentro de este grupo estamos los arquitectos que nos encargamos del desarrollo del
proyecto hasta su realización material, diremos que en este juego nos desenvolvemos junto
a otros profesionistas en la dimensión proyectual del hospital. Por otro lado, tenemos otro
grupo de jugadores finitos que están en el campo de juego, es decir, estos jugadores son
quienes en realidad luchan para ganar la batalla contra la enfermedad en la dimensión
material, son quienes enfrentan diferentes situaciones y vivencias en el acto de estar ahí y
son este grupo quienes tienen una trascendencia en sus seres que a menudo interpretan
papeles de médicos, enfermeras o pacientes para desempeñar un rol en la materialidad del
hospital. Es el ser quien habita en el mundo o el juego infinito, ese ámbito mayor formado
por múltiples dimensiones que lo envuelve todo; es en este lugar donde el ser entiende de
manera esencial lo que ha vivido en el juego hospital, y es capaz de comunicar a otros
seres sus propias experiencias, formando así en comunidad, una experiencia tejida
infinitamente y de la cual se desprende la noción de hospital en la dimensión social, una
relación entre cómo es que colectivamente entendemos lo que es un hospital y lo que sucede
en él, y de alguna forma, esta noción tiene resonancia en las experiencias que se generan
en el propio hospital lo que genera un proceso cíclico.44 Así la experiencia infinita es una
cuestión trascendental de las vivencias colectivas que tienen los jugadores infinitos en sus
representaciones en el hospital en tanto que noción.
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Carse, J. (1986). Juegos finitos y juegos infinitos. Barcelona, España: Ed. Sirio., pp. 9-41.
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La idea de procesos cíclicos, viene de una forma pensar los procesos creativos del Laboratorio de arte, diseño y
ciencia ficción “Sombrero invisible” que dirige la Dra. Patricia Tovar, dónde se inicia una investigación y los
resultados o hallazgos van nutriendo a ésta de manera cíclica, de tal forma que no existe un final concreto, sino una
renovación de ideas y conocimiento.
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Fig. 3. El ámbito de las experiencias. Elaboración propia
Tiene que ver con la idea de que lo que se debate en este artefacto llamado hospital, en
este espacio que es finito, es la vida y la muerte. Y cómo es que la vida y la muerte, el
bienestar o la salud del cuerpo son aspectos que están conectados con el juego infinito.
En este sentido podemos decir que hay una especie de ámbito mayor al cual todo el tiempo
se está refiriendo una especie de cita continua al juego de la vida. Donde tanto los médicos,
las enfermeras, y todos los que trabajan ahí lo hacen en relación a ese juego de mantener
la vida, y los pacientes también llegan con esta expectativa de sobrevivir o de vivir mejor,
entonces, ese es el nivel de la experiencia infinita de los hospitales.
Ahora, también existe interacción entre el hospital como ente inmaterial y los usuarios;
entonces esto hace suponer que el hospital además de ser el campo de juego es un jugador
más del juego infinito, pero no es así, el hospital es un instrumento a través del cual otros
jugadores finitos están presentes en el juego en forma indirecta y el arquitecto es uno de
ellos, por tanto, la materialidad del hospital es una interfaz pensada en la complejidad de
las interacciones y por tanto de la experiencia.
En seguida incluiremos en este marco teórico una perspectiva fenomenológica de las
experiencias, que tiene que ver con el estudio de los jugadores infinitos o de “el ser,” en
relación a las experiencias con la materialidad de los diseños como parte del habitar y de
cómo las experiencias se van haciendo parte de los juegos y de los jugadores. En otras
palabras, cómo el hospital es parte del habitar y de cómo las experiencias que ahí se
producen, entendiendo las experiencias como producto de las interacciones, están
fuertemente vinculadas a las experiencias de vida de cada usuario. Y por otro lado cómo
el arquitecto también es parte de las interacciones y de las experiencias a través de la
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materialidad, aunque no esté presente físicamente en el hospital. También diremos que la
experiencia es una para cada individuo, pero la materialidad puede contener tantas como
individuos la experimenten.
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Fermoso, P. (1989). El modelo fenomenológico de investigación en pedagogía social. Universidad Autónoma de
Barcelona.
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