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Naismith diseñó trece reglas alrededor de este nuevo deporte. Como tenía 18
alumnos, los equipos de baloncesto estaban compuestos por nueve jugadores cada
equipo. Después pasaron a ser siete miembros, para acabar siendo cinco.
Con el tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metálicos con una
red sin fondo. Y, también, surgieron los tableros, donde se colgaban las canastas.
Así es como poco a poco este deporte fue haciéndose un hueco a nivel mundial y,
actualmente, el baloncesto cuenta con gran difusión en diferentes países, siendo uno
de los deportes con más participantes y competiciones regulares en distintas zonas
del mundo.
2 El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o con las dos manos,
pero jamás con el puño cerrado.
3 Los jugadores no pueden correr con el balón en sus manos. Lo deben lanzar desde
el mismo lugar en que lo han cogido. Puede concederse una cierta tolerancia a un
jugador si se apodera de la pelota en plena carrera.
4 El balón debe ser sujetado por una sola mano o por las dos, pero ni los brazos ni el
cuerpo pueden ser usados para retenerlo.
6 Golpear la pelota con los puños es una falta como las violaciones que figuran en
las Reglas 3 y 4, y se aplicará la penalización prevista en la Regla 5.
7 Si un equipo comete tres faltas consecutivamente (sin que el otro haya cometido
ninguna en el mismo lapso de tiempo), un tanto será anotado a favor del equipo
rival.
9 Cuando el balón sale del campo, debe ser puesto en juego en la mitad del campo
por la persona que lo haya tocado. En caso de protesta o desacuerdo en este caso, el
árbitro lo lanzará en el aire, verticalmente, en el interior del campo de juego. El
jugador tiene cinco segundos para efectuar el lanzamiento y reanudarse el juego. Si
retiene el balón más tiempo, la pelota será dada al adversario. Si un equipo intenta
retardar el desarrollo del juego, el árbitro castigará al infractor con una falta.
10 El juez principal (referee) juzga las acciones de los jugadores y señala las faltas.
Cuando un jugador comete la tercera falta, puede ser descalificado aplicándosela
Regla 5.
11 El segundo árbitro (umpire) es el juez que toma las decisiones que conciernen al
balón, e indica cuando está en juego, cuando ha salido y a quien debe serle
entregado. El será cronometrador y será quien decida si un tanto ha sido marcado y
llevará la cuenta de los puntos. Cumplirá, además, las tareas generalmente acordadas
a un árbitro.
El capitán.
Es el representante del equipo y es quien controla el juego. Es el único que puede
dirigirse a los árbitros para solicitar información o interpretación en caso que lo
considere necesario. Si debe dejar el juego por alguna razón valedera, debe
comunicar al árbitro principal sobre el jugador que lo sustituirá durante su ausencia.
El entrenador.
En la persona que debe informar al anotador de los nombres y números de los
jugadores, incluyendo al capitán, además de solicitar las sustituciones y los tiempos
muertos. En caso de que un jugador cambie el número durante el partido, el
entrenador debe informar de ello al anotador y al árbitro principal.
En el caso de sustituciones, el entrenador ordena al sustituto que se presente al
anotador.
Si un equipo cuenta con un ayudante de entrenador, debe incluirse su nombre en el
acta del partido antes de que éste comience. En caso de que el entrenador no pueda
continuar en sus funciones, será sustituido por su ayudante. Asimismo el capitán
puede actuar como entrenador si sale del juego por alguna razón válida. Si sale del
juego debido a una falta que lo descalifica o por lesión de consideración, será su
sustituto quien pueda también sustituir al entrenador.
TIEMPOS
Utilización del reloj del partido. El reloj del partido en el baloncesto o básquetbol se
pone en marcha cuando la pelota es golpeada por primera vez en el salto entre dos,
al comienzo del partido.
El reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.
La pelota se pone en juego cuando:
1. El árbitro lanza la pelota para el salto entre dos.
2. Se lanza un tiro libre, al momento en que el árbitro entra en la zona de tiros libres.
3. Está indicado un saque de banda y la pelota entra en posesión del jugador que lo
va a efectuar.
Se dice el balón vivo cuando:
1. Es tocado por un jugador, por primera vez, en un salto entre dos.
2. El árbitro entrega la pelota al jugador designado a realizar el tiro libre.
3. El balón toca a un jugador dentro de la cancha al realizarse un saque desde fuera
del terreno de juego.
Se considera balón muerto cuando:
1. Se produce una falta mientras la pelota está en juego.
2. Se encesta.
3. Se indica cualquier violación.
4. Uno de los árbitros suena el silbato (mientras la pelota está en juego).
5. Se indica retención o cuando la pelota quedar detenida entre los soportes del
cesto.
6. Se lanza un tiro libre y no se logra el enceste por falta técnica cometida por el
entrenador o suplente.
7. No se encesta después de un tiro libre seguido de otro tiro libre.
8. Suena la señal del operador de la regla de los 30 segundos (mientras la pelota está
en juego)
9. Finaliza el tiempo de una media parte o del periodo extra.
Las excepciones a lo indicado anteriormente - por lo cual la pelota continúa viva y él
tanto es válido de ser logrado - son:
1. Cuando la pelota se encuentra en el aire, durante un tiro libre o un tiro a cesto y
sucede lo especificado en los puntos 1, 4, 8 y 9.
2. No se toma en cuenta la penalización correspondiente a una infracción cometida
durante un salto entre dos.
3.Un jugador está tirando a cesto y un adversario comete falta antes que el primero
termine su acción
Al producirse tiempo muerto se detiene el reloj oficial del partido. El tiempo muerto
se concede cuando el árbitro indica:
1. falta
2. violación
3. retención (balón retenido)
4. suspensión de juego por lesiones o mientras sale un jugador a la indicación de uno
de los árbitros.
5. retardo o excesiva demora en poner un balón muerto en juego
6. suspensión del juego
7. a la señal de los 30 segundos
8. en caso de lograrse un enceste contra el equipo cuyo entrenador solicitó un tiempo
muerto registrado.