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I NTRO DUÇ Ã O
É tempo de guerra civil. O opressor Império Galático fecha o
US A N D O E S T E M A NUAL
cerco na galáxia, lançando mão de um poderio militar impiedoso. D E I N S T R U Ç ÕE S
Em seu caminho estão os corajosos heróis da Aliança Rebelde,
atacando de bases escondidas e resistindo à crueldade do Império. Este livreto Aprenda a Jogar ensina as regras de
Em um conflito desesperado, o resultado de cada batalha pode STAR WARS: LEGION a novos jogadores. Para tornar sua
fazer toda a diferença entre a vitória e a derrota... primeira partida mais fácil, este manual omite algumas
exceções de regras e interações de cartas.
Se os jogadores tiverem qualquer dúvida não
Aprenda a Jogar
2
CO M PO N E NTES
• Luke Skywalk Stormtroo
160 HERÓI
DA REBE er per
der Salto LIÃO
• Darth Va
LORDE SOMB
RIO DOS SITH
Considere
1 (Realize
possível igno um
rar terreno movimento no qua
lé
1
a rma s uma ação com altura
ras -c have
Das
Carga (Apó de movime 1 ou menor.
P alav s nto.)
ar uma realizar uma ação
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© LFL ©
Impacto 3 armadura, mude até zar uma ação
de
de movimen
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unidade com para resultados .) Defletir (Ao defe
TROOP ER
o a corpo
FFG
os esquiva, você nder, se você gratuita.)
3 resultad
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ar, cancele
o atacante
ganha "� gast
: "; se for ar uma ficha de 6
Perfuraçã os .) sofre 1 ferim um ataque
até 3 resultad Imune: Per
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Adicione
rmtroopers
.
a contra você chave Perf : 1 miniatu
s aBre De .) uração não stormtrooper ra de
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Dl- 44 De
l uke
i mPa cto 2,
P erf ura ção
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FFG
2
P erf ura ção
2
11
Linhas de
Batalha
© LFL ©
FFG
FFG
© LFL ©
3 Unidades
Apesar de
ser
ofensiva coor mais lenta para orga
denada pod niza
e se mostrar r, uma
decisiva.
12 Cartas de Batalha
14 Cartas de Comando
6 Fichas de Condição
18 Fichas de Identificação
15 Dados de Unidade
Aprenda a Jogar
12 Fichas de Vitória
3. Aguarde a cola usada para a montagem secar. LUKE SKYWALKER DARTH VADER
SWL_0001 SWL_0002
4
DIA G R A M AS DE M O NTAGE M D E M I N I A T UR A ( C ON T I N UA Ç Ã O)
GUIDÃO DE SPEEDER BIKE
OPÇÕES DE ARMA DO AT-RT
CANHÃO LASER
DE AT-RT
LANÇA-CHAMAS
DE AT-RT
PISTÕES DO AT-RT
PARTE DE CIMA
BLASTER GIRATÓRIO SE CONECTA À
DE AT-RT FUSELAGEM
PARTE DE
BAIXO SE
CONECTA
AT-RT DENTRO LÍDER DE UNIDADE DE SPEEDER BIKE 74-Z
SWL_0019 DA PERNA SWL_0017
5
5. Preparar Cartas de Comando: Cada jogador pega uma cópia
das cartas de comando "Emboscada", "Avançar", "Investida" e
AP R E ND E N D O O JOGO "Aguardando Ordens" e forma uma mão de cartas.
É recomendado que os jogadores comecem sua experiência Avançar Emboscada
com STAR WARS: LEGION jogando uma batalha de Investida Aguardando Ordens
© LFL © FFG
© LFL © FFG
Antes de começarem a batalha de aprendizado, os jogadores 2 Unidades 1 Unidade
© LFL © FFG
© LFL © FFG
devem entender as regras básicas apresentadas neste Um ataque tático sincronizado entre duas
unidades é um elemento de guerra essencial.
3 Unidades
Uma única unidade bem posicionada com o
elemento surpresa ao seu lado pode mudar o
rumo de uma batalha inteira.
Apesar de ser mais lenta para organizar, uma Ao final da Fase de Comando,
Batalha de Aprendizado".
Após terem jogado a primeira partida e entenderem as 6. Preparar Unidades: Cada jogador pega suas miniaturas (minis)
regras essenciais, os jogadores estarão prontos para formar e as coloca próximas de suas respectivas cartas de unidade.
seus próprios exércitos e incorporar as regras adicionais Na batalha de aprendizado, cada unidade de Trooper Rebelde e
descritas na seção "Regras Avançadas" da página 17. de Stormtrooper é composta de 4 minis de troopers e 1 líder de
unidade. As minis Trooper com Z-6, Trooper com MPL-57
Iônico, Stormtrooper com DLT-19 e Stormtrooper com HH-12
CO M O PRE PA R A R não são utilizadas na batalha de aprendizado.
U M A B ATA LH A 44
Stormtroopers
Precisão 1 (Ao gastar uma ficha de mira,
rerrole até 1 dado adicional.)
4
TROOPER
haver um espaço fora do campo de batalha para que os D esarmaDo r ifle B laster e-11
i mPacto 3, P erfuração 3
ou menor. Ao ativar, realize um movimento compulsório.) Carga (Após realizar uma ação de movimento, você
3 pode realizar uma ação de ataque corpo a corpo gratuita.) 6 1
— Defletir (Ao defender, se você gastar uma ficha de
esquiva, você ganha "� : "; se for um ataque à distância,
3 1
: o atacante sofre 1 ferimento para cada � rolado.) :
� : Imune: Perfuração (A palavra-chave Perfuração não � :
pode ser usada contra você.)
B laster h olD - out ec-17 c anhão B laster a x -20 s aBre De l uz De a nakin P istola B laster Dl-44 De l uke D esarmaDo r ifle B laster a-280
6
i mPacto 1 35
DIA G R A M A D E P R E P A R A Ç Ã O D A B A T A L H A
DE A P R E N D I Z A D O
f ixeD : f ront , i mPact 1 i mPact 3, P ierce 3
1
e-11 B Laster r ifLe u narmeD e-11 B Laster r ifLe u narmeD
a x -20 B Laster c annon ec-17 h oLD - out B Laster V aDer ’ s L ightsaBer
2
may perform a free attack action.)
� : Relentless (After you perform a move action, you
: :
:
1 may ready 1 of your upgrade cards.)
— 1 — Master of the Force 1 (During the End Phase, you
3 compulsory move.) 1 1 8 Immune: Pierce (Pierce cannot be used against you.)
is height 1 or lower. When you activate, perform a
REPULSOR VEHICLE Speeder 1 (While moving, ignore terrain that TROOPER
TROOPER � rolled.)
TROOPER
reroll up to 1 additional die.) attack, the attacker suffers 1 wound for each
attack, improve your cover by 1.) reroll up to 1 additional die.)
Precise 1 (When you spend an aim token, 44 dodge token, you gain “� : ”; if it’s a ranged
Cover 1 (While defending against a ranged 90 Precise 1 (When you spend an aim token, 44
4 Deflect (While defending, if you spend a 200
2 4
74-Z Speeder Bikes Stormtroopers Stormtroopers 1 DARK LORD OF THE SITH
• Darth Vader
3
Alcance 1
10
9
Alcance 1
160
• Luke Skywalker
HERO OF THE REBELLION
This is treated as a move action.) TROOPER TROOPER TROOPER Climbing Vehicle (You are treated as a trooper GROUND VEHICLE
Charge (After you perform a move action, you may for the purposes of vertical movement.)
perform a free melee attack action.) 6 1 1 Expert Climber (While clambering, do not roll
6
Deflect (While defending, if you spend a dodge 3 1 1 defense dice or suffer wounds.) 4 AT-RT only.
token, you gain "� : ”; if it’s a ranged attack, the
attacker suffers 1 wound for each � rolled.)
: : Impact 3 (While attacking a unit
� : � : that has armor, change up to 3
Immune: Pierce (Pierce cannot be used against you.) results to results.)
Fixed: Front (The defender must
a nakin ’ s L ightsaBer L uke ’ s DL-44 B Laster P istoL u narmeD a-280 B Laster r ifLe u narmeD a-280 B Laster r ifLe L uke
g ’ s L ightsaBer
c LaWs L uke ’ s BBLaster
a-300 Laster r ifLe
raPPLing be inside your front arc.)
Aprenda a Jogar
i mPact 2, P ierce 2 P ierce 2 i mPact 1 35
7
ESCO PO DO JOGO O número exibido no canto superior direito de cada carta de
unidade indica quantas minis há nesta unidade. Uma mini em cada
STAR WARS: LEGION é um jogo competitivo em que exércitos unidade é o líder da unidade. O líder de unidade é representado
lutam um contra o outro para alcançar objetivos. O jogo termina por uma mini esculpida com uma insígnia ou ombreira hierárquicas,
após seis rodadas ou se todas as unidades de um jogador forem ou algum outro indicador de liderança. Nos diagramas deste
derrotadas. As regras para vencer o jogo estão descritas em manual, os líderes de unidades compostas por mais de uma mini
detalhes posteriormente. estão indicados em vermelho. Para unidades contendo somente uma
mini, ela mesma é o líder da unidade. Para a batalha de aprendiza-
do, uma quinta mini trooper foi adicionada em cada unidade
CO N CE ITOS ESSE N CI A IS de Stormtroopers e de Troopers Rebeldes.
na Unidade
Os exércitos de STAR WARS: LEGION são compostos de unidades Troopers Líder de
1
de troopers e de veículos. Troopers são humanos, alienígenas e
droides que formam o coração de toda força militar na galáxia. Eles
Unidade 1
possuem grande mobilidade e usam armaduras leves, e são cruciais As unidades que um jogador controla são denominadas unidades
:
para atingir os objetivos. Veículos são os walkers, airspeeders, amigas. As unidades controladas por seu adversário são
tanques repulsores e speeder bikes que complementam o exército. denominadas unidades inimigas.
Eles são maiores, mais duráveis, têm menos mobilidade que os u narmeD e-11 B Laster r ifLe
troopers, e fornecem suporte de poder de fogo essencial ao exército. H I E R A R QUI A
O exército de cada jogador é constituído de várias unidades. Uma
unidade é um conjunto de miniaturas (minis) que atuam como um As unidades são divididas em hierarquias que são usadas ao
grupo único de combate. Algumas unidades, como alguns persona- se dar ordens durante a Fase de Comando. As hierarquias são
gens famosos e veículos grandes, são compostas de uma única mini. identificadas pelo símbolo no canto superior direito das cartas de
Cada unidade possui uma carta de unidade correspondente e uma unidade desta forma:
ficha de ordem que corresponde ao seu nível hierárquico. Hierarquia da Unidade
• Comandante
• Tropa
Stormtroopers Stormtroopers
4
4
44 Precisão 1 (Ao gastar uma ficha de mira,
Precise• 1 Forças
(When Especiais
rerrole até 1 dado adicional.)
TROOPER 44 you spend an aim token,
1 reroll up to 1 additional die.)
1
:
Ficha de • Suporte
TROOPER
Ordem
1
D esarmaDo r ifle B laster e-11
• Pesado
F A S E D E C OM A N D O
Durante a Fase de Comando, os jogadores tentam colocar ordem
em meio ao caos da guerra, utilizando seus comandantes para
direcionar as unidades à sua volta. O exército de cada jogador
será liderado por um comandante, um personagem poderoso
que ajuda a dar ordens às suas unidades. Cada comandante leva
um arsenal de estratégias poderosas para o campo de batalha,
representado por uma mão de cartas de comando. Cada jogador
usa uma destas cartas durante cada Fase de Comando para dar
ordens às unidades no campo de batalha. Durante um jogo
Encaixe convencional, cada jogador terá uma mão de sete cartas de
comando, mas para a batalha de aprendizado, cada jogador
Trooper Veículo usará somente as quatro cartas separadas durante a preparação.
8
Para resolver a Fase de Comando, os jogadores realizam estas ou movendo-as aleatoriamente enquanto viradas para baixo
etapas nesta ordem: perto do campo de batalha. Então o jogo procede para a Fase
de Ativação.
1. Selecionar Carta de Comando: Cada jogador escolhe uma
carta de comando secretamente de sua mão e a coloca virada
DETERMI N ANDO UN I DADES ELEGÍ VEIS
para baixo sobre a mesa. Em seguida, os dois jogadores
revelam suas cartas simultaneamente. Para receber uma ordem, uma unidade deve atender aos
2. Determinar Prioridade: As cartas reveladas determinam qual seguintes requisitos:
jogador tem prioridade e quem resolve as primeiras ações • A unidade não pode já ter recebido uma ordem durante a
do turno. A prioridade é determinada pelo número de orbes Fase de Comando atual.
exibidas no canto superior esquerdo da carta. O jogador cuja
carta tem o menor número de orbes tem a prioridade. • A unidade deve estar em alcance 1-3 do comandante nomeado.
Se as duas cartas possuírem o mesmo número de orbes, o MEDI NDO O ALCANCE
jogador com o contador de rodada rola um dado vermelho
de defesa (um dado de seis faces vermelho). Se o resultado da O alcance é a distância entre duas miniaturas conforme
rolagem for um bloqueio (), o jogador que rolou o dado tem determinado pela régua de alcance, que é dividida em quatro
a prioridade. Caso contrário, seu adversário tem a prioridade. segmentos. Para medir o alcance, um jogador posiciona o início
da régua de alcance de forma que ela toque a base da mini que
3. Dar Ordens: Iniciando pelo jogador com a prioridade, cada
está originando a medição. Então, ele aponta a régua de alcance
jogador nomeia um comandante amigo e dá ordens com o
em direção à mini que se deseja determinar o alcance. O número
comandante escolhido. O número de ordens a serem dadas é
de segmentos da régua de alcance que estiver entre o líder da
indicado na seção de ordens da carta de comando escolhida.
unidade e a mini do defensor mais próxima é o alcance do ataque.
As ordens podem ser dadas somente a unidades elegíveis.
D AN DO OR D E NS
Se uma unidade for elegível a receber uma ordem, um comandante Alcance 1
dá a ordem ao colocar uma ficha de ordem correspondente à
hierarquia da unidade virada para cima (lado da hierarquia para
cima) no campo de batalha próxima do líder da unidade. Essas
unidades não são ativadas imediatamente; a ficha de ordem
virada para cima indica que a unidade pode ser ativada durante
a próxima fase do jogo.
Após terem resolvido suas cartas de comando, os jogadores as colo- MEDIÇÃO ANTECIPADA
cam perto do campo de batalha viradas para cima. Algumas cartas
de comando possuem habilidades que proporcionam efeitos adicio- Os jogadores podem usar a régua de alcance para fazer
Avançar
nais aos jogadores; enquanto uma carta de comando estiver virada medições a qualquer momento. Já as réguas de movimento,
para cima perto do campo de batalha, seus efeitos estarão ativos. podem ser posicionadas contra um líder de unidade e
ajustadas livremente apenas durante a ativação da unidade.
Finalmente, cada jogador cria uma reserva de ordens,
misturando as fichas de ordem restantes em um saquinho
DA NDO OR D E N S
1. O jogador Imperial revela a carta "Avançar" e nomeia
Darth Vader. Aprenda a Jogar
2. A carta "Avançar" permite que Darth Vader dê ordens a
duas unidades. Há três unidades em alcance 1-3 de Darth
Vader, incluindo ele mesmo.
Avançar
2 Unidades
© LFL © FFG
2 Unidades
V E N CE N DO O JOGO
Se todas as unidades de um jogador forem Custo em
derrotadas, o jogador é eliminado do jogo e seu Pontos
adversário é o vencedor. Se nenhum dos jogadores
for eliminado após seis rodadas, o jogo termina e o Stormt
2. O jogador Rebelde escolhe e ativa uma de suas jogador com o maior número de fichas de vitória é 44 Precise 1 (When you
unidades de tropa. o vencedor. Durante a batalha de aprendizado, os reroll up to 1 additiona
jogadores ganham uma ficha de vitória cada vez
que destruírem uma unidade inimiga.
No final do jogo, se ambos possuírem o mesmo número de fichas
de vitória, eles somam o custo em pontos das unidades destruídas
do adversário. O jogador com o maior total vence o jogo.
Aprenda a Jogar
Charge (After you perform a move action, you may unidade Stormtrooper.
carta de sua unidade.
perform a free melee attack action.) 6
Deflect (While defending, if you spend a dodge
• Luke Skywalker HERÓI DA REBELIÃO
1
3
token, you gain
160 "�
Salto 1: (Realize
”; umifmovimento
it’s a rangedno qual é attack, the
possível ignorar terreno com altura 1 ou menor.
attacker suffersConsidere
1 wound uma ação de for each � rolled.)
movimento.)
:
TROOPER
Carga (Após realizar uma ação de movimento, você
M OV IME N T O D E T R OOP E R
Os troopers possuem bases sem encaixe, representando sua
mobilidade desimpedida. Para realizar um movimento com uma
unidade trooper, um jogador escolhe uma régua de movimento
com velocidade igual ou menor que a velocidade da unidade e a
coloca contra qualquer lado da base do líder da unidade.
O jogador pode ajustar a direção da régua de movimento como
desejar ao dobrar sua articulação. Então, o jogador pega o líder
da unidade e o posiciona em contato com a outra extremidade da 3. O jogador Imperial pega o líder da unidade Stormtroo-
régua de movimento. Isto se chama movimento total. per e posiciona sua base em contato com a extremidade
Um jogador pode realizar um movimento parcial usando da régua de movimento. Então, as outras minis da
as mesmas regras. No entanto, ao invés de posicionar o líder da unidade são posicionadas em coesão com o líder
unidade na outra extremidade da régua de movimento, ele o da unidade (veja abaixo).
desliza para qualquer ponto ao longo da régua, removendo-a
de debaixo do líder antes deste ser colocado novamente no
campo de batalha.
Após um jogador mover um líder de unidade, ele move cada uma
das outras miniaturas da unidade para qualquer ponto que esteja
em coesão com o líder. Uma mini está em coesão com o líder de
sua unidade se a distância entre a base da mini e a base do líder
for igual ou menor que o comprimento da régua de movimento
de velocidade 1.
C OESÃ O D E UN I D A D E
As miniaturas de uma unidade devem sempre permanecer
em coesão com o líder da unidade. Isto significa que cada
Aprenda a Jogar
mini da unidade deve ser posicionada de forma que pelo
menos alguma parte de sua base esteja a uma distância igual
ou menor que o comprimento da régua de movimento de
velocidade 1. No diagrama à direita, quatro Stormtroopers
estão em coesão com seu líder de unidade.
Para economizar tempo, se um jogador quiser realizar mais de
uma ação de movimento durante uma única ativação, ele pode
completar todas as ações de movimento antes de estabelecer
a coesão. Um jogador também pode afastar qualquer mini
da unidade que está se movendo para posicionar a régua de
movimento no campo de batalha, já que essas minis serão
reposicionadas em coesão ao final do movimento.
11
MOVIME N T O D E V E Í C U L O Ao invés de inserir a extremidade da régua de movimento no
encaixe traseiro da base do líder da unidade, o jogador pode
Os veículos possuem bases com fendas de encaixe, representando parar de movê-lo em qualquer ponto ao longo do traçado da
uma mobilidade mais restrita. Para resolver uma ação de régua, removendo-a de debaixo do líder antes deste ser colocado
movimento com uma unidade de veículo, um jogador escolhe novamente no campo de batalha.
uma régua de movimento com a velocidade igual ou menor O jogador move cada uma das outras miniaturas da unidade
que a velocidade da unidade e insere uma das extremidades da para qualquer ponto que esteja em coesão com o líder. Todas as
régua no encaixe frontal da base do líder da unidade. O jogador minis da unidade devem estar viradas exatamente para a mesma
pode ajustar a direção da régua de movimento como desejar ao direção que seu líder.
dobrar sua articulação. Em seguida, o jogador pode realizar um
movimento total ou parcial. Para realizar um movimento total,
o jogador pega o líder da unidade e o posiciona no campo de R E S T R IÇÕE S D E M OV IM E NTO
batalha na outra extremidade da régua de movimento de forma a
inseri-la no encaixe traseiro da base. Esta seção explica aos jogadores as restrições de movimento para
se jogar a batalha de aprendizado. Outras restrições de movimento
Para realizar um movimento parcial, o jogador desliza o líder da são descritas na seção de "Regras Avançadas" deste manual.
unidade sobre a régua de movimento, mantendo os encaixes da
base centralizados acima da régua.
CON TATO DE BASE
As miniaturas de uma mesma unidade podem ser posicionadas
MOV I M E N T O (V E Í C U L O) de forma que suas bases se toquem. Entretanto, um jogador não
pode posicionar nenhuma de suas minis em contato de base com
minis de outras unidades amigas.
1. O jogador Rebelde insere a régua de movimento de
velocidade 2 no encaixe frontal da base de um AT-RT. Se o líder de unidade de um jogador possuir uma arma corpo
a corpo, ele pode ser posicionado em contato de base com uma
mini inimiga. Quando isso acontece, essas unidades entram em
um combate corpo a corpo, descrito posteriormente.
SOBREPOSI ÇÃO
Um jogador não pode mover seu líder de unidade através de uma
miniatura de veículo de solo. Entretanto, a régua de movimento
de um jogador pode sobrepor um veículo de solo se ele estiver
realizando um movimento parcial para se mover para perto, mas
não através, do veículo. Um jogador pode mover seu líder de
unidade através de minis de trooper e de veículos repulsores.
3. O jogador Rebelde realiza uma ação de movimento
parcial, movendo o AT-RT ao longo da régua de
movimento até que ele atinja a posição desejada; então
Aprenda a Jogar
12
AÇÃO DE A T A QUE 6. Rolar Dados de Defesa: Resolva as seguintes sub-etapas
nesta ordem:
A ação de ataque permite que uma unidade realize um ataque. Há a. Rolar Dados: Para cada resultado de acerto () e crítico
dois tipos de ataques: à distância e corpo a corpo. Esta seção () nos dados do atacante, o defensor rola um dado
descreve as regras para realizar ataques à distância, que são mais com a cor correspondente à sua defesa, exibida em sua
comuns; os ataques corpo a corpo são descritos posteriormente. carta de unidade.
Durante uma ação de ataque, a unidade realizando a ação é deno- b. R
errolar Dados: O defensor pode resolver qualquer
minada atacante e o alvo do ataque é denominado defensor. habilidade que o permita rerrolar dados.
Para realizar um ataque, resolva as seguintes etapas nestaRebelordem:Troopers c. C
onverter
4
Ímpetos de Defesa: O defensor muda seus
1. Declarar o Defensor: O jogador atacante 40escolhe uma
Nimble (Afterunidade
defending, if you spent 1 or resultados de ímpeto de defesa (�) para o resultado
inimiga para atacar; a unidade escolhida agoramore
é ododge
defensor.
tokens, gain 1 dodge token.)
indicado em sua carta de unidade. Se não houver
conversão indicada, o defensor muda o resultado de
TROOPER
e-11 B Lasterur
narmeD
ifLe Stormtroopers e-11 B Laster r ifLe
4
Luke
Charge Skywalker
(After you perform a move action, you may • HERO OF THE REBELLION 6
44 Precisão 1 (Ao gastar uma ficha de mira, perform a free melee attack action.) 1
rerrole até 1 dado adicional.)
TROOPER
1
160 Jump 1 (Perform
you ignore
160
Deflect
terrain
Salto 1 (Realizethat
a move during which
• Luke Skywalker
(While defending,1 if you spend a dodge
HERÓI DA REBELIÃO
is height
um movimento no qual é1 or lower.
Defesa
3
1 Dados da Arma token, you
possível ignorar gain
terreno "�1 :ou”;
com altura menor. if it’s a ranged attack, the
Alcance da Arma This is treated as a move
Considere uma ação action.)
de movimento.) :
:
attacker suffers
Carga (Após realizar uma ação 1dewound for each � rolled.)
movimento, você
TROOPER
TROOPER
5. Modificar Dados de Ataque: O atacante pode resolver Uma mini com ferimentos atribuídos a ela é considerada ferida.
qualquer habilidade de carta que o permita modificar os dados Ao atribuir ferimentos, as minis feridas devem ser escolhidas para
de ataque. Então, o defensor pode resolver qualquer habilidade sofrer ferimentos antes das minis sem ferimentos e os líderes de
unidade não podem receber ferimentos até que todas as outras
de carta que o permita modificar os dados de ataque.
minis da unidade sejam derrotadas.
13
AÇ Ã O D E M I R A A Ç Ã O D E E S QUI V A
A ação de mira faz com que as unidades se A ação de esquiva faz com que as unidades priorizem
concentrem melhor ao atacar seus inimigos. Para sua sobrevivência. Para realizar uma ação de esquiva,
realizar um ação de mira, um jogador coloca uma um jogador coloca uma ficha de esquiva no campo
ficha de mira no campo de batalha próxima ao líder de batalha próxima ao líder da unidade que estiver
da unidade que estiver realizando a ação. Ao atacar, Ficha realizando a ação. Ao defender, a unidade pode gastar Ficha de
uma unidade pode gastar fichas de mira para rerrolar de Mira fichas de esquiva para cancelar um resultado de acerto Esquiva
até dois dados de ataque para cada ficha gasta. () para cada ficha de esquiva gasta.
EXE M P L O D E A T A QUE À D I S T Â N C I A
1. O jogador Imperial quer atacar uma unidade de Troopers 4. A unidade de Trooper Rebelde tem uma ficha de esquiva,
Rebeldes. O jogador Imperial mede a distância entre o então o jogador Rebelde gasta a ficha para cancelar um
líder da unidade de Stormtrooper até o Trooper Rebelde resultado de acerto ().
mais próximo da unidade inimiga e verifica que a unidade
inimiga está em alcance 2.
14
A RMA S
Cada unidade tem uma ou mais armas indicadas na parte inferior
EXEMPLO DE ARCO DE TIRO
de sua carta de unidade. Cada arma possui um nome e um ícone
que indica se ela é uma arma de longo alcance ou corpo a corpo.
Cada arma possui um Luke intervalo de alcance que indica a distância
mínima e máxima na qual
•
HEROuma
Skywalker
OF THEunidade
REBELLION pode usá-la, desta forma:
1
160 Jump 1 (Perform a move during which
• Uma arma com este ícone é uma arma de longo
you ignore terrain that is height 1 or lower.
alcanceThis
e pode ser usada
is treated nosaction.)
as a move alcances indicados, mas não
TROOPER
quando houver contato de base.
Charge (After you perform a move action, you may
• Umaperform
arma coma freeeste
meleeícone
attacké action.)
uma arma corpo a corpo e 6
pode ser usada (While
Deflect somente durante
defending, umspend
if you combate corpo a corpo,
a dodge 3
explicado posteriormente.
token, you gain "� : ”; if it’s a ranged attack, the
attacker suffers 1 wound for each � rolled.)
:
• Luke Skywalker
Immune: Pierce (Pierce cannot be used 1 against you.)
HERÓI DA REBELIÃO
Cada arma também exibe um número de dados coloridos. Durante Fixação: Frontal
um ataque, quando um jogador estiver formando um conjunto Para adicionar uma arma com a palavra-chave fixação:
de ataque, cada arma escolhida por uma miniatura na unidade frontal ao conjunto de ataque, o defensor deve estar dentro
atacante contribui com seus dados para o conjunto de ataque. do arco de tiro frontal da miniatura atacante equipada com esta
arma. Um arco de tiro é a área em forma de cone formada
pelas linhas de arco de tiro demarcadas nas bases das minis de
PALAVRAS-CHAVE DAS ARMAS veículos. O arco de tiro de uma mini se estende para fora de sua
Algumas armas possuem palavras-chave, que são exibidas base cruzando o campo de batalha. Para determinar as bordas
na parte inferior da carta da unidade e descritas no verso. do arco de tiro de uma mini, um jogador alinha a borda da régua
Cada palavra-chave de uma arma modifica qualquer ataque de alcance à linha do arco de tiro da base da mini para criar
feito usando essa arma. As palavras-chave de uma arma são uma linha contínua. Se qualquer parte da base de uma mini do
cumulativas; ao realizar um ataque que inclua duas armas com defensor estiver dentro da área criada pela extensão das linhas do
a palavra-chave impacto 1 , essas duas palavras-chave são arco de tiro, o defensor está dentro desse arco de tiro.
combinadas para formar a palavra-chave impacto 2.
As palavras-chave listadas a seguir são usadas durante a batalha Perfuração x
de aprendizado. O restante das palavras-chave é ignorado. Cada Uma unidade realizando um ataque usando uma arma com a
palavra-chave de uma arma causa um efeito, dessa forma: palavra-chave perfuração x pode, durante a etapa "Modificar
Dados de Defesa", cancelar um número de resultados de
Impacto x bloqueio () igual ao valor de "x".
Ao atacar uma unidade que possui a palavra-chave armadura,
uma unidade atacante usando uma arma com a palavra-chave
impacto x pode, durante a etapa "Modificar Dados de Ataque",
mudar um número de resultados de acerto () para resultados
C OM B A T E COR P O A C OR P O
críticos () igual ao valor de "x". Quando uma unidade estiver em contato de base com uma
unidade inimiga, ela está em um combate corpo a corpo.
Aprenda a Jogar
Quando uma unidade realiza um ataque contra uma unidade
com a qual está em combate corpo a corpo, esse é considerado
um ataque corpo a corpo. Ataques corpo a corpo seguem as
mesmas regras dos ataques à distância com as seguintes exceções:
15
I N I C I A N DO UM C OM B A T E C OR P O A CORPO C OB E R T UR A
Se uma unidade tiver uma arma corpo a corpo, ela pode iniciar um
Durante um ataque, o terreno que estiver entre duas unidades pode
combate corpo a corpo ao se mover para uma posição em contato
proporcionar proteção ao defensor em forma de cobertura.
de base com uma miniatura inimiga. Para iniciar um combate
corpo a corpo, um jogador deve seguir essas etapas nessa ordem: Para determinar se uma unidade está sob cobertura, o atacante traça
uma linha imaginária entre o centro da base de seu líder de unidade
1. Mover Líder de Unidade: O jogador realiza uma ação de e o centro da base de cada miniatura do defensor. Se a linha cruzar
movimento, posicionando seu líder de unidade em contato de qualquer terreno, a mini estará oculta. Se ao menos metade das
base com uma mini inimiga. minis do defensor estiver oculta, a unidade inteira é considerada
oculta e ganha a cobertura do terreno cruzado pela linha imaginária.
Se uma unidade não tiver uma arma corpo a corpo, ela não
pode se posicionar em contato de base com minis inimigas e Ao verificar a cobertura, se o líder de unidade do atacante estiver
não pode iniciar um combate corpo a corpo. em contato com um componente de terreno, esse componente é
ignorado ao determinar se minis estão ocultas.
2. Mover Outras Minis: Mantendo coesão, o jogador posiciona
cada uma das outras minis da unidade que iniciou o combate
corpo a corpo em contato de base com uma mini da unidade B E NE FÍCIOS D A C OB E R T URA
do adversário. Cada componente de terreno fornece uma cobertura leve ou
uma cobertura pesada:
3. Adversário Move Minis: Mantendo coesão, o adversário
posiciona qualquer uma de suas minis que ainda não estejam • Se um terreno ocultando uma unidade fornecer cobertura
em contato de base com uma mini inimiga em contato de base leve, essa unidade pode cancelar um resultado de acerto ()
com minis da unidade que iniciou o combate corpo a corpo. durante a etapa "Aplicar Esquiva e Cobertura" de um ataque.
Se a unidade do adversário não tiver uma arma corpo a • Se o terreno fornecer cobertura pesada, a unidade pode
corpo, o adversário não posiciona suas minis em contato de cancelar até dois resultados de acerto ().
base com a unidade que iniciou o combate corpo a corpo. Efeitos de jogo podem aumentar a cobertura. Se uma unidade
Uma unidade só pode iniciar um combate corpo a corpo com sem cobertura aumentar sua cobertura em um, ela ganha o benefício
uma unidade inimiga, porém outras unidades podem se juntar da cobertura leve, e se uma unidade com cobertura leve aumentar sua
ao combate posteriormente. cobertura em um, ela ganha o benefício da cobertura pesada. Uma
unidade não pode aumentar sua cobertura além da cobertura pesada.
ENGAJADO
Enquanto uma unidade trooper estiver em um combate corpo
BARRICADAS
a corpo com uma outra unidade trooper, essas unidades estão O terreno incluso no jogo base de STAR WARS: LEGION
engajadas. Somente troopers podem engajar; veículos podem consiste de oito barricadas Imperiais. Essas barricadas fornecem
participar de combates corpo a corpo, mas não podem engajar. Uma cobertura pesada aos troopers, mas não fornecem cobertura a
unidade engajada não pode realizar ataques à distância, não pode veículos. Durante a batalha de aprendizado, as unidades podem se
ser alvo de ataques à distância e não pode realizar movimentos, movimentar sobre as barricadas livremente.
exceto para recuar. Para sair de um engajamento, uma unidade
deve recuar usando toda sua ativação para realizar um movimento
com velocidade-1. Uma unidade recuando não pode fazer mais nada
durante sua ativação exceto esse movimento com velocidade-1.
L Í D E R E S E C OB E R T URA
TE RRE N O
O terreno representa florestas, construções, ruínas, barricadas e
qualquer outro elemento físico que possa influenciar a batalha.
O terreno pode fornecer cobertura, obstruir o campo de visão e
Aprenda a Jogar
16
TE R R E NO E C OB E R T URA
O AT-RT atacante traça uma linha do centro de sua base
até o centro da base de cada miniatura da unidade de
Stormtrooper defensora.
Três das cinco minis Stormtrooper estão ocultadas pela
barricada e duas não. Ao menos metade das minis estão
ocultas, então a unidade inteira se beneficia da cobertura.
A barricada fornece cobertura pesada às unidades trooper;
sendo assim, os Stormtroopers estão em cobertura pesada.
PA L AV R A S- CH AV E Speeder 1
Ao realizar um movimento, uma unidade com a palavra-chave
DE UNIDADE speeder 1 ignora alturas de terreno 1 ou menor. A altura é
ignorada durante a batalha de aprendizado.
Uma carta de unidade pode conter um número de palavras-chave Quando uma unidade com a palavra-chave speeder 1 ativa,
de unidade. Palavras-chave de unidade são exibidas em sua carta ela deve imediatamente realizar um movimento compulsório.
abaixo de seu nome. As palavras-chave listadas a seguir são usadas Um movimento compulsório é um movimento, não uma ação
na batalha de aprendizado. O restante das palavras-chave (Veículo de movimento, e não conta como uma das duas ações que uma
Escalador, Escalador Experiente, Salto 1 e Mestre da unidade pode realizar durante a Fase de Ativação. Para realizar
Força 1) são ignoradas durante a batalha de aprendizado e podem um movimento compulsório, a unidade realiza um movimento
ser consultadas no Guia de Referência online. Cada palavra-chave total em velocidade máxima. Se não puder, ela pode realizar um
de unidade aplica um efeito a toda a unidade, desta forma: movimento parcial ao invés disso, terminando seu movimento
Armadura o mais longe possível ao longo da régua de movimento. Se a
Durante a etapa "Modificar Dados de Ataque" de um ataque, unidade realizar um movimento parcial desta forma, ela sofre
uma unidade com a palavra-chave armadura cancela todos os um número de ferimentos igual à sua velocidade. Se o líder da
resultados de acerto (). unidade terminar esse movimento com qualquer parte de sua
base para fora do campo de batalha, a unidade é derrotada.
Carga
Após uma unidade com carga realizar uma ação de movimento,
se ela estiver em um combate corpo a corpo, ela pode realizar
uma ação de ataque gratuita. PARE!
Cobertura 1 Você leu as regras necessárias para jogar a batalha de
Durante a etapa "Aplicar Esquiva e Cobertura" de um ataque, se aprendizado. Após jogá-la, leia a seção "Regras Avançadas".
o defensor tiver a palavra-chave cobertura 1, ele aumenta sua
cobertura em um ao se defender de ataques à distância.
Defletir
Quando uma unidade com defletir estiver defendendo, se
REG R A S AVA N Ç A D A S
ela gastar uma ficha de esquiva, seu diagrama de conversão de Após jogar a batalha de aprendizado, os jogadores estarão
ímpeto ganha "� : ", e se o ataque for à distância, o atacante prontos para aprender o restante das regras necessárias para jogar
sofre 1 ferimento para cada resultado de ímpeto de defesa (�) uma partida convencional de STAR WARS: LEGION. Esta seção
rolado durante a etapa "Rolar Dados de Defesa". inclui regras avançadas de ataque, movimento, supressão, cartas
Imune: Perfuração de batalha, formação de exército e preparação.
Quando uma unidade com a palavra-chave imune: perfuração
C A RTA S D E CO M A N DO
Aprenda a Jogar
estiver defendendo, o atacante não pode usar a palavra-chave
perfuração para mudar resultados de bloqueio () para
resultados em branco. Algumas cartas de comando são exclusivas de um personagem.
Essas cartas de comando apresentam uma ilustração no canto
Ágil
superior direito correspondente à ilustração na carta de unidade
Após defender contra um ataque em que tenha gasto uma ou mais
do personagem. Quando uma dessas cartas é jogada durante
fichas de esquiva, uma unidade com ágil ganha 1 ficha de esquiva.
a Fase de Comando, esse personagem deve ser nomeado para
Precisão 1 dar ordens. Se esse personagem for derrotado, suas cartas de
Durante a etapa "Rerrolar Dados de Ataque" de um ataque, uma comando não podem mais ser jogadas.
unidade com precisão 1 que gastar uma ficha de mira rerrola A seção de ordens de algumas cartas de comando indicam
até 1 dado de ataque extra. uma unidade específica (Darth Vader; Luke Skywalker) ou tipo
Incansável específico de unidade (trooper; veículo). Essas ordens devem ser
Após uma unidade com a palavra-chave incansável realizar uma dadas à unidade ou unidades apropriadas, conforme instruído
ação de movimento, ela pode realizar uma ação de ataque gratuita. pela carta de comando.
17
A ÇÕ ES CAMPO DE VISÃO
Esta seção descreve as regras de ações que foram omitidas na
batalha de aprendizado: ação de recuperação, ação de carta e
ação de prontidão. 1 2 3
AÇ Ã O D E R E C UP E R A ÇÃ O
A ação de recuperação permite que unidades se recomponham
e retornem à batalha. Ao realizar uma ação de recuperação, um
jogador remove todas as fichas de supressão de sua unidade (veja
página 20) e prepara todas as cartas de melhoria exaustas da
unidade (veja página 22).
AÇ Ã O D E C A R T A
Algumas unidades e cartas de aprimoramento possuem ações
especiais que representam as habilidades da unidade, como 1. Este Trooper Rebelde está atrás de uma parede e o
a habilidade Salto 1 de Luke Skywalker. Essas ações estão campo de visão está obstruído.
impressas nas cartas de unidade e de aprimoramento, precedidas
do ícone de ação de carta (). 2. Este Trooper Rebelde está exposto e dentro do campo
de visão.
Para realizar uma ação de carta, a unidade simplesmente resolve
o efeito descrito após o ícone de ação de carta (). Cada ação de 3. Este Trooper Rebelde está atrás de uma cobertura
carta pode ser realizada somente uma vez durante a ativação de pesada e dentro do campo de visão.
uma unidade.
AÇ Ã O D E P R ON T I D Ã O C A M P O D E V IS Ã O OB S T R UÍ DO
A ação de prontidão permite que unidades guardem uma ação O campo de visão de uma miniatura pode ser obstruído
de reserva. Se uma unidade não tiver realizado um ataque, ela por terreno ou veículos. Ao determinar o campo de visão, se
pode realizar uma ação de prontidão. Para realizá-la, um jogador nenhuma parte de uma mini estiver visível por estar atrás de um
posiciona uma ficha de prontidão no campo de batalha próxima elemento do terreno ou de um veículo, essa mini está obstruída.
ao líder da unidade trooper que estiver realizando a ação. Uma
unidade trooper não pode realizar uma ação de prontidão se tiver Troopers não obstruem campo de visão. Ao determinar o campo
realizado um ataque durante sua ativação. Somente unidades de visão, se um jogador não puder ver uma mini somente por ela
trooper podem realizar ações de prontidão. estar escondida atrás de outros troopers no campo de batalha,
essa mini não é considerada obstruída.
F IC HA S D E P R ON T I D Ã O
F ER IM ENT OS E CA M P O D E VISÃO
Após uma unidade inimiga em alcance 1-2 realizar uma
ação, uma unidade trooper com uma ficha de prontidão Uma miniatura da unidade defensora pode sofrer ferimentos apenas
pode gastá-la para realizar um ataque ou movimento. se ela estiver no campo de visão de ao menos uma mini da unidade
atacante. Se o campo de visão de todas as minis da unidade atacante
Se uma unidade trooper receber uma ficha de estiver obstruído ao observar uma mini da unidade defensora, essa
supressão ou realizar um movimento, ataque ou Ficha de mini defensora não pode sofrer ferimentos. Isso pode criar uma
qualquer ação, ela descarta sua ficha de prontidão. Prontidão situação onde um líder de unidade sofre ferimentos e é derrotado
Uma unidade não pode ter mais de uma ficha de prontidão. enquanto outras minis da unidade ainda estão no campo de batalha.
Se isso acontecer, uma das minis que ainda estiver no campo de
Aprenda a Jogar
M O V I M E NTO
D E V E ÍCU LO
Quando um veículo realiza um movimento, ao invés de movê-lo
normalmente, ele pode girar. Para girar, um jogador rotaciona
o líder da unidade e qualquer outra miniatura da unidade em até
90º. Todas as minis da unidade devem estar viradas exatamente
para a mesma direção que seu líder.
Aprenda a Jogar
3. O jogador Imperial reposiciona as minis sobrepostas
Além disso, há dois tipos distintos de veículos que seguem regras
mantendo a coesão.
e restrições especiais em seu movimento: de solo e repulsor. Um
veículo repulsor é qualquer veículo afixado em uma haste de
voo, enquanto que um veículo de solo é qualquer veículo afixado
diretamente à sua base.
VEÍCUL O S D E S OL O
Quando um veículo de solo realiza um movimento, ao invés de
movê-lo normalmente, ele pode dar ré. Para dar ré, um jogador
pode realizar um movimento parcial ou total; entretanto, o jogador
insere a régua de movimento no encaixe traseiro da base do líder
da unidade e esse movimento é limitado à velocidade 1.
19
VE ÍC UL O S R E P UL S OR E S SU PRESS Ã O
Durante uma ação de movimento, a mini de um veículo repulsor Até mesmo veteranos experientes buscarão cobertura quando
pode se mover através de todas as outras minis, incluindo minis tiros de blaster forem disparados em sua direção. As regras de
de veículos de solo. Se a mini de um veículo repulsor se mover supressão representam os efeitos do moral em STAR WARS:
de forma que a régua de movimento sobreponha minis de outras LEGION e podem desempenhar um papel importante,
unidades, o jogador pode segurar a régua acima das outras minis. paralisando ou aterrorizando o inimigo.
A posição final da mini de um veículo repulsor após realizar um
movimento não pode sobrepor outra mini, a menos que ela esteja F I C H A S D E S UP R E S S ÃO
realizando um movimento compulsório. Se ela estiver realizando um
movimento compulsório, sua posição final pode sobrepor minis de Fichas de supressão representam uma unidade
troopers. Se isso acontecer, essas minis de trooper são deslocadas. buscando cobertura. Se uma unidade trooper
possuir uma ou mais fichas de supressão, ela
aumenta sua cobertura em um ao se defender de
D A N O E M V E ÍCU LOS ataques à distância. Ficha de
Supressão
Veículos não podem
significativa de dano
ser suprimidos, mas uma quantidade
AT-RT
pode comprometer seu 1
funcionamento.
C OR A G E M
55 Armor (While defending, cancel all
Cada unidade
results.) de veículo possui um valor de resiliência exibido Cada unidade trooper possui um valor de coragem em sua
em sua carta de
Climbing unidade.
Vehicle (You are treated as a trooper GROUND VEHICLE carta de unidade. Uma unidade com um número de fichas
for the purposes of vertical movement.)
Expert Climber (WhileAT-RT
6 de supressão igual ou maior que seu valor de coragem está
clambering, do not roll suprimida. Uma unidade suprimida realiza uma ação a menos
defense dice or
55 suffer
Armadurawounds.)
(Ao defender, cancele todos
os resultados .)
1
4 durante sua ativação. A unidade perde somente uma ação,
Valorde: Resiliência independente da quantidade de fichas de supressão que tiver.
Veículo Escalador (Você é considerado um
trooper para fins de movimento vertical.)
VEÍCULO DE SOLO
6
Escalador Experiente (Ao escalar, não role dados
4
de defesa nem sofra ferimentos.)
:
Uma unidade com um valor de coragem "-" não pode receber
L uke
g ’ s L ightsaBer
raPPLing c LaWslg uke ’ s lDe
arras c omBate
ightsaBer l uke
r L ’ BBLaster
a-300
ifle’ sBB Laster r ifLe
uke
laster s
a-300
laster
fichas de supressão e não pode ser suprimida.
RECEBENDO FICHAS
i mPacto 1
i mPact 1
: Coragem
TROOPER
deve gastar duas ações para realizar um Ficha de i mPacto 2, P erfuração 2 P erfuração 2
D E EXÉ RCITO pode equipar mais de uma cópia da mesma carta de melhoria.
Algumas cartas de melhoria exibem restrições em seu texto. Por
Ao jogar uma partida convencional de STAR WARS: LEGION, exemplo, uma melhoria com a restrição "Apenas Stormtroopers"
cada jogador usa seu próprio exército personalizado, contendo pode ser equipada apenas por unidades de Stormtroopers. Além
seus personagens favoritos, estratégias divertidas e truques únicos. disso, algumas cartas de melhoria possuem a restrição "Apenas
Formar um exército permite que os jogadores criem uma força Lado da Luz" ou "Apenas Lado Sombrio" O Império Galático está
orientada ao seu estilo de jogo condizente com seus pontos alinhado ao lado Sombrio e suas unidades podem equipar cartas
fortes. Um jogador pode criar uma força diversificada e flexível, de melhoria "Apenas Lado Sombrio", enquanto que a Aliança
enquanto outro pode montar um exército especializado em Rebelde está alinhada ao Lado da Luz.
executar uma estratégia única com eficiência impiedosa.
Para formar um exército grande o suficiente para uma partida C A R T A S ÚN I C A S
completa e para aumentar as opções de formação de exército, os
jogadores precisarão obter outros pacotes de expansão de STAR Algumas unidades e melhorias representam personagens específicos,
WARS: LEGION contendo miniaturas e melhorias adicionais. armas únicas ou unidades especiais famosas. Cada uma dessas
unidades ou melhorias possui um nome único identificado por um
ponto em frente a ele em sua carta. Um jogador não pode incluir
PONTOS duas ou mais cartas com o mesmo nome único em seu exército. Aprenda a Jogar
Os exércitos são formados por unidades, cartas de melhoria e cartas
de comando. Unidades e melhorias custam pontos e o valor total em MÃO DE CARTAS
pontos de tudo que compõe um exército não pode ultrapassar 800.
D E C OM A N D O
Como parte do processo de formação de um exército, um
Comunicação de Longo Alcance
Speeder Bikes 74-Z
2
90 Cobertura 1 (Ao defender contra um ataque
à distância, aumente sua cobertura em 1.) jogador escolhe uma mão de seis cartas de comando. Essa mão
Speeder 1 (Ao se mover, ignore terrenos com altura 1 VEÍCULO REPULSOR
deve incluir duas cartas de 1 orbe, duas cartas de 2 orbes e duas
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do mesmo tipo com melhorias diferentes usadas para adicionar especialistas como
em cada, pode se tornar difícil identificar médicos e engenheiros às unidades ou
qual unidade possui qual melhoria. Para simplesmente reforçar uma unidade com
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Fichas de uma miniatura extra de trooper.
ajudar os jogadores a distinguir unidades
Identificação Apenas Stormtroopers.
do mesmo tipo, ao alocá-las, coloque Adicione 1 miniatura de
stormtrooper.
uma ficha de identificação única próxima da base do líder de
cada unidade. Então, posicione cada ficha de identificação
correspondente à unidade em sua carta de unidade. 11
C A RTA S D E M E LH O RI A
Cartas de melhoria representam elementos como equipamento,
armas e troopers adicionais que aprimoram as unidades. Cada
M E L H OR I A S D E A R M A
melhoria contém um ícone que determina o tipo da melhoria. Algumas cartas de melhoria apresentam um Canhão Laser de AT-RT
ícone de ponto de encaixe () ou de granada
: Arma Pesada : Equipamento (); essas são melhorias de arma. Cada mini
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da unidade pode usar a melhoria de arma
: Pessoal : Granadas equipada ao atacar o inimigo. Apenas AT-RT.
Impacto 3 (Ao atacar uma unidade
com armadura, mude até 3
resultados para resultados .)
: Força : Comunicação Fixação: Frontal (O defensor deve
estar dentro do seu arco frontal.)
35
: Comando : Piloto
: Ponto de Encaixe
A Ç ÕE S D E C A R T A
Cada carta de unidade possui uma barra de melhorias contendo
um número de ícones de melhoria. Para cada ícone na barra de G R A T UI T A S
melhorias de uma unidade, ela pode equipar uma carta de melhoria
Algumas cartas de melhoria possuem ações de
com o ícone correspondente. Uma unidade não pode equipar mais Truque Mental Jedi
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Troopers Rebeldes
4
40 Ágil (Após defender, se você gastou 1 ou mais
fichas de esquiva, receba 1 ficha de esquiva.) ação gratuita. Para realizar uma ação de carta
Barra de TROOPER
gratuita, a unidade simplesmente resolve o efeito
Apenas Lado da Luz.
Escolha uma unidade trooper
1
Melhorias 1 descrito após o ícone . Cada ação de carta
inimiga em alcance 1-2. Ela recebe
2 fichas de supressão.
� :
gratuita pode ser realizada somente uma vez
D esarmaDo r ifle B laster a-280
durante a ativação de uma unidade. 5
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mesma ativação.)
24
FI CH A S D E ÍO N Cada carta de objetivo detalha as maneiras únicas em que os
jogadores podem ganhar pontos de vitória durante a batalha.
Algumas vezes os exércitos utilizam armas Cada carta de objetivo possui uma seção de "Vitória" que
especializadas em ionizar e desabilitar veículos descreve como os jogadores vencem a batalha. Algumas cartas de
inimigos. Essas armas podem fazer com que os objetivo também contêm instruções de preparação que os
veículos recebam fichas de íon. Quando uma jogadores devem ler e executar antes do jogo começar.
unidade ionizada é ativada, ela perde uma ação para Ficha
cada ficha de íon que tiver (no máximo duas ações), de Íon Posições
Estratég
icas
Prepara
e em seguida descarta todas as fichas de íon.
çã
revezam col o: Iniciando pelo
ocando fich jogado
3 fichas ten as de objetiv r azul, os jogadores
ham sido o no cam se
fazer isso. colocadas po de bat
Cada fich ou até que alha até que
terreno tot a dev não
almente for e ser colocada sob seja mais possível
a das zon re
Vitória: No as de alocaç um elemento de
final do jog ão.
com uma
B A R A LH OS
fich o, para cad
unidade em a de objetivo, o jog a elemento de ter
ado reno
de vitória contato de base com r que tiver mais
. esses eleme líderes de
ntos recebe
1 ficha
D E B ATA LH A
FFG
© LFL ©
A vitória em STAR WARS: LEGION é determinada ao se alcançar
objetivos para ganhar pontos de vitória enquanto se lida com
alocações e condições inesperadas. Cada um desses três elementos
F ICH A S D E OB JE T IV O
de batalha - alocação, objetivos e condições - são determinados por Muitas cartas de objetivo exigem que os jogadores
três baralhos de batalha. Após um campo de batalha ter sido criado posicionem fichas de objetivo no campo de batalha.
durante a preparação, três cartas aleatórias são compradas de cada Cada ficha de objetivo tem dois lados: um lado
um dos três baralhos e os jogadores colaboram para escolher uma reivindicado e um lado não reivindicado. As fichas Ficha de
carta de cada tipo (veja "Preparação" na página 24). de objetivo seguem essas regras: Objetivo
Essas três cartas indicarão onde os jogadores podem alocar Reivindicado
Quando um líder de unidade de um jogador
seus exércitos, como vencem o jogo e qualquer outra condição reivindica uma ficha de objetivo, esse jogador vira a ficha
especial que afete a batalha. de objetivo do lado não reivindicado para o lado reivindicado
e a coloca em contato de base com o líder da unidade. A ficha
A Grande
Marcha
CO N D I ÇÕ ES
Em uma vasta e variada galáxia, as condições
do campo de batalha nunca são previsíveis. Seja
pelo clima, a geografia ou até mesmo alguma
característica da atmosfera de um planeta ou da flora
FFG
© LFL ©
DE F I NI N D O O C A M PO D E B A T A L H A
X
4 Recuperando Suprimentos
Preparação: Coloque 1 ficha de objetivo não-reivindicado no
Invasão Interceptar Transmissões
Preparação: Coloque 1 ficha de objetivo no centro do campo
1. O jogador azul seleciona a categoria alocação,
centro do campo de batalha. Em seguida, iniciando pelo jogador
Vitória: No final do jogo, cada jogador recebe 1 ficha de de batalha. Em seguida, coloque 1 ficha de objetivo na metade
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X
1 Ofensiva Decisiva Linhas de Batalha Desalinhamento
3. O jogador azul também seleciona a categoria condição,
eliminando a carta do meio.
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XX
2 3
Visibilidade Limitada
Durante a primeira rodada, o campo de visão além do alcance 2 de
cada unidade estará bloqueado.
Ambiente Hostil
Unidades trooper cujo líder da unidade não esteja em contato de
base com um elemento de terreno não podem remover fichas
Condições Favoráveis
Esta carta não tem efeito.
5. As três cartas mais à esquerda não eliminadas serão
usadas nessa partida.
O ar está limpo, o sol brilha e a visibilidade está boa. Os troopers
Durante a segunda rodada, o campo de visão além do alcance 3 de de supressão durante a Fase Final.
prontos para a luta sabem que um clima perfeito deste só significa
cada unidade estará bloqueado. Um clima cruel e temperaturas extremas fazem com que os uma coisa: a batalha começará muito em breve!
Uma tempestade feroz levantou uma nuvem de destroços, forçando
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24
EXEMPLO DE DIAGRAMA DE PREPARAÇÃO DE UMA BATALHA
3
1 P ierce 2 i mPact 2, P ierce 2 i mPact 1 i mPact 1 i mPact 1
2
32 22
gains 1 ion token.)
attack that includes this weapon
Ion 1 (A vehicle wounded by an
a-280 B Laster r ifLe u narmeD L uke ’ s DL-44 B Laster P istoL a nakin ’ s L ightsaBer a-300 Laster r ifLe
L uke ’ s BBLaster L uke
g ’ s L ightsaBer
raPPLing c LaWs Laster r ifLe
L uke ’ s BBLaster
a-300 L uke
g ’ s L ightsaBer
raPPLing c LaWs a-300 Laster r ifLe
L uke ’ s BBLaster L uke
g ’ s L ightsaBer
raPPLing c LaWs result to a result.)
a-280 B Laster r ifLe u narmeD a-280 B Laster r ifLe u narmeD
Immune: Pierce (Pierce cannot be used against you.) that has armor, change up to 1
� : Impact 1 (While attacking a unit � : � :
attacker suffers 1 wound for each � rolled.) Add 1 MPL-57 ion trooper mini. Add 1 Z-6 trooper mini.
: : : :
token, you gain "� : ”; if it’s a ranged attack, the Rebel Troopers only. Rebel Troopers only.
1 3 Deflect (While defending, if you spend a dodge 4 defense dice or suffer wounds.) 4 defense dice or suffer wounds.) 4 defense dice or suffer wounds.) 1 1
perform a free melee attack action.) Expert Climber (While clambering, do not roll Expert Climber (While clambering, do not roll Expert Climber (While clambering, do not roll
1 6 6 6 6 1 1
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Charge (After you perform a move action, you may for the purposes of vertical movement.) for the purposes of vertical movement.) for the purposes of vertical movement.)
TROOPER TROOPER
This is treated as a move action.) GROUND VEHICLE Climbing Vehicle (You are treated as a trooper GROUND VEHICLE Climbing Vehicle (You are treated as a trooper GROUND VEHICLE Climbing Vehicle (You are treated as a trooper TROOPER TROOPER
more dodge tokens, gain 1 dodge token.) you ignore terrain that is height 1 or lower. results.) results.) results.) more dodge tokens, gain 1 dodge token.) more dodge tokens, gain 1 dodge token.)
Nimble (After defending, if you spent 1 or 40 Jump 1 (Perform a move during which 160 Armor (While defending, cancel all 55 Armor (While defending, cancel all 55 Armor (While defending, cancel all 55 Nimble (After defending, if you spent 1 or 40 Nimble (After defending, if you spent 1 or 40
4 1 HERO OF THE REBELLION
1 1 1 4 4
Rebel Troopers • Luke Skywalker AT-RT AT-RT AT-RT MPL-57 Ion Trooper Rebel Troopers Z-6 Trooper Rebel Troopers
10 4
Stormtroopers 74-Z Speeder Bikes Stormtroopers DLT-19 Stormtrooper Stormtroopers • Darth Vader
DARK LORD OF THE SITH
Force Choke 74-Z Speeder Bikes 74-Z Speeder Bikes
4 2 4 4 1 2 2
44 Precise 1 (When you spend an aim token, 90 Cover 1 (While defending against a ranged 44 Precise 1 (When you spend an aim token, 44 Precise 1 (When you spend an aim token, 200 Deflect (While defending, if you spend a 90 Cover 1 (While defending against a ranged 90 Cover 1 (While defending against a ranged
8
reroll up to 1 additional die.) attack, improve your cover by 1.) reroll up to 1 additional die.) reroll up to 1 additional die.) dodge token, you gain “� : ”; if it’s a ranged attack, improve your cover by 1.) attack, improve your cover by 1.)
attack, the attacker suffers 1 wound for each
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TROOPER Speeder 1 (While moving, ignore terrain that REPULSOR VEHICLE TROOPER TROOPER TROOPER Speeder 1 (While moving, ignore terrain that REPULSOR VEHICLE Speeder 1 (While moving, ignore terrain that REPULSOR VEHICLE
� rolled.)
6
is height 1 or lower. When you activate, perform a is height 1 or lower. When you activate, perform a is height 1 or lower. When you activate, perform a
1 3 1 1 8 3 3
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compulsory move.) Immune: Pierce (Pierce cannot be used against you.) compulsory move.) compulsory move.)
1 — 1 Stormtroopers only.
1 Master of the Force 1 (During the End Phase, you — — —
may ready 1 of your upgrade cards.) Dark Side only.
: : : Add 1 DLT-19 stormtrooper mini. : : :
� : Relentless (After you perform a move action, you Choose an enemy trooper mini � : � :
Impact 1 (While attacking a unit at range 1 that is not a commander.
that has armor, change up to 1 may perform a free attack action.) It suffers 1 wound.
result to a result.)
u narmeD e-11 B Laster r ifLe ec-17 h oLD - out B Laster a x -20 B Laster c annon u narmeD e-11 B Laster r ifLe u narmeD e-11 B Laster r ifLe V aDer ’ s L ightsaBer ec-17 h oLD - out B Laster a x -20 B Laster c annon ec-17 h oLD - out B Laster a x -20 B Laster c annon
f ixeD : f ront , i mPact 1 24 i mPact 3, P ierce 3 5 f ixeD : f ront , i mPact 1 f ixeD : f ront , i mPact 1
© LFL © FFG
25
STAR WARS: LEG I O N
CO M O H O BBY
STAR WARS: LEGION envolve mais do que apenas batalhas
individuais. O jogo também envolve a coleção e criação
de um exército temático e bonito para ser usado em
partidas memoráveis com seus amigos. Através da coleção,
formação de exército e pintura, você pode dar vida a uma
experiência de jogo imersiva única.
COL E Ç Ã O
Após decidir se quer colecionar um exército Rebelde ou
Imperial (ou quem sabe os dois!), você pode expandi-lo de
várias maneiras. Novas unidades, personagens e melhorias
estão disponíveis para ajudá-lo a construir uma força variada e
única de acordo com seus elementos favoritos do universo Star
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JOGO ORG A NI Z A D O
Muitas lojas de jogos já realizam eventos e participam do
nosso programa de Jogos Organizados. Independente da sua
experiência ou especialidade, há uma grande variedade de
encontros para todo tipo de jogador, você poderá participar de
diversos eventos para conhecer novos jogadores, compartilhar
montagem de exércitos e testar suas táticas em qualquer nível.
Desde jogos casuais até torneios competitivos. Os melhores
jogadores podem se enfrentar no Campeonato Mundial que
acontece todo ano em Minnesota, Estados Unidos! Para saber
sobre nossos Jogos Organizados:
www.GalapagosJogos.com.br/blogs
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MON T A N D O S UA S M I N I A T UR A S
As miniaturas do jogo base estão divididas em saquinhos Em seguida, remova eventuais rebarbas das linhas de molde
separados de acordo com cada postura. É recomendável ou resquícios de material provenientes do processo de
que você monte as miniaturas uma postura por vez para fabricação usando um estilete de modelismo.
evitar misturar os componentes, já que as configurações de Uma lâmina afiada cortará o plástico mais facilmente.
braço e de corpo são específicas. Separe as bases vermelhas Siga a divisão em volta da mini removendo as linhas do
das bases cinzas. As minis Imperiais usam bases cinzas e as molde. Cuidado com os dedos e faça cortes voltados para
minis Rebeldes usam bases vermelhas. fora para evitar se ferir.
Teste o encaixe das peças antes de aplicar a cola para Encaixe os componentes e segure-os na posição por cerca de
se certificar se está adequado. Se necessário, apare as 10 segundos. Cole a miniatura na base usando super cola e
extremidades para uma melhor fixação. Aplique uma pequena coloque-a de lado para permitir que a cola seque.
quantidade de super cola no componente que for montar.
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Se acontecer de algum componente dobrar ou deformar, Retire-o da água e endireite-o com as mãos. Assim que o
você pode consertá-lo com água quente. Simplesmente plástico esfriar, ele irá conservar a forma corrigida. Algo
mergulhe o componente deformado em água quente por que pode ajudar também é ter um segundo copo com água
aproximadamente dez segundos. fria por perto para colocar a peça corrigida. Isso acelera o
processo de resfriamento.
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PREPARANDO AS MINIATURAS PARA PINTAR
Para complementar a aparência das suas miniaturas, você Antes de pintar suas minis, você deve aplicar um primer para
pode aplicar uma textura na base para representar o "terreno" fixar melhor a tinta e aumentar a durabilidade da pintura. Ao
sobre o qual elas estão. Esta etapa é chamada de basing. selecionar um spray de primer, escolha um de tinta fosca. Não
Concluir a base das miniaturas antes de aplicar o primer é recomendado usar primers brilhosos ou acetinados. Proteja
ajuda a fixar o material da textura ao pintá-las depois. Aplique o local que você usará para aplicar o primer com um plano de
cola branca à base utilizando um pincel e mergulhe-a em um fundo e aplique o spray nas miniaturas a cerca de 25 cm de
recipiente raso contendo o material da textura. Uma mistura distância. Após a mini secar, verifique se é necessário aplicar
de areia e pequenas pedrinhas funciona bem. o spray novamente em alguma área recuada que não pegou
tinta. Repita este processo até que toda a miniatura tenha uma
camada fina e uniforme de primer.
PINT A NDO S UA S As imagens abaixo mostram o método padrão que muitos pintores
de miniatura usam em seus trabalhos. O processo inicia com
M INIAT UR A S o primer seguido de camadas de revestimento de tinta acrílica.
Em seguida, washes são usados para dar mais definição às partes
Pintar miniaturas pode parecer uma tarefa intimidadora aos não- recuadas, seguidos de camadas de highlights para aumentar o
iniciados. Felizmente, há uma variedade gigantesca de recursos contraste. Em seguida, temos a pintura da base e a correção de
online para informá-lo sobre tintas, técnicas e procedimentos erros. Por fim, uma etapa para ajustar os detalhes dá o acabamento
que irão ajudá-lo em sua jornada ao pintar suas primeiras minis. que faz com que o visual de uma mini fique excelente.
Apesar de tutoriais em vídeo e documentos serem muito úteis Queira você pintar suas minis com precisão cinematográfica
para aprender mais sobre a pintura de miniaturas, normalmente a ou inventar esquemas de cor próprios, há uma infinidade de
melhor maneira de aprender é se juntar com alguém experiente em referências online para consultar.
sua loja de jogos local para pegar as primeiras noções. Tente falar
com o dono da loja para organizar sessões de pintura periódicas
onde os jogadores podem se juntar e trabalhar em suas minis
como um grupo. É uma maneira divertida de aprender mais sobre
pintura e preparar suas miniaturas para a mesa.
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C ONSTRU ÇÕ ES COM T E X T UR A D E D E S E R T O
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Esta construção foi feita com placas de espuma, madeira Ao pintar cenários feitos de espuma, é importante cobrir
compensada e cola quente. A espuma rosa é um ótimo qualquer parte de espuma exposta ao usar um spray
material para se trabalhar ao construir cenários, pois é barata de primer. Tintas em spray dissolvem a espuma e irão
e fácil de cortar. Depois que as paredes foram cortadas, danificar seu modelo. Você pode aplicar o primer à mão
a estrutura foi colada e em seguida texturizada com uma com tinta acrílica ou então cobrir qualquer parte de espuma
mistura de tinta e gesso. Isso simula a aparência de tijolo exposta aplicando uma camada de cola branca ou outro
cru ou argila. Após texturizar a superfície e adicionar alguns revestimento protetor.
detalhes, a construção estava pronta para pintura.
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CRÉ D ITOS
F A N T A S Y F L IG H T G A M E S ASMODEE AMÉRI CA DO N ORTE
Design de Jogo e Desenvolvimento: Alex Davy Coordenador de Licenças: Sherry Anisi
Desenvolvimento Adicional: Luke Eddy Gerente de Licenças: Simone Elliott
Texto Técnico: Adam Baker Gerente de Produção: Jason Beaudoin e Megan Duehn
Produtor: Derrick Fuchs Editor: Christian T. Petersen
Edição & Revisão: Tina Fox com Autumn Collier
Gerente de Jogo de Miniatura: John Shaffer LUCASFI LM LI MI TADA
Design Gráfico: Evan Simonet Aprovação de Licenças: Brian Merten
Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg
PLAYTESTERS
Arte da Capa: Alex Kim
Brad Bettger, Alex Birt, Andrew Brown, Andrea Dell’Agnese, Joel Brygger, Josiah
Arte Interna: Jacob Atienza, Matt Bradbury, Tony Foti, Nasrul Burkhardsmeier, Daniel Casslasy, Federico Castelo, Lachlan Conley, Ian Cross, Sean
Hakim, Lukasz Jaskolski, Mark Molnar, Vlad Ricean e Ryan Valle Darby, Mike Dennis, James Dowdall, Julia Faeta, Lindsey Ferrante, Mike Ferrante,
Brooks Flugaur-Leavitt, Jaren Foss, Travis Foss, Jason Gemmell, Dan Grothe, Oskar
Direção de Arte: Crystal Chang e Andy Christensen Grothe, Iain Hamp, Jesper Hills, Cory Hynes-Cernia, Harvie Jarriell, Chris Langland,
Escultura: Bexley Andrajack, Robert Brantseg, Cory DeVore e Greg Larson, David Light, Daniel Lupo, Daniel Mahony, Erik Miller, Riley Mullins,
Matthew Nott, Spencer Palmer, Andrew Pattison, Sean Poeschl, Daniel Poppe, Jared
David Ferreira Porter, James Reijo, David Robison, Anthony Rossi, Chuck Sedor, Darron Tong, Dan
Coordenador de Escultura: Niklas Norman Topczewski, Sean Vayda, Ryan Voigt, Chris Wheeler e Kelly Yuhas
Gerente de Direção de Arte: Melissa Shetler Agradecimento especial: Matrim Charlebois, Nick Kingery,
Pintura de Miniaturas: Bexley Andrajack, Tim Flanders, Ryan McClanahan e AJ Swanson!
Mercedes Opheim e John Shaffer
Fotografia: Ryan Thompson GALÁPAGOS JOGOS
Coordenador de Garantia de Qualidade: Zach Tewalthomas Equipe formada por pessoas muito legais que acreditam que
Gerente de Projeto Sênior: John Franz-Wichlacz jogos de tabuleiro são uma forma de entretenimento fantástica!
© & ™ Lucasfilm Ltd. Nenhuma parte deste produto pode ser usada sem a permissão específica por escrito. Fantasy Flight
Supply é uma marca registrada da Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games e o logotipo FFG são marcas registradas da
Fantasy Flight Games. A Fantasy Flight Games está localizada em 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA,
651-639-1905. O componentes reais podem apresentar variações destes apresentados nas ilustrações. Fabricado na China.
ESTE PRODUTO NÃO É UM BRINQUEDO. NÃO INDICADO PARA USO DE PESSOAS MENORES DE 14 ANOS.
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RE FE RÊ N CI A R Á PI D A
R ODA D A D E JOG O R E S OL UÇ Ã O D E A T A QUE
O jogo se desenrola em seis rodadas. Cada rodada consiste de Para realizar um ataque, uma unidade resolve as seguintes etapas:
três fases.
1. Declarar o Defensor: O jogador atacante escolhe uma
F A S E D E C OM A ND O unidade inimiga para atacar e mede o alcance até a unidade
escolhida; essa unidade inimiga agora é o defensor.
Os jogadores realizam as seguintes etapas:
2. Formar Conjunto de Ataque: Cada mini da unidade
1. Selecionar Carta de Comando: Cada jogador escolhe uma atacante com campo de visão do defensor pode adicionar 1
carta de comando secretamente de sua mão e a coloca virada arma elegível ao conjunto de ataque.
para baixo sobre a mesa. Em seguida, os dois jogadores
revelam suas cartas simultaneamente. 3. Declarar Defensor Adicional: Se restar quaisquer armas não
adicionadas ao conjunto de ataque, o jogador pode repetir as
2. Determinar Prioridade: O jogador cuja carta de comando etapas 1-2, formando um conjunto de ataque separado com
tem o menor número de orbes tem a prioridade. Se as duas as armas restantes.
cartas possuírem o mesmo número de orbes, o jogador com
o contador de rodada rola um dado vermelho de defesa. Se o 4. Rolar Dados de Ataque: Escolha um conjunto de ataque e
resultado da rolagem for um bloqueio (), o jogador que rolou role os dados. Em seguida, rerrole dados e converta ímpetos
o dado tem a prioridade. Caso contrário, seu adversário tem de ataque se necessário.
a prioridade.
5. Aplicar Esquiva e Cobertura: Aplique os efeitos de cobertura
3. Dar Ordens: Iniciando pelo jogador com a prioridade, cada e de fichas de esquiva para cancelar resultados de acerto ().
jogador nomeia um comandante amigo e dá ordens com
o comandante escolhido. As ordens são dadas às unidades 6. Modificar Dados de Ataque: Resolva efeitos que modificam
elegíveis de acordo com o número e tipo de unidade indicado dados de ataque.
na seção de ordens da carta de comando escolhida.
7. Rolar Dados de Defesa: Para cada resultado de acerto () e
FASE DE ATIVAÇÃO crítico (), role um dado de defesa correspondente ao valor
de defesa do defensor.
Iniciando pelo jogador com a prioridade, os jogadores se
revezam ativando uma de suas unidades ainda não ativadas, 8. Modificar Dados de Defesa: Resolva efeitos que modificam
seguindo as seguintes etapas: dados de defesa.
1. Escolher Unidade: O jogador escolhe uma unidade com uma 9. Comparar Resultados: O atacante soma todos os resultados de
ficha de ordem virada para cima, ou pega uma ficha de ordem acerto () e críticos () e o defensor soma todos os resultados
aleatória de sua reserva de ordens e escolhe uma unidade de bloqueio (). Subtraia o total do defensor do total do
com hierarquia correspondente que ainda não possua uma atacante; então, o defensor sofre ferimentos igual a diferença.
ficha de ordem virada para cima.
10. Escolher Conjunto de Ataque Adicional: Se o atacante
2. Ativar Unidade: O jogador ativa a unidade correspondente, declarou mais de um defensor, ele repete as etapas 4-9,
rola para remover supressão e verifica o pânico. Em seguida, escolhendo outro conjunto de ataque.
ele realiza até duas ações, mais qualquer ação gratuita.
3. Posicionar Ficha de Ordem: O jogador coloca a ficha de D A N O E M V E Í C UL OS
ordem da unidade virada para baixo no campo de batalha
perto do líder da unidade. Após uma miniatura de veículo de um jogador receber
ferimentos igual ao seu valor de resiliência, o jogador rola um
FASE FINAL
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