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Tesis doctoral
por
Directores:
esta tesis doctoral. Desgraciadamente, nos dejo muy pronto y solo tengo palabras
de agradecimiento a mis dos directores de tesis, Dr. Jesús Gil Gómez y Dra.
Mercedes Ventura Campos por acogerme y continuar guiándome en este viaje. Para
ellos solo tengo palabras de agradecimiento. Al doctor Jesús Gil Gómez por no
ellos y apoyarme en todo momento durante este trabajo. Gracias por colaborar
cuando ha sido necesario, por compartir vuestras ideas, por ayudarme a progresar y
Salvador" por permitirnos hacer posible esta investigación y abrirnos sus aulas.
familiares por habernos dejado trabajar con ellos y haber hecho de este trabajo una
experiencia inolvidable. Gracias a los niños por la paciencia que han tenido en
Educación Infantil" del curso académico 2014-2015. Estos han sido la pieza
su buen hacer este no se hubiera sido posible. Nunca tendré suficientes palabras
planificación e implicación.
desde mis docentes de infantil pasando por los de educación primaria y secundaria
hasta llegar a los de la universidad. Todos ellos me han aportado una visión
amigas María, Laura, Lucia, María Rosa, Anna, Paula, Inma y Laura Bou gracias por
aguantar mis ausencias, por vuestro apoyo, por sacarme una sonrisa, por estar
siempre ahí, por vuestra confianza ciega en mi. A mis padres, Javier y Marisol,
nunca podré agradecerles todo lo que han hecho por mí, por ser mi guía, apoyarme
siempre en cada decisión, por creer en mi incluso en los momentos que yo no creía,
por enseñarme que la vida es complicada y que el secreto está en superar las
adversidades sin decaer sino haciéndote más fuerte, por quererme por encima de
todo. A mi hermano por darme otra visión de la vida cuando yo no la veía, por su
mis abuelos por mimarme, cuidarme y enseñarme tanto sobre la vida. Y en muy
especial a mi compañero de viaje, Sergio. Gracias por aguantar mi mal genio, por tu
comprensión, tus palabras de apoyo, tus atenciones, por creer ciegamente en mi,
por escucharme, por tantas cosas. Simplemente, gracias por todo lo que me das
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 21
Anexo 12. Cuestionario para el juicio de expertos del ECPA ...................... 354
Anexo 13. ECPA de 33 ítems (para validar en muestra piloto de N=183) ... 357
Anexo 22. Imágenes de las historietas del cuestionario EIS ....................... 379
TABLAS
Tabla 6.Relación entre las áreas en las que se estructura y las habilidades desarrolladas 79
Tabla 7. Relación entre las áreas en las que se estructura y las habilidades desarrolladas en
el PAHS .................................................................................................................... 81
Tabla 8. Las 15 habilidades que se tienen en cuenta los programas SEL ....................... 83
Tabla 9. Meta-análisis sobre los efectos del APS (extraída de Capella, 2016) ................ 109
Tabla 13. Diferencias entre el juego cooperativo y competitivo según Torrent et al.
(2007)...................................................................................................................... 140
Tabla 15. Criterios básicos para la creación y puesta en marcha del programa Siente
Jugando................................................................................................................... 169
Tabla 16. Formación específica socio-emocional realizada a las alumnas universitarias 190
Tabla 18. Cronograma de aplicación del programa Siente Jugando .............................. 197
Tabla 19. Relación de las emociones con los ítems del bloque 1 .................................. 233
Tabla 20. Relación de las emociones con los ítems del bloque 2 .................................. 235
Tabla 21. Relación ente objetivos, variables e hipótesis de la investigación ................... 247
Tabla 24. Análisis factorial exploratorio de los dos constructos de la escala de empatía (n =
183)......................................................................................................................... 251
Tabla 25. Análisis factorial exploratorio de los dos constructos de la escala de conducta
prosocial-altruismo (n = 183)...................................................................................... 252
Tabla 26. Índice de ajuste para las ecuaciones estructurales en empatía (N = 183) ........ 254
Tabla 27. Puntuaciones medias en el Pretest y Postest para cada variable de estudio .... 255
FIGURAS
IMÁGENES
Imagen 4. Plantilla de doble entrada utilizada en las sesiones para pegar el gomet........ 186
Imagen 6. Cajas donde están los diferentes tipos de gomets ....................................... 200
Imagen 7. Plantilla de doble entrada utilizada en las sesiones para pegar el gomet y realizar
las posteriores reflexiones (elaborado ad hoc y rellenado por el alumnado de primaria) .. 202
Imagen 9. Representación visual de estala Likert para la conducta prosocial-altruista .... 226
Imagen 13. Historia representativa ad hoc del Ítem 1 del cuestionario EIS .................... 238
INTRODUCCIÓN
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
Payne (1985)
todos los contextos, especialmente en el ámbito educativo. Quizá este auge se deba
emocionalmente inteligente.
sostenible, es lógico que parte de las investigaciones y trabajos en esta línea vayan
(2011).
sociedad, la escuela del siglo XXI debe ofrecer tanto un aprendizaje académico
A lo largo del documento se han tratado de utilizar términos genéricos en lo que a cuestión de
1
género se refiere. A pesar de ello en algunas ocasiones no ha sido posible por cuestiones estilísticas,
optando por el género masculino (e.j. niños, alumnos).
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cabeza como el corazón del alumnado desde edades tempranas si desea obtener el
personales son una manifestación del analfabetismo emocional". Tal y como señala
las personas y han pasado a tener una atención especial tanto en el ámbito
educativo como en el social. Por ello se han convertido en una parte relevante para
un buen funcionamiento humano, puesto que de ellas depende la adaptación del ser
Los centros educativos son uno de los contextos óptimos para el desarrollo
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adelante APS) como elemento que, tal y como se planteará en las hipótesis de la
Primaria. Se partió del supuesto que para llegar a entender y controlar las propias
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diferentes conclusiones.
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PARTE PRIMERA:
MARCO TEÓRICO DE LA
INVESTIGACIÓN
CAPÍTULO 1.
DESARROLLO CONCEPTUAL DE LA
COMPETENCIA SOCIOEMOCIONAL
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incremento.Si analizamos los artículos publicados en revistas con revisión por pares
en la base de datos PsycINFO revelan que hasta la fecha (2017) hay publicados un
total de 98.284 artículos que hablan de emociones, de los cuales un 14% se centran
amplio corpus teórico y empírico respecto a las emociones, pero poco sabemos
Este capítulo pretende dar respuesta a las diferentes bases conceptuales que
fundamentación teórica sobre qué son las emociones entendidas desde diferentes
perspectivas. Este marco teórico nos lleva a delimitar la relación existente entre
inteligencia y emoción que defienden los diferentes autores en sus modelos de IE.
2011), distinguiendo entre modelos que entienden la IE como una habilidad mental
(Salovey y Mayer, 1995, 1997); modelos mixtos que consideran que la IE como una
y Furnham, 2001); y por último, los modelos que describen a la IE como un conjunto
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Primaria.
pregunta de qué era una emoción. A fecha de hoy, los intentos científicos de
largo de la historia.
1.
distintos, es decir, existían unos patrones innatos de respuesta emocional. Por otro
lado, indicaba que las emociones teníanun carácter funcional porque habían sido
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preparar una conducta que va a contribuir a regular la vida social del ser humano
(Perinat, 1998).
Tabla 1.
Evolución del concepto de emoción según diferentes enfoques.
Enfoque Premisas
Evolucionista
- Carácter hereditario y funcional (supervivencia).
(Darwin, 1872)
Conductista - Estudio de la conducta emocional.
(Skinner, 1953) - Misma conducta frente a un estímulo.
Constructivista - Teoría aprendizaje social.
(Bandura, 1976, 1977) - Aprendizaje vicario de las emociones.
- Teoría neodarwinista.
Biológico (Zajonc, 1985)
- La emoción es previa a la cognición.
- La emoción nace de la evaluación cognitiva del estímulo ya
sea positivo o negativo.
Cognitivista
- Proceso de valoración primario y secundario. Teoría
(Arnold, 1960, 1970;
cognitivo-motivacional -relacional de las emociones.
Lazarus, 1982, 1984)
- La cognición es una condición necesaria y suficiente para la
emoción.
Integrador
(Lang, 1979, 1990; Izard
- Teoría de los tres sistemas de respuesta emocional unidos:
,1991; Salovey y Mayer,
Cognitivo, fisiológico y motor (multidimensional).
1990; Bisquerra, 2000, 2003,
2009)
las emociones son determinadas por estímulos externos. Este enfoquese basa enel
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que cualquier otra respuesta. Según las investigaciones de Watson y Rayner (1920),
los niños nacen con una serie de respuestas no aprendidas (o incondicionadas) que
ante un fuerte ruido sentirá miedo y seproduciría el lloro. Las emociones se reducen
niño.
Abascal, 1997, p.143). Por otro lado, Skinner (1953) acepta la tesis de Watson
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ahí su frase célebre “no lloramos porque estamos tristes, sino que estamos tristes
el proceso emocional (Lazarus, 1991; Roseman, 1984; Scherer, 1984; Smith, 1989).
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determinado y su relación con los objetivos, las metas, valores y creencias del
congruencia de las metas y el tipo de implicación del ego. Por otro lado, la
ambiental.
de las emociones" a tener en cuenta. El primer principio hace referencia a que las
emociones no pueden ser explicadas por una sola variable sino que intervienen
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paso del tiempo. Estas van cambiando a medida que la persona pasa por diferentes
emocional es distinto para cada una de ellas. Y por último, el quinto principio se
conducta). Esta teoría, actualmente conocida como la “teoría de los tres sistemas de
se pensaba. En esta línea, Izard (1991) plantea que la respuesta emocional se debe
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por lo que un mismo evento puede ser valorado de tantas maneras como personas
modificar las valoraciones que ofrece a ciertos estímulos para contribuir a reducir las
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encuentra la persona.
Así pues, podemos decir que las emociones son la clave para activar y
estímulo. Desde estos postulados se ha visto como las emociones contribuyen a dar
color a nuestra vida, y que las formas de experimentarlas es diferente para cada
este sentido, es una realidad que las emociones están presentes en todos los
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la emoción. Es vital que las instituciones educativas empleen recursos que vayan
alumnado.
ira, tristeza, culpa, envidio, celos, asco, entre otras. Por el contrario, cuando el
amor, el afecto, la felicidad, etc. Además, estos autores consideran que existen las
o positivas dependiendo del contexto y de la persona que las perciba. Así pues, la
educación emocional es el vehículo para enseñar a los sujetos a que una emoción
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situación.
secundarias. Según Bisquerra et al. (2015) las emociones primarias o básicas son
cierto que algunos autores se han referido al miedo, la ira, la tristeza, la alegría, la
(Bisquerra, 2009). Es por esta razón que en este trabajo se han considerado estas 6
Primaria.
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Tabla 2.
Clasificación de las emociones según diversos autores (extraído de Bisquerra, 2009, p.89)
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Johson-Laird y
1992 Emociones básicas Miedo, ira, felicidad, tristeza, asco.
Oatley
Emociones primarias y Ira, tristeza, miedo, alegría, amor, sorpresa,
Goleman 1995
sus "familiares" aversión, vergüenza.
Fernández- Emociones básicas Miedo, ira, ansiedad, asco, tristeza,
1997
Abascal principales hostilidad, sorpresa, felicidad, humor, amor.
Miedo-aversión, ira-asertividad,
Tuner 2002 Sociológico
satisfacción-felicidad, decepción-tristeza.
Aceptación, asco, amor, tristeza, ira,
TenHouten 2007 Psicología social
miedo, anticipación, sorpresa.
edad en la que aparece por primera vez una emoción en un niño no es tarea fácil,
las investigaciones realizadas durante años concluyen que ya desde los primeros
meses de vida los bebes expresan a nivel corporal y facial tanto emociones
sorpresa. A medida que avanzan en edad, las expresiones son más nítidas y
claras,siendo a los dos años cuando se alcanza la base del desarrollo emocional
Existen diversas opiniones sobre la edad en la que los niños son capaces de
reconocer las emociones en ellos mismos y en los demás. Mientras hay algunos que
lo sitúan entre los 3-4 años, otros piensan que es entre los 5-6 años (Bisquerra et
al., 2015). Si bien es cierto que la emoción está presente desde el comienzo del
nacimiento, la percepción que tiene el infante sobre la emoción que siente poco a
experimente. Pero es a partir de los 6-10 años cuando son capaces de hablar y
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Del Barrio (2005) establece los estadios de evolución emocional por los que
uno desde el nacimiento hasta los 7 años. En los primeros meses de vida (0-12
personas adultas que los cuidan. De los 18 a los 24 meses experimentan diferentes
5 años. Es durante los 6 y 7 años cuando el niño tiene la madurez para reconocer e
identificar las emociones propias y de los demás. Por esta razón en nuestro estudio
de las seis emociones básicas (alegría, tristeza, ira o enfado, asco, sorpresa y
miedo) por ser las primeras que se empiezan a reconocer y experimentar, y debido
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Educación Primaria.
y estéticas (ver tabla 3). Entre las emociones negativas se encuentran las que
muchos autores consideran las “tres grandes”, como son el miedo, la ira y la
tristeza. A estas Bisquerra añade el asco, considerada como básica por muchos
negativa mientras que cuando está relacionada con las personas y la expresión "me
algo similar. Observándose la labor tan complicada que supone establecer una
amor. Las emociones sociales son aquellas que se experimentan a partir de las
sorpresa). Por último, las estéticas son consideradas como una respuesta
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Tabla 3.
Clasificación psicopedagógica de las emociones (extraído de Bisquerra et al., 2015, p.148)
Emociones negativas
Miedo Temor, horror, pánico, terror, pavor, desasosiego, susto, fobia.
Rabia, cólera, rencor, odio, furia, indignación, resentimiento, aversión,
exasperación, tensión, excitación, agitación, acritud, animadversión,
Ira
animosidad, irritabilidad, hostilidad, violencia, enojo, celos, envidia, impotencia,
desprecio, acritud, animosidad, antipatía, resentimiento, rechazo, recelo.
Depresión, frustración, decepción, aflicción, pena, dolor, pesar, desconsuelo,
Tristeza pesimismo, melancolía, autocompasión, soledad, desaliento, desgana,
morriña, abatimiento, disgusto, preocupación.
Asco Aversión, repugnancia, rechazo, desprecio.
Angustia, desesperación, inquietud, inseguridad, estrés, preocupación, anhelo,
Ansiedad
desazón, consternación, nerviosismo.
Emociones positivas
Emociones ambiguas
Emociones sociales
Emociones estéticas
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(1993), expone que nuestra cultura cometió un error al tratar por separado la
intentado conocer qué factores son los responsables de la óptima adaptación del ser
pregunta ¿existen factores no intelectivos, más allá del coeficiente intelectual, que
precursoras como son la inteligencia intuitiva de Binet y Simón (1905), la cual según
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comprender tanto nuestros estados cognitivos y conductuales como los ajenos, que
trabajo de estos autores pasó desapercibido y fue Gardner (1983) con su teoría de
inteligencias múltiples quién introdujo la idea de que no existe una inteligencia única,
capacidad cognitiva ya que no tenían en cuenta otras inteligencias, que son distintas
las emociones propias como las de los demás. Así, mientras que la inteligencia
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embargo, aunque Greenspan (1989) defendió el papel que las emociones tenían en
(1990) cuando fueron reconocidos estos estudios gracias a su difusión por Goleman
entre ellas y usar la información (afectiva) para guiar el pensamiento y las acciones
matizada con el paso del tiempo, considerando la IE como la habilidad para percibir,
acción adaptativa; y la habilidad para regular las emociones en uno mismo y en los
otros (Mayer, 2001; Mayer y Salovey, 1997; Mayer, Salovey y Caruso, 2000a,
personalidad (p. e., la de Bar-On, 1997, Goleman, 1995, Petrides y Furnham, 2001)
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capacidad cognitiva, debe ser medida con tareas de ejecución cognitiva. En vista de
tabla 4).
Tabla 4.
Resumen de las categorías de modelos de IE.
Modelos Autores
Salovey y Mayer (1990), Mayer y Salovey
Modelos de habilidad o capacidad de IE.
(2007).
Modelos mixtos, de personalidad o de Bar-On (1997), Goleman (1995, 1996)
rasgos de IE. Petrides y Furnham (2001).
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este motivo, los autores plantean un modelo centrado en la capacidad para percibir,
las de los demás, discriminar entre ellas y usar esta información para guiar el
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necesario desarrollar la habilidad de regular las emociones, tanto las de uno mismo
como las de los demás, pero para conseguirlo es básico desarrollar conciencia de
capacidad de expresarla tanto verbal como no verbal, siendo esta la base de la IE.
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conducta altruista que comporta una mejor competencia social en sus relaciones
emociones. Los autores con la finalidad de superar las debilidades del modelo lo
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anterior para que la persona pueda dar una respuesta. Una vez emitida la conducta
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ha sido efectiva.
emocional que se refiere a cómo las emociones actúan sobre la inteligencia y sobre
estado de ánimo influyen en el enfoque positivo o negativo que le podemos dar a las
cosas.
retrospección para conocer las causas que nos genera un estado anímico
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emociones negativas para que nos afecten lo menos posible y aumentar las
Como hemos podido observar estas cuatro habilidades forman una jerarquía
Al contrario que los modelos de habilidad, los modelos mixtos consideran que
En esta línea, son tres los modelos mixtos y/o personalidad que han recibido
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mixto (Mayer et al., 2000a, 2000b; Stys y Brown, 2004). Este autor define la IE (que
individuo para hacer frente a las demandas y a las presiones del ambiente" (Bar-On,
autorrealización e independencia.
social.
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auto-motivarse
otivarse y mantener una apariencia positiva. Esta área incluye: un
Inteligencia
intrapersonal
Estado de Inteligencia
Ánimo interpersonal
Inteligencia
socioemocional
Gesti
Gestión del
Adapabilidad
estrés
Posteriormente, Bar
Bar-On
On (2000) revisó su modelo de inteligencia
flexibilidad, tolerancia
cia al estrés y control de impulsos) como competencias
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(2012) han criticado el modelo por ser demasiado abierto y poco científico. Estos
y/o regular tanto las emociones propias (i.e., competencia personal) como las ajenas
Tabla 5.
Clasificación de las competencias socioemocionales en el modelo de Goleman (2001).
(Extraído de Bisquerra et al., 2015, p.58).
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IE. Es decir, entiende que una competencia emocional “es una capacidad aprendida
presenta una visión más centrada de IE puesto que establece sus componentes
(2001):
(p.427).
modelo fue incluir solamente los componentes que estaban presentes en los
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figura 4).
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empatía.
aspecto más de la IE, y (2) modelos mixtos y/o rasgos que conceptualiza la IE
abierto donde otros autores como Mikolajczak (2009) aboga por hablar de un
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funcionamiento en la vida.
competente realizando una determinada tarea. Como bien dijo Goleman (1998,
utilización del término inteligencia y del uso de sus test de medida para centrarse en
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la finalidad de mejorarlas, ya que una persona puede ser competente en una área
Bisquerra y Pérez (2007) definen competencia como “la capacidad para movilizar
necesarias para realizar actividades diversas con cierto nivel de calidad y eficacia”
(p.143).
La primera ley educativa que incluyó las competencias fue la LOE (2006) con
de otro término.
Centrándonos en las competencias emocionales, que son las que nos ocupan
en este trabajo, cabe destacar que existe un debate por los expertos en la
socioemocionales, así las llamaremos en este trabajo, son habilidades que pueden
aprenderse a lo largo del ciclo vital a través del entrenamiento adecuado (Grewall,
una adecuada Educación Emocional (EE) de cara a facilitar una buena socialización
(Ortega-Navas, 2010).
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distinguir las subordinadas adversativas, conocer los movimientos sociales del siglo
demás para lograr una estabilidad emocional propia y favorecer las relaciones
(1995).
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por Saarni (2000) que establece una relación entre las competencias emocionales y
la autoeficacia. Este autor considera que las personas que creen en sus propias
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roles sociales.
de los demás.
estados emocionales.
asimétrica.
en diferentes:
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los sentimientos.
demás.
Análisis de las normas sociales: habilidad para analizar los mensajes sociales
Sentido constructivo del yo: ser optimista y afrontar los retos de la vida con
fuerza.
éticamente correctos.
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paz.
actuar.
Buscar ayuda: ser capaz de saber cuándo no es posible realizar una tarea
p.147).
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(Bisquerra, 2003, p.23-26; Bisquerra y Pérez, 2007, p.70-74; Bisquerra, 2009, p.148-
1) Conciencia Emocional
etiquetarlos.
2) Regulación Emocional
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dificultades...
transformarlas en positivas.
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3) Autonomía Emocional
deseable emocionalmente.
amabilidad y respeto por los demás. Esto comporta ser bueno, justo,
caritativo y compasivo.
crítica y reflexiva.
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4) Competencia Social.
los demás. Esto implica dominar las habilidades sociales. Los aspectos que engloba
son:
otras como saludar, despedirse, dar las gracias, pedir un favor, manifestar
comunicación para poder captar con precisión tanto los mensajes verbales
como no verbales.
los demás.
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interpersonales.
diversidad, etc.
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personal y social.
mejor los retos que se le plantean en la vida cotidiana. Todo ello tiene como
socioemocionales.
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Lorena Zorrilla Silvestre
Si hacemos un breve recorrido por los diferentes países, nos damos cuenta
del Best Seller, se propuso divulgar el "Social and Emotional Learning (SEL)" entre
vida interior del alumnado y el control de su estrés. Entre otros, pretendían que los
técnicas sobre el control del estrés y la relajación con sus alumnos durante sus
fueron significativos puesto que los alumnos en los que se habían trabajado técnicas
(SEAL) que tiene como objetivo mejorar el clima emocional de los centros y su
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sociales. Según sus investigaciones, el éxito del programa se traduce en una mejora
en EE hasta las dos últimas décadas. Es partir de 1997 cuando se ponen en marcha
una Fundación sobre EE. A esta la sigue Málaga (Andalucía), donde autores como
institución en colaboración con Linda Lantieri llevan a cabo este programa puesto
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Lorena Zorrilla Silvestre
otro lado, cabe destacar que Castilla-La Mancha añade la competencia emocional a
Entre ellos podemos encontrar aquellos más parciales y específicos como los que
trabajan las habilidades sociales; y aquellos más complejos y que abarcan más
Educación Primaria y/o Secundaria que han resultado de mayor interés y tienen un
resultados significativos. Estos han sido analizados y han servido para establecer
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Tabla 6.
Relación entre las áreas en las que se estructura y las habilidades desarrolladas.
Área Habilidades
Sonreí y reír.
Saludar.
Área I. Habilidades básicas
Presentaciones.
de interacción social
Favores.
Cortesía y amabilidad.
Alabar y reforzar a los otros.
Iniciaciones sociales.
Área 2. Habilidades para
Unirse al juego.
hacer amigos
Ayuda.
Cooperar y compartir.
Iniciar conversaciones.
Terminar conversaciones.
Área 3. Habilidades
Mantener conversaciones.
conversacionales.
Unirse a la conversación de otros
Conversaciones de grupos.
Expresar autoafirmaciones positivas
Área 4. Habilidades Expresar emociones.
relacionadas con los Recibir emociones.
sentimientos y emociones. Defender los propios derechos.
Defender las opiniones.
Identificar problemas interpersonales.
Área 5. Habilidades para Buscar soluciones.
afrontar y resolver Anticipar consecuencias.
problemas interpersonales. Elegir una solución.
Probar una solución.
Cortesía con el adulto.
Área 6. Habilidades para Refuerzo al adulto.
relacionarse con los Conversar con el adulto.
adultos. Solucionar problemas con adultos.
Peticiones del adulto.
tareas para casa que pongan en juego lo que han aprendido. Participan todos los
Infantil y Primaria de todo el centro educativo y debe ser aplicado por un profesional
del mismo es de uno o dos años escolares realizando 2-3 sesiones a la semana de
unos 30-45'.
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Lorena Zorrilla Silvestre
incrementos significativos.
En la misma línea, años más tarde, Monjas (2011) crea y aplica el Programa
de respeto a los demás, (c) gestione y exprese sus emociones y reconozca y afronte
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las de otras personas, (d) logre ser más positivo consigo mismo y desarrollar
Tabla 7.
Relación entre las áreas en las que se estructura y las habilidades desarrolladas en el
PAHS.
Módulo Habilidad
Módulo 1. Comunicación Habilidad 1. Comunicación verbal y no verbal
interpersonal Habilidad 2. Expresar y escuchar activamente.
Habilidad 3. Relación asertiva Habilidad 4.
Módulo 2. Asertividad
Deberes y derechos asertivos.
Habilidad 5. Emociones positivas. Habilidad 6.
Módulo 3. Emociones
Emociones negativas
Módulo 4. Interacciones Habilidad 7. Pensar y decir lo positivo Habilidad
sociales positivas 8. Ayuda, apoyo y cooperación.
Habilidad 9. Críticas, quejas y reclamaciones.
Módulo 5. Interacciones
Habilidad 10. Burlas, agresiones e
sociales difíciles
intimidaciones.
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alumnos.
intervención. Hecho que replica los resultados obtenidos en los dos programas
anteriores.
la vida, incluyendo la forma de tratar con uno mismo, los demás y las relaciones, y el
trabajo de una manera eficaz. En el trato con uno mismo, SEL ayuda a reconocer
demás, SEL ayuda con el desarrollo de simpatía y empatía por los demás, y
http://www.casel.org/
1
82
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
Tabla 8.
Las 15 habilidades que se tienen en cuenta los programas SEL.
83
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rendimiento académico. Estos datos demuestran que este programa es útil para
Este contiene 125 actividades agrupadas en dos grandes tipos de juego que,
gráfico-figurativa y plástico-constructiva.
aplica el programa.
sesiones se llevan a cabo una vez por semana durante un curso escolar. Además,
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
desarrollo del juego y fase de cierre) y las fichas técnicas de los 125 juegos de
forma clara y sencilla (i.e., nombre del juego, objetivo general y específicos en
Este fue evaluado con la finalidad de establecer si era efectivo. Para ello, se
timidez, adaptación social global), clima de aula, estrategias cognitivas para resolver
minutos de duración cada una. Tras su aplicación durante 8 sesiones de una hora y
85
Lorena Zorrilla Silvestre
media cada uno concluyeron que los niños del grupo experimental puntuaron
uno mismo y los demás, así como en la regulación de las emociones. Además,
86
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
identidad de las personas. También han ido adquiriendo una progresiva importancia
el ámbito educativo.
elementos como la motivación del alumnado para aprender y sus creencias acerca
87
Lorena Zorrilla Silvestre
(2013).
contexto concreto para hacer frente a las demandas peculiares de cada situación.
sociales o para realizar una actividad o una tarea. Cada competencia reposa sobre
interrelaciona las exigencias sociales con las capacidades internas. En este sentido
que las personas lleven una vida independiente, rica, responsable y satisfactoria, y
88
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
para que la interacción sea positiva. Así, su principal requisito es el conocimiento del
89
Lorena Zorrilla Silvestre
posterior evaluación.
90
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
físicamente.
91
CAPÍTULO 2.
APROXIMACIÓN CONCEPTUAL A LA
METODOLOGIA APRENDIZAJE-SERVICIO.
EFECTOS EN EL ESTUDIANTADO
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
respuesta. La sociedad en la que vivimos camina hacia un modelo marcado por una
queremos hacer hincapié sobre uno: la tasa de pobreza infantil en nuestro país se
de las familias por enmascararla… Pero es bien cierto que los docentes son
elementos claves en su detección, ya que su contacto directo con los niños y niñas
que volveremos después, cabe hacer una reflexión sobre la evolución en cuanto a
realidad supera la preparación. El éxito académico toma otra dimensión ante los
95
Lorena Zorrilla Silvestre
ante ellas sea más importante que el propio aprendizaje académico. Somos
se ha diseñado y testado.
aspecto por otra parte delimitado claramente por el planteamiento constructivista del
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
hagan ponerlos en juego para aprender, para ser más exactos, actualmente ya se
precepto. Ante esta disyuntiva, el APS proporciona las condiciones necesarias para
tradicional directiva o expositiva supone un gigantesco lastre para los cambios que
97
Lorena Zorrilla Silvestre
concebido desde otra perspectiva (Fernández y Martínez, 2016; Gil, 2012; Gil-
así… ¿por qué las problemáticas sociales no se van a reflejar en los centros
sociedad? O, mejor aún… ¿por qué no nutrirse la una de los otros y viceversa? En
este último interrogante es donde sitúa el carácter social del APS. Su propuesta es
aprovechar una cosa negativa y otra positiva de la sociedad en la que está inserto el
transformación social (Capella, 2016; Fernández y Martínez, 2016; Gil, 2012; Gil-
Gómez et al., 2016; Martínez, 2015; Tapia, 2010). En este sentido, un aspecto
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
Aquí aparece una muestra más de las nuevas exigencias a los docentes que
plantea la innovación metodológica: se debe ser creativo para poder combinar estos
mejorándola, a la vez que se aprovecha este baño de realidad para dos cuestiones
(Aramburuzabala y García, 2012; Capella, Gil y Martí, 2014; Gil, 2012; Puig, Palos,
que pueden convertirse en aliados del sistema para generar conocimiento. En esta
redes sociales para su aplicación (Adger, 2000; Ammon, Furco, Chi y Middaugh,
99
Lorena Zorrilla Silvestre
2002; Billig, 2002; Fredericks, 2002; Kramer, 2000; Mott Foundation, 2007; National
Celio, Durlak y Dymnicki, 2011; Chiva, Corbatón, Gil y Zorrilla, 2015; Chiva, Gil,
Corbatón y Capella, 2016; Gil, 2012; Gil y Chiva, 2014a; Gil, Chiva y Martí, 2014;
Chiva, Gil y Hernando, 2014; Gil, Francisco y Moliner, 2012; Puig et al, 2007; Tapia,
que engloba a otras. Significa que el APS más se podría ubicar como un paradigma
global, como una filosofía de actuación, que utiliza variedad de metodologías para
que debe de solventar de forma lo más autónoma posible. Lo que ocurre es que el
reto propuesto debe ser detectado por sí mismo y toma forma de necesidad social.
Esta es otra demanda que el APS realiza al profesorado: es necesario conocer las
100
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
metodologías que también pueden resultar interesantes para tener éxito en su uso
entre los discentes generalmente no atendida por los docentes o atendida de forma
parcial. El APS nos ofrece una buena posibilidad para avanzar en este campo. Su
uso supone de facto una superación de este dilema. No es posible utilizarlo sin
alumnado percibe como coherente y motivadora, siendo este efecto común en todos
los niveles educativos (Gil, Chiva y Martí, 2015). Cuando hablamos del uso de APS
para aprender, convierten al APS en una herramienta potente de uso en este tenor.
Aun siendo ya muchos los autores que han definido esta metodología (Billig,
2000; Capella et al., 2014; De la Cerda, Graell, Martín, Muñoz y Puig, 2009;
Fernández y Martínez, 2016; Folgueiras, Luna y Puig, 2013; Furco 1996, 2002; Gil,
101
Lorena Zorrilla Silvestre
Sahuquillo, 2016; Puig, Gijón, Martín y Rubio, 2011; Tapia, 2008; Writing@CSU1 de
consenso total sobre lo que es el APS con exactitud, aunque es cierto que esta
su tesis doctoral trazó el camino hacia la esencia real del APS, distinguiéndolo
Stanford2 (1996) y Tapia (2000) cuando proponen los cuadrantes del APS, esquema
A pesar de ello y del creciente corpus teórico creado sobre esta metodología,
contamos con que es muy fácil aplicarlo en cualquier institución educativa si no hay
(National youth leadership council, 2008), también es fácil desde este planteamiento
http://writing.colostate.edu/guides/teaching/service_learning/definition.cfm
1
102
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
relación con alguna necesidad social. Es un debate abierto y vivo, pero lo innegable
es que para que una aplicación APS produzca efectos adecuados en las dos
aplicación con rigor Capella (2016) hace en su trabajo una cuidadosa revisión de los
Este es uno de los criterios más importantes de calidad: el APS debe ir ligado
que el APS no deja de ser un componente más del programa socioemocional que se
103
Lorena Zorrilla Silvestre
volver a comenzar el ciclo. Es colocar a la persona que aprende ante una situación
utilizándose como elemento central. Desde una perspectiva más amplia, podemos
104
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
social se ha atendido con el uso del APS? Retomamos aquí la segunda pregunta
existen otras manifestaciones que no son observables a simple vista, ya que forman
parte de la dimensión personal de los niños y niñas. Muchas veces, una conducta
ser síntoma de malas experiencias, igual que la frustración puede ser consecuencia
infante en edad escolar derivadas de una mala situación económica en casa. Estas
comunes según los informes citados, van a tener una clara influencia en el
infancia.
estadísticas y a los protocolos de detección. Pero están ahí y tienen una enorme
105
Lorena Zorrilla Silvestre
se cubre con la aplicación del APS dentro del programa Siente Jugando de
educación socioemocional.
Este apartado pretende realizar una somera revisión sobre la eficacia que ha
mostrado el uso del APS. Cierto es que hacerlo de forma general es complejo
Billig (2000, 2002), Eyler Giles, Stenson y Gray. (2001) presentan una
Con posterioridad, esta estructura es confirmada por autores como Butin (2003,
2006) quién establece una clasificación con los nombres genéricos para cada
(2010); y Gil et al. (2015) que proponen una extensión de este modelo determinando
106
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
Relacionando estos efectos con la definición del APS, serían aquellos derivados de
Las restantes categorías referentes a los efectos que produce el uso del APS
ver implicada la dimensión personal del estudiantado, entendiendo esta desde una
perspectiva amplia con muchos ángulos. Desde aquí, se determinan efectos en las
interactuar con los demás, en los pensamientos y creencias que se tienen respecto
107
Lorena Zorrilla Silvestre
demás.
comunidades silenciadas o discriminadas por una u otra razón. Billig (2000, 2002) y
normas con las que damos sentido al mundo y a nosotros mismos. Billig (2000,
108
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
institución.
Como complemento a esta revisión sobre las prestaciones que ofrece el APS,
tesis doctoral de los meta-análisis publicados sobre los efectos del APS. Los
Tabla 9.
Meta-análisis sobre los efectos del APS (extraída de Capella, 2016).
Mejoras en las actitudes hacia uno mismo, mejoras en las actitudes hacia
Celio et al.
la escuela y el aprendizaje, desarrollo del compromiso cívico, desarrollo de
(2011)
habilidades sociales y aumento del rendimiento académico.
109
Lorena Zorrilla Silvestre
Es conveniente para acabar de describir los efectos del APS mostrar algunos
estudios recientes que siguen aportando datos válidos para justificar su introducción
lenguaje emocional que se puede detectar en las reflexiones que redactan los
estudiantes sobre las experiencias que supone aprender de esta forma. Incidir sobre
(2015) y Li, Guo, Yao, Wang y Yan (2016) detectan este crecimiento emocional y
cognitivo está directamente relacionado con la valoración subjetiva de las tareas que
establecer los mecanismos de reflexión oportunos para que este efecto se produzca
y maximice.
propicia vivencias muy valiosas y enriquecedoras. Desde aquí es muy fácil suponer
que esta gran diversidad tendrá una influencia sobre un factor decisivo en la
compañeros, por el entusiasmo puesto por los receptores del servicio, por participar
110
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
es una de las demandas básicas en la sociedad actual, siendo un motivo más por el
aprendizaje cooperativo entre iguales. Sin duda las habilidades sociales se van a
adecuadas para asegurar el éxito. En este sentido, el APS produce que afloren
111
Lorena Zorrilla Silvestre
docente. Este proceso de observar y ser observado, según Lee (2015) modificó la
actitud de los estudiantes hacia el estudio y permitió tener una buena experiencia de
profesionales mejores.
docente. El APS pretende influir en la realidad que rodea a los centros educativos,
carencias de esta. Todo ello aporta una nueva visión con excelentes posibilidades
formativas.
112
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
113
CAPÍTULO 3.
EL JUEGO MOTOR COMO HERRAMIENTA DE
APRENDIZAJE
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
motrices que se activan. En este punto, se exponen dos de las clasificaciones más
primer caso, cabe resaltar que Parlebas tiene en cuenta tres criterios básicos de los
notable distinción entre los juegos que requieren competición y los que reclaman
del juego donde, además de tener en cuenta los criterios de Parlebas, añade el tipo
de espacio donde se juega y cómo se participa. Así propone tres tipos de juegos: los
117
Lorena Zorrilla Silvestre
primaria. Para finalizar, se destaca el juego motor como una herramienta motivadora
3.1. Conceptualización
como una opción contraria al trabajo, relacionada con el ocio, e inmerso la esencia
de la personalidad del individuo. Esta es una de las razones básicas por las que
hemos optado por incorporarlo como elemento nuclear del programa socio-
Aristóteles lo consideraban importante, puesto que según estos autores con el juego
118
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
Tabla 10.
Corrientes teóricas del juego.
Autores Teorías del juego
A mitad del siglo XIX, Spencer (1855) con su teoría establece una relación
entre el juego y el exceso de energía de una persona. Según él cuando una persona
parte, Lazarus (1883) fundamentaba la actividad mediante el juego como una vía de
relajación ante la fatiga que ocasionan otras actividades diarias. El juego libera de
Durante el siglo XX, este concepto continuó siendo ámbito de estudio. Así,
(1905, 1953) asocia el juego con el instinto de placer, donde se tiene la oportunidad
119
Lorena Zorrilla Silvestre
jugar desde su idea de entenderlo como un elemento que podía atender diversas
emociones que de estas afloran, siendo el primero en establecer una relación entre
el juego y las emociones. En una línea diferente, Buytendijk (1935) establece que la
Claparéde (1934) lo definió como una actitud de ficción del individuo frente a la
realidad. Para él, se define por la persona que lo práctica y por su manera de
Piaget (1932, 1951, 1946, 1966, 1981) asocia los diferentes estadios del
motor (0-2 años). En esta etapa los niños repiten por placer actividades
120
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
por ejemplo utilizar una caja de zapatos como una cuna de bebé. Además,
según la Teoría del desarrollo cognitivo de Piaget en este periodo los niños
intensidad. Es a partir de los 6-7 años cuando el niño empieza a ser menos
2008).
medida que el niño se desarrolla. Estos son los juegos clásicos de bloques.
reglas en el juego cobran sentido para los niños y pasan a ser la parte
121
Lorena Zorrilla Silvestre
compañeros.
lúdica constituye el motor del desarrollo y este viene determinado por las
características del medio social donde se desenvuelve. Este autor, al contrario que
Piaget, considera que la interacción con el medio y con sus iguales es lo que
entre iguales. Al contrario que Piaget, este no considera el juego como una actividad
aprendizaje para su desarrollo (Esteban et al., 2008). De ahí que autores como
integradoras a partir de estas dos corrientes. Para estos autores el desarrollo del ser
122
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
tienen el propósito de regular las acciones de los niños)" (Esteban et al., 2008, p.8).
la época, situación geográfica, las modas o las ideas. Así, Huizinga (1954) define el
juego como:
cotidiana. (p.13)
determinada por los factores ambientales. De ahí que los tipos de juegos que
Son muchos los autores que consideran el juego como factor importante en el
desarrollo físico, psíquico y emocional de los niños. Cabe destacar que el desarrollo
123
Lorena Zorrilla Silvestre
capacidades intelectuales (Montañer, et al., 2000). A través del juego el niño irá
descubriendo y conociendo el placer de hacer cosas y estar con otros. Tiene, entre
otras, una clara función educativa, en cuanto que ayuda al niño a desarrollar sus
cooperar, dar, recibir, empatía, conducta de ayuda, etc. El juego con los iguales
diferentes tipos de emociones debido a las constantes interacciones con sus iguales
Omeñaca y Ruiz (2009), (citados por Gil y Chiva, 2014b) proponen una definición
más amplia y flexible, en donde el juego debe incluir en mayor o menor medida seis
ingredientes:
experiencias, pensamientos...
125
Lorena Zorrilla Silvestre
del mismo que incorpora la motricidad como rasgo definitorio: el juego motor.
perspectiva son "la vía de análisis del juego motor y el vehículo para la intervención
educativa " (Navarro, 2002, p.140). No podemos obviar que jugar implica realizar un
Navarro (2002, p.142) define juego motor como "una actividad lúdica significativa
que se conforma como una situación motriz y mediada por un objetivo motor".
126
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
concienciar a los agentes implicados en la educación del papel tan importante que el
del niño. Según Gil y Chiva (2014b) en la etapa de educación infantil y primaria el
emocional. Para llegar a una adecuada decisión que sirva a nuestros intereses es
necesario como paso previo hacer un recorrido por algunas clasificaciones del juego
motor.
127
Lorena Zorrilla Silvestre
rápidamente.
Lograr una clasificación definitiva del juego, válida para todos y admitida
existentes, y todos y cada uno de los juegos que se vayan a inventar y puedan
aparecer en el futuro, no es tarea fácil. Es, tal vez, tan imposible como intentar
alcanzar una definición válida y universalmente aceptada del propio juego motor.
Ahora bien, esto no quiere decir que se deba desistir de la clasificación del
juego. Admitiendo que es imposible la unanimidad, cada uno debe elegir sus
criterios para clasificar y seleccionar los juegos que pretende conocer y utilizar. En
intervienen. Con ello, atiende dichas situaciones según tres criterios determinados
por la incertidumbre:
128
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Tabla 11.
Clasificación de las situaciones motrices en función de la presencia o ausencia de la
incertidumbre según Parlebas (1981, 2001).
Situación psicomotriz
CAI CAI
(Juegos psicomotores)
CAI CAI
(Juego cooperativo) (Juego cooperativo)
CAI CAI
Situación sociomotriz
(Juego de oposición) (Juego de oposición)
(Juegos sociomotores)
CAI CAI
(Juego de cooperación- (Juego de cooperación-
competición) competición)
Nota: la letra en negrita indica la ausencia del criterio.
cuadro anterior.
129
Lorena Zorrilla Silvestre
2) CAI. En este caso tampoco existe interacción con otras personas pero el
como por ejemplo los juegos tipo gymkana en los que el jugador
éxito en la actividad.
educativas.
130
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
estable.
planteamiento de los juegos que comportan competición y los que se relacionan con
un niño experimenta según el tipo de juego. Así, os animo a visualizar una situación
de juego competitivo donde existen dos contrincantes que se enfrentan para lograr
un objetivo, donde uno gana y otro pierde. Una vez visualizada, analizamos y
131
Lorena Zorrilla Silvestre
negativas que pueden experimentar destacan el miedo a perder, ira, cólera, furia y
resentimiento por algún encontronazo o por haber perdido, tristeza por no conseguir
el objetivo propuesto y/o asco o rechazo por sus contrincantes derivado de la rabia
negativas que irán variando dependiendo del momento. Por ejemplo, un niño puede
estar alegre porque va ganando, pero esta alegría puede pasar automáticamente a
Ahora, del mismo modo os animo a imaginar una situación donde varios
niños tienen que realizar una serie de acciones para lograr un objetivo común. Del
trabajo de todos ellos depende de que dicho objetivo se alcance o no. En esta
situación, los niños no tienen otra opción que dialogar y encontrar entre todos un
emociones que pueden aflorar en una situación como esta, llegamos a la conclusión
que también pueden experimentarse todo tipo de emociones. No obstante, las que
predominarán serán las emociones positivas por el hecho de que aquí nadie gana ni
pierde. También pueden aparecer momentos de tensión donde los integrantes del
se resienta y finalmente logre lo que se propone. Por otro lado, si a esta situación
132
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
trabajar de manera cooperativa, podemos observar que otra de las emociones que
estos se sorprenden por haber logrado el objetivo todos juntos sin necesidad de
competición.
juegos tienen una afectación emocional diferente en el niño. Por ello, en nuestro
y el reconocimiento de las seis emociones básicas (alegría, tristeza, asco, miedo, ira
y sorpresa). La utilización de estos dos tipos de juegos en una misma sesión nos da
la posibilidad de que los niños experimenten estas seis emociones durante los
2004):
133
Lorena Zorrilla Silvestre
alcanzar un objetivo.
contrario.
El objetivo de esta revisión sobre el juego motor consiste en aportar luz sobre
las características y tipos existentes, indicando cuales pueden ser los más
buen diseño del programa. Así, las estructuras cooperativas y competitivas van a
134
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
intervienen. Este autor, además de tener en cuenta los criterios propuestos por
Parlebas, integra dos complementarios como son el uso del espacio y la forma de
mencionando que, además, existe una forma previa, la del juego libre y espontáneo,
el aspecto grupal, pero es más una suma de acciones individuales que una acción
Esta línea, Tico (2005) interpreta la clasificación realizada por Blázquez, tal y
135
Lorena Zorrilla Silvestre
Tabla 12.
Nivel de organización de los juegos.
rigideces respecto al espacio a jugar ni a las normas que pueden ser establecidas
esencial para nuestros objetivos que necesitan de las vivencias proporcionadas por
apartado en ellas.
136
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
mismos y los demás. Las características que deben reunir los juegos para ser
todos juntos:
Aumentar la autoestima
parte de responsabilidad.
137
Lorena Zorrilla Silvestre
primeros todos trabajan para conseguir un mismo objetivo donde la finalidad última
de la actividad no es ganar ni perder. Los niños juegan unos con otro y no unos
contra otros. Los juegos cooperativos, por el hecho de tener una finalidad común
la exclusión.
ideas de Orlick (2001). Este destaca el papel educativo de los juegos cooperativos
tabla 13.
2013); Miralles, Filella y Lavega, 2017), aprenden a compartir, ayudar a los demás,
El hecho de que los niños trabajen conjuntamente para lograr un fin común
estos juegos mejoran el clima de aula y las relaciones existentes dentro del grupo-
clase, puesto que afloran sentimientos de pertenencia a un grupo donde todos los
138
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
hace que afloren emociones negativas (Sáez de Ocáriz, Lavega, Lagardera, Costes,
impulsos (Parlebas, 2001; Miralleset al., 2017). Tal y como Jaqueira, Lavega,
139
Lorena Zorrilla Silvestre
Tabla 13.
para cualquier acto docente. Permite que las personas creen estrategias motrices,
140
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
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aprender a convivir.
social en el que vivimos. Para ello, los alumnos deben aceptar los distintos
compañeros.
141
Lorena Zorrilla Silvestre
del aula.
Lavega, Salas, Tamarit, y Invernó, 2015; Lavegaet al., 2013; Lavega, Filella, Agulló,
Soldevila y March,2011).
Filella, y Agulló,2005; Duran et al., 2015; Lagardera y Lavega, 2003; Miralles et al.,
2017); y la competencia emocional como uno de los ejes principales para conseguir
142
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
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2016). Puesto que la práctica del juego en si misma genera infinidad de reacciones
(Lavega et al., 2013). Por ello, el juego es una herramienta de primer orden para
(Parlebas, 2001).
para que afloren tanto emociones positivas como negativas y poder trabajar en su
identificación y gestión.
143
PARTE SEGUNDA: DISEÑO, APLICACIÓN Y
EVALUACIÓN DE UN PROGRAMA
SOCIOEMOCIONAL MEDIANTE
METODOLOGIA APRENDIZAJE-SERVICIO
UTILIZANDO EL JUEGO MOTOR EN
EDUCACIÓN PRIMARIA
CAPÍTULO 4.
PROCESO DE ELABORACIÓN Y APLICACIÓN
DEL PROGRAMA SIENTE JUGANDO
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
contexto escolar derivada del APS, siendo en nuestro caso alumnado universitario
de segundo curso del Grado de Maestro/a en Educación Infantil. Este es uno de los
otros programas es que gracias al uso del APS se puede aplicar este programa en
Para ello la herramienta comodín es el juego motor, que permite conjugar en una
149
Lorena Zorrilla Silvestre
cooperativas.
universidad
que es el programa Siente Jugando que se ha creado en este trabajo. Como base
del mismo, estimamos esencial describir este uso metodológico para entender y
150
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
que ofrece su uso y su carácter como elemento innato en personas de esta edad
hace que sea la herramienta adecuada para tal fin. En consecuencia, los futuros
maestros tienen que ser capaces de trabajar la expresión corporal con el cuerpo y el
especial relevancia dotar a los niños de este lenguaje corporal que facilitará su
151
Lorena Zorrilla Silvestre
básica que permite enlazar este uso metodológico con el programa Siente Jugando
para los niños, que aunque no está directamente presente en los currículums
152
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
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aplicación APS: atender una necesidad real (no se realiza formación socioemocional
realidad los aprendizajes del aula) y se demuestran los aprendizajes (cada día los
escolares de primaria emiten sus veredictos sobre las actividades llevadas a cabo,
asignatura universitaria.
MI1019.
153
Lorena Zorrilla Silvestre
proyecto aplicado en la asignatura MI1019 y que sirve como base del programa
Siente Jugando objeto de esta tesis. Los objetivos de la aplicación APS eran:
ámbito.” (https://e-
ujier.uji.es/pls/www/gri_www.euji22883_html?p_curso_aca=2016&p_asignatu
ra_id=MI1019&p_idioma=ES&p_titulacion=217)
actividades expresivas.
154
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Durlak y Dymnicki, 2011; Howard, 1993; National Youth Leadership Council, 2008;
Tapia, 2008). De la misma forma, para el seguimiento se utilizó una adaptación del
de algunas competencias básicas incluyen aspectos que tienen que ver con la
155
Lorena Zorrilla Silvestre
describirá.
buscaron centros educativos en los que se trabajara con niños de infantil o primer
ciclo de primaria, para que el alumnado pudiera aplicar sesiones de juegos motores
situaciones reales. Por otro lado, cuando se contactó con los centros se propuso
interés ya que veían una gran carencia en sus alumnos en esta cuestión. En
ellas.
156
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
servicio formativo que emerge del contexto del aula y reflexión estructurada que
al. 2007; García y Escámez, 2007; Zorrilla, Capella y Gil, 2016), tal y como se puede
Esta fase coincide con el inicio del curso académico y hace referencia a las
157
Lorena Zorrilla Silvestre
Tabla 14.
Fases de un proyecto Aprendizaje-Servicio, adaptado de Zorrilla, Capella y Gil, 2016.
APS MI1019
Tareas
Detectar necesidades sociales en el contexto donde se pretende desarrollar el
proyecto para crear un programa y atender a la necesidad.
Describir los principios básicos del programa APS y establecer las normas de
funcionamiento de la asignatura y de los grupos de intervención.
158
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
optó de manera voluntaria por cursar una parte mediante APS, existiendo una
asignatura, las personas que optaron por el APS realizaron 4 sesiones teórico-
en las que se les informó y formó sobre todos los aspectos básicos relacionados con
existe una relación directa del alumnado con las personas receptoras del servicio,
exponer las características y ventajas de esta forma de trabajar así como de sus
de cada miembro, las funciones que cada rol lleva implícitas, las tareas de
ejecución rotativa de estas funciones. El objetivo de esta acción era que todos los
159
Lorena Zorrilla Silvestre
el docente como guía y facilitador de contactos. En estas visitas y reuniones con los
atender con el APS, pudiendo ya los grupos de alumnos y alumnas determinar los
características del centro, del colectivo receptor del servicio, del planteamiento de la
de APS significa partir de un detallado análisis del contexto, cuestión que ha sido
160
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
por cada equipo de trabajo. Cabe destacar que podemos asimilar como
aplicación APS, ya que todo ello deriva de las competencias a adquirir por el
de ficha de juegos (ver tabla 17) para que cada equipo de trabajo pudiera recopilar y
después de haber terminado su intervención. Esta debía ser revisada por el equipo
docente antes de su puesta en marcha, aunque era orientativa y cada grupo podía
alumnos durante el proceso formativo. Esta situación justifica que, pese a seguir
161
Lorena Zorrilla Silvestre
educativa.
alumnado podía recabar la información relativa a la aplicación del servicio y los roles
anexo 1). En cuanto a la aplicación del servicio, el documento incluía los siguientes
actividad realizada y el rol de cada uno de los participantes entre las siguientes
los alumnos eran libres de modificar o adaptar cualquiera de estos tres documentos
si lo consideraban necesario.
implementación. Una vez definidas las labores realizadas durante la preparación del
162
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
primero y segundo (dos por nivel) del centro educativo seleccionado. Fueron
intervención (véase anexo 2 o la tabla 18). La prestación del servicio tuvo una
duración de 8 semanas lectivas, entre febrero y marzo. Durante este periodo los
función del cronograma establecido para ello. Durante la puesta en marcha del
alterar el desarrollo normal de las sesiones, de acuerdo con los protocolos del
coincidía con la última sesión de un grupo y con la primera del siguiente. La finalidad
de la misma era que los dos grupos organizaran y planificaran dicha sesión
compañeras. Así el grupo que empezaba se dejaba guiar y aconsejar por sus
necesidades del servicio y las características de los discentes. Este hecho que
163
Lorena Zorrilla Silvestre
proceso de investigación-acción.
supervisar las adaptaciones y ajustes realizados a lo largo del servicio, así como
con los profesionales responsables del centro y las tutorías presenciales de los
a jornadas (2h).
anexo 1):
164
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
apartados:
165
Lorena Zorrilla Silvestre
el lugar, etc.).
trabajo.
166
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
y un elemento decisivo para consolidar los aprendizajes y guiar las futuras acciones.
(Zorrilla, Capella y Gil, 2016). A lo largo del programa de APS los estudiantes
marcha, las llevadas a cabo al final de cada sesión de trabajo en el mismo colegio y
tenía un docente para poder consultar sus dudas, aunque esta figura, como hemos
167
Lorena Zorrilla Silvestre
que habían tenido con la acción, de acuerdo al modelo de Butin (2003) desarrollado
conviene aclarar que este apartado, dentro del capítulo de la tesis dedicado a
porque forma parte decisiva del programa Siente Jugando, que describiremos a
niños y niñas. De la misma forma, los juegos tienen una doble consideración en
función del punto de vista desde el que se miren: para la asignatura son un
contenido a aprender por el alumnado y para el programa Siente Jugando son las
Entendemos imprescindible hacer esta aclaración para dejar clara la relación entre
168
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
persiguiendo mejorar la efectividad del programa. Por otra parte, el programa Siente
aplicabilidad en los centros escolares, buscando una fácil replicabilidad y una amplia
necesario exponer las condiciones generales para su uso, entendiendo que cada
que resume de los criterios básicos para la creación de nuestro programa Siente
Tabla 15.
Criterios básicos para la creación y puesta en marcha del programa Siente Jugando.
169
Lorena Zorrilla Silvestre
juego-pego carita).
4' Reflexión final del juego.
15' Juego competitivo (juego-paro y pienso lo que siento-juego-pego carita-
juego-pego carita).
3' Reflexión final del juego.
5' Reflexión final de la sesión
*Tiempos aproximados.
1. Reconocer y comprender las emociones propias y de los demás.
Objetivos del
2. Mejorar la autonomía emocional.
programa
3. Desarrollar habilidades socioemocionales.
Componente 1: Conciencia Emocional (6 emociones básicas).
Componente 2: Autonomía emocional (autoconcepto).
Contenido Componente 3: Habilidades socioemocionales (relaciones interpersonales,
conducta prosocial-altruista, empatía y estrategias para la resolución de
conflictos).
Ámbito de
Colegio Público de Educación Infantil y Primaria.
aplicación
Contacto con los centros de EI y EP.
Reunión con el equipo directivo y docentes implicados en el programa para
explicar en qué consiste el APS y detectar la necesidad del centro, en
nuestro caso carencia socioemocional en el alumnado.
Conseguir permisos de Conselleria de Educación, Cultura y Deporte
Reunión informativa a los padres para explicar la intervención y pedir
autorizaciones.
Administración de pruebas y test al alumnado de Educación Primaria.
Establecimiento de protocolos de intervención.
Formación de los estudiantes universitarios de la asignatura "Fundamentos
Fases y tareas del
de la Expresión Corporal, Juegos Motrices en Educación Infantil".
programa
Formación de grupos de trabajo de 5-6 personas.
Creación de las 16 sesiones del programa Siente Jugando por el alumnado
universitario (6 sesiones por grupo). La sexta sesión es la de transición..
Establecimiento de la temporalización del programa Siente Jugando.
Tutorización continua del docente de la asignatura MI1019 para la creación
de los juegos.
Intervención.
Seguimiento del docente de la asignatura MI1019.
Reflexión con los grupos de intervención al finalizar el servicio sobre el APS
realizado (coincide con la fase final del programa APS).
170
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
semana y tiempo de cada una) es más homogénea. En base a aquellos que más
de cada materia. Esta es una problemática que era necesario solventar para poder
dar cumplimiento a todas las premisas legales y personales que rigen en una
cuestiones. Por una parte, integrarse dentro del ritmo de aprendizaje de cada curso
y por otra diseñar de forma precisa los juegos para cumplir los dos requisitos
(debían servir tanto para avanzar en la materia como para trabajar la competencia
171
Lorena Zorrilla Silvestre
competición está muy presente, se ha optado también por utilizar juegos motores de
pedagógicas como estas. En este sentido, la combinación dentro del juego motor de
diaria. Por ello, con ánimo de crear un programa realmente efectivo Siente Jugando
172
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
173
Lorena Zorrilla Silvestre
encargadas de dirigir las sesiones. La literatura nos indica que son habitualmente
los docentes de los niños previamente formados o expertos externos los que
juegos motores con contenido SOE son el alumnado universitario, derivado del uso
del APS. Es aquí donde se aprecia el servicio que estos prestan a la comunidad
de edad comprendida entre los 5 y los 7 años es la adecuada para implementar este
tipo de programas. Haciendo compatible esta premisa con la realidad de las aulas,
hacen recomendable estructuralmente esta opción. Los cursos diana que se han
establecido son los más adecuados, en los que más efectiva puede ser la
intervención.
174
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
utilizado diversos espacios dentro del centro para la realización de las sesiones,
planificación similar, dando cabida a todos los elementos descritos. De esta forma,
175
Lorena Zorrilla Silvestre
(objetivos específicos):
(objetivos específicos):
176
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
- Ser empático.
de los demás.
iguales.
cooperativos.
Cabe destacar que estos objetivos son el eje vertebrador del programa y dan
177
Lorena Zorrilla Silvestre
problema en las sesiones de juegos o durante la jornada escolar con sus tutores de
aula (técnica de la tortuga y del semáforo). Los contenidos del programa se articulan
en 3 ejes temáticos:
reconocimiento tanto en uno mismo como en los demás. Para ello es necesaria la
socioemocional, siendo esta variable la base de toda ella. Cuando uno es capaz de
emociones y sentimientos de los demás y ser consciente del estado emocional que
178
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
trabaja progresivamente:
sorpresa. Se seleccionan estas seis emociones por ser las básicas y las que
otros en segundo lugar. Este nivel se corresponde con que los niños sepan
179
Lorena Zorrilla Silvestre
como ¿qué emoción es esa? o ¿por qué has sentido esa emoción? Un
Componente 2: Autoconcepto
componente es necesario un buen manejo del feedback verbal, táctil, no verbal, etc.
así como del uso de las recompensas que mejoren o refuercen el estatus en la
de los feedbacks. En este campo, el tipo de juego elegido también tuvo gran
para que todo el mundo pudiera jugar, con materiales atractivos, etc.
180
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
esta situación, pudiendo hacer surgir roces entre los participantes. Es aquí donde se
aparición de conductas que haya que manejar por vía del control de la emoción y de
la reflexión.
181
Lorena Zorrilla Silvestre
esta conducta cuando se les pregunta a los niños si han ayudado algún
las expresiones de los niños que puedan aportar aprendizajes para todos. El
las enseñanzas. Jugar con una estructura contraria al valor a aprender puede
habilidad que posee una persona para ponerse en el lugar del otro y poder
182
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
del otro y vemos que este tiene una dificultad para realizar una tarea,
alumnos de que es lo que sienten los demás compañeros y por qué creen
donde los conflictos se resuelvan con estrategias directas y/o indirectas pero
no agresivas.
SOE.
183
Lorena Zorrilla Silvestre
implicación de las familias suele ser positiva en cuanto a la gestión del centro y el
colegio cuenta con dos líneas de enseñanza por curso, habiendo 12 aulas de
maestras tutoras.
gimnasio, el patio y las aulas de cada curso, todos situados en la planta baja. El
donde se guarda el material propio del área de Educación Física, espalderas en las
trasera del colegio. El suelo esta pavimentado y hay pintado un campo de futbol y
amplios con mesas para los niños, armarios para guardar el material, perchas,
184
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
obstante, este programa no es una intervención directa del experto en el aula, sino
que cursan una de sus asignaturas mediante la metodología APS, y estos son los
Por otro lado, durante las sesiones se pretende que los alumnos piensen y
reflexionen en varios momentos sobre lo que ellos sienten y así poder aprender a
del mismo. Durante la sesión se ponen en marcha 2-3 juegos: uno cooperativo, otro
185
Lorena Zorrilla Silvestre
dos momentos de "paro y pienso lo que siento y pego carita", uno durante y el otro
al finalizar el mismo y, tres momentos de reflexión: dos al finalizar cada juego y uno
al final de la sesión. En las reflexiones del final del juego, los alumnos explican lo
ello, se crean seis tipos de gomets con caras que representan las 6 emociones
básicas (alegría representada por el color azul, la tristeza por el verde, el miedo por
el amarillo, la ira o enfado por el rojo, la sorpresa por el morado y el asco por el
naranja Ver imagen 3) y unas plantillas grandes de doble entrada donde la parte
que lo pone (véase imagen 4). De esta manera siempre esta visible la emoción que
cada alumno ha experimentado durante la sesión y como estas emociones han ido
variando según el tipo de juego o la experiencia vivida (ver imagen 7). Además,
grupo-clase.
Imagen 4. Plantilla de doble entrada utilizada en las sesiones para pegar el gomet.
186
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Por otro lado, para poder poner en marcha nuestro programa Siente Jugando
se necesita una preparación y planificación previa. El primer paso para poder poner
uno de los centros. A partir de esta decisión, se contactó con la dirección y concretó
una reunión con el equipo directivo, docentes tutores de los cursos de primero y
aparecieron varias necesidades. Entre ellas la que concitó mayor interés fue la
carencias que presentan y los efectos negativos sobre el proceso de E-A que ello
Cultura y Deporte para obtener los permisos y poder trabajar en el centro (anexo 4).
Una vez obtenidos se reunió a los padres y madres de las cuatro aulas
187
Lorena Zorrilla Silvestre
Jugando.
a 12 horas durante dos semanas para el Pretest y otras dos para el Postest. Las
tutorizados en todo momento por el docente universitario y por miembros del equipo
de primaria, donde cada uno puso en práctica sus juegos durante 6 sesiones. Cabe
188
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Finalmente, una vez administradas las pruebas y creados los juegos se pasa a la
intervención.
189
Lorena Zorrilla Silvestre
Tabla 16.
Momento Desarrollo
coger, atrapar o recibir, lanzar, golpear y patear, aplicar juegos que desarrollen
190
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
botellas, cartón, periódicos, tizas, ceras, gomas elásticas, etc., fomentar la plena
participación de los niños evitando los juegos de eliminación, evitar los tiempos de
cooperativo-competitiva.
desarrollo.
miedo.
Utilizar actividades que trabajen el cómo te sientes, cómo crees que se siente
el otro, cómo te sentirías en su lugar, por qué crees que has hecho esto, qué
habrías podido hacer en lugar de esto, etc., es decir que den pie a reflexiones
191
Lorena Zorrilla Silvestre
altruista, empatía.
niños.
aprender a controlarlas.
Todos los juegos deben tener una fase de apertura (explicación del juego),
así como las soluciones dadas a los mismos. Siempre será dirigida por los
Se realizarán parones durante el juego para hacer pensar a los niños como
emoción vivida.
192
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
autoconcepto.
consta el programa Siente Jugando son elementos vivos y variables. Cada grupo-
(véase anexo 5). Responden a las preguntas ¿Cómo actuar ante un conflicto?,
¿Cómo enfocar las reflexiones post-juego?, ¿Cómo actuar ante la actitud “no quiero
participar”?
que durante la sesión aparezca un conflicto entre dos o más alumnos. Cuando los
una hoja de registro en la que se indica el grupo y número de la sesión: ¿Por qué os
del juego se puede retomar la situación y preguntar cómo se sienten tras solucionar
193
Lorena Zorrilla Silvestre
el problema y porqué. De este modo la resolución del conflicto se resuelve con los
implicados, pero se reflexiona con toda la clase para que todos puedan aprender a
directores realizan sobre lo que los niños han sentido durante y al finalizar cada
los niños se ponen en círculo y el director pregunta sobre cómo se han sentido
los sentimientos que el juego ha hecho aflorar en los niños, los directores escogen a
2-3 alumnos y toda la clase reflexiona sobre las emociones que estos han ido
hubieran podido regular esas emociones (ver anexo 5). Posteriormente, se retoman
cuestiones para indagar sobre situaciones donde los niños han sido empáticos y
194
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Una vez se completó la formación del alumnado universitario que iba a aplicar
investigador) para los diferentes grupos de trabajo con la finalidad de guiar, orientar
programa, siendo una medida necesaria para crear una intervención centrada en
aquello que se pretendía desarrollar. Ello propició mantener una estructura fija en el
continuación (tabla 17). Los grupos de intervención debían entregarla al equipo para
195
Lorena Zorrilla Silvestre
Tabla 17.
Plantilla de juegos.
MATERIAL
TIEMPO 45 minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
REFLEXIÓN
Preguntas que se van a plantear a los niños sobre el desarrollo del juego y las
emociones que han sentido durante y al final del mismo.
PROPUESTAS DE MEJORA DEL JUEGO DESPUÉS DE PONERLO EN
PRÁCTICA
En caso de haber surgido problemas durante la puesta en práctica del juego se
debe explicar las modificaciones a introducir para que sea más adecuado al
objetivo.
durante 8 semanas. En nuestro caso se trabajó paralelamente con los cuatro cursos
196
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
donde se indicaba el grupo al que iba dirigido la sesión, el día de la semana, la hora
refleja en la tabla 18
Tabla 18.
Cronograma de aplicación del programa Siente Jugando.
E. Aplicación práctica.
detallado anteriormente para poder ser replicable con facilidad. Para completar la
esenciales.
197
Lorena Zorrilla Silvestre
A cada sesión asisten los 5-6 componentes del grupo de intervención más la
componentes del grupo de intervención de acuerdo con la guía del anexo 7, que
durante la sesión. Para su valoración se les proporciona una tabla donde están
definidos todos los indicadores (anexo 9) que se evalúan con la finalidad de dar
198
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Servicio.
autoconcepto,
ncepto, resolución de conflictos, empatía, conducta prosocial
prosocial-altruista,
cooperación, clima aula…). Este procedimiento sirvió para que los grupos de
situaciones observadas
adas que también deben anotar en dicho cuestionario. Es un
modelo de investigación-acción
acción aplicado para optimizar las actividades y sesiones,
competencia socioemocional
socioemocional.
F. Estructura de la sesión
sesión.
Las sesiones tienen una estructura fija que no puede variar (ver imagen 5):
concreta a continuación:
199
Lorena Zorrilla Silvestre
tienen que pegar los gomets y las cajitas donde están guardados cada tipo
(imagen 6). Entonces se les dice que harán dos o tres juegos y que a mitad
de cada juego y al final oirán un silbato. En este momento deben pensar que
a las que se llegó con el grupo-aula tras la reflexión final, con el fin de centrar
200
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
y las normas del juego. Estas premisas se refrescan en cada sesión para que
siguiendo el protocolo elaborado ad hoc para ello (véase el punto B del apartado
4.2.11). Para ello, coge la plantilla donde están colocados los gomets para
poder apoyarse visualmente en lo que han sentido los niños (ver ejemplo en
imagen 7). En este momento, elige a varios alumnos para que expliquen el
porqué del gomet que han puesto. Por ejemplo dice: " A ver, vamos a mirar la
plantilla. Veo que X ha puesto que se sentía contento a la mitad del juego. X,
¿Por qué te sentías contento?. Y al final del juego dices que has sentido
201
Lorena Zorrilla Silvestre
Imagen 7. Plantilla de doble entrada utilizada en las sesiones para pegar el gomet y realizar las
posteriores reflexiones (elaborado ad hoc y rellenado por el alumnado de primaria).
aparecer para poder trabajarlas, como por ejemplo el enfado por haber
202
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
realiza.
se han ido a clase, se lleva a cabo una reflexión con el grupo de intervención
para ello (anexo 7). Una vez realizada la reflexión, las alumnas APS deben
203
Lorena Zorrilla Silvestre
tiene una estructura fija: presentación del juego, juego, paro y pienso lo que siento,
pego carita, continuo jugando, al finalizar el juego pienso qué siento y reflexión final
sobre el mismo.
que deben parar y pensar qué sienten. Esta consigna deja de explicarse
alumnos dejan de jugar y se les lanza la pregunta "¿qué sentís?". Una vez
debe ser rápido y no pueden estar mucho tiempo pensando qué sienten, ni
hacer mucha cola para pegar el gomet. Si esto ocurre se ralentiza la sesión y
Reflexión final del juego: al finalizar cada juego se hace una pequeña
204
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
este momento, los niños miran la plantilla de los gomets para recordar lo que
otro de la misma, evitando que siempre hablen los mismos. En el caso que
otra.
205
CAPÍTULO 5.
METODOLOGIA Y DISEÑO DE INVESTIGACIÓN
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
realiza una delimitación de las variables estudiadas sobre las que se medirán los
de medida empleados.
estos producen. Al respecto nos hemos centrado en sus efectos sobre la adquisición
209
Lorena Zorrilla Silvestre
Por su parte, el capítulo 3 pone de relieve los beneficios del juego motor y
que conjuguen estas tres variables y que aporten luz en este campo. La escasez de
responden a las dos últimas premisas. Es decir, se aplican por personal externo
210
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
están garantizados tanto para los receptores como para los que prestan el servicio.
en:
objetivo general:
211
Lorena Zorrilla Silvestre
objetivos específicos que se corresponden con las variables sobre las que
Primaria.
metodología APS.
de Educación Primaria.
212
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
intervención. (O2)
H4:La aplicación del programa Siente Jugando aplicado con metodología APS,
213
Lorena Zorrilla Silvestre
intervención. (O4)
(O5)
(O6).
constituida por cuatro grupos de primer ciclo de Educación Primaria, dos de primer
48% de primer curso y 52% de segundo (i.e., 55 niños, media de edad: 6,96 y
carácter incidental.
214
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Servicio.
41%
59%
Mujeres
Hombres
5.5. Diseño
Pretest y Postest.
mismo grupo (Postest). El esquema que sintetiza este tipo de diseño es el siguiente:
Grupo O1 X O2
215
Lorena Zorrilla Silvestre
Siente Jugando).
Variables Dependientes:
contextuales.
agresivas.
Variables contextuales.
del programa.
Puesto que dentro del currículum no existe un área específica para el trabajo
implica una estructura organizativa y didáctica que se extiende más allá del mero
216
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Física). Dicho de otro modo, se aprovechan los juegos motores para aprender
una de ellas con su horario de clase particular, abarcando franjas horarias muy
amplias (desde las 9h hasta las 17h). Además, prestaron el servicio mediante el
profesionales del centro educativo y del alumnado participante. Cabe destacar que
los horarios del servicio están fuera del horario lectivo de las alumnas universitarias
217
Lorena Zorrilla Silvestre
aplicación tanto del programa Siente Jugando, como del programa APS que le da
para su aplicación.
implica romper con esquemas habituales como la rigidez del aula, los estrictos
Por otro lado, se les comunicó que se realizarían informes de cada clase a
partir de los resultados obtenidos, y que estos estarían a disposición del centro y de
218
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
las familias, cuestión que significó un retorno de información útil para mejora de la
vida del centro. Además, se les proporcionó un dossier con toda la información para
permisos se concretaron reuniones con las familias de las cuatro aulas para
inicial se realizó durante el primer trimestre del curso escolar 2014-2015. Para ello,
las clases. Se utilizaron las mismas pruebas e instrucciones de aplicación. Los datos
219
Lorena Zorrilla Silvestre
programa. Por este motivo, la sexta sesión de cada grupo de intervención fue
compañeras.
después de la intervención.
Cabe resaltar, que esta investigación se engloba dentro de una más amplia
220
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
No obstante, por tratarse de una tesis doctoral estos datos han sido utilizados para
otros trabajos.
que nos permitan recoger los datos correspondientes para proceder a su análisis.
De ahí que surgiera la necesidad de elaborar un test ad hoc que evalúe el nivel de
acciones: (1) creación del test, (2) juicio de expertos, (3) aplicación en una prueba
(ECPA).
(1982) establece como las más comunes en la etapa de Infantil y primer ciclo de
221
Lorena Zorrilla Silvestre
socioemocional.
que evalúe tanto la habilidad cognitiva como afectiva del alumnado de primeros
En primer lugar, la empatía puede ser evaluada como un componente afectivo (i.e.,
(i.e., Hogan Empathy Scale; Hogan, 1969), y desde una visión integral de ambos
en estas pruebas.
222
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
conformada en función del autor (p.e. Altruism Scale, Johnson et al., 1989;
instrumentos aportan validez solo hasta los diez años. De esta forma, la evaluación
sistemática, dirigidas por adultos que rodean al alumnado y son ellos los que
que sea de fácil comprensión para el alumnado al que va dirigido. Esta herramienta
que pueden tener el alumnado de una edad comprendida entre 6 a 8 años. Además,
familiar.
223
Lorena Zorrilla Silvestre
empatía se relacionan con una conducta más cooperativa y altruista (Rumble, Van
A. Escala de empatía.
Esta escala es una medida global de la empatía compuesta por 23 ítems con
una estructura de dos factores: alegría empática y estrés empático (ver capítulo de
resultados). Sus ítems están formulados a partir de una oración interrogativa para
conocer el estado emocional del alumnado ante una situación determinada (i.e.,
familiares o docentes) y está compuesto por 11 ítems (p.e. “¿qué sientes cuando un
niño/a nuevo del colegio se lo pasa bien jugando con otros niños/as?“). Por otro
compartir las emociones negativas de otra persona, y está compuesto por 12 ítems
224
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
alegre, alegre, normal, triste y muy triste (ver imagen 8). Estas emociones se
personas que obtienen los beneficios, se hace con la intención de ayudar a los
demás, y sin anticipar recompensas a corto o largo plazo; y por último, la conducta
debe suponer más costes externos que beneficios externos (López, 1994).
225
Lorena Zorrilla Silvestre
(i.e., de más pequeño a más grande) para facilitar la comprensión del evaluado.
a los diferentes ítems (ver imagen 9). Se trata de un intervalo de frecuencia donde el
2) Juicio de expertos
Para evaluar la validez del contenido de las dos escalas, se contó con la
doctores.
En este cuestionario se les explicaba que las escalas diseñadas eran una
226
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
los diferentes aspectos que determinan los constructos tenían que evaluar cada
Se pidió así mismo a los expertos que formularan observaciones sobre los
empatía (ver anexo 13). Este fue administrado a una muestra piloto de 183 sujetos
para su validación.
227
Lorena Zorrilla Silvestre
coherente.
228
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
una correcta aplicación, el evaluador debía asegurarse que el menor comprendía las
"Hola soy ... ahora te haré unas preguntas y tú tienes que pensar si lo que te
propongo lo has hecho en alguna ocasión, es decir, nunca, alguna vez o muchas.
Mira, ves estos puntitos (ponemos delante del niño la escala de puntos)? El puntito
más pequeño quiere decir que no lo has hecho nunca, es decir 0 veces; este otro
(señalamos el siguiente punto) quiere decir que lo has hecho pocas veces, 1 ó 2. El
otro (señalamos el siguiente punto) que lo haces casi siempre , 3-4 veces. Y este
último es que lo haces siempre, muchas veces, más de cuatro. ¿Lo has entendido?"
después de comer o cenar en casa? Señala el puntito según las veces que lo has
hecho ".
decimos: "Muy bien, eso quiere decir que has ayudado a levantar la mesa en casa
En caso de que el niño conteste afirmativo, quiere decir que entiende como
229
Lorena Zorrilla Silvestre
el de empatía. Durante toda esta parte debemos estar seguros de que el niño
entiende que las situaciones no le ocurren a él sino a otras personas. Debe ser
"Muy bien. Ahora vamos a jugar a otro juego. Mira, ¿ves estas caras? (Enseñas la
escala de las caras y señalas cada cara a medida que explicas que significan). Esta
significa que te sientes muy alegre (la señalas), esta otra significa que te sientes
alegre, esta que te da igual, esta otra que te sientes triste y la última que te sientes
muy triste, todo ello cuando ves que le pasa alguna cosa a otra persona. ¿Lo has
entendido?
Muy bien! Pues ahora te haré unas preguntas y tú tienes que señalar la carita que
decimos: "Muy bien, esto quiere decir que cuando ves que a un/a compañero/a se le
rompe su juguete tú sientes... (decimos el sentimiento que ha señalado). ¿Es así? "
En caso de que el niño conteste que sí, quiere decir que entiende como debe
230
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
4) Análisis estadísticos.
En primer lugar, se realizaron análisis descriptivos para cada uno de los ítems
(alfa de Cronbach) para cada factor de las escalas utilizando el programa SPSS
v23. Siendo el valor recomendado del alfa entre .70 y .90 (Nunnally y Bernstein,
1994; Streiner y Norman, 2008). Así, como se realizaron correlaciones con cada
unas de las escalas para conocer la relación del constructo de conducta prosocial-
altruista y empatía.
la muestra, sabiendo que valores de .80 o más indican una correlación alta (Hair,
programa AMOS 19.0 (Analysis of Moment Structures, Arbuckle, 1997) con el fin de
calcular: (1) el sesgo debido a la varianza del método común con la prueba de un
entrada para cada análisis fue la matriz de covarianza de los ítems. Se utilizaron
diferentes índices de ajustes para los modelos factoriales, como es la prueba Chi-
231
Lorena Zorrilla Silvestre
por el modelo especificado. Así, los valores no significativos indican que el modelo
hipotético (p.e. dos factores en empatía) se ajustan a los datos. Sin embargo, el
medidas relativas de bondad de ajuste (Bentler, 1990). Así pues, se utilizaron tres
RMSEA, valores menores .05 son considerados como una indicación de un ajuste
y Cudeck, 1993). Para los índices de ajuste relativos, los valores superiores a .90
son indicativos de un buen ajuste (Hu y Bentler, 1995). Cuanto menor sea el índice
C., 2012).
un diferentes emociones básicas que emiten los seres humanos. Esta es la primera
cuestionario del publicado por Celdrán y Ferrándiz (2012). Este está compuesto por
232
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
bloque 1 con nuevas imágenes, y está compuesto por 16 ítems, en lugar de 12.
los que se les administra la prueba, con la finalidad de que estos lo vean más
cercano y se sientan más representados. Las imágenes utilizadas por estos autores
son diferentes en edades y algunas no muy nítidas. Así, este bloque está
compuesto por 16 fotografías que se han realizado a dos niñas y un niño de entre 6-
8 años de edad por el equipo investigador. Cada emoción está representada varias
Tabla 19.
Relación de las emociones con los ítems del bloque 1.
Emoción Ítem
Alegría 1 y 10
Tristeza 4y8
Enfado 2 y 13
Sorpresa 3, 7 y 14
Miedo 6, 9, 11 y 16
Asco 5, 12 y 15
imágenes (una imagen/ítem por hoja. Ver anexo 16) y este se presentó mediante un
examinador, con el soporte visual delante del alumno, le pregunta qué piensa que
233
Lorena Zorrilla Silvestre
"Hola, vamos a jugar a un juego donde tienes que decir cómo se siente el niño/a de
comienza a evaluar. Le enseña la fotografía del ítem 1 (imagen 10) y dice: "¿El niño
de la fotografía siente: alegría, tristeza, sorpresa, asco, enfado o miedo?". Una vez
ítems referentes a las emociones de tristeza, sorpresa y asco (ver tabla 20).
234
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Tabla 20
Relación de las emociones con los ítems del bloque 2.
Emoción Ítem
Alegría 2y9
Enfado 3 y 12
Sorpresa 6, 11 y 13*
Miedo 5y8
Asco 4, 12 y 16*
*Ítems añadidos al bloque 2 del cuestionario de Celdrán y Ferrándiz (2012).
situación. Este tiene que imaginar que le pasa a él y decir qué es lo que siente en
ese momento (imagen 11). Por ejemplo: "tu maestra te riñe porque no has hecho
bien tu trabajo, ¿Qué siente? ¿Alegría, tristeza, sorpresa, asco, enfado o miedo?"
Una vez el niño responde, se anota su respuesta en la hoja (ver anexo 17) y
ítems acertados, obteniendo una puntuación global del bloque. Para ello hay una
tabla donde se especifica la solución correcta a cada ítem tanto en el bloque 1 como
235
Lorena Zorrilla Silvestre
global del niños entre 6-8 años. Esta autora, entiende el autoconcepto como la
Esta escala está constituida por 20 láminas donde en cada una de ellas hay
representadas dos imágenes (ver imagen 12). En ambas hay un niño o una niña
realizando una determinada acción, cuya diferencia radica en que en una de ellas el
láminas están en versión niña y versión niño, por lo que dependiendo del sexo se le
familiar...).
236
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
le dice al niño:
aparece un a niño/a que está haciendo algo y que tiene un traje especial. Tú tienes
que señalar la imagen en la que el niño/a está haciendo algo parecido a lo que tú
haces o lo que tú piensas. Has entendido lo que tienes que hacer? "
Una vez el examinador está seguro de que ha entendido lo que tiene que
hacer se le plantean las situaciones, se le enseña al niño las láminas una detrás de
otra sin decir nada más. Únicamente en el caso de que el alumno no entienda la
20. Para su corrección la prueba incluye un cuadro en el que indica que imagen es
237
Lorena Zorrilla Silvestre
anexo 21).
(Garaigordobil, 2005).
hipotéticas a las que el alumno tiene que dar respuesta. Para un mejor
(imagen 13) creada ad hoc por el grupo de investigación habiendo una versión para
niñas y otra para niños (ver anexo 22). Estas imágenes se presentan al niño a la vez
Imagen 13. Historia representativa ad hoc del Ítem 1 del cuestionario EIS.
Las situaciones sociales ante las que el niño tiene que aplicar estrategias
238
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
devuelva.
239
Lorena Zorrilla Silvestre
imágenes de cada situación creadas para tal fin (Power Point, anexo 21). El
examinador enseña la imagen a la vez que verbaliza la historia que tiene anotada en
persona de tu edad. Tienes que pensar sobre estas situaciones y luego indicar qué
podría hacer esta persona en esta situación. Enumera todas las formas que se te
apoyo visual. El evaluador toma nota de todas las posibles soluciones que se dan a
clasifica las respuestas dadas en cada historia en directas, indirectas y/o agresivas
Garaigordobil (2005) (ver anexo 24). Una vez codificadas todas las respuestas, se
otorga 1 punto por cada tipo de estrategia. Es importante no contar las respuestas
240
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
paramétricas.
variables, incluyendo como factor inter-sujeto sexo y edad, para comprobar si las
241
CAPÍTULO 6.
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
diferencias significativas existentes entre ambas valoraciones para cada una de las
para resolver un conflicto). Ello tiene que ver con la creación y aplicación de un
245
Lorena Zorrilla Silvestre
evaluación de los resultados del programa, viendo los efectos que ha producido en
246
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante la metodología Aprendizaje-Servicio.
Tabla 21.
Relación ente objetivos, variables e hipótesis de la investigación.
Variable Dependiente E:
O6- Aumentar el número de estrategias cognitivas H6: La aplicación del programa Siente Jugando aplicado con metodología APS,
Estrategias cognitivas
indirectas y/o directas en el alumnado y disminuir las producirá una aumento estadísticamente significativo (p<.05) en el número de las
para la resolución de
agresivas, a partir de la aplicación del programa estrategias indirectas y directas utilizadas por el alumnado para resolver un
problemas (directas,
Siente Jugando aplicado con metodología APS. conflicto, disminuyendo las agresivas, después de la intervención.
indirectas y agresivas).
247
Lorena Zorrilla Silvestre
descrito en el punto 5.8.1. Este se compone por dos constructos diferenciados por lo
observar, los índices de asimetría y curtosis son próximos al valor cero y por debajo
del valor 2.0, tal y como recomiendan Bollen y Long (1994), lo que indica semejanza
realizaremos posteriormente.
Tabla 22.
Estadísticos descriptivos de los ítems de la Escala de Conducta Prosocial-Altruismo (n=
183).
Ítems Media (DT) G1 G2
1. Quantes vegades has compartit el teu esmorzar al pati
1.84 (1.01) 1.01 -.12
amb un/a company/a que no portava el seu?
2. Quantes vegades has compartit el teu material amb un/a
2.70 (1.10) -.13 -1.01
company/a que no portava estoig a classe?
3. Quantes vegades has deixat la teu cadira a un/a
1.56 (.97) 1.41 1.01
company/a que anava amb crosses i no tenia cadira?
4. Quantes vegades has portat la motxilla d'un/a company/a
1.70 (1.04) 1.25 .16
que estava malalt/a?
5. Quantes vegades has ajudat a fer els exercicis o deures
2.60 (1.08) .01 -1.20
a un/a company/a que no sabia fer-los?
6. Quantes vegades t'has acostat a un/a xiquets/es que ha
2.92 (1.00) -.36 -.1.09
caigut al pati per preguntar-li si s'ha fet mal?
7. Quantes vegades has ajudat o cridat a la mestra quan
has vist que a un/a company/a l'estaven molestant al 3.03 (1.07) -.71 -.85
pati?
248
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Tabla 23.
Estadísticos descriptivos de los ítems de la Escala de Empatía (n= 183).
8. Què sents quan un company guanya un premi? 2.37 (1.17) .53 -.57
9. Què sents quan la gent conta coses divertides que els 1.91 (.94) 1.11 -1.40
han passat?
10. Què sents quan veus que la mestra felicita a un/a 2.33 (1.15) .67 -.21
company/a?
11. Què sents quan et diuen que un/a company/a està 3.99 (.67) -.55 1.43
malalt?
12. Què sents quan veus que la mestra castiga algun/a 3.58 (.93) -.62 .71
company/a?
13. Què sents quan veus a ton pare o ta mare plorar? 4.46 (.63) -.87 .40
14. Què sents quan et conten que un/a xiquet/a del teu carrer 4.20 (.80) -.89 .81
s’ha trencat una cama o un braç?
15. Què sents quan veus que un altre/a xiquet/a pega al 4.01 (.64) -.20 -.09
teu/a amic/ga?
16. Què sents quan veus que a un/a amic/ga no li regalen 4.21 (.80) -.37 -.22
res per al seu aniversari?
17. Què sents quan veus que un/a xiquet/a es cau al pati i es 3.99 (.69) -.60 -1.21
fa mal?
18. Què sents quan altres companys no volen jugar amb el/la 3.94 (.71) -.37 .97
teu/a company/a al esbarjo?
19. Què sents quan veus a la televisió que hagut un accident 4.12 (.85) -.78 .63
i hi ha gent ferida?
20. Què sents quan veus que un/a xiquet/a nova del col·legi 1.61 (.95) .61 1.55
s’ho passa bé jugant en el esbarjo amb altres xiquets/es?
21. Què sents quan veus que a un/a amic/ga els seus pares 1.89 (1.07) 1.30 1.20
li compren un joc que volia?
22. Què sents quan veus que el teu millor amic/ga trau bones 2.00 (1.09) 1.28 .41
notes?
23. Què sents quan veus que la mare del teu/a amic/a el/la 1.93 (1.11) 1.02 -.50
felicita per alguna cosa que ha fet be les coses a classe?
24. Què sents quan a un/a company/a en classe li deixen els 2.33 (1.11) .60 -.17
materials perquè no ha portat el estoig?
25. Què sents quan veus que la mestra ajuda a fer la fitxa a 2.13 (1.02) .56 -.42
un/a company/a que no sap fer-la?
Nota: DT = Desviación Típica. G1 = Asimetría. G2 = Curtosis
249
Lorena Zorrilla Silvestre
KMO (1) para empatía entregó un valor de .76, y esta se contempló con la prueba
y p= .000). Por otro lado, la prueba KMO (2) para conducta prosocial - altruismo
resultados de ambas pruebas indican que los datos poseen las características
anexo 13).
250
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
observamos que este factor está compuesto por 7 ítems que explican el 39.39% de
la varianza y tiene una consistencia interna de .74. En definitiva todos los datos
(1994).
Tabla 24.
Análisis factorial exploratorio de los dos constructos de la escala de empatía (n = 183).
Cargas factoriales Empatía
Factor 1 Factor 2
Ítem 8 .60
Ítem 9 .41
Ítem 10 .69
Ítem 11 .52
Ítem 12 .48
Ítem 13 .52
Ítem 14 .58
Ítem 15 .51
Ítem 16 .48
Ítem 17 .57
Ítem 18 .49
Ítem 19 .63
Ítem 20 .51
Ítem 21 .77
Ítem 22 .66
Ítem 23 .73
Ítem 24 .46
Ítem 25 .45
Apha de Cronbach .73 .76
% Varianza 30.73 35.99
% Varianza (acumulada) 30.73 35.99
251
Lorena Zorrilla Silvestre
Tabla 25.
Análisis factorial exploratorio de los dos constructos de la escala de conducta prosocial-
altruismo (n = 183).
Factor 1 Factor 2
Ítem 1 .67
Ítem 2 .68
Ítem 3 .66
Ítem 4 .69
Ítem 5 .46
Ítem 6 .61
Ítem 7 .58
Apha de Cronbach .74
% Varianza 39.29
% Varianza (acumulada) 39.29
para verificar la adecuación del modelo bifactorial de empatía. Este análisis permite
mejores índices de ajuste (χ² (27) = 83.708, p<.001, RMSEA = .07, GFI = .91, IFI =
.93, CFI = .93, AIC = 254.89). Así, el M2 ajusta a los datos significativamente mejor
En resumen, los AFC indican que la escala es mejor descrita por una
252
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Ítem 1
0,53
Ítem 2
0,20
0,59 Ítem 3
Alegría 0,45 Ítem 4
empática 0,72
Ítem 5
0,63
0,70 Ítem 6
0,38
Ítem 7
0,42
- 0,76 Ítem 8
Ítem 9
Ítem 10
0,55
Ítem 11
0,44
0,46 Ítem 12
Estrés 0,49 Ítem 13
empático 0,52
Ítem 14
0,43
0,41 Ítem 15
0,49
Ítem 16
0,42
Ítem 17
Ítem 18
Cabe destacar que en la figura 7 los 18 ítems hacen referencia a los ítems de
los ítems del 8 al 10 de la tabla 24, respectivamente. Del mismo modo, del 4 al 9
corresponden a los ítems del 20 al 25 de la tabla 24; y del 10 al 18 a los ítems del 11
253
Lorena Zorrilla Silvestre
Tabla 26.
Índice de ajuste para las ecuaciones estructurales en empatía (N = 183)
Modelo Diferencia entre
Un factor (M1) Dos factores (M2) M2 y M1
χ² 488.29 83.708
df 10 27
RMSEA .11 .078
GFI .70 .91
IFI .59 .93
CFI .54 .93
AIC 568.36 254.89
Δχ² 404.58***
ΔRMSEA .03
ΔGFI .21
ΔIFI .34
ΔCFI .39
ΔAIC 313.47
Nota: 2 = Chi-square; df = degrees of freedom; RMSEA= Root Mean Square Error of Approximation; GFI=
Adjusted Goodness Index; IFI= Incremental Fit Index; CFI = Comparative Fit Index; AIC = Akaike Information
Criterion; 2 = chi-square difference; *** p<.001.
Como podemos observar en la tabla 27, todas las variables estudiadas han
obtenido una media más alta tras la intervención, a excepción de la alegría empática
que lo esperado era una media más próxima al 1, dado que como está descrito en la
metodología los ítems del 1 al 5 van en relación de muy alegre a muy triste. Es
decir, los niños después de la aplicación del programa Siente Jugando han
254
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Tabla 27.
Pretest Postest
Variable
(Media ± DT) (Media ± DT)
Conducta prosocial-altruista 2.30 ± .59 2.60 ± .54
Estrés
4.09 ± .43 4.23 ± .37
empático
Empatía
Alegría
2.06 ± .62 1.77 ± .54
empática
A través de
imágenes 10.25 ± 2.15 12.76 ± 1.43
(Bloque1)
Reconocimiento
de emociones
A través de
situaciones
10.19 ± 2.14 12.99 ± 2.25
contextuales
(Bloque2)
Una vez realizados los análisis descriptivos, comprobamos cuáles son las
diferencias que presenta el alumnado en las variables estudiadas. Así, para analizar
de medias para pruebas T de muestra relacionadas con cada una de las variables
previamente que las muestras responden a una distribución normal, utilizando para
255
Lorena Zorrilla Silvestre
referente al contraste de medias global del grupo para la variable A, se han obtenido
aplicando la prueba T de Student, que nos permite comparar medias para muestras
Jugando.
empatía tiene una estructura factorial bidimensional compuesta por el factor alegría
256
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
correspondientes al O3.
aplicación del programa Siente Jugando impartido por las alumnas universitarias, se
paramétrica. En el caso del estrés empático, los datos recogidos antes y después de
4.173, p = .000). Hecho que hace evidente la efectividad del programa Siente
estaban influenciados por las variables sexo y edad, se realizaron ANOVAs. Al igual
interpretar que se deba a la influencia del programa Siente Jugando en los niños.
257
Lorena Zorrilla Silvestre
medias para muestras relacionadas en el grupo global. Esta prueba determina que
intervención en las variables REB1 (t(92) = 11.77, p =.000) y REB2 (t(92) = 9.325, p
mediante APS.
Por otro lado, puesto que en el REB1 las imágenes no están validadas y en el
REB2 se han añadido 3 ítems a los validados por Celdrán y Ferrándiz (2012), se
han realizado análisis por ítems para analizar de manera más específica la mejora
sea muy leve. Así, los porcentajes de aciertos obtenidos en cada ítem para REB1
los siguientes:
258
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
90%
80%
70%
60%
50%
Pretest
40%
Postest
30%
20%
10%
0%
y 11 al miedo, siendo estos dos últimos los que menos número de aciertos obtienen
también en el Pretest.
Postest prácticamente por la totalidad del alumnado, si bien también eran los que
que la alegría es una de las emociones que mejor se identifican los niños. Los ítems
259
Lorena Zorrilla Silvestre
aumenta casi en un 30% después de la intervención. Del mismo modo, en los ítems
son elevadas.
Por otro lado, el porcentaje de aciertos obtenidos en cada ítem para REB2 se
ve reflejado en la figura 9.
30% Postest
20%
10%
0%
Postest prácticamente por la totalidad del alumnado, si bien también eran los que
260
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
prueba T de Student, al comprobar que los niños reconocen mejor las emociones en
todos los aciertos obteniendo una puntuación global de la escala sobre la variable
escala.
(Pretest y Postest) mediante la prueba de K-S, obteniendo p>.05 en los dos casos.
261
Lorena Zorrilla Silvestre
Para ver si hay una mejora del autoconcepto debido al programa socioemocional se
diferencias entre las puntuaciones del Pretest y Postest debido a estas dos
variables.
indirectas y agresivas. Por ello, los resultados se presentan en función de estos tres
que mientras las medias de las estrategias cognitivas directas e indirectas han
262
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Por otro lado, los resultados de las pruebas T de Student para muestras
estrategias agresivas. Esto último es debido a que los niños realizan menor número
de conductas agresivas tras la aplicación del programa Siente Jugando. Así pues,
prácticos sí que se puede considerar como resultados positivos, ya que estos datos
agresivas, y estas son sustituidas por conductas directas e indirectas, siendo esta
en ellos.
263
CAPÍTULO 7.
DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS Y
CONCLUSIONES
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
dentro del aula, convirtiéndose en una de las temáticas que más interés despiertan
267
Lorena Zorrilla Silvestre
cuestionario para evaluar la competencia social formado por dos escalas, una de
programa Siente Jugando que fue aplicado por personas externas al centro
268
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
cada uno con una hipótesis de investigación relacionada que exploran diversos
investigación.
ECPA creado ad hoc para la recogida de datos sobre las variables de empatía y
aplicación del programa Siente Jugando y sus efectos sobre las variables
cognitivas). Finalmente, se presentan las limitaciones del estudio y las futuras líneas
entorno, mejora del clima de aula y las relaciones entre los iguales. Siendo de vital
269
Lorena Zorrilla Silvestre
5.8.1 de esta tesis, concluyendo que los ítems que conformaban ambas escalas
diferentes modelos, confirmó que una estructura de dos factores ajustaba mejor a
los datos en los diferentes índices. Estos resultados mostraron que la empatía
estaba formada por dos factores diferenciados por su signo emocional, es decir,
positivo o negativo. Ambos factores formados por 9 ítems cada uno, aportan una
270
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
sintonizar emocionalmente con ellas. Por otro lado, los 7 ítems que conforman la
Samper y Frías (2002, 2004) entendemos que la empatía podría ser un antecedente
investigación
271
Lorena Zorrilla Silvestre
rechazo de las diferentes hipótesis relacionadas con las mismas y las conclusiones
extraídas.
la aplicación del programa Siente Jugando ha sido exitosa por lo que respecta a la
Garaigordobil y Peña (2014), Monjas (2004, 2011) y Repetto, Pena y Lozano (2007)
establecen que los programas de competencia social son óptimos para mejorar en
aulas.
El estudio con ANOVAs sobre el sexo y la edad muestra que estos factores
la edad, nuestros resultados difieren de los obtenidos por Frydman y Ritucci (1988),
272
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
aumentando entre los 6-8 años. Como explicación a esta divergencia respecto a la
edad podemos encontrar algunos motivos. Por una parte vemos que la conducta de
explicar este efecto por el uso de juegos cooperativos en el programa, que según
tendentes a la individualidad. Según Piaget (1979) citado por Esteban et al. (2008)
sus juegos. Siguiendo con esta explicación, no podemos obviar el uso de juegos
Eisenberg y Mussen (1989) y Eisenberg y Fabes (1998) afirman que las niñas
realizan más conductas prosociales que los niños. Nuestros datos no coinciden con
estos autores, ya que el sexo no es un factor que determine los resultados. Los
273
Lorena Zorrilla Silvestre
Una de las pautas en la aplicación de los juegos que debían respetar los grupos de
del sexo y cabe resaltar que esta conclusión sirve para cuestionar mitos en este
sentido.
Con ello, podemos concluir que los alumnos de primer ciclo de Educación
capaces de realizar acciones para beneficiar a una o más personas antes que a sí
hipótesis H2.
estrés empático. Por tanto los resultados se han obtenido separadamente para cada
Es decir, es capaz sentirse triste cuando ve que le ocurre una situación negativa y
desagradable a una persona. De igual manera, los niños a estas edades son
274
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
emociones positivas con sus iguales u otras personas. Esto puede ser debido a que
el estado de egocentrismo entre los 6-7 años está presente pero con una menor
teoría del desarrollo cognitivo (Piaget y Inhelder, 1958, citado en Esteban, Sidera y
Serrano, 2008). Por ello, Siente Jugando es capaz de aprovechar dicho estadio del
social y emocional. Por otro lado, Garaigordobil et al. (2013) establecen que los
conflictos de forma constructiva, entre otros. Hecho que se corresponde con las
con otras intervenciones reafirma el diseño coherente de mismo. Por otra parte, la
2003a, 2008, 2014; Greener, 1999; Guozhen, Li y Shengnan, 2004; Guyton, 1997;
275
Lorena Zorrilla Silvestre
Mestre et al, 2004; Strayer y Roberts, 2004; Thompson, 1995). Cuando en el ámbito
que han ayudado a avanzar en la empatia. Cabe destacar aquí la importancia del
prácticas y demuestra que su uso debe aumentarse en los centros por las
momentos para analizar cómo se han sentido durante los juegos, en los que los
escuchaban el motivo por el que habían experimentado cada emoción y todos eran
276
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
también tenían un mayor autocontrol y realizaban más conductas asertivas. Por otro
es aceptada en su totalidad.
277
Lorena Zorrilla Silvestre
emocional).
Postest ha sido significativa a favor de la segunda toma en los dos casos. Es decir,
enfado, asco, sorpresa y miedo) podemos decir que ha habido una mejora tras la
con el planteamiento de Del Barrio (2005) cuando afirma que a los 6-7 años el niño
tiene la suficiente madurez para reconocer las emociones propias y de los demás.
capítulo 1 (Salovey y Mayer, 1990, 1997; Bar-On, 1997; Goleman, 1995, 1996;
278
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
fue seleccionar en función del nivel educativo al que se dirigió el programa la fase
adecuaba al nivel evolutivo de los niños. Los resultados presentados en este sentido
tanto en cuanto requieren del niño capacidades cognitivas diferentes para reconocer
reconocimiento emocional desde los dos puntos de vista para establecer una
se sitúan en la línea apuntada por el Program Social and Emotional Learning (SEL).
Siguiendo con esta discusión, vuelve a emerger con fuerza la importancia del
279
Lorena Zorrilla Silvestre
Afirmando que la aplicación del programa ha sido exitosa por lo que respecta
en programas socioemocionales.
En el REB1 a partir del análisis de porcentaje de aciertos para cada ítem, las
todos los ítems han mejorado, menos el 2, 9 y 11. Esto, junto con que son los que
concisa las emociones que realmente se pretendían medir, indicando que puede ser
emociones.
280
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Martins (2012), Durlak et al. (2011) y Durmosoglu y Deniz (2012) quienes tras
otros.
con los de Miralles et al., (2017) en su estudio. Según estos autores, los niños que
las emociones positivas y negativas en ellos mismos y en los demás, haciendo uso
281
Lorena Zorrilla Silvestre
Torrente et al. (2007). Esto aporta una demostración más de la validez de Siente
Jugando.
compatibles con los postulados de Denham (2007), han aumentado en casi un 30%
los aciertos en el Postest. Este dato da un valor añadido a los resultados. Esto
cada juego en todas las sesiones han hecho que los alumnos "paren, piensen y
reconozcan lo que ellos sienten" en cada momento, ya que como dicen Bisquerra et
al. (2015) es a partir de los 5-6 años cuando los niños pueden adquirir la habilidad
para hablar y discutir sobre las emociones. Acción que les ayuda, posteriormente, a
poder identificar en los demás las emociones que experimentan. Asimismo, el hecho
de que el diseño del gomet fuese la imagen de la emoción que representaba les ha
iguales.
Por lo que respecta al REB2, los resultados muestran que tras la intervención
protagonistas. En este bloque todos los ítems han mejorado, excepto el 11,
al 100% en el Postest, si bien es cierto que eran los más acertados también en el
282
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
a que los alumnos a partir de una experiencia familiar que se les presenta
dependen de cada persona y cómo esta las vive (Darder, 2003). Estos argumentos
introducción del aprendizaje emocional en todas las edades dentro del sistema
que las medias obtenidas en el Postest en ambos bloques son muy similares. Este
hecho difiere con otros estudios que concluyen que los niños experimentan una
283
Lorena Zorrilla Silvestre
de un proceso aislado en el que solo se analiza un gesto, sino que toda expresión
Mourgues, 2007). Esta variabilidad en los resultados entre autores nos indica la
derivado de Siente Jugando se ha realizado de las dos formas para tener una visión
emocional.
284
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
relativamente altas en cuanto al autoconcepto que los niños tienen sobre sí mismos.
Lógicamente, esto puede ser debido a que en estas edades tempranas suelen tener
una buena visión sobre ellos mismos y existe un buen feedback con las personas
que les rodean proporcionando refuerzos positivos, tanto en casa como en el aula
físicas, siendo sobre los 10-11 años cuando aparecen de forma clara (González-
En esta línea, los resultados obtenidos en esta variable, coinciden con los obtenidos
forma específica en este campo, sabiendo que son esenciales en el desarrollo del
285
Lorena Zorrilla Silvestre
clave para poder llevar a cabo el programa Siente Jugando es fundamental para la
formuladas por Miralles et al.(2017). Según estos autores dar a los alumnos la
Por una parte, estos resultados coinciden con los obtenidos por Weissberg et
al. (1997) y Durlak, et al. (2011) que concluyen que después de la aplicación de un
286
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
agresivas. Además, Salguero et al. (2011) mostraron que los alumnos con mejor
cuestión que incluye las estrategias indirectas. Los efectos en este ámbito sitúan a
utilizados en la actualidad.
reacciones agresivas. Una vez más encontramos argumentos a favor de utilizar este
diálogo, la escucha activa, el interés por conocer las vivencias y emociones de los
demás, etc. Podemos decir que se trata de ejecutar la persuasión y ello únicamente
dejado claro que los usamos como elemento que aflora emociones diferentes y
287
Lorena Zorrilla Silvestre
discusión permite reafirmar la inclusión de juegos de los dos tipos para alcanzar un
cuyo objetivo era generar reflexión sobre los conflictos y enseñar a utilizar
objetivo se ha conseguido.
afrontar problemas sociales, en la misma dirección que los resultados obtenidos por
288
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
adolescencia.
Destaca una vez más el juego motor cooperativo como uno de los elementos
como bien exponen Callois (1958), Vigotsky (1991) y Huizinga (1954) el juego es la
herramienta idónea para trabajar las interacciones sociales entre iguales a partir de
investigación H6.
resultados con los trabajos de Aguilera (2012), Ambrona et al. (2012), Durmosoglu y
Deniz (2012), Garaigordobil (2005) y Monjas (2004, 2011). En general, los alumnos
289
Lorena Zorrilla Silvestre
Reid (2004).
de Educación Primaria.
La utilización del juego motor cooperativo como herramienta clave para llevar
agresivas.
290
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
formación que poseen los docentes de aula para aplicar programas de este
tipo.
de las limitaciones que ha tenido nuestro trabajo. Por esta razón, señalamos estos
límites con la finalidad de hacer una valoración más adecuada del trabajo realizado.
programa Siente Jugando dentro de su programación anual, para poder ser aplicado
291
Lorena Zorrilla Silvestre
curso académico universitario. Esto comporta que durante los primeros meses de la
asignatura el docente de la misma debe trabajar con las alumnas toda la parte
para formarles sobre competencia socioemocional y crear los juegos que conforman
el programa. Por todo ello nos hemos visto obligados a realizar una intervención
estudios de mayor amplitud. Por ello, para futuras investigaciones sería conveniente
alumnos sino también a los docentes y a los familiares para que estos puedan
comparación y discusión debido al factor tiempo. Aún así, consideramos que los
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ANEXOS
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
INSTRUCCIONES:
Este diario persigue conseguir una constancia escrita y seguimiento de las actividades
realizadas en el servicio a la comunidad prestado en la asignatura M01, de los
contenidos curriculares trabajados y de los objetivos académicos conseguidos. Además
pretende hacer consciente al alumno/a de la dimensión social del servicio que se
presta (se trabaja con personas que tienen necesidades especiales) a la vez que se
aprenden contenidos de la asignatura.
Debéis rellenarlo cada día que realicéis algún tipo de trabajo, actividad o tarea
relacionada con las prácticas (búsqueda bibliográfica, consulta con el profesor,
preparación de las sesiones, toma de contacto con las entidades y personas con las
que vais a trabajar, puesta en práctica de las sesiones, etc.). A continuación
mandadlo al profesor por correo electrónico.
En cada apartado tenéis un ejemplo de cómo podría ser la cumplimentación del diario,
327
Lorena Zorrilla Silvestre
1. PREPARACIÓN O PLANIFICACIÓN
Problema seleccionado:
(Ejemplo:
- Social: las personas con las que vamos a trabajar tienen problemas de relación
con los demás, por lo que nos esforzaremos en comunicarnos con ellos)
Objetivos de aprendizaje:
- Conocer el tipo de comunicación más adecuado para ellos y conseguir que nos
expliquen las coas que les gustan para poder entablar una buena relación).
ROLES Y FUNCIÓN
- REPORTERO: Toma nota de las actividades de cada uno de los miembros del
equipo, sabe lo que cada uno hace en las reuniones y cómo se llegó a una
conclusión de equipo.
328
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Al final el documento tenéis una tabla para delimitar los roles y las funciones asignadas
a cada componente del grupo. Debéis rellenarla para cada actividad que realicéis.
2. ACCIÓN.
Plan de trabajo
3. REFLEXIÓN
(Ejemplo: no ha dado tiempo a realizar todos los ejercicios planificados, los ejercicios
eran demasiado complejos, no acabamos de entender bien sus problemas…)
Sensaciones experimentadas:
(Ejemplo: ha sido gratificante trabajar con estos alumnos, ya que hemos tenido la
sensación de hacer cosas muy provechosas para ellos y para nosotros, mediante el
diálogo les hemos transmitido confianza en que pueden integrarse perfectamente en la
sociedad, etc)
329
Lorena Zorrilla Silvestre
INSTRUCCIONES:
Este diario tiene el objetivo de tener una constancia escrita de las actividades a realizar
en el servicio prestado en la asignatura M01 y de las opiniones del alumnado sobre el
trabajo realizado.
Debéis rellenarlo cada día que realicéis algún tipo de trabajo, actividad o tarea
relacionada con las prácticas (búsqueda bibliográfica, consulta con el profesor,
preparación de las sesiones, toma de contacto con las entidades y personas con las
que vais a trabajar, puesta en práctica de las sesiones, etc.). A continuación mandadlo
al profesor por correo electrónico
1. PREPARACIÓN O PLANIFICACIÓN
Problema seleccionado:
Objetivos de aprendizaje:
2. ACCIÓN
Plan de trabajo:
330
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
(en este cuadro debéis programar la función que desarrollará cada persona en la
actividad, delimitando su responsabilidad). Para ello tenéis un cuadro al final del
documento que debéis de rellenar.
3. Reflexión.
Sensaciones experimentadas:
ALGUNAS CONSIDERACIONES
331
Lorena Zorrilla Silvestre
Duración prevista:
Número de participantes:
Cualquier actividad que hagáis relacionada con este trabajo debe ser anotada en la
ficha siguiente, con un cálculo de las horas empleadas: preparación/planificación e las
actividades, consultas bibliográficas, puesta en práctica del servicio, tutoría con el
profesor, búsqueda de información,…
332
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
FEBRERO
333
Lorena Zorrilla Silvestre
1A
9h- (intervención en
9,45h aula)
Grupo intervención 1
2B
(intervención en
9.45-
EF)
10.30h
Grupo intervención
4.
1A
11,45h-
(intervención en EF) Grupo intervención 2.
12,30h
Grupo intervención 1
1B
2B
(intervención en
15.30- (intervención en
aula)
16.15h aula)
Grupo intervención
Grupo intervención 4.
2.
2A
2A
16.15- (intervención en
(intervención en EF)
17h aula)
Grupo intervención 3.
Grupo intervención 3.
2A
(intervención en
aula) 2A
16.15-
Grupo intervención (intervención en EF)
17h
3. Grupo intervención 7
Grupo intervención 7
334
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
MARZO / ABRIL
1A
9h-
(intervención en aula)
9,45h
Grupo intervención 5
2B
(intervención en EF)
9.45-
10.30h
Grupo intervención 8.
1B
(intervención en
1A EF)
11,45h-
(intervención en EF) Grupo
12,30h
Grupo intervención 5 intervención 6
Grupo
intervención 10.
2B 1B
(intervención en (intervención en
15.30- aula) aula)
16.15h
Grupo intervención
Grupo intervención 8. 6
2A
(intervención en
2A
EF)
16.15- (intervención en
Grupo
17h aula)
intervención 7
Grupo intervención 7
Grupo
intervención 11.
335
Lorena Zorrilla Silvestre
1A
9h- (intervención en aula)
9,45h Grupo intervención 5
Grupo intervención 9
2B
9.45- (intervención en EF)
10.30h Grupo intervención 8
Grupo intervención 12.
1A 1B
(intervención en (intervención en
11,45h-
EF) EF)
12,30h
Grupo intervención Grupo intervención
9 10.
2B
(intervención en 1B
aula) (intervención en
15.30-
aula)
16.15h
Grupo intervención
Grupo intervención 10.
12.
2A
(intervención en 2A
aula) (intervención en
16.15- Grupo intervención EF)
17h 11 Grupo intervención
11.
11.
1A
9h- (intervención en
9,45h aula)
Grupo intervención 9
2B
9.45- (intervención en EF)
10.30h
Grupo intervención 12.
1B
1A (intervención en
11,45h-
(intervención en EF) EF)
12,30h
Grupo intervención 9 Grupo intervención
10.
2B 1B
(intervención en (intervención en
15.30-
aula) aula)
16.15h
Grupo intervención Grupo intervención
12. 10.
2A 2A
(intervención en (intervención en
16.15-
aula) EF)
17h
Grupo intervención Grupo intervención
11. 11.
336
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
1A
(intervención en
9h-9,45h
aula)
Grupo intervención 9
2B
(intervención en
9.45-10.30h EF)
Grupo intervención
12.
1A
(intervención en
11,45h-
EF)
12,30h
Grupo intervención
9
2B 1B
(intervención en (intervención en
15.30-
aula) aula)
16.15h
Grupo intervención Grupo intervención
12. 10.
2A
(intervención en
16.15-17h aula)
Grupo intervención
11.
337
Lorena Zorrilla Silvestre
GUIÓN DE LA ENTREVISTAS
PERSPECTIVA TÉCNICA
¿Consideráis que sois capaces de planificar las sesiones y actividades utilizando los
materiales adecuados?
¿Creéis que habéis potenciado el uso del lenguaje corporal de los alumnos para
conseguir una mejor expresión?
¿Pensáis que habéis sido capaces de transmitir valores al alumnado a través de los
contenidos de expresión corporal y juego?
¿Qué sentisteis los primeros días al enfrentaros a esta “nueva” situación? (miedo a
enfrentarse, cómo dar la clase)
¿Cómo creéis que habéis llevado el tiempo en las sesiones? ¿el espacio? ¿y los
materiales?
PERSPECTIVA POLÍTICA
¿La situación del alumnado os ha servido para entender mejor la realidad social
(organizaciones, ayudas, apoyos, problemáticas)?
338
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
PERSPECTIVA CULTURAL
PERSPECTIVA POSTESTRUCTURAL
¿Creéis que ahora sois más competentes en trabajar con alumnado en estas
situaciones? (riesgo de exclusión social, con diversidad funcional, educación
emocional…)
339
Lorena Zorrilla Silvestre
340
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Si las alumnas detectan un conflicto durante el desarrollo de un juego, sin parar el mismo,
deben reunir a las partes implicadas en el mismo momento que se ha generado el conflicto
e intervenir. Se deben hacer las siguientes preguntas:
Si no ven solución, preguntar a los compañeros. En la reflexión final del juego se puede
retomar la situación y preguntar cómo se sienten tras solucionar el problema y porqué. De
este modo la resolución del conflicto se resuelve con los implicados pero se reflexiona con
toda la clase para que todos sean capaces de utilizar estrategias cognitivas directa o
indirectas (definición en la tabla de indicadores) adecuadas para su resolución.
Se habilitará una plantilla para que cada alumno a mitad y final de cada juego coloque sus
emociones en su nombre (esta información hay que recogerla).
1) Primera evaluación.
A medio juego, este se para y se le pregunta al niño: ¿cómo os sentís? En este
momento los niños van donde se encuentran los gomets, cogen una pegatina en
función de cómo se sientan y apegan uno en la plantilla habilitada para tal fin. Esta
acción debe de ser lo más ligera posible porque el juego debe continuar. Para ello,
algunas de las alumnas APS deben ayudar agilizar dicho momento.
2) Segunda evaluación.
A final de cada juego se les volverá hacer la misma pregunta y se les vuelve a pedir
que cojan una pegativa en función de cómo se sienta y la peguen en la plantilla.
Al final de cada juego se realiza un pequeño debate donde se reflexiona sobre lo sucedido
durante el juego (preguntas que preparan las alumnas) y sobre las emociones
experimentadas. Todos los niños se ponen el circulo y la monitora pregunta sobre cómo se
han sentido realizando la actividad.
- Los que se han sentido alegres ¿Por qué se han sentido alegres?
341
Lorena Zorrilla Silvestre
- Los que se han sentido enfadados ¿Por qué se han sentido enfadado?
- Los que se han sentido asustados ¿Por qué se han sentido asustados?
- Los que se han sentido tristes ¿Por qué se han sentido tristes?
- Los que han sentido asco ¿Por qué han sentido asco?
- Los que han sentido sorprendidos ¿Por qué han sentido sorpresa?
Al final de la sesión, después de haber reflexionado (R.A) sobre el juego y los sentimientos
que el juego ha creado a los niños/as, las alumnas ApS escogen a 1-2 alumnos y reflexiona
toda la clase sobre las emociones que ha ido este alumno/a ha ido experimentando durante
toda la sesión.
Después de trabajar como se han sentido durante y al final del juego, preguntamos a
los niños sobre cuestiones empáticas y altruistas.
EMPATÍA ¿Hay alguien que me podría indicar porque X se ha sentido triste / miedo / asco/
enfado?
342
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante la metodología Aprendizaje-Servicio.
343
Lorena Zorrilla Silvestre
Preguntes lligades amb el qüestionari que les alumnes han de omplir sobre els nens:
Heu vist que tots els alumnes han participat, o hi ha hagut algú que no ha participat? (En cas
que algú no hi hagi participat). Per què penseu que no hi ha participat?
Durant la sessió, ¿han aparegut conflictes? Quins? De quin tipus? Com han solucionat els
alumnes el conflicte? Han utilitzat la violència com a primer recurs per a resoldre’l? En cas
que sí després, han pensat o utilitzat estratègies cognitives directes i/o indirectes per a
resoldre`l? Com es sentien els alumnes antes i després de solucionar el conflicte?
Penseu que els conflictes s’hagueren pogut evitar?
Heu observat si hi ha comunicació entre els alumnes? Entre ells s’escolten?
Han aparegut entre ells interaccions d’amistat? Es a dir, heu vist que els alumnes s’abracen,
es besen, tracten de fer riure a un company trist, es donen reforços verbals positius...
Us escolten quan expliqueu? Si es que no, per què penseu que no us fan cas? Què podeu
fer per millorar eixa situació?
Els alumnes son respectuosos amb els seus companys? I amb vosaltres?¿Per què?
Son amables? Per què? En cas que no ho siguen, que podeu fer vosaltres per ensenyar-los a
ser-ho?
Comparteixen amb els companys d’un mateix grup o en general? Heu observat si algun
alumne en un moment donat , o en general, ajuden als un companys? Com?
En el cas que hagen deixat que els alumnes facen els grups, els alumnes s’han associat de
manera espontània y de forma flexible en les situació de agrupament o elecció lliure de
parella o equip, o s’ha manifestat rebuig d’algun membre?
En el joc cooperatiu:
Els alumnes han sabut treballar en grup? En el cas de no ¿què podríeu fer vosaltres front a
eixa situació?
S’animaven entre els membres del mateix grup? En el cas de no, què podríeu fer vosaltres
front a eixa situació?
S’ajuden entre els membres d’un grup? En el cas de no, què podríeu fer vosaltres front a eixa
situació?
Elogien als companys del seu grup? En el cas de no, què podríeu fer vosaltres front a eixa situació?
344
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Rellenar en grupo la siguiente tabla a partir de las observaciones realizadas durante la sesión y después de la reflexión. Este
cuestionario posee unos ítems/indicadores que debéis valorar en una escala de estimación de 1 a 10 dependiendo de la
frecuencia en que ha aparecido la conducta observada durante la sesión. Para su valoración tomar de referencia la definición
de los indicadores para entender el sentido de cada ítem. Entregar este cuestionario en el momento o en la siguiente sesión al
observador.
ÍTEMS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Expresan de las propias emociones
Reconocen las emociones en sí mismos
Reconocen las emociones en los demás
Comprenden las emociones propias
Comprenden las emociones ajenas.
Regulan sus propias emociones
Participación de todos los miembros del grupo
Aparecen conflictos a nivel de comportamiento.
Necesidad de mediadores para resolver el conflicto
Resuelven el conflicto utilizando la violencia
Utilizan de estrategias cognitivas directas para
resolver el conflicto
Utilizan estrategias cognitivas indirectas para
resolver el conflicto
Saludan y se despiden
Se comunican entre ellos (dialogo)
Escuchan las explicaciones (profesor y
compañeros)
Respetan a los demás
Son amable
Aparecen interacciones amistosas durante la
sesión
Las asociaciones de los alumnado son flexibles
Comparten en situaciones didácticas y de grupo
Ayudan a sus compañeros durante el juego o
sesión.
Trabajan en equipo para conseguir el objetivo *
Se animan entre los miembros de un mismo grupo*
Se ayudan los miembros del grupo*
Elogian a sus compañeros de grupo durante el
juego*
Aspectos positivos y dificultades surgidas. Propuestas de mejora.
*Estos ítems solo serán observables en los juegos con componente cooperativo, puesto que son ítems sobre actitudes cooperativas.
345
Lorena Zorrilla Silvestre
346
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
347
Lorena Zorrilla Silvestre
El presente estudio se lleva a cabo por el grupo de investigación “Enfocament de la diversitat com un
avantatge (ENDAVANT)”. Dicho grupo está formado por investigadores interesados en el ámbito de
la diversidad en sentido amplio. Intenta centrar y coordinar sus investigaciones en aquellos aspectos
que puedan ayudar a las personas a aprender y desarrollarse satisfactoriamente, sean cuales sean
sus características o singularidades.
Este proyecto de investigación presenta unas características que lo configuran como una actuación
que trasciende a la propia investigación. Nos referimos al hecho de combinar en una única
intervención la vertiente investigadora y la vertiente social. Es decir, propone investigar y actuar,
llevando implícita una mejora de un problema social no atendido detectado en las aulas. En nuestro
caso nos referimos al desarrollo de la competencia socioemocional. El uso del APS permite una
intervención directa y potente en este ámbito, dando respuesta a la necesidad formativa en un
colectivo amplio de niños y niñas, cosa que sería imposible si dependiera sólo del investigador. De
esta forma se socializan entre muchas personas los beneficios del proyecto (el alumnado
universitario se forma en la práctica real, el alumnado de primaria adquiere la competencia, el centro
escolar mejora su clima escolar, los maestros y maestras implicados de los dos centros tienen
acceso al programa y el profesorado universitario proporciona un contexto de aprendizaje de
extraordinaria riqueza).
1. CONCEPTUALIZACIÓN
348
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
como ciudadanos, ya que tiene este doble objetivo: formar académicamente y formar ciudadanos”
(Gil, 2012).
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
3. INSTRUMENTOS
1º FASE: Pretest
Durante los meses de octubre y noviembre de 2014, se administrarán al alumnado de dos colegios
públicos de Castellón diversas pruebas y cuestionarios que evalúan variables socioemocionales
349
Lorena Zorrilla Silvestre
2º FASE: Intervención
Posteriormente (durante los meses de febrero y marzo de 2015), se llevará a cabo el estudio de
intervención, en el que se aplicará al alumnado del grupo experimental una intervención
socioemocional mediante la metodología APS aplicada en alumnado universitario a efectos de
mejorar las relaciones interpersonales dentro y fuera de las aulas y así favorecer la adquisición de
una mejor competencia socioemocional. Se busca obtener herramientas que permitan a los
profesionales afrontar los problemas de convivencia en las aulas, favoreciendo la integración de todo
el alumnado, y evitando que las dificultades se mantengan en el tiempo.
Todas las actividades/juegos tendrán una fase de apertura y una fase de desarrollo del juego. Al
finalizar la sesión se debe hacer una fase de cierre que consiste en reflexionar con los niños/as sobre
lo sucedido en el desarrollo de los juegos. Se puede hacer en forma de asamblea grupal y debéis
dirigir la conversación hacia los objetivos emocionales que os habéis planteado trabajar en cada
juego o en la sesión en general. Un ejemplo de cómo llevar a la práctica esta fase es la siguiente: se
analiza la secuencia de la actividad/juego, se reflexiona y dialoga sobre lo sucedido, hecho, los
sentimientos experimentados, participación, rechazos, cooperación… También se debe reflexionar
350
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
sobre los aspectos positivos del juego, sobre los problemas surgidos y las soluciones dadas a los
mismos.
3º FASE: Postest
Durante los meses de abril y mayo de 2015 y después de la intervención, se acudirá a los centros
para volver a administrar las mismas pruebas/cuestionarios al alumnado de 1r ciclo de primaria y así
valorar los cambios surgidos en el estudiantado referente a su nivel socioemocional.
5. CRONOGRAMA (aproximado)
Del 13 al 24 de octubre se llevará a cabo la primera fase del estudio (Pretest). Se acudirá al centro
de lunes a viernes de 9h a 12.30h de la mañana para administras las pruebas al alumnado.
Del 13 a 24 de abril se llevará a cabo la fase Postest del estudio. Para ello, se acudirá al centro de
lunes a viernes de 9h a 12.30h de la mañana para administras las pruebas al alumnado (dependerá
del momento en que finalice la intervención).
Temporalización de la intervención
FEBRERO
351
Lorena Zorrilla Silvestre
MARZO / ABRIL
352
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Estimada familia,
Nuestro colegio se ha comprometido con la Universidad Jaume I a llevar a cabo, en el curso 2014-
2015, un estudio sobre el clima emocional en las aulas del primer ciclo de educación primaria. El
estudio está dirigido por los profesores M ª Luisa Sanchiz y Jesús Gil, del Departamento de
Educación.
Con nuestra participación la UJI nos ofrece darnos a conocer cómo son las relaciones entre los niños
y niñas de nuestras aulas y cómo podemos hacer para mejorarlas, caso de que sea necesario.
Nuestro compromiso (escuela y familia) será el de rellenar algún cuestionario relacionado con el
tema.
Siempre que trabajamos cuestiones que afectan a sus hijos/as, y que requieren un permiso especial,
pedimos vuestra colaboración. Por eso os agradeceríamos que vuelva la autorización
correspondiente, que encontrarán más abajo, lo antes posible.
Para nosotros es una gran satisfacción que la Universidad cuente con nuestro centro para desarrollar
este estudio. Esperamos que para vosotros sea también motivo de alegría y motivación.
Un cordial saludo.
Firmado:
primero segundo.
AUTORIZO NO AUTORIZO
353
Lorena Zorrilla Silvestre
354
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Indique en la casilla del criterio el número que considera que representa mejor su valoración. Debajo
existe un apartado de observaciones en el que puede sugerir otras formas de reescribir el ítem.
Dimensión asociada
Calidad del ítem
Comprensión
Relevancia
Si un compañero no trae almuerzo en el recreo, ¿tú compartes tu
1
almuerzo?
355
Lorena Zorrilla Silvestre
25 ¿Qué sientes cuando ves que uno de tus padres está llorando?
¿Qué sientes cuando ves que tu maestra ayuda hacer una ficha a un
37
compañero que no sabe hacerla?
OBSERVACIONES
356
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
ALGUNA
VEGADA
SEMPRE
SEMPRE
CASI
MAI
Quantes vegades has compartit el teu esmorzar al pati amb
1 1 2 3 4
un/a company/a que no portava el seu?
Quantes vegades has compartit el teu material amb un/a
2 1 2 3 4
company/a que no portava estoig a classe?
Quantes vegades has deixat la teu cadira a un/a company/a
3 1 2 3 4
que anava amb crosses i no tenia cadira?
Quantes vegades has portat la motxilla d'un/a company/a
4 que estava malalt/a? 1 2 3 4
357
Lorena Zorrilla Silvestre
PART 2. EMPATIA
358
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Que sents quan veus que un/a xiquet/a nova del col·legi
28 s’ho passa bé jugant en el esbarjo amb altres 1 2 3 4 5
xiquets/es?
Que sents quan veus que a un/a amic/ga els seus pares
29 1 2 3 4 5
li compren un joc que volia?
Que sents quan veus que la mare del teu/a amic/a el/la
31 felicita per alguna cosa que ha fet be les coses a 1 2 3 4 5
classe?
359
Lorena Zorrilla Silvestre
ALGUNA
VEGADA
SEMPRE
SEMPRE
CASI
MAI
Quantes vegades has compartit el teu esmorzar al
1 1 2 3 4
pati amb un/a company/a que no portava el seu?
Quantes vegades has compartit el teu material
2 amb un/a company/a que no portava estoig a 1 2 3 4
classe?
Quantes vegades has deixat la teu cadira a un/a
3 company/a que anava amb crosses i no tenia 1 2 3 4
cadira?
Quantes vegades has portat la motxilla d'un/a
4 company/a que estava malalt/a? 1 2 3 4
360
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
PART 2. EMPATIA
361
Lorena Zorrilla Silvestre
El qüestionari pot ser aplicat per professionals sense una àmplia formació en tests.
Tanmateix, si cal un professional qualificat per poder interpretar els resultats obtinguts.
INSTRUCCIONS.
"Hola sóc ... ara et unes preguntes i tu has de pensar si el que et propose ho has fet mai,
alguna vegades o moltes. Mira, veus aquest puntets (posem davant d’ell/a la tira de punts)?
El puntet mes xicotet vol dir que no ho has fet mai, es a dir 0 vegades; aquest altres
(senyalem el següent punt) vol dir que ho has fet poques vegades, 1 o 2. L’altre (senyalem
el següent punt) es que ho fas casi sempre, 3-4 vegades. Y aquest últim es que ho fas
sempre, moltes vegades, més de quatre. Ho has entès?”
“Anem a fer un exemple. Quantes vegades has ajudat alçar la taula després de dinar o
sopar a casa? Senyala el puntet segons les vegades que ho has fet”.
El xiquet senyalarà un punt i per assegurar-nos que ho ha entès li diem: “Molt bé, això vol
dir què has ajudat alçar la taula en casa (diem les vegades que ell ha senyalat). Es així?”
En el cas que el xiquet conteste que sí, vol dir que entén com ho ha de fer i comencem. En
el cas contrari se li torna a explicar.
362
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Part 2. EMPATIA
" Molt bé. Ara anem a jugar a un altre joc. Mira, veus aquestes cares? (ensenyes la tira de
les cares i senyales cada cara a mesura que expliques que signifiquen). Aquesta significa
que et sents molt alegre (la senyales), aquest altra vol dir que et sent alegre, aquesta que et
dona igual, aquesta altra que et sents trist i l’ultima que et sents molt trist. Ho has entès?
Molt bé! Doncs ara et faré unes preguntes i tu has de senyalar la careta que sents quan
passa això. Ho has entès?”
“Anem a fer un exemple. Què sents quan a un/a company/a se li trenca el seu joguet?
Senyala la cara segons el que sents”.
El xiquet senyalarà la cara i per assegurar-nos que ho ha entès li diem: “Molt bé, això vol dir
que quan a un/a company/a se li trenca el seu joguet tu sents... (diem el sentiment que ell/a
ha senyalat). Es així?”
En el cas que el xiquet conteste que sí, vol dir que entén com ho ha de fer i comencem. En
el cas contrari se li torna a explicar.
Ítem 12. Imagina que estàs al pati assegut esmorzant. Mentres esmorzes veus que altres
xiquets estan jugant i s’ho passen bé. Què sents?
Ítem 13. Imagina que veus com un company teu guanya un premi. Què sents?
Ítem 15. Imagina que un company, veí o amic et conta alguna cosa divertida que li ha
passat. Què sents?
Ítem 23. Imagina que estàs en la festa d'aniversari del teu amic/ga i veus que no li fan cap
regal. Què sents?
Ítem 27. Imagina que estàs a casa assegut al sofà mirant la TV. A la TV conten la noticia de
que hagut un accident i hi ha gent ferida. Què sents?
Ítem 29. Imagina que un/a amic/ga teu/a vol un joc i veus que els seus pares li’l compren.
Què sents?
363
Lorena Zorrilla Silvestre
Ítem 31. Imagina que acabes d'eixir del col·legi, i veus que la mare del teu amic el felicita a
ell per que ha fet les coses molt bé a classe. Què sents?
Ítem 32. Imagina que estàs a classe i veus que un company no porta el seu material. Un
altre company o la mestra li deixa el material per que puga treballar. Què sents?
NOTA: Durant tot el qüestionari hem de tenir en compte si se està avaluant a una xiqueta o
a un xiquet per a parlar en masculí o femení. A més, en les preguntes on apareix la família
hem de assegurar-nos que tenen pares, germans o cosins.
364
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Servicio.
365
Lorena Zorrilla Silvestre
Ítem 16
366
Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Instruccions
El examinador pregunta al xiquet/a con es sent el nen o la nena de la fotografia i marca amb
una creu la resposta emesa per el xiquet/a.
“Hola, anem a jugar a un joc on has de dir com es sent el xiquet/a de la fotografia. Ho has entès?”
El examinador, una vegada segur que el nen ha entès les instruccions comença a avaluar. Li ensenya
la fotografia del ítem 1 i diu:
“El xiquet de la fotografia sent: alegria, tristesa, sorpresa, fàstic (asco), enuig (enfado) o temor/por.”
Una vegada el /la nena contesten una de les 6 emocions l’examinador fa una creu en l’opció que ha
nomenat.
367
Lorena Zorrilla Silvestre
368
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la metodología Aprendizaje-Servicio.
BLOC 1 BLOC 2
ÍTEM RESPOSTA ÍTEM RESPOSTA
1 Alegria 1 Tristesa
2 Enuig 2 Alegria
3 Sorpresa 3 Enuig
4 Tristesa 4 Fàstic
5 Fàstic 5 Temor
6 Temor 6 Sorpresa
7 Sorpresa 7 Tristesa
8 Tristesa 8 Temor
9 Temor 9 Alegria
10 Alegria 10 Fàstic
11 Temor 11 Sorpresa
12 Fàstic 12 Enuig
13 Enuig 13 Sorpresa
14 Sorpresa 14 Tristesa
15 Fàstic 15 Tristesa
16 Temor 16 Fàstic
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Lorena Zorrilla Silvestre
Portada Ítem 1
Ítem 2 Ítem 3
Ítem 4 Ítem 5
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Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Ítem 6 Ítem 7
Ítem 8 Ítem 9
Ítem 10 Ítem 11
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Lorena Zorrilla Silvestre
Ítem 12 Ítem 13
Ítem 14 Ítem 15
Ítem 16 Ítem 17
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Diseño y aplicación del programa socioemocional Siente Jugando en alumnado de Educación Primaria mediante
la metodología Aprendizaje-Servicio.
Ítem 18 Ítem 19
Ítem 20
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Lorena Zorrilla Silvestre
Instruccions
Amb el material davant, i ensenyat la primera situació se li diu al xiquet “Ara vaig a
ensenyar-te 20 làmines on apareixen dos dibuixos. En el dibuix apareix un/a
xiquet/a que esta fent alguna cosa i que té un vestit especial. Tu has de senyalar la
imatge en la que el/la xiquet/a esta fent alguna cosa pareguda al que tu fas o al que
tu penses. Has entès el que has de fer?”
Una vegada l’examinador esta segur que ha entès el que ha de fer se li plantegen
les situacions. Se li ensenya al xiquet/a les dues imatges. Soles, en el cas que el
alumne no entenga la situació se li explica verbalment. Per començar se li pot fer
l’exemple verbal de la primera situació.Desprès es marca amb una X la opció que
tria.
LÀMINA 1
(En aquesta làmina el/la xiquet/a veu un bassal al carrer, i en aquesta foto (senyales
la foto) xiquet/a el esquiva per a no xafar-lo i en l’altra (senyala la foto) el xafa).
Assenyala el que tu fas.
LÀMINA 2
(Aquest/a xiquet/a li agrada fer els deures i llegir, i aquest/a altre/a no li agrada).
Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
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LÀMINA 3
LÀMINA 4
(Mira aquest/a xiquet/a d’ací es alt i pot agafar els llibre, però aquest/a altre/a no
arriba).
Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 5
(Mira aquest/a xiquet/a es mira a l’espill i es veu molt guapo, però aquest/a altre/a no
es veu guapo). Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 6
LÀMINA 7
(Mira aquest/a xiquet/a no es porta bé a casa i s’ha mare sempre està enfadada, però
aques/a altre/a es porta sempre bé i té a la mare contenta).
Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 8
(Mira aquest/a xiquet/a veu un animal al carrer que li lladrà i s’amaga, però aquest/a
altre/a no li fa cas).Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
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Lorena Zorrilla Silvestre
____M'amago o corro perquè tinc por. ____No passa res, segueixo caminant.
LÀMINA 9
(Mira aquest/a xiquet/a fa sempre les activitats que la mestra/e li mana, però aquest/a
altre/a no fa bé les activitats).Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 10
(Mira aquest/a xiquet/a casa fa sempre les coses bé i les manté netes, però aquest/a
altre/a no fa bé les coses i no les manté netes).Tria l'opció amb la qual t'identifiques
millor:
LÀMINA 11
(Mira aquest/a xiquet/a ha organitzar una festa però no han anat molts amics,
aquest/a altre/a ha organitzat una festa i han anat tots els seus amics).Tria l'opció
amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 12
(Mira aquest/a xiquet/a te un gelat a la mà i li dona al seu amic, però aquest/a altre/a
no li dona gelat).Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 13
LÀMINA 14
(Aquest/a xiquet/a poques vegades esta malalt, l’altre sempre esta malalt).
Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
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LÀMINA 15
(Mira aquest/a xiquet/a camina per damunt del banc i no cau, però aquest/a altre/a
cau).
Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 16
(Mira aquest/a xiquet/a sempre ordena la seua habitació, però aquest/a altre/a no la
ordena).Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 17
(Mira aquest/a xiquet/a fa el puzle soles sense problemes, però aquest/a altre/a no
sap fer-ho).Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
___Ho faig sense problemes ___Em costa molt i tinc problemes per fer-
ho.
LÀMINA 18
(Mira aquest/a xiquet/a els seus amics no volen jugar amb ell, però aquest/a altre/a
sempre volen jugar amb ell).Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
LÀMINA 19
(Mira aquest/a xiquet/a necessita ajuda en casa per a fer els deures, però aquest/a
altre/a fa els deures a soles).Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
___Necessito ajuda per fer els meus deures quan estic a casa.
LÀMINA 20
(Mira aquest/a xiquet/a els seus pares estan sempre reganyant-lo i castigant-lo, però
a aquest/a altre/a no solen reganyar-li ni castigar-lo).
Tria l'opció amb la qual t'identifiques millor:
___Els meus pares em renyen sovint. ___Els meus pares no solen renyar-me.
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Lorena Zorrilla Silvestre
Percentil PD
1 0a9
10 10 a 12
20 13
25 14
20 15
35 16
40 17
50 18
60 18
70 19
75 19
80 19
90 20
99 20
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Servicio.
Versión niños
Versión niñas
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P.D. Percentil
Estrategias Directas
Estrategias indirectas
Estrategias agresivas
E. Totales
Instruccions:
“A continuació comentarem diverses situacions en què es troba una persona de la teua
edat. Has de pensar sobre aquestes situacions i després indicar què podria fer aquesta
persona en aquesta situació. Enumera totes les formes que se't ocorrin per resoldre cada
situació. Ho has entès?”
1. Joan (Ana) acaba d'arribar a un col·legi nou i té moltes ganes de fer-se amic/amiga
de un/a xiquet/a que està assegut/da a la taula del seu costat. Què pot fer per
aconseguir-ho?
2. Pablo (Eva) es troba al pati amb un xiquet més petit que està plorant perquè ha
caigut. Com el pot consolar?
3. Un dia, Enrique (Cristina) va portar un cotxe de joguina (una nina) a l'escola i un/a
xiquet/a de la seva classe li’l va llevar. Què pot fer perquè li’l torne?
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4. Fernando (Rosa) té moltes ganes de jugar amb el tren (la cuina) que li han regalat
pel seu aniversari, i el seu germà (a) té ganes de veure la televisió. Com pot
convèncer per al germà perquè juge amb ell (ella) al tren (a fer menjar)?
6. Quan Juan (Ana) sortia un dia de classe va veure que Fernando tenia uns caramels i
li demanà un, però Fernando li va contestar que li quedaven pocs. Com podia
convèncer a Fernando perquè li donés un caramel?
7. Enrique (Cristina) veu que uns xiquets/es li han lleven l'entrepà a un/a amic/amiga
seu/a. Què pot fer perquè li’l tornen?
8. Fernando (Rosa) es troba un dia amb uns xiquets de la classe del costat que s’estan
burlant de Jaume (Pilar), un/a xiquet/a més petit/a, i se n’adona que Jaume (Pilar)
està trist. Què pot fer perquè no es burlen d'ell (ella)?
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Anexo 25. Correspondencia de los ítems de empatía de la tabla 24 con los del
factorial de la figura 7.
Ítems de la
Tabla 24
Ítems del factorial
(corresponden
de la figura 7
al cuestionario
ECPA)
1 8
2 9
3 10
4 20
5 21
6 22
7 23
8 24
9 25
10 11
11 12
12 13
13 14
14 15
15 16
16 17
17 18
18 19
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