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PASO 5 - EVALUAR EL APRENDIZAJE MEDIANTE LA IMPLEMENTACIÓN DE

UN PROYECTO

PRESENTADO POR:
CESAR ALARCON

C.C. 79866952

PRESENTADO A:
MAURICIO ALBERTO GARCIA

GRUPO:
299004_4

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES
2018
ACTIVIDADES A DESARROLLAR

 Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de los que están a


continuación:

 Flanger
 Múltiples Retrasos/Ecos
 Reverberación Múltiple
 Panorama Estéreo
 Trémolo

 Historia y definición teórica del efecto de audio

Historia
El trémolo es uno de los efectos más antiguos y, como muchos de estos,
surgió como un intento de simular fenómenos auditivos “naturales”, al igual
que la reverb o el eco. Uno de las primeras unidades de trémolo que se
fabricaron como “efecto independiente” fue la DeArmond, que empleaba un
complejo sistema mecánico para conseguir esa característica oscilación
cíclica del volumen. Sin embargo, fue la inclusión de este efecto en algunos
modelos de amplificadores lo que facilitó su difusión masiva.

El trémolo empleado en los amplificadores empleaba circuitos a válvulas, y


no fue hasta mediados de los años 60 cuando Fender introdujo un circuito de
trémolo basado en transistores -el que incorporaban los modelos Blackface
y, posteriormente, Silverface-. La complejidad de estos circuitos, en el sentido
del empleo de válvulas y transformadores, dificultó o al menos retrasó la
“exportación” del efecto al formato pedal. Por otro lado, la inclusión del efecto
como añadido de los amplis Fender provocó una confusión que, aún hoy,
perdura.
Qué es?
Podemos definir un trémolo como el efecto que permite obtener una variación
cíclica del volumen de una señal. Sin embargo, esta modulación periódica
puede estar llena de matices que le darán un carácter completamente distinto
al sonido de la guitarra. Para adentrarnos con más profundidad en los
controles que nos van a permitir modular el sonido a nuestro gusto,
necesitaremos conocer la arquitectura general de un circuito de trémolo.

Básicamente, el circuito requiere de un oscilador (LFO, Low-Frequency


Oscillator, Oscilador de baja frecuencia), de una etapa de audio y de un
sistema que acople ambos procesos. De esta forma, introducimos una
oscilación controlada en la señal de audio que nos permitirá modularla en
volumen.

 Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas en el editor


de ecuaciones de Word)
 Diagramas de bloque

 Cualquier información adicional que consideren agregar

Los diversos efectos de trémolo se pueden clasificar a grandes rasgos en dos tipos.
El primer tipo es una rápida repetición:
Una rápida sucesión de repeticiones de la misma nota.3 Esta técnica se emplea con
frecuencia en todas las familias de instrumentos, particularmente las de cuerda
frotada y pulsada, como el arpa, donde se le llama bisbigliando o "susurrando".5 Su
uso es conocido como una práctica desde el siglo XVII en los instrumentos de
cuerda.
Una rápida alternancia entre dos notas o acordes. Se trata de una imitación de la
anterior que es más común en instrumentos de teclado. Por su parte, en los
instrumentos de baquetas tales como la marimba se puede ejecutar cualquier
método. Esta modalidad no debe confundirse con un trino.
Un redoble en cualquier instrumento de percusión, ya sea de altura determinada o
indeterminada.
El segundo tipo de trémolo consiste en una variación de la amplitud. Este tipo se da
en casos como los siguientes:1

En los órganos con registros tremulantes. Si bien, se debe tener en cuenta que el
registro tremulante del órgano no genera un trémolo, sino un vibrato;6
Mediante el uso de efectos electrónicos en amplificadores de guitarra y pedales de
efectos que rápidamente cambian el volumen de una señal hacia arriba y hacia
abajo, creando un efecto de "temblor";
Una imitación de esto mismo mediante las cuerdas en las que las pulsaciones se
toman en la misma dirección que el movimiento de arco;
Una técnica vocal que implica un vibrato amplio o lento, que no debe confundirse
con el trillo o "trino Monteverdi".

 Cada estudiante diseñará los cinco (5) efectos de audio mencionados en la


primera parte, esto se realizará en la herramienta Simulink de Matlab,
específicamente se utilizarán los bloques mencionado en la web conferencia
de la actividad Final.
REVERBERACIÓN

DElay

FLANGER
TREMDO

Panner
Multiefecto

Time Scope
CONCLUSIÓNES

Identificamos y creamos un diagrama de un procesador multi efectos para una


guitarra, uniendo cada efecto y consolidándose como uno solo.
Proyectamos las gráficas generadas, entendiendo la amplitud y tiempo plasmados,
verificando y concluyendo que responde de manera óptima una vez simulado.
Obtuvimos información teórica acerca del efecto de cada uno, observando
simuladamente las características de su sonido y como debe reproducirse al
momento de aplicarlo.
BIBLIOGRAFÍA

Nute, A. (2008, 04). Reverberación digital de audio. Reverberacion digital.


Obtenido 05, 2017, de http://reverberaciondigital.blogspot.com.co/
Edición digital de audio, (2009, 09). La reverberación. sonido44100.blogspot..
Obtenido 05, 2017, de http://sonido44100.blogspot.com.co/2009/09/la-
reverberacion.html
González, R., Woods, R. & Eddins, S. (2009). Digital Image Processing Using
MATLAB. (2da. Ed). United States of America: Gatesmark Publishing®.
McAndrew, A. (2004). An Introduction to Digital Image Processing with
Matlab. Notes for SCM2511 Image Processing 1. Victoria University of Technology:
School of Computer Science and Mathematics.
Rev.EIA.Esc.Ing.Antioq no.22 Envigado July/Dec. 2014
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1794-
12372014000200011
Delay-Based Audio Effects MathWorks
https://www.mathworks.com/help/audio/examples/delay-based-audio-
effects.html
Copyright 1999 R.G.Keen. All rights reserved. No portion of these materials
may be reproduced without written permission of the author. The technology of
phase shifters and flangers
http://www.geofex.com/Article_Folders/phasers/phase.html