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REDACCION SOBRE LOS VIDEOJUEGOS (TECNOLOGIA)

Los videojuegos han aparecido luego de la segunda guerra mundial. Desde entonces, ha
experimentado un desarrollo prácticamente sin límites. El avance de esta tecnología de
entretenimiento lo puesto como principal herramienta de diversión entre los jóvenes, generando
toda una serie de consecuencias. Como se señala en un estudio de la Universidad de Murcia “los
dormitorios se están convirtiendo en los nuevos parques, equipados con tecnologías que permiten
que el juego pueda darse en solitario o de modo social. Es en este nuevo contexto donde el
videojuego encuentra su caldo de cultivo idóneo. De hecho, está adquiriendo un papel
protagonista en estos últimos años, a veces como la única vía posible para el adolescente, cuando
estar solo en casa pasa a ser algo habitual.

El eterno debate. ¿Los videojuegos, son una adicción?

Para muchas personas, es incomprensible que un adolescente o adulto pueda estar sentado frente
a una pantalla por tanto tiempo, inmóvil. Se cuestiona a los mismos como un peligro para la salud
ya que, afirman, su prolongada práctica puede conducir al sedentarismo, volver violentas a
quienes juegan, y más consecuencias. Sin embargo, un grupo más fuerte sostenía que podía causar
daños cerebrales, aunque no hay pruebas científicas que hayan demostrado esa teoría. Por otro
lado, diversos estudios y encuestas efectivamente han concluido que aquellos jóvenes que hacen
de los videojuegos una actividad en la cual invierten una considerable cantidad de tiempo, son
propensos a desarrollar actitudes en cierto grado antisociales.

Esto se debe en parte a que la experiencia de juego, especialmente la realizada en línea, supone
para el jugador el tener que relacionarse con otras personas, aunque esa comunicación nunca
sustituye a la real, es innegable que puede producir un acostumbramiento en ese joven.

Ningún estudio ha hecho explícito el modelo de adicción del que se partía, y sólo en ocasiones se
ha explicado el significado de los conceptos utilizados. Esto no carece de importancia, puesto que
para admitir por ejemplo la presencia o la ausencia de tolerancia como prueba a favor o en contra
de la adicción a los videojuegos, es preciso explicar por qué se adopta ese criterio, y no
simplemente dar por sentado que tal hallazgo constituye una prueba”.

Cada persona puede elegir pasar un rato de ocio de la manera que mejor se sienta. A veces puede
elegir realizar algún deporte, quizás leer algún libro, ir a concierto. O simplemente, no hacer nada
y descansar. En este caso, estamos hablando simplemente, de una forma más de pasar el tiempo,
y para unos es una forma divertida y para otros puede ser una pérdida de tiempo. En el caso de los
niños y jóvenes, es fundamental el papel de los padres en lo que respecta al control de lo que
juegan sus hijos.

Siempre es importante el establecimiento de ciertas normas, por ejemplo, jugar solo después de
hacer la tarea. Se puede afirmar que los videojuegos no hacen daño en si, sino que depende de la
persona quien juega no abusar de esa actividad.

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