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Principales TICS:
Características:
Ventajas:
Desventajas:
4. Personal: La tecnología de SIG es de valor limitado sin la gente que maneja el sistema
y para desarrollar planes para aplicarlo. Frecuentemente subestimado, sin gente, los datos
se desactualizan y se manejan equivocadamente. El hardware no se utiliza en todo su
potencial y el software se mantiene “misterioso”.
Los usuarios de SIG varían desde especialistas técnicos, que diseñan y mantienen el
sistema, hasta aquellos que lo utilizan para ayudar a realizar sus tareas diarias.
DEFINICIÓN DE SISTEMA
Elementos sistemáticos
La Informática y la Información.
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática
se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición
de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
Datos e Información.
Los datos son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios
de información que por sí solos son irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones.
También se pueden ver como un conjunto discreto de valores, que no dicen nada sobre el
por qué de las cosas y no son orientativos para la acción.
1. REGISTRO: Tiene que ver con la transferencia de los datos a alguna forma de o
documento normalizado en todo el ciclo de procesamiento. Ejemplo: un profesor anota
en su lista los puntos obtenidos por los estudiantes y al terminar el semestre calcula las
notas finales y las anota en su lista. Recibe un acta y coloca ahí las calificaciones finales,
las registra en la hoja de calificaciones que se envía al estudiante y luego hace entrega del
acta a la oficina respectiva.
6. INTERCALACIÓN: Se toman dos o más conjuntos de datos que han sido clasificados
con la misma clave y se resumen para formar un solo conjunto de datos: Por ejemplo,
Dos paquetes de tarjetas clasificadas numéricamente, las mismas que se están
intercalando y archivando en el paquete combinado durante el paso de las tarjetas. Si las
tarjetas tienen el mismo numero, una sub-regla determina cual se debe archivar. Cuando
un paquete queda vacío las tarjetas del otro se colocan al final del paquete combinado.
1. Proceso Manual: Este es el proceso más antiguo e involucra el uso de los recursos
humanos, tales como realizar cálculos mentales, registrar datos con lápiz y papel, ordenar
y clasificar manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y expuesto a generar
errores a lo largo de todas las etapas o actividades del ciclo de procesamiento. Finalmente
los resultados se expresan de manera escrita, creando grandes volúmenes de información
escrita almacenada.
Ejemplo: podemos tener la evaluación académica en un colegio, en donde el profesor
registra en forma manual, a lapicero, las notas de evaluación de los alumnos en una tabla
llamada registro, para luego obtener los promedios mediante cálculos aritméticos
manuales, quedando toda esta información almacenada en su registro.
Datos e Información
En general la información tiene una estructura interna y puede ser calificada según varias
características:
Significado (semántica): ¿Qué quiere decir? Del significado extraído de una
información, cada individuo evalúa las consecuencias posibles y adecúa sus
actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que se
deducen del significado de la información.
Importancia (relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante? La
importancia de la información para un receptor, se referirá a en qué grado cambia
la actitud o la conducta de los individuos.
Vigencia (en la dimensión espacio-tiempo): ¿Es actual o desfasada? Esto tiene
que ver con la sincronización en el tiempo de los indicios que permiten revaluar
las expectativas con las expectativas en un momento dado.
Validez (relativa al emisor): ¿El emisor es fiable o puede proporcionar
información no válida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser
considerados en la reevaluación de expectativas o deben ser ignorados por no ser
indicios fiables.
Valor (activo intangible volátil): ¿Cómo de útil resulta para el destinatario?
Para una computadora, todo es un número. Los números son números, las letras y los
signos de puntuación son números, los sonidos y las imágenes son números; incluso las
propias instrucciones de la computadora son números.
Esto podría parecer extraño ya que es probable que usted haya visto pantallas de
computadoras con palabras y oraciones en ellas, pero es verdad. Cuando ve letras del
alfabeto en una pantalla de la computadora, lo que está viendo es sólo una de las formas
que tiene la computadora de representar números.
ASCII: La solución de la ANSI para representar símbolos con bits de datos fue el
juego de caracteres ASCII. ASCII significa Código Estándar Estadounidense para
el Intercambio de Información (American
StandarCodeforInformationInterchange). Actualmente, el juego de caracteres
ASCII es con mucho el más común. Los caracteres del 0 al 31 son caracteres de
control; del 32 al 64 son caracteres especiales y números; del 65 al 96 son
letras mayúsculas y unos cuantos símbolos; del 97 al 127. son letras minúsculas,
y unos pocos símbolos comunes. Ya que el ASCII, un código de siete bits,
especifica caracteres sólo hasta 127, hay muchas variaciones que especifican
diferentes juegos de caracteres para los códigos del 128 al 255. La norma ISO
(Organización Internacional de Normas: Internacional Standard Organization)
Términos Técnicos.
3. Blog: Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciber
bitácora, ciber diario, o web blog, o weblog) es un sitio web en el que uno o varios autores
publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
También suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de los
comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros
sobre diversos temas.
5. Red social: Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de
actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a
algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los
unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal.
6. Wiki: es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas
directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan
contenidos que, generalmente, comparten.
Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página wiki
en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[Título de la página]]) esta palabra se
convierte en un «enlace web» a la página correspondiente. La aplicación de mayor peso
y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias
colectivas, género al que pertenece Wikipedia, una revisión previa, se actualiza el
contenido que muestra la página wiki editada.
7. Web 2.0: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la
World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomias.
8. Tablet: Una tableta, es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de
teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la
pantalla.
EL COMPUTADOR
La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la
parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central
ProcessingUnit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos:
La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-
LogicUnit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En
esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera
la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez
que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción
(normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una
instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará
ubicada en otra posición de la memoria).
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por
sus siglas del inglés: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información.
TIPOS DE PROCESADORES
Procesadores tipo Atom: Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo
consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos
de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil
de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder
de procesamiento en sí.
Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de
escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para
actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.
Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo,
el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7
y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento. En
la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no
han sido comercializados a gran escala.
Paralelo: recibe este nombre porque puede transmitir simultáneamente los bits de datos
por medio de diferentes líneas. Es el más utilizado para las impresoras.
USB (Universal Serial Bus): Como su nombre indica (Bus Serie Universal), nació como
un estándar que permitiera conectar todo tipo de dispositivos. Tiene dos grandes ventajas:
a) permite la conexión de los periféricos "en caliente", es decir, sin necesidad de apagar
el ordenador para que éste los reconozca, y b) los dispositivos conectados no precisan de
tarjeta controladora. Debido a la competencia con otros puertos, en la actualidad existe el
USB 2.0, que alcanza velocidades de transferencia de más de 400 Mbps.
Memoria principal
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador
a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier
byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo
de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Los tipos de memorias RAM son las siguientes:
1. DRAM: ( "Dinamic Read aleatory memory") o dinamicas: sus chips se
encuentran construidos a base de compensadores, los cuales necesitan
constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta velcidad, pero a
cambio de esto tiene un precio muy economico.
2. SRAM : ("Static Read Aleatory memory") o estaticas: susu chips estan
construidos a base de transistores, los cuales no necesitan refrescar su
carga constantemente, esto les hace sumamente veloces pero tambien muy
caras.
3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no se trata
de memoria RAM como tal, sino de una simulacionfuncional,esto
significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en el disco duro,
el cuál almacena información simulando ser memoria RAM cuándo esta
se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios
del ordenador.
2. PROM: Los chips Prom solo pueden ser programados una vez. Son más
frágiles que los chips ROM hasta el extremo que la electricidad estática lo
puede quemar. Afortunadamente, los dispositivos PROM vírgenes son
baratos e ideales para hacer pruebas para crear un chip ROM definitivo.
3. EPROM : Los chips EPROM pueden ser regrabados varias veces. para
borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que emite una
frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un
programador EPROM que provee voltaje a un nivel determinado
dependiendo del chip usado.
4. EEPROM : Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse y
a diferencia del EPROM no se tiene que borrar el chip por completo para
cambiar una porción del mismo, ni utilizar un equipamiento adicional para
cambiar el contenido.
El bus: En las microcomputadoras, el término bus se refiere a las rutas entre los
componentes de una computadora. Hay dos buses principales en una
computadora: el bus de datos y el bus de direcciones. Del que más se habla es del
bus de datos, así que cuando la gente sólo dice "el bus", por lo general se refiere
al bus de datos.
Bus de datos: Es una ruta eléctrica que conecta la CPU, la memoria y los otros
dispositivos de hardware en la tarjeta madre. En realidad, el bus es un grupo de
cables paralelos. El número de cables en el bus afecta la velocidad a la que pueden
viajar los datos entre los componentes del hardware, como el número de carriles
en una autopista afecta el tiempo que le toma a la gente llegar a su destino.