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6yTha-Chan& LukasJunkeira

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FICHA'DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM

CLASSE E N IVEL

NOME DO JOGADOR

TENDENCIA

IDADE

DIVI N DADE

TAMANHO

BONUS BASE DE ATAQUE _

RESISTENCIAA MAGIA _

_., 0.1" 11.W4IJ;;;'iii=W.W! .• ';:;;@".i@;I;.,

MUNI~.lO _

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~

MUNI~O _

RA<;:A

ALTURA

CAMPANHA

SEXO

D ACROBACIA •

o ADESTRAR ANIMAlS D ARTE DA FUGA.

D ATUA<;:AO.

D ATUA<;:AO. (

D ATUA<;:AO. (

D AVALIACAO •

D BLEFAR •

~ CAVALGAR.

o CONCENTRA<;:AO • CON

o CONHECIMENTO (NATUREZA) INT

D CONHECIMENTO INT

D CONHECIMENTO INT

D CONHECIMENTO INT

D CONHECIMENTO INT

~ CURA. SAB

D DECI FRAR ESCRITA I NT

51 DIPLOMACIA. CAR

D DISFARCE • CAR

D EQUILIBRIO. DES"

D ESCALAR • FOR'"

D ESCON DER'SE • DES*

D FALSIFICA<;:AO. INT

D FURTIVIDADE. DES"

ttl IDENTIFICAR MAGIAS INT

D INTIMIDA<;:AO • CAR

51 NATA<;:AO • FOR'"

51 OBSERVAR • SAB

D OBTER IN FORMA<;:AO • CAR

~ OFICIOS. ( INT

~ OFICIOS. ( INT

~ OFICIOS • ( INT

D OPERAR MECAN'ISMO INT

@ OUVIR. SAB

D PRESTI DIG ITA<;:i\O DES"

D PROCURAR. INT

Ii1 PROFISSi\O ( SAB

Ii1 PROFISSAO ( SAB

D SALTAR • FOR"

D SENTIR MOTIVA<;:i\O. SAB

Ii1 SOBREVIVENCIA • SAB

D USAR CORDAS • DES

D USAR INSTRUMENTO MAGICO CAR

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Nata~8o)

MUNIC;:.lO _

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PESO

SURPRESA.

ClASSE DE ARMADURA

DES'" CAR DES* CAR CAR CAR

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INT CAR DES

8yTha-Chan& LukasJunkeira

ITEM , ,;if J!;iOCALlZA<;:AO JI PAG.REF.













TOTAL DE PESO
CARREGADO CARG~MEDJA

CARGAPESAOA

CAPACIDADE DE CARCiA

ERGUER SOBRE A CABE<;:A ERGUER 00 CHAO ERGUER au M<RASTAR

IGUAl A.cAACA MAX 5 A-;ACA'RGA MAX

CARGAJ.EVE

iDlOMA INIClAl =C'Cmu!TI.+ Idioma Racial + Bcnus de I~t CAf:)A IDIOMA ADKi0NAl (fc!ar Idiom;;) '" 1 ponto de ,redo;;

IDIOMA

DINHEIRO

pc-

PP-

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PL-

8yTha-Chan& LukasJunkeira
;Imm. • ,.i;;U- ;Imm . '''!;iNa
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;Imm. L!·!IIMI- ;Imm. ,II-IIIMI_ I PONTOS DE VIDA

i ITEM DEPIlOTE",~=O_~_~_~_~~""",.m ... ;",B;;;;O;.;,NU;;;S",N;;.;A..::;CA:.;.;"..:P""ES:.;O __

I I

PROPRIEDAOES ESPEGIAIS J

ATAQUE

HABILIDADE OU UALIDADES ESPECIAIS

TRUQUES

PERiclAS

NOME'DA PERI CIA

Mp~~E nw~Ik~E GRA~ .o~6~~S

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MACHA

CHANCE DE FAlAA ARCAN
MAGIA CD DOTRM-'~ NIVEL MAGIA MAGIAS
CONHEC!DAS POR DIA ADICIONAIS
D D 0 D
D D 1° D D
D D 2° D D
D D 3° D D
D D 4° D D
D D 5° D D
D D 6° D D
D D 7° D D
D D 8° D D
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,', TRM: TESTE DE RESIST~NCIA A MAGIA FORMAS SELVAGENS COMUNS

I

ATAQUeER1MAR10

I ATAQUES ESPECIAIS

~UE PR1MAR10

TAQUESECUNOARIO {se hoYverl __ ..... ......

I ATAQUES ESPECIAIS

PONTOS DE VIDA

I ATAQUES ESPECIAIS

By Tha-Chan& Lukas.unkeira

EXPERIENCIA

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©2004 WIZARDS OF THE COAST, INC.

Permtido capias somente para uso pessoal

TRA~OS RACIAIS

OBSERVA~Ao

6yTha-Chan& LukasJunkeira

MAGIAS DE 2° NivEL DE DRUIDA

FORMADEARYORE ~

I MOBI LIZAR AN I MAL _

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA II ~

INYOCAR ENXAMES

LAMINA FLAMEJANTE

LU FADA DE VENTO _

MENSAGEIRO ANIMAL

MO LDAR MADEl RA _

NEVOA _

PATASDEARANHA _

PELE DE ARVORE

REDUZIR ANIMAL

RESISTENCIA A ELEM ENTOS _

RESTAURA<;AO M ENO R __

RETARDARENVENENAMENTO __

SABEDORIA DA co RUj A __

TORCER MADEIRA

TRANSEANIMAL ___

VIGOR DO U RSO __

MAGIAS DE NivEL 0 (PRECES) DE DRUIDA

MAGIAS/DIA ___

QTD. PREPARADA

BRI LHO ___

CONSERTAR ~

CRIARAGUA _

CURAR FERIMENTOS MiNIMOS

CD DO TR

D ETECTAR MAG IA

DETECTARVENENOS _

I NTU I R DIRE<;AO ___

LER MAGIAS _

LUZ __

ORIENTA<;AO

PU RI FICAR ALI M ENTOS __

RESISTtNCIA

VIRTUDE

MAGIAS DE JD NivEL DE DRUIDA

MAGIAS/DIA _

QTD. PREPARADA

AM PLiAR PLANTAS _

ARMADILHA _

CONYOCARRELAMPAGOS _

CD DO TR

MAGIAS DE 1° NivEL DE DRUIDA

MAGIAS/DIA ___

QTO. PREPARAOA

CD DO TR

ACALMARANIMAIS ~

ARMAABEN<;OADA _

BOMFRUTO _

CONSTRI<;Ao

CRIAR CHAMAS

CURAR FERIMENTOS LEVES _

DETECTAR ANIMAlS OU PLANTAS

DETECTAR ARMADILHAS

EN FEITI<;AR AN I MAL _

FALAR COM AN I MAIS _

FOGO DAS FADAS

I NVISIBI L1DADE CONTRA AN I MAIS _

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA I _

N EVOA OBSCU RECENTE

PASSOS LONGOS

PASSOS SEM PEGADAS __

PEDRA ENCANTADA

PRESA MAGICA

SALTO

SUPORTARELEMENTOS __

CRESCER ESPINHOS

CU RAR FERI M ENTOS MODERADOS _

DOMINAR ANIMAlS

ENFRAQUECER PLANTAS

ENVE N ENAM ENTO _

EXTINGUIR FOGO

FALAR COM PLANTAS _

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA III

LUZDODIA _

M ESCLAR-S E As ROCH AS _

MOLDAR ROCHAS

M U RALHA DE VENTO _

NEUTRALIZAR YEN ENOS

N EVASCA ___

PRAGA

PRESA MAGICA MAIOR PROTE<;Ao CONTRA ELEMENTOS

REMOVER DOEN<;AS _

RESPI RAR NA AGUA _

MAGIAS DE 4° NivEL DE DRUIDA

MAGIAS DE 2° NivEL DE DRUIDA

MAGIAS/DIA CD DO TR MAGIAS/DIA CD DO TR
QTD. PREPARAOA QTD. PREPARADA
AGILIDADE DO GATO § ANDAR NO AR
AMOLECER TERRA E PEDRA COLUNA DE CHAMAS
ARMADILHA DE FOGO COMAN DAR PLANTAS
ESFERA FLAMEJANTE D CONTROLAR AGUA
ESFRIAR METAL ~ CUPULA DE PROTE<;ilO CONTRA YEGETAIS
ESQUENTAR METAL CURAR FERIMENTOS GRAYES
FOR<;A DO TOU RO DISSIPAR MAGIA
INSETO GIGANTE 6yTha-Chan& LukasJunkeira

MACiIAS DE 4° NivEL DE DRUIDA

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA IV

MALOGRO __

M OVI MENTA~Ao LIVRE __

PEDRAS AFIADAS __

REEN CARNA<;Ao __

REPEUR INSETOS

TEM PESTADE GLACIAL __

TOQUE ENFERRUjANTE __

VI DENCIA __

MACiIAS DE 5° NivEL DE DRUIDA

CD DO TR

COMUNHAO COM A NATUREZA _

CONSPURCAR __

CONTROLAR OS VENTOS _

CONVOCAR TEMPESTADE DE RELAMPAGOS __

CURAR FERIMENTOS CRiTICOS

DESPERTAR _

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA V _

LAMAEMPEDRA __

M ETAMORFOSE TORRI DA _

MURALHA DE ESPINHOS _

MURALHADEFOGO __

PEDRAEMLAMA _

PELE ROCHOSA __

PEN ITENCIA _

PRAGA DE INSETOS

PROTE<;Ao CONTRA A MORTE __

SANTIFICAR _

" MACiIAS DE 6° NivEL DE DRUIDA

CD DO TR

BORDAo DE MAGIA

CARVALHO VIVO ---- _

CONTODASROCHAS __

CUPULA DE PROTE<;AO CONTRA A VIDA

CURAR FERIMENTOS LEVES EM MASSA __

DISSIPAR MAGIA MAIOR

ENCONTRAROCAMINHO _

FOR<;:A DO TOURO EM MASSA __

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA VI

MADEIRA-FERRO _

MOVERTERRA __

MU RALHA DE PEDRA __

REPELI R MADEl RA _

SABEDORIA DA CORUJA EM MASSA. _

SEMENTE DE FOGO

TE LETRANSPORTE POR ARVORES, _

VIGOR DO URSO EM MASSA __

MACiIAS DE 7° NivEL DE DRUIDA

MAGIAS/DIA _

PREPARADA

CD DO TR

ANIMARPLANTAS _

CAjADO VIVO _

CAM I N HAR NO VENTO __

CONTROLAR 0 CLiMA

CURA COM PLET A, _

CURAR FERIMENTOS MODERADOS EM MASSA __

DESTRUI<;:AO RASTEjANTE _

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA VII _

METAL EM MADEl RA __

RAIO DE SOL

TEMPESTADE DE FOGO __

VI DENCIA MAIOR. _

vrszo DA VERDADE

MACiIAS DE 8° NivEL DE DRUIDA

MAGIAS/DIA _

PREPARADA

CD DO TR

CICLONE

CONTROLAR PLANTAS __

CURAR FERIMENTOS GRAVES EM MASSA _

DEDO DA MORTE

EXPLOSAO SOLAR _

FORMA ANIMAL _

INVERTER A GRAVIDADE

INVOCAR ALiADO DA NATUREZA VIII _

PALAVRA DE RECORDA<;AO __

REPELIR METAL OU PEDRA __

TERREMOTO

MAGIAS DE gO NivEL DE DRUIDA

MAGIAS/DIA _

QTD. PREPARADA

CD DO TR

ALTERARFORMA __

ANTI PATIA, _

CURAR FERIMENTOS CRiTICOS EM MASSA _

GRUPO DE ELEMENTAIS

HOM ENS VEGETAIS

INVOCAR ALIA DO DA NATUREZA IX REGENERA<;AO

SEXTO SENTI DO __

SIMPATIA _

TEMPESTADEDAVINGANCA, __

MAGIAS/DIA _

QTD_ PREPARAOA

AM PLiAR AN I MAIS _

CAMINHAR EM ARVORES _

MAGIAS/DIA _

QTO. PREPARAOA

AGILIDADE DO GATO EM MASSA, _

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