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GENERALIDADES DEL BALONCESTO

HISTORIA DEL BALONCESTO


Los orígenes del baloncesto se remontan muchos años atrás. En la época de los
mayas se practicaba el pok-a-pok, un juego en el que se utilizaba una pelota maciza
de caucho que debía golpearse con los muslos y las caderas, y los perdedores eran
sacrificados para ofrecerlos a los dioses.

No obstante, el básquet, tal y como lo conocemos ahora, nació en 1981 en Estados


Unidos, de la mano de James Naismith, profesor de Educación Física en la
Universidad de YMCA, Springfield (Massachussets). Naismith quería inventar un
deporte que pudiera practicarse en el gimnasio, para pasar los duros y fríos días de
invierno. Observó los deportes que había entonces -el rugby, el béisbol, el fútbol,
etc.,- basados principalmente en la fuerza o el contacto físico y pensó en uno que
requiriese más destreza.

El profesor pidió al conserje unas cajas de 50 centímetros de diámetro y lo que


obtuvo fueron dos cestas de melocotones que hizo colgar a cada lado de la pista del
gimnasio, a 3,05 metros de altura. Fue así como surgió el nombre de basketball,
palabra inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una
cesta.

Naismith diseñó trece reglas alrededor de este nuevo deporte. Como tenía 18
alumnos, los equipos de baloncesto estaban compuestos por nueve jugadores cada
equipo. Después pasaron a ser siete miembros, para acabar siendo cinco.

Con el tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metálicos con una
red sin fondo. Y, también, surgieron los tableros, donde se colgaban las canastas.

El baloncesto cuajó rápidamente en EEUU y no tardó en dar el salto a Europa. Fue


un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de Ámsterdam (1928) y de Los
Ángeles (1932), pero en los Juegos Olímpicos de Berlín (1936) Naismith tuvo la
oportunidad de ver cómo el deporte que él creó se convertía en categoría olímpica.
El baloncesto femenino tuvo que esperar unos años más, hasta 1976 para ser
admitido como deporte olímpico.

Así es como poco a poco este deporte fue haciéndose un hueco a nivel mundial y,
actualmente, el baloncesto cuenta con gran difusión en diferentes países, siendo uno
de los deportes con más participantes y competiciones regulares en distintas zonas
del mundo.

REGLAS DEL BALONCESTO


1 El balón puede ser lanzado en cualquier dirección, con una o con las dos manos.

2 El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o con las dos manos,
pero jamás con el puño cerrado.

3 Los jugadores no pueden correr con el balón en sus manos. Lo deben lanzar desde
el mismo lugar en que lo han cogido. Puede concederse una cierta tolerancia a un
jugador si se apodera de la pelota en plena carrera.

4 El balón debe ser sujetado por una sola mano o por las dos, pero ni los brazos ni el
cuerpo pueden ser usados para retenerlo.

5 Se prohíbe golpear al adversario con los hombros, sujetarle, empujarle,


zancadillearle; toda infracción a esta regla entraña una falta. En caso de repetición,
el jugador reincidente será eliminado hasta que sea marcada una nueva canasta. Si la
intención de lesionar al adversario existe, la eliminación será para todo el partido,
sin que se permita su sustitución.

6 Golpear la pelota con los puños es una falta como las violaciones que figuran en
las Reglas 3 y 4, y se aplicará la penalización prevista en la Regla 5.

7 Si un equipo comete tres faltas consecutivamente (sin que el otro haya cometido
ninguna en el mismo lapso de tiempo), un tanto será anotado a favor del equipo
rival.

8 Un tanto se considera marcado cuando el balón ha sido lanzado desde el campo


hacia el cesto y ha entrado, cayendo al suelo desde el mismo cesto, con tal que los
defensores no toquen ni modifiquen la posición del cesto. Si el balón queda sobre el
aro y los adversarios mueven el cesto, un tanto deberá ser marcado.

9 Cuando el balón sale del campo, debe ser puesto en juego en la mitad del campo
por la persona que lo haya tocado. En caso de protesta o desacuerdo en este caso, el
árbitro lo lanzará en el aire, verticalmente, en el interior del campo de juego. El
jugador tiene cinco segundos para efectuar el lanzamiento y reanudarse el juego. Si
retiene el balón más tiempo, la pelota será dada al adversario. Si un equipo intenta
retardar el desarrollo del juego, el árbitro castigará al infractor con una falta.

10 El juez principal (referee) juzga las acciones de los jugadores y señala las faltas.
Cuando un jugador comete la tercera falta, puede ser descalificado aplicándosela
Regla 5.

11 El segundo árbitro (umpire) es el juez que toma las decisiones que conciernen al
balón, e indica cuando está en juego, cuando ha salido y a quien debe serle
entregado. El será cronometrador y será quien decida si un tanto ha sido marcado y
llevará la cuenta de los puntos. Cumplirá, además, las tareas generalmente acordadas
a un árbitro.

12 El partido se compone de dos tiempos de quince minutos, separados por un


descanso de cinco minutos.

13 El equipo que marque el mayor número de cestos es declarado vencedor. En


caso de empate, el partido, de acuerdo ambos capitanes, puede ser prorrogado hasta
que sea marcado un nuevo tanto.
MEDIDAS DE LA CANCHA DE BALONCESTO
UNIFORME DE BALONCESTO
LOS EQUIPOS
Dentro del baloncesto o básquetbol cada equipo está compuesto de cinco jugadores
titulares y cinco suplentes o reservas. Uno de los jugadores del equipo es el capitán.
Los jueces de mesas deben conocer el nombre y número de cada jugador antes de
comenzar el partido. Los jugadores se organiza según las diferentes tácticas o
sistemas de juego y esta distribución puede ser, por ejemplo: dos bases, dos aleros y
un pivote o una base, dos aleros y dos pivotes.
Además cada equipo cuenta con un entrenador quien, a su vez, puede contar con un
ayudante de entrenador.
En caso de ser partidos por Olimpiadas, campeonatos del mundo, etc, organizados
por la F. I. B. A.., se autoriza la participación de 12 jugadores en acta.
Suplente o reservas.
En el transcurso del partido uno o todos los jugadores pueden ser sustituidos por
suplente o por reservas. El entrenador es quien efectúa los cambios en el equipo (en
caso de no encontrarse, el ayudante de entrenador o el capitán están facultados para
hacer las sustituciones).
Las sustituciones se realizan durante el tiempo muerto mientras el cronómetro está
detenido.
El jugador que entra en sustitución debe dar su nombre y número al juez controlador
del marcador antes de entrar a la cancha, debiendo permanecer fuera de la misma
hasta tanto su incorporación no sea indicada por el árbitro.
Si los jugadores no son reemplazado en 20 segundos se indica tiempo muerto.
Después de una falta, la sustitución le está permitida solamente al equipo a quien
corresponde lanzar el saque de banda; si dicha sustitución se efectúa, el equipo
contrario también puede solicitar una sustitución.
Un jugador que debe efectuar un salto entre dos, no puede ser sustituido.
Mientras el balón esté en juego para el primer o único tiro libre, no se permite
sustitución; debe esperarse hasta que balón esté muerto después de haber estado en
juego tras el tiro o tiros libres.
Después de lograrse un tanto en el último tiro libre podrá reemplazarse solamente al
lanzador de dicho tiro, si la petición se hizo antes que la pelota entrara en juego para
el primer o único tiro libre. Si esto sucede, al equipo contrario se le permite
sustitución (si ha hecho la solicitud antes que la pelota entre un juego para el último
tiro libre).

El capitán.
Es el representante del equipo y es quien controla el juego. Es el único que puede
dirigirse a los árbitros para solicitar información o interpretación en caso que lo
considere necesario. Si debe dejar el juego por alguna razón valedera, debe
comunicar al árbitro principal sobre el jugador que lo sustituirá durante su ausencia.
El entrenador.
En la persona que debe informar al anotador de los nombres y números de los
jugadores, incluyendo al capitán, además de solicitar las sustituciones y los tiempos
muertos. En caso de que un jugador cambie el número durante el partido, el
entrenador debe informar de ello al anotador y al árbitro principal.
En el caso de sustituciones, el entrenador ordena al sustituto que se presente al
anotador.
Si un equipo cuenta con un ayudante de entrenador, debe incluirse su nombre en el
acta del partido antes de que éste comience. En caso de que el entrenador no pueda
continuar en sus funciones, será sustituido por su ayudante. Asimismo el capitán
puede actuar como entrenador si sale del juego por alguna razón válida. Si sale del
juego debido a una falta que lo descalifica o por lesión de consideración, será su
sustituto quien pueda también sustituir al entrenador.
TIEMPOS
Utilización del reloj del partido. El reloj del partido en el baloncesto o básquetbol se
pone en marcha cuando la pelota es golpeada por primera vez en el salto entre dos,
al comienzo del partido.
El reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.
La pelota se pone en juego cuando:
1. El árbitro lanza la pelota para el salto entre dos.
2. Se lanza un tiro libre, al momento en que el árbitro entra en la zona de tiros libres.
3. Está indicado un saque de banda y la pelota entra en posesión del jugador que lo
va a efectuar.
Se dice el balón vivo cuando:
1. Es tocado por un jugador, por primera vez, en un salto entre dos.
2. El árbitro entrega la pelota al jugador designado a realizar el tiro libre.
3. El balón toca a un jugador dentro de la cancha al realizarse un saque desde fuera
del terreno de juego.
Se considera balón muerto cuando:
1. Se produce una falta mientras la pelota está en juego.
2. Se encesta.
3. Se indica cualquier violación.
4. Uno de los árbitros suena el silbato (mientras la pelota está en juego).
5. Se indica retención o cuando la pelota quedar detenida entre los soportes del
cesto.
6. Se lanza un tiro libre y no se logra el enceste por falta técnica cometida por el
entrenador o suplente.
7. No se encesta después de un tiro libre seguido de otro tiro libre.
8. Suena la señal del operador de la regla de los 30 segundos (mientras la pelota está
en juego)
9. Finaliza el tiempo de una media parte o del periodo extra.
Las excepciones a lo indicado anteriormente - por lo cual la pelota continúa viva y él
tanto es válido de ser logrado - son:
1. Cuando la pelota se encuentra en el aire, durante un tiro libre o un tiro a cesto y
sucede lo especificado en los puntos 1, 4, 8 y 9.
2. No se toma en cuenta la penalización correspondiente a una infracción cometida
durante un salto entre dos.
3.Un jugador está tirando a cesto y un adversario comete falta antes que el primero
termine su acción
Al producirse tiempo muerto se detiene el reloj oficial del partido. El tiempo muerto
se concede cuando el árbitro indica:
1. falta
2. violación
3. retención (balón retenido)
4. suspensión de juego por lesiones o mientras sale un jugador a la indicación de uno
de los árbitros.
5. retardo o excesiva demora en poner un balón muerto en juego
6. suspensión del juego
7. a la señal de los 30 segundos
8. en caso de lograrse un enceste contra el equipo cuyo entrenador solicitó un tiempo
muerto registrado.

Tiempo muerto registrado


Es el entrenador la persona que solicita tiempo muerto registrado, para ello debe
dirigirse al Anotador y solicitar "tiempo muerto" con la señal convencional. Les está
permitido a los entrenadores el uso de dispositivos eléctricos para hacer la solicitud
sin moverse de su sitio.
El anotador hace su señal para notificar a los árbitros que ha sido solicitado un
tiempo muerto registrado, en el momento en que el balón está muerto y el reloj
oficial del partido está detenido antes de que la pelota entre nuevamente en juego.
También se concede tiempo muerto a un entrenador si sus oponentes logran un tanto
después que se había solicitado. Si esto sucede se detiene el reloj de juego.
Igualmente el anotador hace sonar su señal e indica a los árbitros la solicitud del
tiempo muerto.
Mientras el balón está en juego para el primer o único tiro libre n» se concede
tiempo muerto hasta que la pelota esté muerta a continuación del tiro o tiros libres.
En caso de que el equipo solicitante del tiempo muerto esté dispuesto a reanudar el
juego antes de finalizar el tiempo muerto concebido, se autoriza al árbitro principal
para que comience el juego nuevamente.

No se cargará tiempo muerto si:


1. un jugador lesionado está listo para jugar inmediatamente
2. un jugador lesionado es sustituido prontamente
3. un jugador descalificado o un jugador que comete su quinta falta es sustituido en
un período de tiempo de un minuto
4. la demora es permitida por un árbitro.
Tiempos muertos legales. Cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos
registrados cada media parte del partido y un tiempo adicional por cada período
extra.
Los tiempos muertos no utilizados no son acumulables posteriormente.
En caso de lesión, o por otro motivo razonable, los árbitros pueden indicar tiempo
muerto. Si la pelota está en juego al momento de producirse la lesión, los árbitros
esperan para indicar tiempo muerto hasta que la jugada haya finalizado:
1. el equipo en posesión de la pelota tire a cesto
2. el equipo pierda la posesión de la pelota
3. el equipo demore en poner la pelota en juego o
4. se produzca un balón muerto
Sin embargo, en caso de ser necesario, los árbitros tienen potestad de suspender el
juego al momento.
En caso de ser necesaria una sustitución por lesión y ésta no se produce en un
minuto, le será cargado un tiempo muerto a su equipo, a excepción de que su equipo
continúe con menos de cinco jugadores.
Si el equipo no cuenta con más tiempos muertos, el árbitro indica falta técnica al
entrenador.
Después de un tiempo muerto, o tras pelota muerta por cualquier otra razón, el juego
se reanuda de la siguiente forma:
1. Un jugador del equipo que tenía la posesión del balón realiza un saque fuera de
las líneas laterales, desde el punto más cercano a donde la pelota quedó muerta.
2. La pelota se pone en juego por salto entre dos, en el círculo más próximo a donde
la pelota quedó muerta, no estando ninguno de los dos equipos en posesión de la
misma.
La pelota se pone en juego después de:
· un balón retenido
· un tiro libre
· una violación
· Al terminar una media parte
· Al salir la pelota de la cancha
· Al encestar.
Se considera pelota retenida (o "held ball") en los siguientes casos:
1. La pelota se queda entre el o los soportes del cesto.
2. Un jugador que tiene el control del balón se encuentra cercado y no la pone en
juego antes de los 5 segundos reglamentarios
3. Dos o más jugadores retienen en sus manos o cuerpos la pelota, en forma tal que
ni ellos ni otro jugador puede conseguirla sin emplear métodos violentos.
Después de una pelota retenida se realiza un salto entre los dos adversarios en el
centro del círculo más cercano.
CANASTAS

El baloncesto o básquetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota viva


entra al cesto por su parte superior, se queda o pasa a través de él.
Un cesto marcado desde la cancha es válido para el equipo que ataca el cesto en el
cual entró la pelota.
Un cesto marcado en juego vale 2 puntos o tantos.
Un cesto marcado en juego desde más allá de la línea de los tres puntos, vale 3
puntos. Un cesto marcado en tiro libre vale 1 punto.
Introducirla pelota intencionalmente por la parte inferior del cesto se cobra como
violación (el partido se reanuda con un saque del contrario en la línea lateral, fuera
de la cancha, en el punto más próximo al sitio de la violación).
Si es accidental que la pelota penetre por debajo, se considera pelota muerta,
reanudándose el partido con un salto entre dos realizado en la línea más cercana de
tiros libres.
Un jugador del equipo atacante comete infracción si toca el cesto en el intento de
jugar una pelota que se encuentre sobre el aro (lanzada desde la cancha). En ese
caso, es un balón muerto y no se anota tanto. Se reanuda el juego con un saque de
banda del equipo defensor desde el lado contrario de la banda al sitio de la falta.
Cuando se trata de un tiro, no le está permitido a ningún defensor toca una pelota
que ha iniciado su descenso, mientras se encuentre sobre el nivel del aro (hasta que
la pelota toque el aro o sea evidente que no lo hará).
SANCIONES
Dentro del baloncesto o básquetbol las siguientes infracciones dan lugar a un saque
de banda en favor del equipo contrario, lanzando desde el sitio más cercano al punto
donde se cometió:
1. Patear o tocar la pelota con el que intencionalmente.
2. Golpe a la pelota con el puño.
3. Llevar el balón más de un paso.
4. El doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro hasta tanto se haya
lanzado o perdido la pelota).
5. Permanecer dentro del área restringida por más de tres segundos mientras se está
en control del balón (excepto si se inicia un drible para encestar).
6. Demorarse más de cinco segundos en poner la pelota en juego a la señal de los
árbitros.
7. Un equipo en posición de la pelota debe intentar encestar dentro de los primeros
30 segundos desde el momento de la posesión, de lo contrario perderá el balón.
No está permitido:
1. Cometer faltas técnicas.
2. Cometer faltas personales.
3. El equipo que ataca con posesión de la pelota, está obligado a llevar la pelota a la
cancha contraria en los 10 segundos siguiente a la posesión de la misma, no
pudiendo retroceder a su propio terreno. En caso de serle concedido saque de banda
en terreno contrario, un equipo no puede devolver la pelota a su campo.
Violación es una infracción a las reglas que no involucra contacto personal con un
contrario o conducta antideportiva.
Falta es una infracción a las normas que implica contacto personal con un contrario
y conducta antideportiva.
Agarrar es una forma de contacto personal mediante la cual un jugador impide a otro
libertad en sus movimientos.
Empujar es también un contacto personal en el cual jugador desplaza o intenta
desplazar en forma violenta a un adversario. (el contacto que se establece cuando un
jugador se aproxima por la espalda a otro que tiene el balón, puede constituirse un
empujón).
Cargar es el contacto que se establece cuando un jugador - estando o no en posición
de la pelota - se abre paso vigorosamente y establece contacto con el oponente en su
trayecto.
Pantalla es la acción de un jugador que trata de evitar que un oponente, que no tiene
la pelota, alcance una posesión.
Uso ilegal de las manos es la forma de contacto con las manos que se establece entre
dos jugadores contrarios. Un jugador no puede tocar a un contrario con las manos a
menos que:
a. El contacto se establezca solamente en las manos de los ponentes, mientras está en
posesión de la pelota.
b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso de juego de la pelota.
Bloqueo es el contacto personal que impide el desplazamiento de un jugador
contrario, que no tienen el control del balón.
Un jugador puede situarse en cualquier posición de la cancha libre de otro jugador, a
una distancia que no interfiera con los movimientos del adversario, 90 cm
aproximadamente.
LOS JUECES
Dentro del baloncesto o básquetbol los jueces del partido son un árbitro principal y
un árbitro auxiliar, quienes son asistido por un cronometrador, un anotador y un
encargado de la regla de 30 segundos.
Los árbitros se dividen la cancha de juego intercambiando sus posiciones después de
señalar falta y luego de cada salto entre dos.
En su cometido utilizan silbato y señales manuales y van equipados con zapatos de
tenis o baloncesto, pantalones largos, camisa o jersey de color gris.
Los árbitros no tienen potestad para modificar las reglas de juego. Ningún jugador
puede abandonar la cancha durante el tiempo de juego sin autorización de uno de los
árbitros.
El árbitro principal es la persona encargada de inspeccionar y aprobar todo el equipo
que será utilizado en el partido, incluyendo las señales que han de ser utilizadas por
los jueces de mesa y sus asistentes. Designa el reloj oficial del partido.
Si existen diferencias entre el árbitro principal y el árbitro auxiliar, la decisión válida
es la del primero. Asimismo decide definitivamente cuando hay discrepancia entre el
anotador y el cronometrador. El árbitro principal lanza la pelota al aire en el centro
de la cancha al inicio del partido. También tiene poder para suspender un partido así
como para adoptar cualquier decisión sobre un punto no previsto específicamente en
el reglamento.
En cualquier momento, al final de cada medio tiempo o de cada período extra, el
árbitro principal puede examinar el acta del partido y confirmar el tiempo que queda
de juego.
Los árbitros dirigen el juego de acuerdo a reglamento, lo cual implica dos:
1. Poner la pelota en juego.
2. Determinar cuando la pelota está muerta.
3. Detener el juego y el balón cuando lo considere necesario.
4. Detener la acción cuando el balón está muerto.
5. Ordenar cese momentáneo del juego.
6. Administrar penalizaciones.
7. Llamar a los sustitutos para que se incorporen el juego.
8. Entregar el balón a un jugador para que lo ponga en juego desde fuera de banda.
9. Contar los segundos para administrar las siguientes disposiciones: puesta de balón
en juego después de marcarse un cesto; regla de los 3 segundos; regla de los 5
segundos; regla de los 10 segundos; poner el balón en juego desde fuera de banda;
ejecución de un tiro libre.
Los árbitros sancionan las infracciones cometidas a reglamento, tanto en el interior
como en el exterior de la cancha, desde 20 minutos antes de la hora fijada para el
inicio del encuentro, hasta finalizar el tiempo de juego con la aprobación del árbitros
principal. En caso de que los árbitros tomen decisiones simultáneas frente a una
misma jugada indicando diferentes penalizaciones se impondrá la más severa (esto
no impide la doble falta).
Si en el tiempo comprendido entre el término del partido y la firma del acta se
produce una acción o conducta reprochable por parte del jugador, el entrenador, el
ayudante de entrenador o los seguidores del equipo, el hecho es notificado por el
árbitro principal en el acta y a las autoridades organizadoras para que actúen al
efecto.

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