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SISTEMAS DE UNIDADES
Las unidades básicas se definen a través de patrones estándares; a continuación las unidades
básicas en cada sistema.
ANALISIS DIMENSIONAL
Frecuentemente se realiza un tratamiento de las cantidades físicas en función de sus
dimensiones las cuales son tratadas como cantidades algebraicas.
Observación
Es posible obtener cantidades físicas derivadas de las anteriores como son los casos siguientes:
Velocidad [𝑣] = 𝐿/𝑇, aceleración [𝑎] = 𝐿/𝑇 2
Notación Científica y Factores de Conversión.
El empleo de la notación científica puede facilitar los cálculos y/o realizar una estimación de
los resultados previamente; así como poder expresar fácilmente cantidades en escalas grandes
o pequeñas. En esta forma existen factores de conversión entre sistemas de unidades y
algunos de los cuales se pueden manejar fácilmente con notación científica.
FACTOR PREFIJO NOTACION FACTOR PREFIJO NOTACION
1024 Yotta Y 10-24 yacto ya
21 -21
10 Zetta Z 10 zepto ze
1018 Exa E 10-18 atto att
1015 Peta P 10-15 femto f
12
10 Tera T 10-12 pico p
109 Giga G 10-9 nano n
10 6
Mega M 10-6 micro
103 Kilo K 10-3 mili m
10-2 centi c
-1
10 deci d
Tabla. Prefijos y Factores en notación científica.
VECTOR UNITARIO
Es aquel vector que tiene una magnitud igual a la unidad.
Observación
1. Existen vectores unitarios para señalar las direcciones de ejes perpendiculares; en este caso
para el sistema de coordenadas rectangular
𝑖̂ → 𝑒𝑛 𝑙𝑎 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑥
𝑗̂ → 𝑒𝑛 𝑙𝑎 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑦
𝑘̂ → 𝑒𝑛 𝑙𝑎 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑧
2. podemos construir un vector unitario considera la magnitud 𝐴 del vector 𝐴⃗
𝐴⃗
𝐴̂ =
𝐴
Podemos escribir cualquier vector como su magnitud por un vector unitario.
𝐴⃗ = 𝐴𝐴̂ = 𝐴𝑒̂
𝐴
MAGNITUD Y DIRECCION
Magnitud 𝐴2 = 𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2
𝐴𝑥
Angulo Respecto al eje X tan 𝜃 =
𝐴𝑦
SUMA DE VECTORES gráficamente (método del paralelogramo)
Cuando sumamos dos vectores gráficamente colocamos el primer vector con su inicio al origen
y después unimos el final del primero (punta) con el inicio del segundo. La suma o resultante
de los dos vectores será el vector que va desde el origen de coordenadas a la punta del
segundo vector.
Observación
1. Dos vectores son iguales si sus componentes son iguales.
2. Generalizando al caso de 3 dimensiones tenemos los vectores 𝐴⃗ y 𝐵 ⃗⃗ en componentes
𝐴⃗ = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂ = (𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 )
⃗⃗ = 𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ + 𝐵𝑧 𝑘̂ = (𝐵𝑥 , 𝐵𝑦 , 𝐵𝑧 )
𝐵
Entonces la suma 𝐴⃑ + 𝐵⃗⃗ = 𝑅⃗⃗
⃗⃗ = (𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 )𝑖̂ + (𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 )𝑗̂ + (𝐴𝑧 + 𝐵𝑧 )𝑘̂ = (𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 , 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 , 𝐴𝑧 + 𝐵𝑧 )
𝐴⃑ + 𝐵
por lo cual 𝑅𝑥 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 , 𝑅𝑦 = 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 análogamente 𝑅𝑧 = 𝐴𝑧 + 𝐵𝑧
3. De manera análoga se tendrá la resta 𝐴⃑ − 𝐵
⃗⃗ = 𝑅⃗⃗ definida a través de la suma
⃗⃗ = (𝐴𝑥 − 𝐵𝑥 )𝑖̂ + (𝐴𝑦 − 𝐵𝑦 )𝑗̂ + (𝐴𝑧 − 𝐵𝑧 )𝑘̂
𝐴⃑ − 𝐵
PRODUCTOS VECTORIALES
Producto Punto o Producto Escalar
Definimos el producto punto entre dos vectores
𝐴⃗ ∙ 𝐵
⃗⃗ = 𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠 𝜃
Donde 𝐴 es la magnitud del vector 𝐴⃗, 𝐵 es la magnitud del vector 𝐵 ⃗⃗
𝜃 el ángulo entre los vectores
En términos de componentes; si tenemos los vectores 𝐴⃗ = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂ = (𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 ) y
el vector 𝐵⃗⃗ = 𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ + 𝐵𝑧 𝑘̂ = (𝐵𝑥 , 𝐵𝑦 , 𝐵𝑧 ) el producto punto será
𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
Observación
1. El producto punto resulta un escalar
2. El producto punto es la magnitud de uno de los vectores por la proyección del otro sobre el
primero
3. Si ninguno de los vectores es cero y el producto punto resulta cero entonces se dice que los
vectores son ortogonales; es decir perpendiculares. 𝐴⃗ ∙ 𝐵 ⃗⃗ = 0
4. El producto punto es conmutativo 𝐴⃗ ∙ 𝐵 ⃗⃗ = 𝐵⃗⃗ ∙ 𝐴⃗
5. Para los vectores unitarios tenemos
𝑖̂ ∙ 𝑖̂ = (1,0,0) ∙ (1,0,0) = 1
𝑗̂ ∙ 𝑗̂ = (0,0,0) ∙ (1,0,0) = 1
𝑘̂ ∙ 𝑘̂ = (0,0,1) ∙ (0,0,1) = 1
Observación
1. El producto cruz se puede obtener por un determinante (regla nemotécnica)
𝑖̂ 𝑗̂ 𝑘̂
𝐴⃗ × 𝐵 ⃗⃗ = (𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧 )
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧
⃗ ⃗⃗
2. La magnitud |𝐴 × 𝐵| es el área del paralelogramo formado por los dos vectores.
3. El producto no es conmutativo 𝐴⃗ × 𝐵 ⃗⃗ ≠ 𝐵 ⃗⃗ × 𝐴⃗ ya que 𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ = 𝐶⃗ mientras 𝐵⃗⃗ × 𝐴⃗ = −𝐶⃗
4. Para los vectores unitarios forman un sistema de coordenadas derecho (columna derecha)
𝑖̂ × 𝑖̂ = 𝑗̂ × 𝑗̂ = 𝑘̂ × 𝑘̂ = 0̂
𝑖̂ × 𝑗̂ = 𝑘̂ 𝑗̂ × 𝑖̂ = −𝑘̂
̂
𝑗̂ × 𝑘 = 𝑖̂ 𝑘̂ × 𝑗̂ = −𝑖̂
𝑘̂ × 𝑖̂ = 𝑗̂ 𝑖̂ × 𝑘̂ = −𝑗̂
OPERADORES VECTORIALES
Campo Escalar.
Es una función escalar de la posición que nos proporciona un solo valor de alguna variable para
cualquier punto en el espacio, la cual puede ser representada simplemente en un sistema
cartesiano como a f ( xi , y i , z i ) donde ( xi , y i , z i ) es un punto de coordenadas.*
Por ejemplo la densidad de masa (r , , z ) que cambia con la profundidad y en cada
punto del mismo nivel dentro de algún recipiente cilíndrico conteniendo un fluido. La variación
de la temperatura T T (r , , ) en la superficie esférica de algún planeta, y a diferentes
alturas.
Fig. Espectro de emisión térmico de la superficie de Marte, asociado a una función escalar T. La
temperatura mas fría -120ºC mientras que la temperatura mas calida -60ºC. y variación de T
con la altitud.
Campo vectorial
Cuando tratamos de describir un sistema el cual consiste de un gran número de objetos (agua
en movimiento, lluvia, nieve) necesitamos asignar un vector a cada objeto individual. De esta
forma podemos asociar una función vectorial que depende de las coordenadas para
determinar el valor de cierta cantidad vectorial en cualquier punto. u u ( xi , y i , z i ) .
u u1 ( xi , yi , zi )iˆ u2 ( xi , yi , zi ) ˆj u3 ( xi , yi , zi )kˆ
Por ejemplo la velocidad v v ( r , , z ) en cierto instante de las partículas de un fluido que
pasan por la sección de una tubería. La caída de nieve, cada copo de nieve se mueve en una
dirección específica. En cualquier instante podemos asignar a cada copo de nieve una
velocidad la cual caracteriza el movimiento v v ( r , , ) .
Derivación
Supongamos A una función (campo vectorial) continua de una variable escalar , entonces
A A( ) y de forma equivalente Ax Ax ( ) , Ay Ay ( ) , Az Az ( ) . Si cambia a
+ entonces A puede cambiar de dirección y magnitud es decir;
A A( ) A( ) de esta forma se define la derivada
de A con respecto al escalar como
dA A A( ) A( )
lim 0 lim 0
d
En términos de las componentes resulta
dA dAx dAy dA
iˆ ˆj z kˆ
d d d d
Mientras que la diferencial dA representa el cambio infinitesimal de A .
dA dAx iˆ dAy ˆj dAz kˆ Para el vector de posición r xiˆ yˆj zkˆ tenemos
ds dr dxiˆ dyˆj dzkˆ .
Gradiente de un escalar
Existen ciertas operaciones básicas sobre los campos vectoriales y/o escalares que determinan
ciertas características de la región del espacio. Estas operaciones sobre los campos se conocen
como Operadores vectoriales.
Consideremos una función escalar de la posición u u ( x, y, z ) ; entonces del calculo
u u u
tendremos du dx dy dz como sabemos ds dr dxiˆ dyˆj dzkˆ por lo
x y z
que podemos observar que du ds u
u u u ˆ
donde u iˆ ˆj k
x y z
es el gradiente de una función escalar y es una
Divergencia
Si A A(r ) A( x, y, z ) es una función vectorial dada por A Ax iˆ Ay ˆj Az kˆ donde
cada componente depende de la posición Ai Ai ( x, y, z ) ; definimos la divergencia
A Ay Az
A x
x y z
Fuentes y sumideros
Considerando un campo vectorial v v x iˆ v y ˆj v z kˆ .
Si en algún punto donde v 0 , tendremos el caso de una fuente. Por otro lado;
v 0 entonces lo consideramos un sumidero. En el caso v 0 no existen fuentes ni
sumideros.
Rotacional
Si A A(r ) A( x, y, z ) es una función vectorial dada por A Ax iˆ Ay ˆj Az kˆ definimos
el rotacional de A como
A Ay Ax Az Ay Ax
A z iˆ ˆj kˆ
y z z x x y
0≤𝑟<∞ 0 ≤ 𝜃 < 2𝜋
Vectores unitarios
𝑒̂𝑟 = 𝑟̂ 𝑒̂𝜃 = 𝜃̂
Transformación de Coordenadas.
𝑥 = 𝑟 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑟2 = 𝑥2 + 𝑦2
𝑦 = 𝑟 𝑠𝑒𝑛𝜃 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 𝑦/𝑥
Elementos Diferenciales de Línea, Superficie, Volumen
Elemento Diferencial de Línea
𝑑𝑙⃑ = 𝑑𝑟 𝑒̂𝑟 + 𝜌𝑑𝜃𝑒̂𝜃
Transformación de Coordenadas.
𝑥 = 𝜌 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝜌2 = 𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
𝑦 = 𝜌 𝑠𝑒𝑛𝜃 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 𝑦/𝑥
𝑧=𝑧 𝑧=𝑧
Transformación de Coordenadas.
𝑥 = 𝑟 𝑠𝑒𝑛𝜙 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑟2 = 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2
𝑦 = 𝑟 𝑠𝑒𝑛𝜙 𝑠𝑒𝑛𝜃 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 𝑦/𝑥
𝑧 = 𝑟 𝑐𝑜𝑠𝜙 𝜙 = 𝑐𝑜𝑠 −1 𝑧/𝑟
CINEMATICA
El objeto de la cinemática es determinar una función 𝑥(𝑡) que describa el movimiento del
sistema sin importar las causas que produjeron dicho movimiento. Se definen las siguientes
funciones
𝑥2 − 𝑥1 Velocidad media
𝑉𝑚𝑒𝑑 =
𝑡2 − 𝑡1
Observación
La velocidad media es distinto de la velocidad promedio
𝑉𝑚𝑒𝑑 ≠ 𝑉𝑝𝑟𝑜𝑚
𝑣1 + 𝑣2
𝑉𝑝𝑟𝑜𝑚 =
2
𝑑𝑥 Velocidad instantánea
𝑉(𝑡) =
𝑑𝑡
𝑑𝑣 𝑑2 𝑥 Aceleración instantánea
𝑎(𝑡) = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
Unidades
[𝑥] = 𝑚
[𝑣] = 𝑚/𝑠
[𝑎] = 𝑚/𝑠 2
Observación
1. La aceleración solo esta presente en la dirección vertical (y) que es debido a la
gravedad 𝑎𝑦 = 𝑔 ; mientras que en x es nula 𝑎𝑥 = 0.
2. El punto mas alto de la trayectoria es cuando la aceleración frena el proyectil y esto
trae como consecuencia que solo se tenga velocidad en la dirección horizontal a lo
largo x.
3. El vector velocidad va cambiando a lo largo de la trayectoria después del punto mas
alto este vector se invierte.
𝑣0𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃
𝑣0𝑦 = 𝑣0 sen 𝜃
𝑣𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃
𝑣𝑦 = 𝑣0 sen 𝜃 − 𝑔𝑡
𝑥 = (𝑣0 cos 𝜃)𝑡
1
𝑦 = (𝑣0 sen 𝜃)𝑡 − 𝑔𝑡 2
2
Movimiento angular
Las ecuaciones de movimiento angular con aceleración constante se pueden trasladar del
movimiento uniforme unidimensional.
Definimos las posiciones angular como una función que depende del tiempo 𝜃(𝑡)
𝑑𝜃 Velocidad angular
𝜔(𝑡) =
𝑑𝑡
𝑑𝜔 𝑑2 𝜃 Aceleración angular
𝛼(𝑡) = = 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡
Unidades
[𝜃] = 𝑟𝑎𝑑
[𝜔] = 𝑟𝑎𝑑/𝑠 = 𝑟𝑒𝑣/𝑚𝑖𝑛
[𝛼] = 𝑟𝑎𝑑/𝑠 2
1 𝑟𝑒𝑣 = 1 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎 = 2𝜋 𝑟𝑎𝑑 = 360°
LEYES DE NEWTON
Unidades
[𝐹] = 𝑁 = 𝐾𝑔𝑚/𝑠 2
Observación.
Cuando la fuerza aplicada forma un ángulo 𝜃 con la misma dirección del desplazamiento es necesario
utilizar la componente de dicha fuerza a lo largo del desplazamiento.
𝑊 = 𝐹𝑑𝑐𝑜𝑠𝜃
El trabajo realizado por unidad de tiempo se define como la potencia que realiza el sistema mecánico.
𝑊
𝑃=
𝑡
Unidades
[𝑊] = 𝑁𝑚 = 𝐽 , 1 𝐽𝑜𝑢𝑙𝑒 = 1 𝑁𝑒𝑢𝑡𝑜𝑛 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜
[𝑃] = 𝐽/𝑠 = 𝑤 , 1 𝑊𝑎𝑡𝑡𝑠 = 1𝐽𝑜𝑢𝑙𝑒/𝑠𝑒𝑔
Observaciones
1. El trabajo 𝑊 sera la energia que gasta el sistema en movimiento o al cambiar de posición.
2. ya que 𝑊 = 𝐹𝑑, tenemos 𝑃 = 𝑊/𝑡 = 𝐹𝑑/𝑡 = 𝐹𝑣
Energía Cinética 𝑊 = ∆𝐾
1
donde ∆𝐾 = 𝐾𝑓 − 𝐾𝑖 cambio en la energía cinética la cual tiene la forma 𝐾 = 𝑚𝑣 2
2
El efecto de una fuerza es comunicar a cada cuerpo una aceleración rápidamente variable (en
un intervalo de tiempo infinitesimal). En virtud de la segunda ley de Newton tenemos
𝐹∆𝑡 = ∆𝑚𝑣 = ∆𝑃
Definimos el impulso o cantidad de movimiento
𝑡2
∆𝑃 = ∫ 𝐹𝑑𝑡
𝑡1
El impulso de una fuerza que actúa sobre cualquier cuerpo es igual a la variación de la cantidad
de movimiento del mismo.
ESTATITA
Fuerzas Coplanares. Son aquellas fuerzas que se encuentran en el mismo plano.
Fuerzas Concurrente. Son aquellas fuerzas que concurren en un punto en particular.