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Uniremington
Ingeniería de Sistemas
Compiladores
Yopal-Casanare
26/11/18
Introducción:
Los leds, al conectarse el circuito, comenzará una cuenta desde el número 1 hasta el
número 6 de forma progresiva, cambiando cada segundo. Cuando el jugador accione el
pulsador, en el display se mostrarán todos los leds encendidos (salvo el punto decimal)
para indicar que se está procediendo a una tirada. Al liberar el pulsador se mostrará
durante un segundo el número aleatorio obtenido por el jugador. Transcurrido ese
segundo, el dado volverá a retomar la cuenta exactamente en el número siguiente al
último número mostrado previamente a ejecutar la tirada.
OBJETIVOS
GENERAL:
ESPECÍFICOS:
Evitar las posibles trampas que se dan durante el desarrollo de los distintos
juegos de mesa.
Este circuito tiene un elemento central que contiene una entrada y diez salidas.
Cada vez que pasa de un nivel más bajo a un nivel más alto una de sus salidas se
enciende y permanece así hasta que el nivel de entrada sea nuevamente alto,
entonces la salida que estaba encendida se apaga y la siguiente se enciende, y así
sucesivamente. Cuando una salida está encendida las demás permanecen
apagadas, lo mismo que un dado solo tiene seis posibilidades, por eso se han
utilizado seis salidas del 4017B y cada una de ellas equivale a un puntaje.
El circuito que genera la señal se encarga de transmitir una señal que llega al 4017B
mientras se pulsa el botón lanzar, al soltar el botón queda activada una de las
salidas que indica el puntaje obtenido por medio del conjunto de diodos LED.
PROCEDIMIENTO
1- Se instalan y se sueldan los elementos de menor altura como son los puentes de
alambre, los diodos y las resistencias. Debe tener mucho cuidado para que las
líneas de los diodos coincidan con las que están dibujadas sobre la placa del
circuito.
2- Se instala el pulsador y las bases para los circuitos integrados, la ranura que tienen
las bases de los circuitos deben coincidir con las que están dibujadas sobre la placa.
3- Suelde el condensador, los diodos LED y el conector de los dos tornillos. Los orificios
del conector deben ubicarse hacia el borde del circuito impreso.
Instale los circuitos integrados en sus bases, se insertan los terminales del conector
de la bateria en el orificio del conector de dos tornillos asegurándonos que queden
bien orientados en sus bases.
Una vez que ha realizado todos estos pasos, reviselo nuevamente verificando que
la posición de cada uno de los elementos sea la correcta. Proceda entonces a
conectar la batería. Presione el botón que se ha llamado lanzar y todos los diodos
LED permanecen encendidos, al soltarlo solo una de las posibles combinaciones
permanece encendida indicando el puntaje que se obtiene en ese lanzamiento.
MATERIALES
2 Resistencias de 1K , ¼ w
1 Resistencia de 10 K ,¼w
1 Resistencia de 220 K , ¼ w
1 Pulsador miniatura
12 Diodos 1N4148
1 Conector de 2 tornillos
void setup () {
//Buzzer a 0
digitalWrite (10, LOW);
void beep () {
digitalWrite (10, HIGH);
delay (20);
digitalWrite (10, LOW);
}
void escribe_dado (unsigned char num) {
//Escribe numero en el dado
switch (num) {
default:
case 0: //Apagar todos los leds
digitalWrite (2, LOW);
digitalWrite (3, LOW);
digitalWrite (4, LOW);
digitalWrite (5, LOW);
digitalWrite (6, LOW);
digitalWrite (7, LOW);
digitalWrite (8, LOW);
break;
void loop () {
beep ();