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2 TEMA
La imagen en movimiento
TEMA 1 – Esquema
● La cámara oscura
● El daguerrotipo
● El Kinetoscopio
● El cinematógrafo
2
Elipsis y transiciones Continuidad o raccord
TEMA 1 – Esquema
● Según su función
● Introducción
● Relación vista-oído
- Movimientos descriptivos
● Tipos de sonido:
- Movimientos dramáticos
Según su relación espacial con la imagen:
● Según el movimiento de la cámara
- Off
- Toma fija - On
3
- Giro o panorámica - Over
- Barrido
Según su relación temporal con la imagen:
- Travelling
- Zoom
- Sincronizados
- Asíncronos
● Elementos de la banda sonra
- Música
- Palabra
- Ruido
Proyectos Integradores de Artes Visuales
Ideas clave
Para estudiar este tema lee las Ideas clave que te presentamos a continuación.
Además tendrás que leer las páginas 99-117 (capítulos 4 y 5) del siguiente libro
disponible en el aula virtual bajo licencia CEDRO:
Antes de la batalla entre el VHS y el Beta, antes del triunfo del Blue-ray sobre el HD-
DVD, más de cien años antes el mundo audiovisual ya había presenciado la lucha entre
el cinematógrafo y el kinetoscopio y como en la magnífica película de Russell Mulcahy
Los Inmortales, «solo puede quedar uno». Sin embargo los intentos de grabar o registrar
la imagen en movimiento vienen de mucho antes de la invención de estos aparatos en el
siglo. XIX.
Hacia el siglo X d.c., el doctor en matemáticas árabe Alhacén extrajo una conclusión de
sus estudios acerca del funcionamiento del ojo humano: los objetos irradiaban luz y esta
era captada por los ojos para ver.
La afirmación no era baladí ya que hasta entonces se sostenía que eran los ojos los que
iluminaban los objetos mediante la emisión de rayos luminosos. Las conclusiones
de Alhacén son la base para la invención, más de mil años después, de la cámara
fotográfica y del cine.
Fuente: httpS://miopesnocturnos.wordpress.com
Podríamos hablar de la cámara oscura como el primer antepasado conocido del cine.
Una cámara oscura no era más que un instrumento óptico que permitía obtener en una
zona plana de su interior una proyección de una imagen exterior.
La cámara oscura consistía en una habitación cerrada con una única fuente de luz que
era un pequeño orificio en una de sus paredes por el que entraban los rayos de luz que
reflejaban los objetos del exterior en una de sus paredes o en una mesa.
El orificio funciona como una lente convergente y proyecta la imagen exterior de forma
invertida, tanto en sentido vertical como en sentido horizontal. Las utilidades de la
cámara oscura eran pocas en la realidad más allá de la simple curiosidad científica.
Se proyectaba dentro de la caja sobre un papel fino la imagen que se captaba y utilizando
un lápiz se repasaba la proyección obteniendo un dibujo que reproducía con exactitud la
imagen captada.
Fuente: http://www.foto3.es/web/historia/historia.htm
Esta operación requería mucho tiempo y esta técnica se usaba para copiar formas
arquitectónicas, paisaje o similares. Precisamente del uso de la palabra cámara que
antiguamente no significaba más que habitación, en este artilugio derivó el uso de la
misma palabra para los aparatos de toma y grabación de imágenes o fotografías en los
finales del siglo XIX y que se sigue usando en nuestros días.
Uno de los insignes usuarios del invento de la cámara oscura fue Leonardo Da Vinci,
quien descubrió además que la exposición prolongada causaba un ennegrecimiento que
seguía las líneas de la imagen proyectada.
Este hecho hizo que los británicos Thomas Wedgwood y Humphry Davy iniciaran
una serie de experimentos para conseguir imágenes fotográficas utilizando un papel
especial más sensible a la impresión lumínica pero no consiguieron hacer estas fotos
permanentes ya que dicho papel se ennegrecía por completo cuando se sacaba a la luz.
Fuente: http://mujer.starmedia.com/gente/primera-camara-fotos-daguerrotipo-louis-daguerre.html
El daguerrotipo inventado en 1839 usaba placas de cobre plateado (la plata se siguió
usando en la película fotográfica y cinematográfica hasta nuestros días, donde las
cámaras digitales y de vídeo han hecho innecesario el uso de film) sensibilizadas con
vapores de yodo.
Como anécdota diremos que estos vapores eran altamente tóxicos, lo que hizo que los
usuarios habituales del daguerrotipo tuvieran una longevidad corta. Sin embargo el
daguerrotipo tenía el inconveniente, a parte de acabar con la salud del operario, de que
necesitaba un tiempo prolongado de exposición para fijar correctamente la imagen, lo
que causaba grandes molestias a los modelos a fotografiar.
En 1850 Frederick Scott Archer inventó una nueva placa fotográfica que utilizaba
colondión húmedo que captaba las imágenes mucho más rápido que con el método
utilizado por Daguerre. Además de mejorar notablemente las condiciones en las que se
podía captar fotografías, sentó las bases para la fotografía y el cine que estaban por venir.
Fuente: http://encontrarte.org/efemerides/e2531html
Sin embargo presentaba muchas limitaciones técnicas: no podía ser proyectado con
facilidad sobre una pared y la cinta era un bucle sin fin de corta duración. Estas
limitaciones hicieron que no pasase de ser un mero entretenimiento de feria.
Si bien los Lumière inventaron el cinematógrafo, fue el francés George Méliès quién
aprovechó su potencial para contar historias y convertirlo en el entretenimiento de masas
que conocemos hoy al usar el invento de sus compatriotas para hacer pequeños relatos
dramáticos y usando las posibilidades técnicas que ofrecía la época para usar
rudimentarios efectos especiales.
Fuente: http://www.circomelies.com/2010/12/fantasias-lunares.html
En el cine se emiten
veinticuatro fotogramas por
segundo y en vídeo 25 frames
por segundo. Esta cantidad de
imágenes en tan corto espacio
de tiempo hace que el ojo
humano perciba movimiento
continuo en donde solo hay
una serie de imágenes muy
parecidas unas a otras,
captadas en el desarrollo de un
movimiento.
Fuente: wikipedia.org
Hablamos de fotogramas en el caso del cine y de frames en el caso del vídeo ya que
en el primero se proyectan literalmente fotos fijas pero en el segundo la imagen es
formada por un solo punto que recorre la pantalla a una altísima velocidad y
consideramos un frame como una imagen completa formada por ese punto en
permanente recorrido por la pantalla de nuestro televisor.
Así, viendo 50 semi imágenes en cada segundo se supera el problema del parpadeo de
la imagen haciendo posible el visionado de la imagen televisiva.
Como hemos visto, la velocidad de exhibición es constante. Esa es la clave para los
rodajes de cámara rápida y cámara lenta.
La cámara lenta o slow motion es una técnica de efecto visual que permite ralentizar
artificialmente una acción. La cámara lenta se consigue grabando una toma con un
número de imágenes superior a la velocidad de proyección (se graba más rápido que
como se va a exhibir).
Al exhibirse a una velocidad de imágenes por segundo normal, la toma al ser más larga
da la impresión de desarrollarse más lentamente. La inventó el austríaco August
Musger en 1904. La ralentización puede emplearse como un recurso expresivo más o
puede tener un uso didáctico, guiando la observación hacia procesos que no podríamos
percibir en toda su extensión a una velocidad de paso estándar.
Con el congelado también podemos alargar el tiempo real. Este efecto se usa para
centrar la atención del espectador en algún detalle de la acción o de la expresión de algún
personaje, aunque se emplea en ocasiones como señal de que una película ha finalizado.
Ese es el motivo por el que si vemos en televisión escenas de cine mudo, tenemos la
impresión de que estas están aceleradas, ya que a comienzos del siglo XX generalmente
se grababa a 16 o 20 fotogramas por segundo.
Hoy en día este efecto se consigue mediante el uso de software sin necesidad de
modificar la velocidad de grabación.
Este efecto ha sido ampliamente utilizado en el cine cómico aunque puede utilizarse
expresivamente con un fuerte valor dramático para expresar el paso del tiempo, la
agitación de la vida actual, la frenética actividad de una persona, etc… También tiene
aplicaciones más técnicas y científicas como condensar largos periodos de tiempo en
unos segundos del relato para mostrar el proceso de apertura de una flor, el deshielo de
las cumbres montañosas, el proceso de construcción de una edificación y similares.
Elipsis: viene del latín ellipsis y del griego ἔλλειψις y significa falta. Otra acepción la
define como figura gramatical que consiste en la supresión de algún elemento lingüístico
del discurso sin contradecir las reglas gramaticales ni alterar su significado. Por ejemplo:
Juan ha leído el mismo libro que Pedro o ha leído.
Más tarde, al proyectar la película, esta fue comprensible a pesar de la elipsis. Estaban
ante la primera edición de cámara de la historia del cine.
Esta forma de presentar los capítulos cronológicamente ordenados es propia del teatro y
tiene paralelismo con la pintura del medievo en la que se representaban en diferentes
cuadros los pasos de la Pasión o escenas de la vida de Cristo o de los Santos.
La elipsis temporal entre cada episodio se hace patente al espectador para que este no
aprecie brusquedad en la transición. En el teatro se cambiaban los decorados o se hacía
una pausa. En el cine se instituyó el uso de rótulos separadores que orientaban a los
espectadores de los cambios temporales. También se utilizaron otros recursos como los
fundidos a negro, cerramientos progresivos del diafragma, etc…
Fuente: http://butacasypalomitas-jeremias.blogspot.com.
El ejemplo de la elipsis más famosa se da en la película 2001: una odisea del espacio, de
1968, donde se nos muestra el primer acto inteligente en la evolución del hombre cuando
unos simios descubren la eficacia como arma de un hueso.
Presos de la excitación, arrojan el hueso al aire y este gira sobre el cielo y se transforma
en una nave que surca el espacio miles de años más tarde.
Hoy en día no concebimos una película contemporánea que utilice el rótulo mientras
tanto, en otro lugar como sí que ocurría a comienzos del siglo XX. Nuestra cultura
audiovisual está mucho más desarrollada y el lenguaje audiovisual y sus convenciones
nos son más patentes.
Sin embargo, algunos de estos recursos han sobrevivido al paso del tiempo y han cobrado
nuevos significados. En estos momentos se vive una recuperación y ampliación de los
mismos de la mano de los nuevos medios tecnológicos de creación de efectos digitales en
vídeo y televisión.
Los anuncios audiovisuales, los vídeo clips musicales, el vídeo arte, las caretas de
presentación de los programas, los clips de continuidad de las cadenas de televisión, los
programas informativos e incluso algunos narrativos han vuelto a recurrir a todo tipo de
transiciones, en ocasiones por requerimientos funcionales y en otros casos por simple
moda estética.
Modos de transición
Para realizar en la práctica la elipsis entre distintas escenas existen muchos recursos que
se caracterizan por aportar valores expresivos diversos y que analizaremos a
continuación.
Como ya hemos visto en el tema anterior, los medios técnicos y su intervención deben
pasar desapercibidos para el espectador para que este se sumerja en la historia y sea
guiado por el director por la misma.
Por corte directo podemos pasar de una vista a otra realizada desde otra posición de
cámara con un encuadre diferente o podemos pasar de un escenario a otro distante o
cercano en el que se desarrolla la acción continuación o no de la anterior.
La imagen siguiente aparece a partir del color en que fundió la anterior, es decir, que
si una imagen funde a negro la siguiente imagen viene del negro y se aclara
progresivamente hasta conseguir los tonos correctos.
Tanto en el cine como en televisión es muy común comenzar de negro y fundir a negro
al final, así como utilizar este recurso para separar escenas o secuencias que están
distanciadas en el tiempo según la historia.
Existe un consenso general que considera al fundido como herramienta para marcar
un salto temporal mayor que el que marca un encadenado.
Encadenado: con este efecto la transición entre escenas es más suave. Consiste en
mostrar cómo una imagen se desvanece mientras una segunda imagen va
apareciendo. En este proceso de sustitución paulatina de una imagen por otra hay
un momento en que ambas imágenes tienen una misma presencia hasta que la
segunda va aumentando hasta su permanencia definitiva. El encadenado indica
pasos de tiempo no muy largos.
Este tipo de transición se puede utilizar a distintas velocidades de tal modo que hay
algunos tan rápidos que pasan totalmente desapercibidos para el espectador pero que
facilitan una transición menos brusca del corte directo.
Después del corte es el recurso expresivo más empleado como forma de transición en
las producciones audiovisuales.
Se utilizaba para pasar de un espacio a otro de forma instantánea y su uso solía darse
para encontrarnos a los mismos personajes en otro contexto espacial y temporal.
La definición que acabamos de ver hace referencia a la continuidad estética o visual. Pero
hay que resaltar que la continuidad va mucho más allá del mantenimiento de las
características visuales de lo que aparece en el campo o su lógica transformación en un
campo posterior según el lapso de tiempo representado y la continuidad de direcciones
de actuación entre un campo y otro.
Esto permite grabar las escenas sin estar sujetos al orden lógico del relato. Y
efectivamente esto es así en la mayoría de las producciones. No se graba necesariamente
las escenas del principio de la película al comienzo de la producción y las escenas finales
en los últimos días de la misma.
De hecho muchas veces un mismo diálogo se graba en días diferentes grabando un día a
un actor y semanas más tarde al otro dando las réplicas. Así los días de rodaje se pueden
Sin embargo, con este método de trabajo cabe la posibilidad de que se presenten fallos
de continuidad, errores que hacen que una toma no sea coherente con la siguiente o
que muestren el artificio de la toma tales como que entre plano y plano un actor no tenga
la misma apariencia, porte objetos diferentes, que una luz artificial haya sido sustituida
por una natural por el avance de las horas, etc…
Para evitar estos fallos de continuidad existe la figura del script, que es la persona
encargada de velar por el rácord anotando todos aquellos elementos que están
presentes al final de una toma para reinstaurarlos al comienzo de la siguiente en el
mismo estado y posición.
Continuidad temática
Y es que no basta que las imágenes guarden una coherencia formal y guarden entre sí
una relación de contenidos para que la reconstrucción mecánica de contenidos
(mediante el montaje o la edición) se produzca de forma natural e instantánea por el
espectador.
Además debe existir una lógica coherente en los contenidos, unas relaciones formales
que también sean coherentes. No podemos grabar un diálogo entre dos personajes y que
cada uno esté hablando de algo totalmente diferente a lo que dice el otro. O que en un
plano aparezca un día soleado y que en el plano que le sigue sea de noche. En este caso
el público interpretaría que ha habido una elipsis temporal entre ambos y no aceptaría
su continuidad.
Continuidad perceptiva
Como ya hemos dicho para conseguir una vivencia del relato, el ojo de la cámara debe
ser tomado por el espectador como su propio ojo. Pero es un ojo que puede ver en cada
instante los aspectos más relevantes de la historia y de la manera más expresiva.
Puede captar cualquier detalle, desde cualquier punto de vista, siempre que se asocie
con lo que anteriormente le ha sido presentado y con lo que se le presentará.
El objetivo o la meta es transmitir de la mejor manera posible la información y conseguir
el grado de emoción exactamente requerido.
En este punto debemos aclarar que el espectador podrá ser sorprendido pero nunca
confundido.
Cualquier efecto inesperado debe ser asimilado e integrado por el espectador de forma
inmediata sin generar esperas o desorientaciones que rompan la vivencia de los hechos
narrados en continuidad.
El paso suave entre tomas y transiciones finas se consiguen respetando las reglas de
coherencia establecidas en el lenguaje audiovisual por la tradición o el uso, por la
convención.
Este ejemplo sirve para resaltar que todo cambio observable debe pasar
desapercibido, enmascarado en su propio efecto. Si no es así, el cambio se torna
significativo y si realmente no tiene un significado pone en evidencia la existencia del
medio técnico (si la cámara vibra sin motivo, queda patente que estamos asistiendo a la
historia a través de un artificio)
Todo lo anterior hace que el espectador reciba el mensaje de forma automática, sin
esfuerzos y de una manera natural, sin nada que los distraiga de la vivencia en
continuidad de la acción representada.
La comprensión debe ser inmediata pero esto no significa que no pueda haber una
comprensión retardada de los hechos narrados (cosa en la que se basan infinidad de
historias de suspense) sino que esta debe venir dada en la estructura del programa y
siempre en el momento en el que los elementos a descifrar, relacionados con una
secuencia anterior no explicada, se encuentren en pantalla.
La comprensión a posteriori viene dada, en este caso, por una explicación retardada pero
se mantiene siempre en sincronía con la interpretación de los actores y los hechos que se
van revelando al espectador. Incluso un error formal aparente es admisible si en el
instante se justifica (en muchas películas de acción se justifica la ficción de que el objetivo
se manche de sangre cuando disparan a un personaje cercano que está en cuadro, la
existencia de la cámara se hace patente pero refuerza, no distrae, la expresión del relato).
El aprendizaje e interiorización de las reglas del lenguaje audiovisual hace que los
realizadores consigan los que se ha llamado grado cero de la escritura
cinematográfica que hace referencia al conjunto de técnicas que permiten
conseguir la fluidez y la continuidad de forma que el espectador no sea
consciente de la existencia de la cámara y pueda vivir el relato con
naturalidad.
Continuidad temporal
En el momento en el que una película se compone de más de una escena, podemos tener
problemas de continuidad temporal. El espectador, tras admitir la discontinuidad
espacial que supone la presentación de un nuevo escenario, debe valorar la elipsis
temporal, el paso del tiempo entre los acontecimientos presentados en una escena y la
siguiente y ha de relacionar ambas escenas observando la continuidad de idea (que
hace progresar al relato) y la continuidad formal (que permite reconocer a los
personajes y la nueva situación ambiental).
Los movimientos de cámara surgieron de forma espontánea junto con el desarrollo del
cine. Se considera a Alexandre Jean Louis Promio, operador de cámara de los
hermanos Lumière, el inventor del travelling por haber filmado el carnaval de Venecia
de 1896 desde una góndola que se desplazaba por uno de los canales. También se
atribuye la primera panorámica a W.K. Laurie Dickson, operador de Thomas Alva
Edinson que pivotó la cámara mientras grababa para no perder el encuadre de un actor
que se movió en exceso y se salía del cuadro.
Marcel Martin, en su obra El lenguaje del cine (2002) clasifica los movimientos de
cámara según sus funciones en:
Descriptivos:
o Acompañamiento de un personaje y objeto en movimiento.
o Creación de un movimiento ilusorio en un objeto estático.
o Descripción de un espacio o una acción con sentido dramático unívoco.
Dramáticos:
o Definición de las relaciones espaciales entre dos elementos de la acción.
o Relieve dramático de un personaje o de un objeto importante.
o Expresión subjetiva del punto de vista de un personaje.
o Expresión de la tensión mental de un personaje.
Mucho tiempo pasó hasta que los operadores permitieron el movimiento libre por el
espacio de la cámara de cine. Esto hizo que las primeras películas fueran
extremadamente rígidas. Sin embargo, poco a poco comenzaron a descubrirse las
ventajas del movimiento de cámara: aparecieron nuevos puntos de vista de la
escena nunca mostrados hasta entonces producidos por el mero hecho de cambiar de
emplazamiento la cámara.
Como norma general, el giro de una panorámica debe ser lento y comenzando y
terminando en un encuadre fijo, ayudando así al montaje de la escena y facilitando la
situación al espectador. Además, salvo cuando se pretenda conseguir algún efecto
visual perceptible, no conviene exceder los 150º de giro ni encadenar dos panorámicas
que giren en sentidos contrarios ya que suele provocar desorientación en el
espectador.
La realización de un giro panorámico debe ser muy bien planificado ya que puede
ocasionar problemas de contraluces o desenfoques involuntarios y en muchos casos
puede ser sustituida por planos fijos, sobre todo en los cosas en los que solo interesan
los elementos iniciales y finales de la toma y se quiera evitar transmitir la sensación
de mirada que explora.
El travelling puede ser vertical cuando la cámara se eleva o desciende sobre este eje,
u horizontal.
acercando los motivos del fondo a los del primer plano y acortando la perspectiva,
cosa que no ocurre con el travelling de aproximación en el que la distancia focal
es constante y no hay pérdida de profundidad.
El zoom acerca los objetos sin que varíe la composición mientras que el travelling se
altera constantemente debido al cambio del punto de vista. Los objetos en primer
plano crecen más que los del fondo mientras que con el uso del zoom aumentan todos
por igual.
Introducción
El cine nació con sonido o cuando menos con un explícito reclamo de este. El cine
mudo no fue producto de una decisión de prescindir del sonido sino de una carencia que
desde el principio se trató de superar.
La fabricación de aparatos sonoros especiales para crear efectos de sonido en el cine (que
unos operarios manejaban a tiempo real durante la exhibición de la película), los
innumerables experimentos con máquinas reproductoras de sonido que siguieran a la
imagen y las partituras para piano o piano y violín que durante mucho tiempo
acompañaron a las latas de película dan buen ejemplo de este deseo.
¿Quién sabe si con la interferencia del sonido para contarlo y explicarlo todo verbalmente
el lenguaje cinematográfico con su gramática de planos, ángulos, movimientos y cortes
no hubiera madurado mucho más lentamente?
Como suele ocurrir ante la aparición de una nueva técnica, al comienzo los directores
abusaron del uso del sonido (recordemos que a finales de los noventa y comienzos
del dos mil era imposible ver una película de acción que no usara congelados tipo Matrix
en las escenas de lucha).
Obviamente, con la aparición del cine sonoro lo primero que se hizo fue hacer hablar a
los mudos actores y el primer error fue hacerlos hablar demasiado.
Los planos se hicieron innecesariamente largos para que los actores tuvieran tiempo de
decir su texto. Las escenas eran innecesariamente estáticas, ya que los actores
necesitaban permanecer en grupo cerca de un micrófono camuflado para recoger el
sonido.
El cine involucionó y volvió a ser un teatro filmado. De hecho hubo directores que se
negaron a usar el sonido proclamando que el cine, como arte visual que era, debía
permanecer mudo.
Hoy en día sabemos, por décadas de experiencia, que los actores en el cine no deben
contar lo que pasa, no deben decir lo que sienten y no deben hablar más que lo mínimo
indispensable para informarnos de cosas que sería difícil que captáramos por la imagen.
Hoy en día los diálogos se usan para ir mostrando la personalidad de los personajes y
hacer avanzar la trama argumental.
La transición del cine mudo al sonoro fue tan rápida que muchas películas distribuidas
entre 1928 y 1929 y que habían comenzado su proceso de producción como mudas fueron
sonorizadas a posteriori para adecuarse a una demanda apremiante.
Los cines se adaptaron para la exhibición del cine sonoro con rapidez pero los
espectadores pronto se cansaron de la monotonía de las películas que abusaban del
sonido.
Tales problemas comenzaron a solucionarse en los años 30, cuando los realizadores
comenzaron a explorar las posibilidades más creativas del sonido en el cine, liberando al
micrófono de su estatismo para restablecer la fluidez en el cine.
Se grababan grandes secuencias sin sonido alguno y este era añadido en la post-
producción para resaltar la acción (cosa que sucede hoy en día; nos sorprendería saber
el porcentaje de metraje que tiene el sonido grabado o doblado en estudio de una
superproducción estadounidense -hablamos de la versión original, obviamente-)
Una producción audiovisual consta de imagen y sonido. Aunque sería más exacto decir
que consta de una sucesión de imágenes y sus sonidos. Esto significa que para que una
imagen tenga un sonido necesita un desarrollo y una progresión temporal.
Una imagen en movimiento muda nos pide sonido, como espectadores echamos en falta
el audio, cosa que no pasa con una imagen fija. Una imagen fija tiene sentido a pesar de
estar muda.
No obstante, la psicología nos dice que en imágenes fijas con una representación visual
muy sugerente en su sonido, el cerebro humano tiende a estimular el sentido del oído
produciendo el ruido connatural a la imagen en la mente de la persona que la ve.
Si esa imagen fija es registrada en un soporte que facilite su exhibición continua repetidas
veces en intervalos breves de tiempo, el sonido que le pertenece será aún más necesario.
De ahí que incluso el cine mudo tuviera un acompañamiento musical que servía para
enfatizar el carácter dramático de muchas escenas y de colchón musical en otras, ya que
la imagen en silencio acababa por no captar la atención del espectador.
En cualquier caso, la banda sonora puede y debe entablar siempre una relación activa
con la banda de imagen.
Podemos clasificar los sonidos presentes en una película según varios criterios:
Sonidos que pertenecen a la imagen: también llamados sonidos ON. Lo que suena
está en la imagen. Tenemos una referencia visual, vemos la fuente sonora. Por
ejemplo: diálogo entre dos personajes presentes en la misma habitación.
Sonidos que envuelven a la imagen: o sonidos OFF. La fuente sonora no está en
la imagen pero forma parte de la historia, los personajes pueden escucharla.
Por ejemplo: un actor hablando a otro fuera de plano, un disparo lejano, etc…
Sonidos que no pertenecen al ámbito de la imagen: o sonidos OVER. No tenemos
una referencia visual de la fuente sonora pero además esta no pertenece
a la historia, los personajes no pueden oírla. Por ejemplo: un narrador, la banda
sonora de la película.
A los dos primeros tipos se les denomina sonidos diegéticos y los que pertenecen al tercer
grupo se les denomina sonidos extradiegéticos.
Llegados a este punto tenemos que hablar del concepto de síncresis, muy importante
para comprender cómo interpretamos el sonido como espectadores de una película. La
síncresis es la unión intensa y espontánea que se produce entre un fenómeno
visual y un fenómeno sonoro cuando estos coinciden en el mismo momento
e independientemente de toda lógica racional.
Es el proceso que permite que en el cine no dudemos de que el sonido que percibimos
pertenece a la fuente sincrónica que aparece en la imagen (lo que aparece en cuadro
realizando una acción que relacionamos con el ruido que escuchamos). Esta síncresis va
a permitir los doblajes y la sonorización con efectos sonoros que nada tienen que ver con
la fuente de imagen (los cazas imperiales de Star Wars suenan al volar con un sonido
que se producía metiendo un secador en una olla de cocina) Es la síncresis a que hace
que obviemos que los actores de Hollywood no saben hablar castellano pero que les
oímos hablar nuestra lengua perfectamente tras pasar la película por un estudio de
doblaje.
Según su relación con la imagen las clasificamos en voz en on, voz en off, y voz
over tal y como hemos visto más arriba. La única voz diegética es la voz en on.
Podríamos hablar del silencio como un elemento sonoro más, ya que su presencia en
momentos de la película suele tener una gran carga dramática y expresiva. Sin embargo,
el silencio puro no existe.
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persistencia retiniana se usaba para crear ilusión de movimiento a partir de la exposición
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funciona un zoótropo y un praxinoscopio, aparatos de comienzos del siglo XIX que
creaban ilusión de figuras en movimiento a partir de dibujos.
Bibliografía
Actividad
Para esta actividad deberás escoger uno o varios fragmentos de una película en la que se
puedan ver claramente diversos tipos de movimientos de cámara, transiciones o elipsis.
Deberás indicar el momento temporal y el efecto (objetivo o subjetivo) conseguido por el
director en cada caso.
Test
2. La transición entre dos planos que se basa en la desaparición de una imagen mientras
otro plano va apareciendo es:
A. Un barrido.
B. Un fundido.
C. Una cortinilla.
D. Ninguna de las anteriores.
8. La primera película en la que pudimos escuchar hablar a los actores fue El cantor de
jazz en el año:
A. 1898.
B. 1916.
C. 1927.
D. 1934.