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NOME DO PERSONAGEM
CLASSE E N rVE L
NO M E DO JOGADOR
TEN DENCIA
DIVI N DADE
TAMANHO
IDADE
BONUS BASE DE ATAQUE
RESISTENCIA A MACIA _
00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000
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MUNIc;AO _
ALTURA
CAMPANHA
SEXO
D ADESTRAR ANIMAlS
'1Yl ARTE DA FUGA.
IYl ATUA<;:AO. ( ~ ATUA<;:AO. ( IYl ATUA<;:AO. ( IYl AVALlA<;:AO • ~ BLEFAR •
D CAVALGAR •
iii CONCENTRA<;:AO • ~ CONHECIMENTO ( IYl CONHECIMENTO ( ~ CONHECIMENTO ( ~ CONHECIMENTO ( IYl CONHECIMENTO ( D CURA.
~ DECI FRAR ESCRITA IYl DIPLOMACIA.
~ DISFARCE •
~ EQUILIBRIO.
IYl ESCALAR •
IYl ESCONDER-SE.
D FALSI FICA<;:AO •
1>'1 FURTIVIDADE. IYlIDENTIFICAR MACIAS D INTIMIDA<;:AO.
1>'1 NATA<;:AO.
D OBSERVAR •
~ OBTER IN FORMA<;:AO • 1>'1 OFfclOS • (
G1 OFfclOS • (
~ OFfclOS • (
D OPERAR MECANISMO G1 OUVIR.
~ PRESTIDIGITA<;:AO D PROCURAR •
l"i PROFISSAO (
iii PROFISSAO (
1"1 SALTAR •
1'1 SENTI R MOTIVA<;:AO • D SOBREVIVENCIA •
D USAR CORDAS •
1'1 USAR INSTRUMENTO MAGICO D~~~~~~~D~~~~~~~-
MUNlt;:J.O _
00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000
PESO
-
Nata~Zio)
SURPRESA.
ClASSE DE ARMADURA
CAR DES" CAR CAR CAR INT CAR DES CON INT
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SAB SAB DES CAR
8yTha-Chan& LukasJunkeira
EgUIPAMENTOS
pAC.REF. j, I>ESO
- ITEM '" 'l!?CAlIZA~1i0 'ij<: pAC.REF. 'I PESO 3ft. J
TOTAL DE PESO
CARREGADO J
VARINHAS E CA ADOS
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VARINHAS OU CAJADOS NlvEL DO CD CARGAS USADAS
CONJURADO
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00000 00000 00000 00000 0000000000 00000 00000 00000 0000000000 IDIOMA
RECIPIENTES
I DINHEIRQ
DINHEIRO
pc-
PP-
po-
PL-
GEMAS
,,! OUTROS
By rne.cnens, LukasJunkeira
MACIA
MODlflCADORES CQNDICIONAIS
MACIA CD DOTRM'" NivEL MAGIA MAGIAS
CONHECIOAS POR OIA A01CIONAIS
D D 0 D
D D 1° D D
EJUjijU D D 2° D D
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D D 5° D D
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,', TRM: TESTE DE RESISTENCIA A MAGIA .'JuaU
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[ [J
OBSERVA-;AO
evr-ecte- & LukasJunkeira
EXPERIENCIA
TRA~OS RACIAIS
D MUSICA DE PROTEc;:Ao: Qualquer criatura num raio de 9 metros do bardo (incluindo 0 pr6prio bardo) que seja afetada por um ataque sonico ou dependente de Idioma poderi utilizar 0 resultado do teste de Atuacao do bardo no lugar do seu teste de rep sistencia, caso 0 primeiro seja mats elevado. Se a criatura na area afetada pela musica de protecao ja estiver sob 0 efeito de um ataque migico sonico ou dependente de Idioma, mas nao instantaneo, pcdera realizar um novo teste de resistencia contra 0 efeito a cad a rodada, mas sera obrigada a considerar 0 resultado do teste de Atuacao do bardo no teste de resistencia. 0 Bardo e capaz de sustentar a rnusica de protecao durante 10 rodadas.
D FASCINAR: Uma ou mais criaturas a 27 metros do conjurador e fascinada pela sua rnusica. 0 conjurador pode afetar uma criatura, mais uma criatura adicional a cad a tres niveis depois do 10 nfvel (duas no 4°, tres no T" e assim por diante). 0 resultado do teste de Atuacao do bardo sera a CD do teste de resistencia de Vontade para cada criatura; uma falha significa que a criatura nao executa acoes alern de se sen tar e ouvir a rnusica do conjuradar enquanto ele continuar concentrado e tocanda (Iimitado a I rodada par nfvel de bardo).A vitima sofre --4 de penalidade em todos os testes de reacao como Ouvir e Observar. Qualquer ameac;:a 6bvia anula 0 efeito.
D INSPIRAR CORAGEM: 0 bardo usa sua rnusica ou poesia para amparar a si e seus aliados. Para ser afetado, 0 aliado precisa ouvir 0 bardo cantar. 0 efeito permanece ativo enquanto a atuacao do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar. Os aliados afetados recebem + I de bonus de moral em seus testes de resistencia contra efeitos de encantamento e medo e + I de bonus de moral nas jogadas de ataque e dano com arm as.
D INSPIRAR COMPETENCIA: 0 conjurador pode usar sua rnusica ou poesia para auxiliar um aliado (mas nao 0 bardo) a realizar uma tarefa, recebendo +2 de bonus de competencia nos testes de uma unica per-icia. (enquanto ele permanecer ouvindo a musica).
D SUGESTAo:o conjurador e capaz de usar sugestao (similar a magia) em uma criatura [a fascinada sem perder sua concentracao no efeito de (ascinar e sem permitir urn segundo teste de resister-cia contra 0 efeito de fascinar. Um sucesso no teste de reststencia de Vontade (CD 10 + y, do nivel de Bardo + modiflcador de Carisma) anula 0 efeito.
D INSPIRAR GRANDEZA: 0 bardo pode usar musica ou poesia para inspirar grandeza sobre si mesma ou em um aliado num raio de 9 metros e um aliado adicional a cada tres niveis depois do 9°.0 efeito permanece ativo enquanto 0 aliado puder ouvir a muslca do bardo e 5 rodadas depois que ela terminar. Uma criatura sob os efeitos de inspirar grandeza adquire 2 Dados de Vida adicionais (d I 0) e os pontos de vida temporaries proporcionais (aplique 0 modificador de Constituicao normalmente), +2 de bonus de competencla nas jogadas de ataque e + I de bonus de cornpetencia nos testes de Fortitude.
D MELODIA DA LlBERTAc;:Ao: 0 bardo pode usar rnusica ou poesia para realizar urn efeito similar a magia cancelar encantamento (0 nfvel do conjurador equiva!e ao seu nfvel de bardo), afetando um alvo a 9 metros que nao seja 0 bardo. Usar esta habilidade requer I minute de concentracao e rnustca ininterrupta.
D INSPIRAR HEROisMO:O bardo e capaz de usar rnusica ou poesia para inspirar heroisrno sabre si mesmo ou em um unico aliado num raio de 9 metros e um aliado adicional para cad a tres nfveis depois do Iso.A criatura afetada precisa ouvir a cancao do bardo por uma rodada cornpleta. Uma criatura inspirada recebe +4 de bonus de moral em seus testes de resistencia e +4 de bonus de esquiva na CA enquanta estiver ouvindo a rnusica do bardo.O efeito perrnanece ativo por 5 rodadas depois que a atuacao terminar
©2004 WIZARDS OF TH' COAST, INC.
Permitido copias somente para uso pessoal
MACiIAS DE NivEL 0 (TRUQUES) DE BARDO
MAGIASjDIA _
MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS
MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR
DDDDDDDDDD
ABRIRjFECHAR---------------------
BRILHO _
CANt;:AO DE NINAR _
CONSERTAR ~
DETECTAR MAGIA _
GLOBOSDE LUZ __
INTUIR DIREt;:AO _
INVOCAR INSTRUMENTO _
LER MAGIA ~
LUZ _
MAos MAGICAS __
MENSAGEM _
PASMAR _
PRESTIDIGITAt;:AO _
RESISTENCIA
SOMFANTASMA __
MACiIAS DE 1° NivEL DE BARDO
MAGIAS/DIA _
MAGIAS CON)URADAS CONHECfDAS
MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR
DDDDDDDDDD
A~RME ~
ANIMARCORDAS _
APAGAR _
AREA ESCORREGADIA _
AU RA MAG ICA DE NYSTUL
BOCAENCANTADA _
CAUSARMEDO, _
COMPREENDER IDIOMAS _
CONFUSAO MENOR _
CURAR FERIMENTOS LEVES _
DETECTAR PORTAS SECRETAS _
DISSIMU~R TENDENCIA _
EN FEITIt;:AR PESSOA
HIPNOTISMO _
IDENTIFICAt;:AO __
IMAGEM SILENCIOSA _
INVOCAR CRIATURAS I
OBSCURECER 08)ETO
QUEDASUAVE _
RECUO A(ELERADO
REMOVERMEDO __
RISO HISTERICO DE TASHA _
SERVO INVISivEL __
SONO
TRANSFORMAt;:AO MOMENTANEA _
VENTRILOQUISMO _
MACiIAS DE 2° NivEL DE BARDO
MAGIASjDIA _
MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS
D ACALMAREMOt;:OES --------------------
D AGILIDADE DO GATO _
ALTERAR-SE _
ASTUCIA DA RAPOSA _
ATERRORIZAR _
CATIVAR
CEGUEIRAjSURDEZ _
CONFUNDIR DETECt;:AO
MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR
DDDDDDDDDD
CURAR FERIMENTOS MODERADOS ~
DESPEDAt;:AR
DETECTAR PENSAMENTOS
ESCURIDAO _
ESPLENDOR DA AGUIA _
EXPLOSAO SONORA
FURIA~ _
HEROisMO ~
I DIOMAS __
IMAGEMMENOR _
IMOBILIZAR PESSOA _
INVISIBILIDADE _
INVOCAR CRIATURAS II __
I NVOCAR ENXAM ES
LOCALIZAR OBI ETOS _
MENSAGEIRO ANIMAL
NUB~R ~
PADRAo HIPNOTICO _
PAS MAR MONSTRO
PIROTECNIA _
POEIRA OFUSCANTE
REFLEXOS __
RETARDAR ENVENENAM ENTO __
SILENCIO -------------- __
SUGESTAO
TRANSE ANIMAL --------
VENTO SUSSURRANTE
MACiIAS DE 3° NivEL DE BARDO
MAGIASjDIA _
MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS
MACIAS CONHECIDAS CD DO TR
DDDDDDDDDD
BOA ES PERANt;:A __
C~RIVIDENCIAjC~RIAUDIENCIA _
CONFusAo ___
CURAR FERIMENTOS GRAVES
DESESPERO ESMAGADOR _
DESLOCAMENTO __
DISSIPAR MAGIA __
ENFEITIt;:AR MONSTRO __
ESCRITA ILUSORIA _
ESCULPIR SOM _
ESFERA DE INVISIBILIDADE _
FA~R COM ANIMAIS _
FORMAGASOSA __
IMAGEM MAIOR _
INVOCAR CRIATURAS 111 _
LENTIDAO, __
LOQUACIDADE _
evrna.cnan & LukasJunkeira
MACIAS DE 3° N iVEL DE BARDO
LUZ DO DIA _
MEDO
MISSAO MENOR _
MONTARIA FANTASMACGRICA
pAGINA SECRHA _
PEQUENO REFUGIO DE LEOMUND _
PISCAR _
REMOVER MALDI~i\O--------------------
SELO DA SERPENTE SEPIA _
SONOPROFUNDO _
VELOCIDADE
VER 0 INVISivEL _
VIDtNCIA _
MACIAS DE 4° NiVEL DE BARDO
MAGIAS/DIA _
MAGIAS CONJURADAS
MACIAS CONHECIDAS CD DO TR
DDDDDDDDDD
CANCELAR ENCANTAMENTO
CON)URA<;:AO DE SOMBRAS _
CURAR FERIMENTOS CRiTICOS
DETECTAR VIDtNCIA _
DOMINAR PESSOA _
FALAR COM PLANTAS _
GRITO
IMOBILIZAR MONSTRO _
INVISIBILIDADE MAIOR _
INVOCAR CRIATURAS IV _
LENDAS E HISTGRIAS _
LOCALIZAR CRIATURA
MODIFICAR MEMGRIA _
MOVIMENTA~l\O LlVRE _
N EUTRALIZAR VEN ENOS
MACIAS DE 4° NivEL DE BARDO
PADRAo PRISMATICO _
PORTA DIMENSIONAL
REFUGIO SEGURO DE LEOMUND REPELIR INSETOS
TERRENO ILUSGRIO
ZONA DE SI LtNCIO
MACIAS DE 5° NivEL DE BARDO
MAGIAS/DIA _
MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS
MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR
DDDDDDDDDD
AN DAR NAS SOMBRAS _
CAN<;AO DA DISCGRDIA
CURAR FERIMENTOS LEVES EM MASSA _
DESPISTAR
DISSIPAR MAGIA MAIOR
EVOCA<;AO DE SOMBRAS _
HEROisMO MAIOR _
IMAGEM PERSISTENTE _
I NVOCAR CRIATURAS V _
MIRAGEM ARCANA _
NEVOAMENTAL _
PESADELO _
SIMILARIDADE _
SONHO _
SUGESTAO EM MASSA _
VISl\O FALSA
MACIAS DE 6° NivEL DE BARDO
MAGIAS/DIA _
MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS
MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR
DDDDDDDDDD
AGILIDADE DO GATO EM MASSA _
ANALISAR ENCANTAMENTO _
ANIMAR 08)ETOS
ASTUCIA DA RAPOSA EM MASSA _
ATAQUE VISUAL _
8ANQUETE DE H ERGIS _
CURAR FERIMENTOS MODERADOS EM MASSA _
DAN~A IRRESISTivEL DE orro _
ENCONTRAR 0 CAMINHO _
EN FEITI<;AR MONSTRO EM MASSA _
ESPLENDOR DA AGUIA EM MASSA _
GRITO MAIOR _
IMAGEM PERMANENTE _
IMAGEMPROGRAMADA _
INVOCAR CRIATURAS VI _
PRO)ETAR IMAGEM _
TAREFA/MISSAO _
VEU
VIBRA~Ao SONICA _
VIDtNCIA MAIOR _