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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

INGENIERIA EN MARKETING Y NEGOCIACION COMERCIAL

Tema exposición:

Software Propietario

Docente:
Ing. Joffre Mateo Banchón

Alumno:
Cajape Leon Angel

Paralelo:
7/2

Mayo, 2018
Ciclo I
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Contenido
Introducción.................................................................................................................................. 3
Historia .......................................................................................................................................... 3
Software propietario .................................................................................................................... 4
Contrato de licencia para Usuario Final (EULA) ......................................................................... 4
Limitaciones. .............................................................................................................................. 4
Características:.............................................................................................................................. 5
Ventajas: ....................................................................................................................................... 5
Desventajas:.................................................................................................................................. 5
Ejemplos........................................................................................................................................ 6
 Navegadores.................................................................................................................. 6
 Antivirus ........................................................................................................................ 6
 Ofimática ....................................................................................................................... 6
 Diseño Gráfico ............................................................................................................... 6
Bibliografía .................................................................................................................................... 7
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Introducción

Hoy en día disponemos de una gran variedad de opciones en cuanto a software se


refiere. Podemos emplear programas comerciales que nos facilitan el realizar tareas
como escribir una carta, editar alguna fotografía o enviar un correo electrónico

Sin embargo ¿Qué ocurre cuando queremos compartir ese mismo software con algún
amigo?, ¿Qué pasa si queremos modificarlo o pagar para que alguien más lo modifique
por nosotros con el fin de adaptarlo a nuestras necesidades? Simplemente no es posible,
porque no tenemos acceso al código fuente; y si distribuimos dicho software sin el
permiso del autor (o autores) estamos incurriendo en un delito.

Historia

La historia de este tipo de licencia comenzó al final de los años 70’s; después de que
el gobierno de los Estados Unidos obliga a IBM para hacer distinción entre la fabricación
de software y hardware. Con esta acción, comienzan a desarrollarse los primeros
programas cerrados y que posteriormente se convertiría en la licencia de software
propietario que hoy conocemos.

Nace en la década de los 70 cuando surge el interés de comercializar software Se


crean las licencias de software propietario: hay que pagar por el derecho a uso EULA,
Shrink-Wrap En 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft, principal impulsor del
software propietario En 1983 nace el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. En
1991 nace Linux creado por Linus Torvalds En 1991 IBM y Microsoft dejan de cooperar
en el desarrollo de Sistemas Operativos: IBM desarrolla OS/2 y Microsoft sigue con
Windows Otras empresas desarrolladoras de software propietario: Adobe, AutoDesk,
Macromedia. En 1997 Microsoft es demandado por el Departamento de Justicia de
EE.UU. por prácticas monopólicas En 2002 el gobierno peruano decide utilizar sólo
software libre en sus sistemas computacionales.
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Software propietario

También conocido como software de código cerrado, es aquella cuya principal


característica es estar limitado tanto en uso, como modificación o la distribución del
mismo.
Este tipo de software es considerado el más popular en todo el mundo; ya que, a
pesar de las buenas intenciones de algunas fundaciones que promueven el software
libre, el software propietario o comercial es el más recurrido debido al ingreso que este
representa.

Contrato de licencia para Usuario Final (EULA)

Los términos y las condiciones manifestados en el contrato de licencia para el usuario


final ("EULA") suministrados con el Software regularán cada una de las copias del
Software usado bajo esta Licencia, a menos que EULA no constituya una licencia
adicional del Software.

Limitaciones.

Además de las estipuladas en los respectivos EULA, son de aplicación las siguientes
limitaciones:
(a) Otras Limitaciones. el titular de la licencia no debe someter el software a
procesos de ingeniería inversa, descompilarlo o desensamblarlo, salvo en
las formas permitidas por la ley aplicable. el titular de la licencia no debe
modificar, adaptar, traducir, alquilar, arrendar, prestar o crear obras derivadas
y basadas en el software, ya sea total o parcialmente.

(b) Usos Limitados. el software no está proyectado para su uso en la operación de


plantas nucleares, navegación aérea, sistemas de comunicación, control de
tráfico aéreo, o sistemas de soporte vital u otros equipos en los cuales el fallo
del software podría causar muerte, daños personales, o daños físicos o
ambientales graves.

(c) Prohibición de Transferencia o Cesión. En ningún caso el Titular de la licencia


puede ceder este contrato o parte de este a terceros sin el previo
consentimiento escrito de FMI.
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(d) Prohibición de Hosting para Terceros. El Titular de la licencia podrá utilizar el


Software para alojar aplicaciones de propiedad del Titular de la licencia. El
Titular de la licencia no podrá utilizar el Software para alojar aplicaciones de
propiedad de terceros, sin perjuicio de las demás condiciones de este contrato

Características:

 Es imposible de copiar y/o modificar.


 Su protección es respaldada por el Copyright o la protección.
 Normalmente cuentan con un nivel o estándares de calidad superior al del
software libre.
 Puedes localizarlo fácilmente con retallar o en tiendas especializadas.
 El soporte o mantenimiento es exclusivo del propietario de su licencia.

Ventajas:

 tiene un uso mayoritario, suele ser utilizado por organismos gubernamentales,


universidades, empresas
 es el soporte que ofrece a sus clientes y la estabilidad con la que cuentan al saber
que hay una gran empresa detrás del software que asegure su estabilidad y
perdurabilidad en el tiempo.
 es un producto cerrado que no puede ser modificado ni mejorado, son los
usuarios y las empresas las que deben adaptarse a él y no al contrario.

Desventajas:

 Imposibilidad de copia.
 Imposibilidad de modificación.
 Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
 Imposibilidad de redistribución.
 El coste de las aplicaciones es mayor.
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Ejemplos

está muy presente en nuestra vida cotidiana. Desde nuestro navegador web, nuestro
procesador de textos o el reproductor de vídeos que utilizamos son posibles ejemplos
de software privativo.

 Linux, es un clara muestra de software propietario.


Tanto Windows como Mac pertenecen a empresas comerciales que distribuyen su
producto bajo una licencia de tipo privativa, donde la modificación y la redistribución
están prohibidas.

 Navegadores

Microsoft Internet Explorer: son programas privativos, a pesar de no tener un precio


de compra, no pueden ser manipulados por personas ajenas a su desarrollo.

 Antivirus

Aunque cada día puedes encontrar más antivirus que pertenecen a la categoría de
software libre, todavía siguen predominando en el mercado los de tipo privativo como
Norton, Panda o Kaspersky. Cada uno de ellos, son referente en el género y a pesar de
la fiera competencia; aún hasta la fecha siguen manteniéndose como productos
solventes para sus empresas desarrolladoras.

 Ofimática

son los paquetes ofimáticos, como Microsoft Office

 Diseño Gráfico

En este ramo podremos encontrar un sin fin de programas bastante famosos; siendo
el más representativo Photoshop, que pertenece a la empresa Adobe y es un claro
ejemplo de software propietario. Por otro lado, tenemos en la competencia a Corel
Draw; aunque ofrece otras herramientas, es bastante reconocido en el mercado.
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Bibliografía

Software Legal: http://www.softwarelegal.org.ar

Free Software Fundación: http://www.fsf.org

Business Software Alliance: http://www.bsa.com

Open So urce: http://www.opensource.org

http://grupo4softlibreypropietario.blogspot.com/2010/06/historia-software-
propietario.html

https://www.filemaker.com/company/legal/docs/sla/fmi_sla_es.pdf

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