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ÁREA CONSTRUCCIÓN

G05.DIBUJO DE PLANTA DE ARQUITECTURA

G05.DIBUJO DE PLANTA DE ARQUITECTURA

Aprendizaje Esperado 1.1.

Reconoce el espacio CAD, para el desarrollo planimétrico, asociándolos con las necesidades de obras de
edificación, de acuerdo a planos y especificaciones técnicas de proyectos.

1.- OBJETIVO

El objetivo de esta guía de apoyo; es que el alumno pueda realizar una planta de arquitectura, utilizando los
comando vistos en las guías 1 y 2.

2.- PLANTA DE ARQUITECTURA.

A continuación, se muestra cuál es el resultado que obtendremos en esta guía.

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3.- Pasos de configuración.

3.1.- Creamos un nuevo dibujo.

3.2.- Guardar como.

Guardamos nuestro dibujo con el nombre Planta de Arquitectura.

Seleccionamos la carpeta de destino y luego pinchamos


en Save.

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3.3.- Configuración de unidades.

Pinchamos en Drawing Utilities / Units.

Type: Decimal

Precision: 0.00

Units to scale inserted content: Centimeters.

3.4.- Creación de Layers.

Ingresamos a la ventana de Layers y creamos las siguientes que se muestran a continuación.

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4.- Comenzando a dibujar.

4.1.- Dibujo de ejes.

Teniendo activo el layer Ejes, dibujamos todos los ejes de nuestro proyecto. Para esto tenemos que tener
todas las medidas.

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Comenzaremos dibujando una línea horizontal (el eje inferior de la imagen anterior). Pinchamos en pantalla
el primer punto, teniendo al modo ortogonal activo (F8), movemos el mouse hacia la derecha hasta el punto
dos. Por ahora no nos interesa la longitud de la línea, cuando tengamos un valor referencial de medida
sabremos si hay que alargar o acortar.

A este primer eje dibujado, le haremos un Offset a 220 hacia arriba.

Luego, la siguiente a 440.

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Ahora dibujamos una línea vertical. La distancia que sobrepasan las líneas de las intersecciones no es
relevante.

Hacemos un Offset a este eje vertical con una medida de 105 hacia la derecha.

Si comparamos este
segundo eje vertical
con la visualización
completa de los ejes,
podremos ver que es
muy larga. Sobrepasa
un poco del segundo
eje.

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Para solucionar esto, vamos a seleccionar el eje, y veremos unos cuadros azules.

Pinchamos en el
cuadro superior y
movemos el mouse
hacia abajo.
Pinchamos en el lugar
de la pantalla donde
queremos queremos
ubicar la nueva
posición de la línea.

Tenemos que tener la opción del modo ortogonal activo.

Una vez indicado la nueva ubicación del extremo


del eje apretamos ESC.

De esta manera podemos dibujar todos ejes.

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4.2.- Dibujo de muros.

Primero seleccionamos el Layer Muros.

Vamos a utilizar el comando multilínea (ML), con los siguientes parámetros.

Justification: Zero.

Scale: 15.

Vamos pinchando sobre las siguientes intersecciones de ejes. Tenemos que tener el modo Osnap activo (F3).

Luego dibujamos los muros interiores con el mismo comando y las mismas configuraciones. Podemos dar
ENTER y llamaremos nuevamente al comando, ya tendrá la configuración que le dimos inicialmente.

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Ahora utilizamos el mismo comando, pero cambiaremos la escala (Scale) a 10.

Debiéramos tener algo así hasta ahora.

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Lo que haremos para solucionar el encuentro de los muros es utilizar el editor de multilíneas (MLEDIT).

Usaremos Corner Joint para los muros a 90° y Open Tee


para los muros que llegar a 90° a otro. Los muros abiertos
los trabajaremos posteriormente.

Como ejemplo, Corner Joint.

Debe quedar así.

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Para dar la terminación al siguiente muro exterior, utilizaremos los comandos Offset y Fillet.

Como el muro llega hasta el eje, vamos a dar un Offset (O) de 7.5 hacia
abajo.

Seleccionamos la nueva línea y


seleccionamos el layer Muros.

Para que el muro llegue hasta la línea dibujada primero


explotaremos (Explode) la mumtilínea para separarla de sus
componentes para trabajarlos individualmente.

Una vez explotada la multilínea, utilizaremos el comando Fillet (F), con un radio de “0”.

Pinchamos en la línea vertical exterior.

Luego, pinchamos sobre la línea horizontal.

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Repetimos el procedimiento para la otra línea vertical.

Para la siguiente sección del dibujo, vamos a utilizar el comando Extend (EX) y Trim (TR).

Primero explotamos las multilíneas.

Estiramos la siguiente línea.

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Apretamos ESC.

Luego, con el comando Extend, extendemos las siguientes líneas.

Apretamos ESC.

Con el comando Trim, borramos los siguientes tramos.

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Nuestro dibujo quedará así.

4.3.- Dibujo de vanos de puertas y ventanas.

Para dibujar los vanos de puertas y ventanas debemos eliminar parte del muro, es decir, dejar un espacio
para posteriormente dibujar puertas y ventanas. Para esto necesitamos tener todas las dimensiones de los
vanos.

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Comenzaremos utilizando el comando Offset a una distancia de 175 respecto de la línea exterior que se
muestra.

Luego, con el comando Trim, cortamos.

Utilizamos el comando Offset a una distancia de 180 hacia abajo.

Luego cortamos con el comando Trim y queda el vano de la


ventana.

Así, podemos realizar todos los vanos de nuestro proyecto. Teniendo la precaución de explotar primero las
multilíneas que queden.

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4.4.- Dibujo de ventanas y proyecciones de muros.

Una vez que tenemos los vanos de puertas y ventanas, utilizaremos el comando multilínea (ML) para dibujar
las proyecciones de los muros donde van situadas las ventanas.

Las proyecciones de muros tendrán el mismo espesor de muros, escala 15. Para simbolizar las ventanas
vamos a dibujar esquemáticamente el vidrio, con un espesor de 3.

Seleccionamos el layer Puertas y Ventanas.

Si nos acomoda más, podemos apagar el layer ejes.

Con el comando multilínea activo, nos acercamos al siguiente muro para ubicar el punto medio.

Pinchamos y luego vamos al otro extremo del vano para ubicar el otro punto
medio.

Apretamos ESC y queda la proyección de muro.

Ahora cambiamos la escala (Scale) del comando multilínea a 3, y pinchamos


nuevamente en los puntos medios de los extremos del vano.

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Nuestro dibujo debe quedar así. Observar que la cota de la ventana es para poder dibujarla.

4.5.- Dibujo de puertas.

Primero vamos a verificar algunas cotas importantes en nuestro dibujo.

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Para dibujar una puerta, debemos considerar el vano en cual va a ir.

Por ejemplo, tenemos el vano del acceso principal de 90cm.

Consideraremos un diseño muy sencillo de una puerta para este espacio.

Se puede apreciar que la distancia


entre los perfiles es de 90, cada perfil
es de 2,5x5, se dibuja un arco para
simbolizar la abertura de la puerta y
finalmente, la puerta como un
rectángulo.

Comenzaremos dibujando un perfil de 2,5x5 con el comando Rectangle o con Line.

Con el comando Copy, seleccionamos el rectángulo, damos


ENTER, indicamos cualquier punto de base en pantalla y
movemos el mouse hacia la derecha.

Mientras tenemos el modo ortogonal activo (F8) indicamos 87,5 y damos ENTER y ESC.

Así queda una distancia total entre los perfiles de 90.


Ahora dibujaremos un arco Start, Center, Angle.
Indicando el comienzo como la esquina superior derecha
del perfil original (Pto1), el centro del arco será la
esquina superior izquierda del segundo perfil (Pto2) y el
ángulo será -90 (AutoCad cuenta antihorario).

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Para dibujar la puerta, podemos utilizar el comando Rectangle o Line, con medidas de 4x90.

Movemos la puerta hasta el perfil derecho, utilizando punto


final con el modo Osnap activo.

Para el extremo de la puerta, podemos explotarla y utilizar comando Trim.

Dibujamos una línea horizontal.

Y terminamos cortando con Trim.

Como la planta de arquitectura muestra que la abertura


es para el otro lado, podemos utilizar el comando Mirror.

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Para ubicar correctamente la puerta en el vano es conveniente utilizar puntos de referencia conocidos y
exactos, como punto medio, punto final, intersección o proyecciones.

Vamos a hacer coincidir el punto medio del perfil izquierdo de la


puerta con una proyección del muro.

Usaremos Offset con una distancia 7.5 hacia arriba.

Ahora movemos la puerta desde el punto medio hasta la intersección de la proyección que dibujamos.

Borramos la línea de proyección.

Así podemos dibujar todas las puertas y ubicarlas correctamente en nuestra planta de arquitectura.

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4.6.- Dibujo de pilar, acceso y contorno piso.

Como muestra la planta de arquitectura, en el acceso hay un pilar y una entreda con baldosas.

Seleccionamos Layer Muros, y proyectamos con dos líneas para encontrar la intersección.

Con Offset y distancia de 15, proyectamos hacia arriba y abajo.

Terminamos recortando con Trim.

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Seleccionamos Layer Auxiliar y dibujamos el contorno del acceso, la separación de piso acceso e interior y
proyección piso cocina.

4.7.- Dibujo de closets.

Con el Layer Auxiliar, dibujamos el contorno de los closets.

Utilizamos comando Hatch para utilizar la simbología. Patrón ANSI31, Angle 315 (-45), Scale 2.

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Nuestro dibujo debiera quedar así.

5.- Creación de textos.

Seleccionamos Layer Texto, utilizamos el comando Single Line.

Al llamar al comando, solicita el punto inicial en pantalla.

Pichamos en el centro de Living Comedor y nos solicita la altura, le indicamos 15 y ENTER.

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Luego, nos pide especificar el ángulo de rotación, indicamos 0 y ENTER.

Luego, solicita el texto, escribimos Living Comedor.

Pinchamos en pantalla y ESC.

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Podemos copiar este texto a las demás superficies e indicar su uso editando con dobleclick.

6.- Creación de acotado.

Vamos a configurar el acotado para dibujo arquitectónico, creando un nuevo acotado.

Las configuraciones más importantes son:

Pestaña Lines. Pestaña Symbols and Arrows.

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Pestaña Text. Pestaña Fit.

La primera línea de cotas serán las de superficies, esto es, acotar muros y superficies entre muros.

Seleccionamos Layer Acotado, Pestaña Annotate, comando acotado Lineal.

Pinchamos dos puntos en pantalla, comenzando con el espesor de muro según se indica a continuación.

Indicando el tercer punto la ubicación de la cota. Debe sobrepasar la proyección de la puerta.

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Ahora pinchamos en acotado Continue.

Aparecerá dinámicamente una acota contínua desde la cota anterior,

Vamos pinchando en los puntos de los próximos muros.

Veremos como se va creando acotado de superficies y ESC.

Hay cotas que quedan fuera, esto es porque no tiene el espacio suficiente para el texto. Podemos
solucionarlo pinchando una de las cotas, por ejemplo “10”. Nos acercamos al cuadrado azul del texto “sin
pinchar sobre” aparecerá una ventana, pinchamos en Move Text Only, indicamos el nuevo lugar y ESC.

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Hacemos esto para las demás cotas que quedan fuera.

Hacemos esta cota de superficies por todo el contorno del dibujo y el interior.

El siguiente acotado es el vano de puertas y ventanas. El procedimiento es el mismo, la diferencia está en los
punto que indicamos en pantalla.

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Completamos el acotado en todo el dibujo.

En algunos planos de arquitectura, se acota enter los ejes o las cotas totales.

Terminamos finalmente agregándo el texto “Planta de Arquitectura” con una altura de texto de 25.

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Para visualizar los espesores de línea se muestra una impresión en pdf asignándole espesores según el color
con el Layer Ejes apagado.

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