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Tecnologías de Información y Comunicación.

Las TICS son un conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción,


almacenamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de
voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o
electromagnética, es decir, son tecnologías que favorecen la comunicación y el
intercambio de información en el mundo actual.

Principales TICS:

• Sistemas Operativos (Windows, Linux)


• Correos Electrónicos
• Sistemas de Gestión Administrativa (Oracle, Sap)
• Interne banda ancha
• Celulares inteligentes (Iphone, Blackberry Nokia)
• Televisores de alta definición (Led, 3D)
• Cámaras Digitales
• Reproductores MP3 y MP4 (Ipod)
• Redes Sociales (Facebook, Twiter)
• Buscadores de información (Google, Yahoo, Google Earth, Google Maps)

Características:

 Interactividad: Intercambio de información entre los usuarios.


 Instantaneidad: La calidad de la retroalimentación cuanto al tiempo.
 Interconexión: Es casi instantáneo el acceso a base de datos, paginas web,
correos y comunicaciones de manera simultánea.
 Digitalización: Conversión de información en números para maximizar la rapidez
de su transmisión
 Penetración: Permite la inclusión de diferentes clases sociales, razas, grupos
económicos, por lo que afectan el modo de producción, distribución y consumo
de bienes materiales, culturales y sociales.

Ventajas:

 Mejora la comunicación y rompe con las barreras de la distancia.


 Permite compartir el conocimiento contribuyendo al mejoramiento continuo.
 Contribuye a la alfabetización digital.
 Potencia el desarrollo de habilidades y aptitudes para la innovación.

Desventajas:

 Puede convertirse en herramientas de ocio y distracción de objetivos productivos.


 Puede crear dependencia y aislamiento social.
 Necesidad de inversión constante para mantenerse actualizado.

Los componentes de las TIC


1. Hardware: Es la computadora en la que opera el SIG. Actualmente, un SIG corre en
un amplio rango de tipos de hardware, desde servers de computadoras centralizados hasta
computadoras desktop utilizadas en configuraciones individuales o de red.
Un organización requiere de hardware suficientemente específico para cumplir las
necesidades de la aplicación. Algunas cosas a considerar incluyen: velocidad, costo,
soporte, administración, escalabilidad y seguridad.

2. Software: El software de SIG provee las funciones y herramientas necesarias para


almacenar, analizar y mostrar información geográfica. Los componentes clave del
software son:
 un sistema de manejo de base de datos (SMBD)
 herramientas para el ingreso y manipulación de información geográfica
 herramientas de soporte para consultas, análisis y visualización geográficos
 una interfase gráfica del usuario (IGU) para fácil acceso a herramientas

3. Datos: El componente más importante de un SIG son los datos. Primero y


principal…se requiere de buenos datos de base. Asimismo, recolectar buenos datos de
base es un proceso largo, que frecuentemente demora el desarrollo de productos que
pueden utilizarse para justificar la inversión.

4. Personal: La tecnología de SIG es de valor limitado sin la gente que maneja el sistema
y para desarrollar planes para aplicarlo. Frecuentemente subestimado, sin gente, los datos
se desactualizan y se manejan equivocadamente. El hardware no se utiliza en todo su
potencial y el software se mantiene “misterioso”.
Los usuarios de SIG varían desde especialistas técnicos, que diseñan y mantienen el
sistema, hasta aquellos que lo utilizan para ayudar a realizar sus tareas diarias.

5. Métodos: Un SIG exitoso opera de acuerdo a un plan bien diseñado y reglas de la


actividad, que son los modelos y prácticas operativas únicas a cada organización.

DEFINICIÓN DE SISTEMA

Del latín systema, un sistema es módulo ordenado de elementos que se encuentran


interrelacionados y que interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto para definir a un
conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de organización.
También puede mencionarse la noción de sistema informático, muy común en las
sociedades modernas. Este tipo de sistemas denominan al conjunto de hardware, software
y soporte humano que forman parte de una empresa u organización. Incluyen ordenadores
con los programas necesarios para procesar datos y las personas encargadas de su manejo.
Conjunto de diversos elementos que se encuentran interrelacionados y que se afectan
mutuamente para formar una unidad.

Características de los sistemas:


 Propósito u objetivo.- Las unidades u elementos, así como las relaciones, definen
un distribución que trata de alcanzar un objetivo.
 Globalismo.- Todo sistema tiene naturaleza orgánica; cualquier estimulo en
cualquier unidad del sistema afectará a todas las demás unidades debido a la
relación existente entre ellas.
 Entropía.- Tendencia que tienen los sistemas al desgaste o desintegración, es
decir, a medida que la entropía aumenta los sistemas se descomponen en estados
más simples.
 Homeostasis.-Equilibrio dinámico entre las partes del sistema, esto es, la
tendencia de los sistemas a adaptarse con el equilibrio de los cambios internos y
externos del ambiente.
 Equifinalidad.- Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas
condiciones iníciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. No
importa el proceso que reciba, el resultado es el mismo.

Elementos sistemáticos

 Entrada o insumo (input). Es la fuerza de arranque del sistema, suministrada por


la información necesaria para la operación de éste.
 Salida o producto (output). Es la finalidad para la cual se reunirán los elementos
y las relaciones del sistema.
 Procesamiento o transformador (throughput). Es el mecanismo de conversión
de entradas en salidas.
 Retroalimentación (feedback). Es la función del sistema que busca comparar la
salida con un criterio previamente establecido.
 Ambiente (environment). Es el medio que rodea externamente al sistema.

Ciclo De Vida Clásico Del Desarrollo De Sistemas

1. Investigación Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de


información puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el
proceso se inicia siempre con la petición de una persona.

2. Determinación de los requerimientos del sistema: El aspecto fundamental del


análisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa
que se encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y
administradores.
3. Diseño del sistema: El diseño de un sistema de información produce los detalles que
establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados
durante la fase de análisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta
etapa como diseño lógico en contraste con la del desarrollo del software, a la que
denominan diseño físico.

4. Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar


software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del
solicitante. La elección depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para
escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.

5. Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera


experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de
acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.
Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba para su procesamiento y después
se examinan los resultados.

6. Implantación y evaluación: La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo


equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de
datos necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante
muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del
tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.

La Informática y la Información.

La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática
se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición
de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.

La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un


mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.

Datos e Información.

Los datos son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios
de información que por sí solos son irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones.
También se pueden ver como un conjunto discreto de valores, que no dicen nada sobre el
por qué de las cosas y no son orientativos para la acción.

Ciclos del procesamiento de datos

El procesamiento de datos tiene seis etapas:


1. ORIGEN: Consiste en recoger los datos iniciales. Un registro original de datos recibe
el nombre de "documento fuente".
Ejemplo: Pruebas calificadas de los estudiantes. Debe observarse que si se presenta
alguna duda acerca de la nota final de un estudiante se puede regresar a los documentos
originales (hojas de exámenes) y observar si se ha cometido algún error durante el
procesamiento.

2. ENTRADA: Los datos iniciales de entrada se clasifican en forma conveniente para su


procesamiento, dependiendo esto de la maquina que se emplee.
Ejemplo: Cuando se usan dispositivos electromecánicos, los datos de entrada se perforan
en tarjetas y en las computadoras electrónicas los datos se registran en discos o cintas.

3. PROCESAMIENTO: Durante el proceso se ejecutarán las operaciones necesarias


para convertir los datos en información significativa. Cuando la información esté
completa se ejecutará la operación de salida, en la que se prepara un informe que servirá
como base para tomar decisiones.

4. SALIDA: Se recopila los resultados obtenidos en el proceso. La forma de los datos de


salida depende del empleo que se les vaya a dar a estos.
Ejemplo: Un resumen impreso de ventas para la gerencia o simplemente datos que se
deben almacenar para procesamientos posteriores.

5. DISTRIBUCIÓN: Los registros de los datos de salida se denominan "Documentos de


informe o reporte".
Ejemplo: Las hojas que se envían a registro técnico. Los documentos de información
pueden llegar a ser documentos fuente para futuros procesamientos.

6. ALMACENAMIENTO: Los resultados del proceso se almacenan para utilizarlos


posteriormente como datos de entrada. Un conjunto unificado de datos en
almacenamiento se denomina "archivo". "Una base de datos" es un conjunto estructurado
de archivos.

Operaciones en el procesamiento de datos

1. REGISTRO: Tiene que ver con la transferencia de los datos a alguna forma de o
documento normalizado en todo el ciclo de procesamiento. Ejemplo: un profesor anota
en su lista los puntos obtenidos por los estudiantes y al terminar el semestre calcula las
notas finales y las anota en su lista. Recibe un acta y coloca ahí las calificaciones finales,
las registra en la hoja de calificaciones que se envía al estudiante y luego hace entrega del
acta a la oficina respectiva.

2. DUPLICACIÓN: Consiste en reproducir los datos en muchos documentos o formas.


Ejemplo: se puede registrar un informe mecanografiándolo y al mismo tiempo sacar
copias con papel carbón. En otro caso digitándolo en la computadora luego imprimir y
fotocopiar en documento.

3. VERIFICACIÓN: Consiste en comprobar cuidadosamente los datos para evitar


cualquier error. Ejemplo: los informes escritos a maquina se pueden volver a leer para
corregirlos.

4. SEPARACIÓN: Se separa los datos en varias categorías. Ejemplo: un grupo de


cuestionarios para los estudiantes, se pueden separar según el sexo o por cursos.

5. CLASIFICACIÓN: En la organización de los datos en un orden especifico. Ejemplo:


los nombres de la lista telefónica se han clasificado en orden alfabético. En este caso, los
datos son clasificados sin separar. La clasificación también se puede efectuar después de
la separación.
Otro ejemplo: un archivo de registro de empleados contiene nombre, numero del seguro
social y lugar de trabajo. Si hay que clasificar el archivo de acuerdo con el orden
alfabético de los nombres, al "campo del nombre" se le denomina "CLAVE”-

6. INTERCALACIÓN: Se toman dos o más conjuntos de datos que han sido clasificados
con la misma clave y se resumen para formar un solo conjunto de datos: Por ejemplo,
Dos paquetes de tarjetas clasificadas numéricamente, las mismas que se están
intercalando y archivando en el paquete combinado durante el paso de las tarjetas. Si las
tarjetas tienen el mismo numero, una sub-regla determina cual se debe archivar. Cuando
un paquete queda vacío las tarjetas del otro se colocan al final del paquete combinado.

7. CALCULO: La palabra cálculo se refiere al cómputo, cuenta o investigación que se


hace de algo por medio de operaciones matemáticas. El concepto también se utiliza como
sinónimo de conjetura. Es la ejecución de cálculos numéricos sobre los datos.

8. RECUPERACIÓN: La recuperación de datos hace referencia a las técnicas


empleadas para recuperar archivos que han sido perdidos o eliminados de algún medio de
almacenamiento

METODOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

1. Proceso Manual: Este es el proceso más antiguo e involucra el uso de los recursos
humanos, tales como realizar cálculos mentales, registrar datos con lápiz y papel, ordenar
y clasificar manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y expuesto a generar
errores a lo largo de todas las etapas o actividades del ciclo de procesamiento. Finalmente
los resultados se expresan de manera escrita, creando grandes volúmenes de información
escrita almacenada.
Ejemplo: podemos tener la evaluación académica en un colegio, en donde el profesor
registra en forma manual, a lapicero, las notas de evaluación de los alumnos en una tabla
llamada registro, para luego obtener los promedios mediante cálculos aritméticos
manuales, quedando toda esta información almacenada en su registro.

2. Proceso Mecánico: Considera el uso de máquinas registradoras y calculadoras, como


el ábaco y las reglas de cálculo, reemplazando en cierto grado el proceso de cálculo
manual. Esto trae como lógica consecuencia el aligeramiento del trabajo en relación al
proceso y la reducción de errores, pero mantiene la desventaja del proceso de
almacenamiento de toda la información resultante.
Ejemplo: Obtener la hora empleando un reloj a cuerda, que es un aparato mecánico, que
interiormente tiene una serie de engranajes, que se encuentran debidamente coordinados
entre sí y cuyo movimiento hace girar una aguja en forma radial y proporcional al tiempo.

3. Proceso Electromecánico: En este tipo de proceso, el enlace de información entre los


diferentes elementos del tratamiento de información, de almacenamiento y de
comunicación, sigue realizándose de una forma manual, pero para realizar cada una de
estas tareas se emplean máquinas electromecánicas, con las cuales se obtiene mayor
eficiencia.
Como ejemplo tenemos las actividades que se realizan con las máquinas perforadoras,
que mediante el uso de la energía eléctrica, activará un motor, y el eje de este motor con
su adaptador respectivo, permitirá perforar suelos a distintas profundidades.
Otros ejemplos: cámara de video, cámara fotográfica, calculadoras, etc.
4. Procesos Electrónicos: En este tipo de proceso se emplean las computadoras, por lo
que la intervención humana no es requerida en cada etapa. Una vez ingresados los datos,
el computador efectúa los procesos requeridos automáticamente y emite el resultado
deseado. Los procesos son realizados a velocidades increíblemente altas, obteniendo
información confiable.
Un ejemplo práctico lo tenemos en el empleo de las computadoras personales que se usan
en el hogar, para llevar los gastos diarios de la casa, ver recetas de cocina y otros. En el
trabajo, donde gracias a la PC (Computadora Personal) permite la redacción de
documentos y en la recreación.

Datos e Información

La información se puede definir como un conjunto de datos procesados y que tienen un


significado (relevancia, propósito y contexto), y que por lo tanto son de utilidad para
quién debe tomar decisiones, al disminuir su incertidumbre.
Los datos se pueden transforman en información añadiéndoles valor:
 Contextualizando: se sabe en qué contexto y para qué propósito se generaron.
 Categorizando: se conocen las unidades de medida que ayudan a interpretarlos.
 Calculando: los datos pueden haber sido procesados matemática o
estadísticamente.
 Corrigiendo: se han eliminado errores e inconsistencias de los datos.
 Condensando: los datos se han podido resumir de forma más concisa
(agregación).

Principales características de la información

En general la información tiene una estructura interna y puede ser calificada según varias
características:
 Significado (semántica): ¿Qué quiere decir? Del significado extraído de una
información, cada individuo evalúa las consecuencias posibles y adecúa sus
actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que se
deducen del significado de la información.
 Importancia (relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante? La
importancia de la información para un receptor, se referirá a en qué grado cambia
la actitud o la conducta de los individuos.
 Vigencia (en la dimensión espacio-tiempo): ¿Es actual o desfasada? Esto tiene
que ver con la sincronización en el tiempo de los indicios que permiten revaluar
las expectativas con las expectativas en un momento dado.
 Validez (relativa al emisor): ¿El emisor es fiable o puede proporcionar
información no válida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser
considerados en la reevaluación de expectativas o deben ser ignorados por no ser
indicios fiables.
 Valor (activo intangible volátil): ¿Cómo de útil resulta para el destinatario?

Representación Interna de los datos.

Para una computadora, todo es un número. Los números son números, las letras y los
signos de puntuación son números, los sonidos y las imágenes son números; incluso las
propias instrucciones de la computadora son números.
Esto podría parecer extraño ya que es probable que usted haya visto pantallas de
computadoras con palabras y oraciones en ellas, pero es verdad. Cuando ve letras del
alfabeto en una pantalla de la computadora, lo que está viendo es sólo una de las formas
que tiene la computadora de representar números.

 El sistema BCD (Código Decimal Binario: BinaryCoded Decimal), definido por


IBM para una de sus primeras computadoras, fue uno de los primeros sistemas
completos para representar símbolos con bits. Los códigos BCD consisten
de códigos de seis bits, los cuales permiten un máximo de 64 símbolos posibles.
Las computadoras BCD sólo podían trabajar con letras mayúsculas y con muy
pocos otros símbolos. Por estas razones este sistema tuvo una vida corta.

 EBCDIC, que se pronuncia "EB-si-dic", significa Código de Intercambio de


Decimales Codificados en Binarios Extendidos (Extended BinaryCoded Decimal
InterchangeCode). El EBCDIC es un código de ocho bits que define
256 símbolos. EBCDIC aún se usa en mainframes y sistemas de rango medio de
IBM, pero rara vez se encuentra en computadoras personales. Para cuando se
estaban desarrollando las computadoras pequeñas, el Instituto Nacional
Estadounidense de Normas (American Nacional StandarsInstitute:
ANSI) había entrado en acción para definir normas para computadoras.

 ASCII: La solución de la ANSI para representar símbolos con bits de datos fue el
juego de caracteres ASCII. ASCII significa Código Estándar Estadounidense para
el Intercambio de Información (American
StandarCodeforInformationInterchange). Actualmente, el juego de caracteres
ASCII es con mucho el más común. Los caracteres del 0 al 31 son caracteres de
control; del 32 al 64 son caracteres especiales y números; del 65 al 96 son
letras mayúsculas y unos cuantos símbolos; del 97 al 127. son letras minúsculas,
y unos pocos símbolos comunes. Ya que el ASCII, un código de siete bits,
especifica caracteres sólo hasta 127, hay muchas variaciones que especifican
diferentes juegos de caracteres para los códigos del 128 al 255. La norma ISO
(Organización Internacional de Normas: Internacional Standard Organization)

 UNICODE: Una norma para representación de datos que está en evolución,


llamada Norma de Código Único para Caracteres Mundiales (Unicode
WorlwideCharacter Set), proporciona dos bytes, 16 bits, para representar
cada símbolo. Con dos bytes, un carácter Unicode podría ser cualquier de más de
65 536 caracteres o símbolos diferentes, suficiente para
cada carácter y símbolo en el mundo, incluyendo los vastos juegos de caracteres
chinos, coreanos y japoneses y aquellos que se encuentran en
textos clásicos e históricos conocidos.

Términos Técnicos.

1. App: Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático


creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar
que aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son
aplicaciones.
 Aplicación web: la que los usuarios pueden utilizar a través de Internet o una
intranet.
 App Engine: plataforma de Google para desarrollar y alojar aplicaciones web.
 App Inventor: aplicación de Google Labs para crear aplicaciones de software
para el sistema operativo Android.
 App Store: servicio de aplicaciones informáticas de Apple.
 Google Apps: servicio de Google que proporciona varias aplicaciones web.
 HP App Catalog: tienda en línea de aplicaciones para dispositivos móviles de
Palm, Inc. con el sistema operativo webOS.
 Mac App Store: plataforma de distribución digital para aplicaciones de Mac OS
X.

2. Android: es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado


principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes
o tablets; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue
desarrollado por Android Inc.

3. Blog: Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciber
bitácora, ciber diario, o web blog, o weblog) es un sitio web en el que uno o varios autores
publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
También suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de los
comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros
sobre diversos temas.

4. Nube (Computación en la nube): La computación en la nube, conocido también como


servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, (del
ingléscloud computing), es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a
través de Internet.

5. Red social: Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de
actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a
algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los
unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal.

6. Wiki: es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas
directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan
contenidos que, generalmente, comparten.
Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página wiki
en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[Título de la página]]) esta palabra se
convierte en un «enlace web» a la página correspondiente. La aplicación de mayor peso
y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias
colectivas, género al que pertenece Wikipedia, una revisión previa, se actualiza el
contenido que muestra la página wiki editada.

7. Web 2.0: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la
World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomias.

8. Tablet: Una tableta, es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de
teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la
pantalla.

9. Smartphone: El teléfono inteligente o inteléfono (en inglés: smartphone) es un tipo


teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor
capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una
minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El
término «inteligente», que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad
de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una
computadora personal en algunos casos.

10. Texting: El texting es un fenómeno caracterológico típico de la sociedad digital cuya


definición puntual es el abuso del envío de mensajes de texto a través de teléfonos
móviles, que pueden competer o divulgarse en una serie de problemas estructurales tanto
en un grupo como en un individuo.No se trata del envío de SMS en sí, sino del poco
control que se puede ejercer en cuanto a la utilización de este medio digital para poder
comunicarse abierta y sinceramente de una manera mucho más tradicional en la sociedad.

11. Streaming: El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo,


difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o
mediaflujo) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras
de manera que el usuario consume el producto, generalmente archivo de video o audio,
en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua
(que fluye sin interrupción).

EL COMPUTADOR

La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la
parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central
ProcessingUnit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos:
 La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-
LogicUnit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En
esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
 La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera
la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez
que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción
(normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una
instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará
ubicada en otra posición de la memoria).

Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propósito


general, de propósito específico.

La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por
sus siglas del inglés: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información.

Periféricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida: Los dispositivos de


Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cámaras web.

Buses: Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de


E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:
 Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder,
 Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
 Bus de datos, por donde circulan los datos.

TIPOS DE PROCESADORES

Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora encargadas de


dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora (o de otros aparatos que
los poseen), son microchips que controlan todas las tareas de la computadora, por lo que
se puede decir que es el cerebro de la computadora.

Algunos tipos de procesadores son:

 Procesadores tipo Atom: Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo
consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos
de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil
de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder
de procesamiento en sí.
 Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de
escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para
actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.

 Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones


diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual son
procesadores de doble núcleo energéticamente eficiente y diseñado para
computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores
numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de
características con números de series superiores.

 Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo,
el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7
y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento. En
la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no
han sido comercializados a gran escala.

 Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo


principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se
identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que
se trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un
procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU
optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en servidores
existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las capacidades
de procesamiento de datos.

Tipos de procesadores según la marca

 Procesadores INTEL: La marca de procesadores que domina el mercado


mundial en este ramo, es Intel, que posee una gran gama de procesadores de
diversos tipos, mismos que poseen características y especificaciones, para cierto
tipo de equipos. Son ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium, Pentium
II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron,
Xeon, e Itanium.

 Procesadores AMD: AMD es la segunda empresa en cuanto a mercado en el


ramo de los procesadores, teniendo una gran gama de procesadores de varios tipos
con especificaciones para equipos de cómputo portátiles, de oficina, servidores, y
para empresas especializadas. Tales como los procesadores Athlon, Athlon XP,
Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron.

 Porcesadores VIA: VIA es una empresa especializada en fabricar procesadores


de bajo consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles.

Conexión de los Dispositivos de Entrada/Salida


Serie. Utiliza una única línea para transmitir los datos, éstos pasan uno detrás de otro.
Son lentos, pero muy flexibles. En ellos podemos encontrar conectados ratones, módemes
externos, escáneres, etcétera.

Paralelo: recibe este nombre porque puede transmitir simultáneamente los bits de datos
por medio de diferentes líneas. Es el más utilizado para las impresoras.

USB (Universal Serial Bus): Como su nombre indica (Bus Serie Universal), nació como
un estándar que permitiera conectar todo tipo de dispositivos. Tiene dos grandes ventajas:
a) permite la conexión de los periféricos "en caliente", es decir, sin necesidad de apagar
el ordenador para que éste los reconozca, y b) los dispositivos conectados no precisan de
tarjeta controladora. Debido a la competencia con otros puertos, en la actualidad existe el
USB 2.0, que alcanza velocidades de transferencia de más de 400 Mbps.

Memoria principal

Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es


la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como
los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a
procesar en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del
microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de
direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para
el direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas ocasiones suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los
dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente.

Tipos de memoria Principal:

 RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador
a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier
byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo
de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Los tipos de memorias RAM son las siguientes:
1. DRAM: ( "Dinamic Read aleatory memory") o dinamicas: sus chips se
encuentran construidos a base de compensadores, los cuales necesitan
constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta velcidad, pero a
cambio de esto tiene un precio muy economico.
2. SRAM : ("Static Read Aleatory memory") o estaticas: susu chips estan
construidos a base de transistores, los cuales no necesitan refrescar su
carga constantemente, esto les hace sumamente veloces pero tambien muy
caras.
3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no se trata
de memoria RAM como tal, sino de una simulacionfuncional,esto
significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en el disco duro,
el cuál almacena información simulando ser memoria RAM cuándo esta
se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios
del ordenador.

 Memoria ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory): es un circuito


integrado (chip) programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los
chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos
otros componentes electrónicos.
Tipos básicos de ROM :
1. ROM: los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque
la manera en que interactúan es bastante diferente , usan un diodo para
conectar las líneas si el valor es igual a 1, si el valor es 0, las líneas no se
conectan en absoluto. .Estos chips necesitan la perfecta programación y
todos los datos necesarios cuando son creados, ya que no se pueden variar
una vez estén creados.

2. PROM: Los chips Prom solo pueden ser programados una vez. Son más
frágiles que los chips ROM hasta el extremo que la electricidad estática lo
puede quemar. Afortunadamente, los dispositivos PROM vírgenes son
baratos e ideales para hacer pruebas para crear un chip ROM definitivo.

3. EPROM : Los chips EPROM pueden ser regrabados varias veces. para
borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que emite una
frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un
programador EPROM que provee voltaje a un nivel determinado
dependiendo del chip usado.

4. EEPROM : Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse y
a diferencia del EPROM no se tiene que borrar el chip por completo para
cambiar una porción del mismo, ni utilizar un equipamiento adicional para
cambiar el contenido.

5. Memoria Flash: es un tipo de EEPROM que utiliza un cableado interno


que puede aplicar un campo eléctrico para borrar todo el chip, o
simplemente zonas predeterminadas llamadas.

 Cache: La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las


computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de
menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir
el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más
frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de
procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el
intercambio de datos.

Factores que afectan la velocidad de procesamiento

 El reloj interno de la computadora: Toda microcomputadora tiene un reloj del


sistema, pero el propósito principal del reloj no es mantener la hora del día. El
reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Cuando se aplica electricidad,
las moléculas en el cristal vibran millones de veces por segundo, con un ritmo que
nunca cambia. La velocidad de la vibración es determinada por el grosor del
cristal. La computadora usa las vibraciones del cuarzo en el reloj del sistema para
medir sus operaciones de procesamiento.

 El bus: En las microcomputadoras, el término bus se refiere a las rutas entre los
componentes de una computadora. Hay dos buses principales en una
computadora: el bus de datos y el bus de direcciones. Del que más se habla es del
bus de datos, así que cuando la gente sólo dice "el bus", por lo general se refiere
al bus de datos.

 Bus de datos: Es una ruta eléctrica que conecta la CPU, la memoria y los otros
dispositivos de hardware en la tarjeta madre. En realidad, el bus es un grupo de
cables paralelos. El número de cables en el bus afecta la velocidad a la que pueden
viajar los datos entre los componentes del hardware, como el número de carriles
en una autopista afecta el tiempo que le toma a la gente llegar a su destino.

 El bus de direcciones: El bus de direcciones es un juego de cables similar al bus


de datos que conecta la CPU y la RAM y lleva las direcciones de memoria.
(Recuerde, cada byte en la RAM se asocia con un número, el cual es
la dirección de memoria.) El bus de direcciones es importante porque el número
de cables en éste determina la cantidad máxima de direcciones de memoria.

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