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Curso de Informática Para Concursos - João Antônio - PDFScribd Upload a Document

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CURSO ON-LI NE – I NFORMÁTI CA – PROFESSOR JOÃO ANTONI O ww w. po nt od os co
nc ur so s. co m. br 1 AULA 0: I NTRODUÇÃO PA RTE 1 Olá pessoal, finalmente eu
quebrei a resistência de montar um curso on-line e estou aqui! Uma das coisas
que eu apresento no início das minhas aulas “presenciais”, como diz o Vicente, é
uma série de conceitos necessários à compreensão do que é realmente importante
para os concursos. O que é um computador? É um equipamento eletrônico que
processa informações. Mas, o que é processar informações? É, no mínimo,
calcular! Portanto, o computador é, no mais cru conceito, uma calculadora. Como
funciona o computador? Em poucas palavras, o computador:
1) Recebe dados de entrada;
2) Processa esses dados que entraram;
3) Armazena esses mesmos dados;
4) Devolve dados de saída para o usuário.
Por onde os dados entram?Pelos equipamentos conhecidos como Equipamentos de
Entrada, ou Dispositivos, ou ainda, Periféricos de Entrada. Todos os
equipamentos que permitem a inserção de dados no computador são listados neste
rol, como o Teclado, o Mouse, o Scanner, o Microfone entre outros. Onde os dados
são pr ocessados?Dentro de um componente conhecido como CPU (Un idade Cent ral
de Pr ocessament o) , também conhecida como Microprocessador (se bem que eu não
os concebo como sinônimos, mas isso é outra história). A propósito, a CPU não é
aquele caixote metálico que fica em cima da mesa do computador, aquilo lá é oGa
bi ne t e . Este é o processador (ou CPU). CURSO ON-LI NE – I NFORMÁTI CA –
PROFESSOR JOÃO ANTONI O ww w. po nt od os co nc ur so s. co m. br 2 Esse é o
Gabinete. Daqui a pouco falarei mais sobre a CPU! On de os dado s são ar
mazenado s? Em componentes eletrônicos conhecidos como memórias. Então, memória
é simplesmente o local onde os dados são armazenados. Em um computador existem
vários tipos de memórias: algumas que servem para guardar dados por alguns
segundos, outras que armazenam dados para a posteridade (dias e até anos!).
Conheceremos mais adiante os tipos de memórias e suas características. Por onde
os dados saem? Pelos equipamentos conhecidos como equipamentos de Saída de
dados, ou periféricos de saída. O Monitor, a Impressora são exemplos destes
equipamentos. Quem coordena tudo isso?Um computador não funciona “sozinho”. É
necessário que ele (o computador) seja “adestrado” para fazer as coisas que faz,
e esse “adestramento” é feito por programas. O qu e são Pr og ramas? São
roteiros, escritos por programadores (gente de carne e osso), que apresentam
seqüências de instruções que o computador deve seguir para realizar determinadas
tarefas. Windows, Word, Excel são exemplos de programas. Por mais complexos que
sejam os programas, como o Word, por exemplo, eles são formados por várias
instruções (pequenas “ordens” que o computador deverá obedecer). Como as
informações (Dados e Instruções) são guardadas no computador? Todas as
informações que um computador manipula são guardadas na forma de sinais
elétricos discretos (pulsos elétricos) que podem assumir dois valores,
basicamente. Como os sinais elétricos assumem, primariamente, dois valores
(desligado e ligado), nós dizemos que esses valores são representados como 0
(zero) e 1 (um). Cada pulso elétrico em um computador (seja 0 ou 1) é chamado de
bit (dígito binário) e normalmente é reunido em conjuntos de 8 para significar
algo (8 bits formam um byte – termo binário). Então, temos que: 1 é um bit, 0 é
um bit, 10010011 é um byte. CURSO ON-LI NE – I NFORMÁTI CA – PROFESSOR JOÃO
ANTONI O ww w. po nt od os co nc ur so s. co m. br 3 Os bits e bytes são usados
para medir as informações que passam e são armazenadas em um computador. Todas
as memórias têm suas capacidades medidas em bytes, as transferências de dados
são medidas em bytes por segundo ou bits por segundo, etc. Em suma, você vai
ouvir falar muito em bits e bytes, mas principalmente em bytes, que medem a
quantidade das informações presentes em um micro. Um bit não serve para
armazenar nada compreensível, mas um byte é a medida suficiente para armazenar
um caractere (letra) que usamos em nosso dia a dia. Veja o exemplo:
C = 01000011
A = 01000001
S = 01010011
A = 01000001
Em outras palavras, todas as informações que manipulamos em um computador são,
na verdade, sinais elétricos. Ou seja, letras, números, desenhos, fotos, sons e
vídeos são, na verdade, BITS e BYTES ora armazenados em memórias, ora sendo
processados pela CPU do computador (até esse texto que você está lendo é um
conjunto de ZEROS e UNS!). Como um byte é muito pouco, pois só dá para armazenar
um caractere, recorremos a palavras multiplicadoras para representar quantidades
maiores de bytes reunidos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 Bytes (aproximadamente 1000 bytes)
1 Megabyte (MB) = 1024 x 1024 Bytes (aprox. 1 milhão)
1 Gigabyte (GB) = 1024 x 1024 x 1024 Bytes (aprox. 1 Bilhão)
1 Terabyte (TB) = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes (aprox. 1 Trilhão)
E por aí vai! Não chegamos, nos computadores pessoais, a TB, mas estamos bem
perto! O interessante não é saber isso somente para saber, e sim para utilizar
na pratica, mas como!?!? On de os pr og ramas são gu ar dados e qu em ex ecut a
su as instru ções? Bom, aí temos dois responsáveis: Todos os programas são
guardados, assim como todas as informações, em memórias. Para que o programa
esteja acessível sempre, ele será armazenado em memórias permanentes (memórias
auxiliares), como o Disco Rígido. Quando o programa estiver em execução (em
funcionamento) ele será armazenado na memória Principal (RAM). Quem executa as
instruções que o programa possui é a CPU (que vai buscar as instruções na RAM
para decodificá-las e executá-las). CURSO ON-LI NE – I NFORMÁTI CA – PROFESSOR
JOÃO ANTONI O ww w. po nt od os co nc ur so s. co m. br 4 E dent ro da CPU?
Dentro da CPU (ou processador), podemos encontrar alguns componentes que são vez
por outra apresentados em provas: A ULA, a UC e os REGISTRADORES. A ULA é
responsável por realizar processos de cálculos aritméticos e lógicos presentes
nas instruções dos programas. Quando a instrução envolver cálculo (quase sempre
envolve), é a ULA que fará o trabalho. ULA significa Unidade Lógica e
Aritmética. A UC (Unidade de Controle) é responsável por sincronizar todos os
processos da CPU e dos componentes do sistema, como a memória principal e os
dispositivos de entrada e saída. É a UC que controla e gerencia a CPU (e,
consequentemente, todo o computador). Os registradores são pequenas unidades de
memória presentes dentro da CPU. Por estarem localizados em um ponto muito
delicado do sistema, onde a velocidade de processamento atinge valores absurdos,
os regi st rado res são a memória mais rápida de um comput ador(ou seja, possui
tempos de acesso extremamente baixos). - Aliás – quando se falar em “tempo de
qualquer coisa”, como “tempo de acesso”, “tempo de latência”, etc. está-se
usando uma medida de velocidade ao contrário. Como assim? Simples, quando uma
memória tem tempos de acesso muito ALTOS, é porque sua velocidade é muito BAIXA
(muito lento). Quando uma memória tem tempos de acesso BAIXOS, é porque sua
velocidade é ALTA (memória rápida). Então, até agora como fomos? Vimos que o
computador possui: 1) Dispositivos de Entrada e Saída 2) CPU 3) Memórias Destes,
vimos que a CPU possui:
1) ULA (Unidade Lógica e Aritmética)
2) UC (Unidade de Controle)
3) Registradores (memória interna à CPU).
E ainda vimos que as informações que atravessam nossos computadores são, na
verdade, sinais elétricos (pulsos) que podem assumir valores definidos (0 ou 1).
Isso nos permite medir todo tipo de informação em bits e bytes. Co mo é qu e a
CPU se co mu ni ca co m o rest o do co mp ut ad or ? Bom, pra inicio de
conversa, a comunicação mais importante num computador se dá entre a CPU e a
memória principal (chamada de memória RAM ou de memória, apenas). Mas a CPU
também tem que se comunicar com outros componentes, como os dispositivos de E/S
(Entrada e Saída) e as outras memórias. CURSO ON-LI NE – I NFORMÁTI CA –
PROFESSOR JOÃO ANTONI O ww w. po nt od os co nc ur so s. co m. br 5 Toda essa
comunicação se dá pelos Ba rr am en tos de Si st em a , que são linhas de
comunicação que se estendem por todo o micro, atingindo grande parte de seus
componentes. Pense nos barramentos de Sistema como sendo três grandes avenidas
paralelas (não se cruzam nunca), que levam informações da CPU para os mais
remotos componentes do computador e Vice Versa. A arquitetura dos nossos
computadores contempla três diferentes barramentos de sistema: O Barramento de
Dados, o Barramento de Endereços e o Barramento de Controle. Cada qual com suas
funções apropriadas, vistas a seguir: - Ba rr am en to de Da do s: Serve para
transportar as instruções dos programas e os dados a serem utilizados nesses
programas. Instruções são “ordens”, como já foi visto, e dados são informações
básicas para alimentar os programas e sobre quem os cálculos são realizados.
Tipo: “Some 12 e 17”. “Somar” é uma instrução, “12” e “17” são dados necessários
à realização da instrução. - Barr am en to de En dereço s: Serve para
transportar os endereços (números que apontam os locais) das posições a serem
acessadas na memória. Simples: algumas instruções de programas avisam à CPU que
ela precisa buscar dados na memória, mas, para isso, faz-se necessário um
endereço que apontará para a posição na memória que deverá ser acessada (ou você
pensa que a CPU vai adivinhar se eu disser “Olha! Vai pegar a letra ‘A’ na
memória”, pensa?). Quando uma instrução obriga a CPU a buscar algo na memória, a
coisa é mais ou menos assim: “Olha! Vai pegar o conteúdo da posição AF12F8 da
memória”) - Barram ento de controle: serve para transportar sinais de controle e
sincronia gerados pela UC (Unidade de Controle) ou pelos dispositivos de E/S.
Sinais de ESCREVA, LEIA, INICIE, INTERROMPA são os mais comuns. Uma pequena
imagem para que fiquem cientes acerca do que estou falando (escrevendo): Curso
de Informática Para Concursos - João Antônio - PDF
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