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Ilusionismo

El ilusionismo, vulgarmente denominado magia, es un arte escénico, subjetivo,


narrativo y espectáculo de habilidad e ingenio, que consiste en producir
artificialmente efectos en apariencia maravillosos e inexplicables mientras se
desconoce la causa que los produce. Estos efectos (desapariciones, transformaciones,
uniones, lecturas de la mente, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo
imposible, se conocen como efectos, juegos de magia, ilusiones y vulgarmente como
trucos de magia.

Dentro de la magia caben diversas especialidades: fantasistas, prestidigitadores,


prestímanos, cartomagos, mentalistas, escamoteadores y reyes de la evasión con o
sin ataduras, que protegen sus trucos con el compromiso del secreto profesional.

Índice
Historia
Magos clásicos
Magos modernos Póster promocional del mago
El patrón de los ilusionistas americano Howard Thurston.
Disciplinas del ilusionismo
Día internacional del ilusionista
Tipos de efectos
Artes afines que se apartaron del ilusionismo
Algunos juegos clásicos
Véase también
Referencias
Enlaces externos

Historia
Conocido bajo los diversos nombres de magia simulada, magia blanca o escamoteo, el ilusionismo se remonta a la más lejana
antigüedad.

Los primeros datos escritos y documentados de magia vienen deEgipto, hace más de 4000 Años.Un dibujo en la pared de una cámara
mortuoria de la ciudad de Beni Hassan —trazado probablemente 2200 años antes de Cristo— representa a dos hombres dedicados a
realizar con unos cuencos en forma de copa lo que parece un truco de ilusionismo. Los jeroglíficos que indican salida de debajo dan
la impresión de confirmar que debajo de una de las vasijas se encuentra una bola o algún pequeño objeto redondo, a punto de
aparecer en forma mágica.

Henry Westcar, un aventurero británico, descubrió en 1825 el papiro Westcar, primer documento que describe una función mágica
realizada por el mago Dyedi en la corte real de Khufu (Keops). El papiro ilustra la categoría única y especial de la que gozaba el arte
del ilusionismo. Según aquel texto, Dyedi era toda una leyenda entre los hombres. Se le atribuían ciento diez años de edad y unos
apetitos que rivalizaban con los dioses. Su mera presencia inspiraba temor a los hombres normales. Hasta el faraón omnipotente
solicitó que compareciese ante él.
El escenario es el gran palacio de piedra de Menfis, residencia de Keops.
Despacio, pero con enorme dignidad, Dedi camina con paso firme
irradiando respeto. Es anciano. Cuando llega al trono donde se encuentra
Keops, es el faraón quien se inclina. El faraón pregunta sobre los poderes
del mago, capaz de volver a unir el cuerpo ala cabeza cortada, y el mago
contesta que sus poderes se limitan a animales. El faraón ordena que le
proporcionen un ganso al ilusionista.Dyedi coge al animal, lo acaricia para
tranquilizarlo, saca un cuchillo de debajo de su túnica, corta la cabeza del
ave, y la coloca en la palma de su mano, para que el faraón la vea.
Mientras el faraón observa atentamente, Dyedi coloca la cabeza
nuevamente sobre el cuello del ganso, murmura una invocación mágica,
sacude al ganso y lo coloca en el suelo. El faraón desorbita sus ojos cuando
el ganso se yergue, se arregla las plumas y se aleja andaneando despacio.
Dgedi repite el experimento con otros animales, y cuando ha terminado su
actuación, se retira.
Jean Eugène Robert-Houdin, que
es considerado el primer mago
moderno.
De su actividad nómada y feriante constan testimonios en manuscritos del siglo X y
entre sus primeros grandes especialistas figuran el maestro Gonin (finales del s. XVI),
fundador de una dinastía de magos.

Asimilados a los hombres de ciencia, utilizaron autómatas y otros artefactos antes de que en el s. XVIII incorporasen la electricidad y
otros adelantos científicos para ampliar su repertorio de trucos, que presentaban bajo el nombre de física y de donde nació la física
recreativa. La consolidación de esta profesión se produjo en el s. XVIII, dando lugar a la aparición de los teatros de magia
(Robertson, Robert-Houdin). En un principio, el repertorio se reducía sobre todo al escamoteo (hacer desaparecer un objeto para
encontrarlo en otro lugar distinto de aquel en que debiera estar o hacer aparecer otro en su lugar), pero se amplió luego con trucos
complejos de gran magia.

El más célebre mago y escapista del siglo XIX (y posiblemente de todos los tiempos) fue Harry Houdini (1874-1926), tomó su
nombre profesional deHarry Keller y del mencionado Robert-Houdin, y desarrolló una serie de ilusiones de magia escénicas, basadas
muchas de ellas en el arte del escape.

A finales del siglo XX, el ilusionismo volvió a tener auge de la mano de Doug Henning primero, y David Copperfield después, a
través de sus especiales televisivos, espectáculos enBroadway y giras internacionales.

Magos clásicos
Fu-Manchú
Harry Houdini
Al Koran
John Nevil Maskelyne
Jean Eugène Robert-Houdin
Tony Slydini
Dai Vernon
Richiardi Jr.

Magos modernos
Arturo de Ascanio
Avner the Eccentric
David Blaine
Dynamo
Jorge Blass
Joe & Moy
Pepe Carroll
David Copperfield
Dani Daortiz
Jeff McBride
Norbert Ferré
Juan Tamariz
Penn & Teller
Luis Piedrahita
David Stone
René Lavand
Edo Caroe
Jorge Ceja Blanca
Jean François Gerault
Antonio Díaz
Nellyd Franco (ilusionista)
Anteportada de Pablo Minguet:
Engaños á ojos vistas, y diversión de
El patrón de los ilusionistas trabajos mundanos, fundada en
San Juan Bosco (1815-1888) es el patrón de los ilusionistas. Fueron los mismos lícitos juegos de manos, que
magos quienes en un congreso internacional celebrado en Segovia (España), lo contiene todas las diferencias de los
Cubiletes, y otras habilidades muy
escogieron como modelo y protector, a mediados del siglo XX.
curiosas, Madrid [1733], Biblioteca
Don Bosco, como tradicionalmente se le conoce, fue un sacerdote moderno, cercano Nacional de España, signatura
R/9152. Primer libro de magia escrito
a los jóvenes más pobres, que supo ganarse la amistad de éstos con técnicas
en español, ilustrado por el propio
inspiradas en el ilusionismo, así logró evitar que muchos fueran a la cárcel y que
autor con estampas xilográficas.
tomaran en su vida el buen camino. Obra de notable éxito, siguió
reeditándose hasta 1935.1

Disciplinas del ilusionismo


Se suele clasificar el ilusionismo según diferentes conceptos en función de la
distancia a los espectadores, número de ellos y localización de la presentación:

Magia de cerca o micromagia: efectos hechos a corta distancia, a


menos de una docena de espectadores (algunos magos utilizan
pantallas gigantes para representarlos ante un teatro entero). Se
emplean casi siempre naipes, monedas y otros objetos cotidianos y de
pequeño tamaño. También es conocida como close up. A nivel mundial
podemos nombrar —entre los más reconocidos por sus colegas— a
Juan Tamariz, Dai Vernon, Martin Nash, Tony Slydini y René Lavand.
Magia de salón: juegos de magia visibles para un grupo que puede ir
desde unas quince a cien personas. Entre otros elementos, se utilizan
sogas, pañuelos, aros y diversos accesorios de tamaño medio. Es la
que suelen utilizar los magos en fiestas y eventos.
Magia de escena: se lleva a cabo sobre un escenario, mayormente en
un teatro. En ella se desarrollan las grandes ilusiones y las
manipulaciones. En el siglo XX sobresalieron Cardini, Fred Kaps y
Channing Pollock, entre otros.
Magia callejera: se realiza en la calle. Tiene muchos siglos de historia, y Anuncio de un espectáculo teatral de
su máximo exponente moderno es Jeff Sheridan, que actuaba en la mentalismo de mediados del siglo
década de 1970 en el Central Park de Nueva York. Jim Cellini, alumno XIX
de Slydini, es también un reconocidísimo mago de a pie de calle. La
magia de calle no es, por sí misma, una disciplina dentro del
ilusionismo. A veces se produce esta confusión, pero en realidad es
magia de cerca, de escenario, etc., realizada en un entorno como la calle, aunque los efectos son los mismos.
En función de los objetos utilizados:
Numismagia: magia con monedas.
Cartomagia: magia con naipes.
Magia con animales:2 aparición, desaparición o transformación de
palomas, conejos y otros animales.
Grandes ilusiones: magia en la que personas son cortadas,
desaparecen, encerradas en sitios estrechos, vuelan, etc.
Entre los objetos que más comúnmente se han usado para realizar magia destacan:
naipes, monedas, animales (palomas, conejos, pájaros,...), aros y anillas, bastones,
billetes, bolas, bombillas, botellas, cigarrillos, cubiletes, cubos, cuerdas, dados,
dedales, discos, espadas y cuchillos, esponjas (en forma de bolas y figuras), frutas y David Blaine practicando magia de
verduras, fuego, globos, gomas elásticas, hilos, huevos, humo, imperdibles, leche y cerca
otros líquidos, navajas, palitas, pañuelos, papeles y periódicos, paraguas, relojes,
teléfonos móviles, tubos, varitas, vasos, velas,... además de los aparatos usados en
las grandes ilusiones: armarios, baúles, cajas, jaulas, etc. Para el escapismo también
se suelen usar sogas, cadenas, camisas de fuerza, candados y cerraduras, etc. y
poleas para elevar en el aire al ilusionista.

En función de los tipos de efectos:

Magia cómica: Como su nombre indica, es la rama en la que se


concede especial importancia al humor y la comedia.
Prestidigitación, y/o manipulación: Es la rama de la magia en la que el
secreto se basa en habilidad de manos y objetos no trucados. Se
Magia callejera
diferencia de la prestidigitación en que está más enfocada hacia el
close up. También se denomina manipulación a los juegos de habilidad
de manos, como lanzar una carta al aire y atajarla.
Mentalismo: Es la rama del ilusionismo en la que supuestamente se
utiliza el poder de la mente, sus efectos generalmente son predicciones,
leer la mente, telekinesis, levitación, la sugestión etc. En España los
mayores exponentes de esta rama del ilusionismo son A.Blake y Jose
Carlos El Sexto Sentido. En Colombia el mentalista e hipnotizador
Richard Taylor.
Manipulación de escenario
Escapismo: Es la rama de la magia en la que el principal objetivo es
escaparse o soltarse de algún lugar u objeto. Pueden ser ilusiones o
escapadas reales.
Pickpocketing: El magocarterista debe poseer la habilidad no solo
manual, sino verbal y gestual para poder distraer a su víctima mientras
le «roba» sin que ésta se percate de ello. Para ello se valen de muchas
técnicas, destacando la distracción, para mostrar su arte.
Los objetos más comunes a la hora de robar en un espectáculo de pickpocketing son:
relojes, carteras, corbatas, cinturones, gafas, pañuelos, teléfonos móviles... es decir,
cualquier objeto que pueda llevarse en los bolsillos tanto de la chaqueta o camisa,
como de los pantalones.

Por lo general, este tipo de demostraciones suelen ser cómicas y hechas en


escenario, por lo que el objeto es devuelto a la supuesta víctima al terminar el
número.
Harry Houdini practicando
escapismo

Día internacional del ilusionista


Como en toda profesión existe un día en el año para celebrar el ejercicio de la misma, para la magia es el 31 de enero el día
internacional del mago.3 Otros magos lo celebran el 31 de octubre, fecha en que conmemoran el fallecimiento de Harry Houdini.
[cita requerida]
Tipos de efectos
El ilusionista realiza un efecto que el espectador percibe como maravilloso, contrario a las leyes naturales o al sentido común, y cuya
causa le parece desconocida e inexplicable. Entre los posibles efectos mágicos que se pueden realizar están:

Producción: Hacer aparecer algo de la nada.


Desaparición: Desvanecer algo, a alguien o a uno mismo.
Transformación: Transformar algo en otra cosa, o cambiar su color , forma, tamaño, etc.
Restauración: Restaurar algo roto o dañado.
Teletransportación: Transportar algo de un lugar a otro, de unaforma imposible.
Transposición: Intercambiar dos o más objetos de lugar, de una forma imposible.
Penetración: Atravesar un objeto sólido con otro, sin romperlo, de una forma imposible.
Multiplicación: Dividir un objeto en varios objetos completos similares al original. También se pueden multiplicar los
líquidos, aumentando apreciablemente su cantidad.
Simpatía: Lograr que el efecto causado a un objeto se replique a otro objeto diferente
Sintropía: Hacer aparecer el orden allí donde se supone que debería haber desorden.
Coincidencia: Hacer que ocurran coincidencias que se suponen extremadamente difíciles si sucedieran por mera
casualidad.
Predicción o precognición: Dejar constancia de un suceso antes de que este tenga lugar y comprobar que se
cumple lo predicho.
Clarividencia: Descubrir una verdad secreta o encontrar algo que está oculto, alegando supuestos poderes
mentales o cierta habilidad de percepción extrasensorial. En ocasiones se usan artilugios supuestamente mágicos
(p.ej. bola de vidrio). Un caso particular es la psicometría, o capacidad de conseguir información sobre un objeto
tocándolo. Otro caso particular es la radiestesia, o habilidad para localizar objetos ocultos usando un instrumento
sencillo (p.ej. péndulo, varilla, horquilla,…).
Adivinación: Similar a la clarividencia, pero alegando una habilidad extraordinaria para interpretar determinados
signos y evidencias (a menudo se alega poseer una vista, oído u olfato superior). Por ejemplo, el ilusionista puede
decir que adivinó dónde está algo reconociendo la expresión facial del espectador, escuchando su respiración o sus
latidos, percibiendo la huella o el olor dejado por un objeto, discerniendo entre dos sonidos aparentemente iguales,

Revelación: Manifestar una verdad secreta u oculta por medio de elementos mágicos que la descubren (p.ej.
ceniza, fuego,…). Un caso particular es lacartomancia, o adivinación por medio de los naipes (como en el aTrot).
Telepatía: Transmisión de pensamiento entre dos personas.
Hipnosis: Por sugestión, llevar a otra persona a un estado de inconsciencia cercano al sueño hasta conseguir la
sumisión de la voluntad del individuo a las órdenes del ilusionista.
Telequinesis: Mover objetos con la mente (o aplastarlos, manipularlos…) sin tocarlos.
Levitación: Suspender algo en el aire simulando ausencia de gravedad, sin punto de apoyo.
Suspensión: Similar a la levitación, pero manteniendo un punto de apoyo.
Psicoquinesis: Deformación o alteración de objetos por medio de poderes mentales, por ejemplo doblar el metal o
volver flexible un objeto rígido (a diferencia de la telequinesis, aquí sí que se puede tocar el objeto).
Animación: Lograr dar apariencia de vida a objetos inanimados.
Piroquinesis: Hacer que los objetos se calienten, incluso que ardan, al mero contacto con nuestras manos o vista.
Crioquinesis: Hacer que los objetos se enfríen, incluso que se congelen, al mero contacto con nuestras manos o
vista.
Escapismo: Liberarse de cualquier elemento que impida el libre movimiento. En ocasiones esto se hace contrarreloj,
exponiendo al mago a un serio peligro si no consigue liberarse a tiempo.
Invulnerabilidad: Demostrar la capacidad de resistir eventos dañinos o mortales, o de curar heridas de forma
asombrosa.
Intangibilidad: Capacidad de ser atravesado por un objeto sólido (p.ej. una espada) sin sufrir ninguna clase de daño.
En ocasiones se simula que el cuerpo es cortado, separado y luego recompuesto sin sufrir daño alguno.

Artes afines que se apartaron del ilusionismo


Fakirismo
Ventriloquia
Sombras chinescas
Teatro Negro de Praga
Hipnosis teatral
Globoflexia
Florituras con cartas (Cardistry)

Algunos juegos clásicos


Desaparición de un pañuelo
Mujer Zig Zag
Metamorfosis
Desaparición de un conejo
Aparición de una rosa
Desaparición de la Estatua de la libertad
Atravesando la muralla china
Mujer aserrada
Origami truco
Truco de las copas y bolas
Asamblea de ases

Véase también
Trampantojo

Referencias
1. La magia (http://www.bne.es/es/Micrositios/Exposiciones/Magia/Exposicion/Seccion09/), Exposición virtual,
Biblioteca Nacional de España.
2. «Magia con animales» (https://web.archive.org/web/20141105072748/http://www .portaldemagia.net/%C2%BFanimal
es-en-la-magia-opinion/). Archivado desde el original (http://www.portaldemagia.net/%C2%BFanimales-en-la-magia-
opinion/) el 5 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2014. «2».
3. BBC News. «Día Internacional del mago» (http://www.bbc.co.uk/news/entertainment-arts-21276675) (en inglés).
Consultado el 31 de enero de 2013.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobreIlusionismo.
Sociedad Española de Ilusionismo
La Magia: Un mínimo intento de aproximación a definirla y acotarla (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el
historial y la última versión). por Juan Tamariz.
findacadabra - Mapamundi con indicaciones de sitios relacionados con el arte del ilusionismo
El exito de la magia en televisión]

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