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• Sistemas de voz.
• Sistemas telemáticos.
• Redes locales.
El funcionamiento de los modem es simple. El ordenador o red emisora envía señales digitales que
son convertidas a señales analógicas en el modem emisor y viajan a través de líneas telefónicas
hasta su destino, donde el modem receptor convierte la señal analógica nuevamente en una señal
digital que podrá ser interpretada por un ordenador. Los Hub reciben los datos a través de la
conexión de entrada y ofrecen varias salidas para conectar a varios ordenadores. En la mayoría de
las redes, podemos conectar Hubs en serie para aumentar la cantidad de quipos que pueden estar
conectados en una red. Los repetidores; Estos dispositivos toman la señal distorsionada de un
cable o de una señal y la regeneran para transmitir la señal de la red o los datos a lugares mucho
más remotos, utilizando el modelo de referencia OSI.
Los Bridges son dispositivos que tiene una finalidad muy parecida a la de los repetidores, pero a
diferencia de estos, pueden dividir una red para aislar un ala de esta y poder realizar las
reparaciones que se requieran. Los Gateway estos dispositivos activan la comunicación entre
arquitecturas y entornos y realizan el empaquetado y conversión de paquetes de datos que se van
a transmitir a través de una red. Los Brouter son un híbrido entre router y bridge, pudiendo
trabajar como un tipo de dispositivo u otro, de acuerdo al segmento de red en donde se esté
trabajando. Los routers, estos dispositivos pueden conmutar y encaminar los paquetes de
información que son transmitidos a través de la red de intercambio de información de protocolos
de comunicación.
Una estación de trabajo es una computadora clienta la cual se utiliza para ejecutar aplicaciones.
Un servidor es una computadora que ejecuta un NOS. Una estación de trabajo sin disco es
una clase especial de computadora diseñada para funcionar en una red.
Las aplicaciónes y funciones de los servidores incluyen servicios Web mediante el protocolo de
transferencia de hipertexto (http), el protocolo de transferencia de archivos (FTP) y el sistema de
nombres de dominios (DNS). Los protocolos estándar de correo electrónico usados en los
servidores de las redes incluyen el Protocolos sencillo de transferencia de correo (SMTP), el
Protocolo de oficina de correos Versión 3 (POP3) y el Protocolo Internet de acceso a mensajes
(IMAP),
Un servidor también puede proveer el Protocolo de configuración de host dinámico (DHCP), el cual
automáticamente asigna las direcciones lP a las estaciones de trabajo. Bayan Vines El servicio de
red integrado virtual Banyan (VINES o Virtual Integrated Network Service en inglés) es un sistema
operativo de red basado en una familia de protocolos propietaria. El protocolo se deriva
básicamente de los protocolos de los sistemas de red Xerox (XNS o Xerox Network Systems en
inglés), en los que se usa una arquitectura cliente-servidor que permite a los clientes solicitar
servicios específicos a los servidores, como acceso a archivos y a impresoras.
NetWare de Novell. Este sistema operativo de red es una suite de protocolos diseñados en base a
la arquitectura del protocolo XNS. Proporciona soporte integral para la mayoría de los sistemas
operativos de escritorio en el mercado, incluyendo DOS, Windows, Macintosh, OS/2 y Unix. Novell
también soporta redes de área local y comunicaciones asíncronas de área amplia.
LAN Manager de Microsoft. LAN Manager es un sistema operativo de red creado por Microsoft y
que funciona como una aplicación de servidor. Se ejecuta bajo Microsoft OS/2 y fue desarrollado
en conjunto con 3Com. El servidor de archivos puede ser usado de forma concurrente para otras
tareas como servicios de bases de datos. En otras palabras, el sistema proporciona una buena
función multitareas. También soporta la mayoría de los sistemas operativos de escritorio como
DOS, Windows y clientes OS/2.
La prueba del contenido (y las revisiones) se centra en varias categorías de contenido. La finalidad
es descubrir errores tanto semánticos como sintácticos que afecten la precisión del contenido o la
forma en la que se presenta al usuario final.
La prueba de la interfaz ejercita los mecanismos de interacción que permiten que un usuario se
comunique con la aplicación y valida los aspectos estéticos de la interfaz. El objetivo es descubrir
errores que resulten de mecanismos de interacción mal implementados, u omisiones,
inconsistencias o ambigüedades en la semántica de la interfaz.
La prueba de navegación aplica casos de uso, derivados como parte de la actividad de análisis, en
el diseño de casos de prueba que ejercitan cada uno de los escenarios de uso frente al diseño de
navegación. Los mecanismos de navegación se prueban para garantizar que se identifican y
corrigen los errores que impiden el completar un caso de uso.