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PERSONAJES PARA DND - TIERRAS ORIENTALES

HUMANOS
De entre el metro y medio hasta los dos metros, con un pelaje de oscuro hasta
blanquecino, con distintos tonos de piel que van desde el blanco pálido hasta el
bronceado cobrizo, los humanos son la raza más numerosa y adaptativa de todas las
Tierras Orientales. Su número, su sociedad y su ambición han sido los pilares que han
fomentado las diversas costumbres humanas a lo largo de siglos. Los humanos levantan
ciudades, órdenes o academias con el fin de propagar sus conocimientos que, a
diferencia de otras razas más longevas como elfos o enanos, requieren que sean
sucedidos rápidamente a la siguiente generación.
Los humanos representan un ámbito intermedio debido a su escasez de habilidades
sobrenaturales, pero han demostrado suplir la falta con ingenio, adaptabilidad y
tenacidad. Es por este motivo que son la raza que más predominancia tiene en las tierras
orientales. Debido a su cantidad y versatilidad, los humanos pueden ser casi cualquier
tipo de personaje y pueden iniciarse con cualquier tipo de trasfondo.
Clases recomendadas: Cualquiera.
Trasfondos recomendados: Cualquiera.

ELFOS
Orgullosos, arrogantes pero puros y hermosos. Los elfos suelen medir como los humanos
(aunque a veces llegan hasta los dos metros y poco), suelen tener pelajes rojizos, blancos o
negruzcos que recubren con cintas y adornos. Además suelen ser delgados y extremadamente
hermosos incluso a sus 600 años de edad. Su ego proviene de la creencia popular sobre que los
elfos eran la descendencia de los kotoamatsukami, los primeros dioses. Debido a esto muchos
son religiosos y puristas, ceremoniales o racistas.
Su cultura se basa mucho en la naturaleza y la magia con la que suelen ser bendecidos. Los
elfos estiman la herencia, la artesanía y el dominio mágico como principal arte, otros también
entrenan con el arco y la espada, símbolo propio de los kotoamatsukami. Muchos saben que los
bushi más rápidos suelen ser los elfos debido a sus capacidades únicas en la batalla y a su
agilidad física. Los reinos élficos suelen cubrirse en bosques o en zonas salvajes, escondidos a
simple vista. Sus habildades de subterfugio son casi imposibles de superar y su manufactura con
la madera es la mejor de los reinos orientales.
Clases recomendadas: Cortesano, Wen-ju, Explorador, Shugenja, Samurai
Trasfondos recomendados: Noble, Acólito (Shintoismo), Artesano, Erudito, Soldado.

ENANOS
Seres curtidos en acero, roca y fuego, capaces de prohezas físicas únicas y amantes la vida
dedicada a la lucha, la metalurgia y el estudio de la manufactura pétrea. Cualquiera sabe que
los mejores herreros del mundo son Enanos, creadores de armas, katanas y armaduras
forjadas en mitrilo y acero negro. Estos individuos viven hasta los 400 años, miden menos de
medio metro, los varones poseen barbas y peinados oscuros que no se cortan salvo que
pierdan una lucha y además son famosos por su bravuconería, su temperamento irritable y su
fiereza en combate.
A los enanos les encanta el oro, el buen sake y la lucha honorable. Esta patria orgullosa vive
en las montañas y montes, cubiertos por roca sólida o metales, viviendo en hogares cálidos y
duros. Su terquedad y orgullo son legendarios, tienen un afán de venganza único y nunca
olvidan una ofensa. Como dice el dicho popular “Meterse con un enano con tres generaciones
de mala fortuna”. Aunque afortunadamente suplen estos defectos con una artesanía, un
comercio y un estilo marcial único dándoles el sobrenombre de señores del acero.
Clases recomendadas: Guerrero, Wen-ju, Bárbaro, Shugenja, Samurai
Trasfondos recomendados: Noble, Acólito, Artesano, Erudito, Soldado.
GNOMOS
Raza menor la cual se dice que surgieron de kamis que se unieron a pequeñas rocas,
animales o plantas de bosques. Los gnomos son bajos, tienen un aspecto robusto y peludo,
son algo cabezones y bastante risueños. Los gnomos tienen un encanto personal que suelen
usar para afianzar su persuasión ya sea por medio de la magia o de las palabras. Muchos
viven en otras comunidades, sobretodo en las comunidades de Enanos o Humanos.
Trabajan como cortesanos o artifices pero otros tanto pueden ser en realidad asesinos o
incluso brujos.
Su impaciencia y curiosidad suele ser a veces un problema lo que ha obligado a muchos a
hacerse hechiceros o magos, o incluso pactar con kamis un servicio a cambio de
conocimientos arcanos. Los gnomos son una raza ingeniosa y eficiente, tanto que han
logrado diseñar las primeras construcciones mecánicas como pequeños relojes o cajas de
música. Otros gnomos se enlazan con sus poderes mágicos y conviven en bosques junto a
animales y bestias a las que cuidan.
Clases recomendadas: Wen-ju, Cortesano, Jinchuuriki(Kami), Mushin, Explorador
Trasfondos recomendados: Artista, Artesano, Erudito, Charlatán, Salvaje, Ermitaño

SEMIELFOS
Conocidos como Mediasangre, antaño fueron
rechazados socialmente por los elfos y humanos a
partes iguales. Acusados de aberraciones corruptas,
muchos llevaron una vida de injusticia y maldad que ahora los han convertido en una raza antisocial,
insegura de cualquiera, capaces de todo por sobrevivir. Algunos semielfos han establecido sus propias
organizaciones o pueblos a la sombra de la sociedad, en bosques o callejuelas. Grupos que se dedican
a ayudarse mutuamente y que desconfían del resto de razas.
Muchos, debido a esto, entrenan desde pequeños. Sobretodo en el sigilo y el combate. Otros tanto
se centran en la magia y unos pocos en la supervivencia lejos de la sociedad, vagando en bosques y
montes. Los semielfos suelen llevar vidas solitarias y es casi imposible ver que alguno recurra a un
empleo donde deba atender a un público, aunque se han dado extraños casos con hijos adoptivos de
ciertos clanes y similares.
Clases recomendadas: Taoista(Ninja), Pícaro, Jinchuuriki(Yokai), Guerrero, Explorador, Mahoi
Trasfondos recomendados: Salvaje, Ermitaño, Criminal, Charlatán, Huérfano.

NEZUMI
Raza maldita, son unos humanoides pequeños con aspecto de
rata que van desde el blanco pálido hasta el negro azabache. Sus
ojos rojizos suelen mirar con fiereza y sus figuras canijas y
curvadas suelen producir cierta incomodidad. Se dice que esta raza
surgió por una maldición lanzada a unos humanos que recurrieron al canibalismo en las tierras
sombrías, dando origen a esta raza sobrenatural. Lo cual explica el enorme apetito de estos seres
por la carne animal de cualquier tipo. Muchos consideran a todos los nezumi como engendros
salvajes, pero la verdad es que casi la mitad de ellos son solo individuos que buscan un refugio
donde vivir.
Estos seres son intranquilos y violentos cuando se ven acorralados, tanto es así que se vuelven inmunes a sentimientos como el miedo o el
pavor cuando entran en su estado de furia. Por otro lado si se les trata con respeto pueden llegar a demostrar amabilidad y cordialidad como
cualquier otro individuo. Debido al rechazo social es infrecuente ver a un Nezumi trabajando en un alto cargo, lo normal que suelen hacer
estos seres es recurrir al latrocinio, el bandidaje o el engaño para tener algo que llevarse a la boca. Algunos también trabajan con magia negra
o conviven en terrenos salvajes alejados de la sociedad.

Clases recomendadas: Bárbaro, Guerrero, Mahoi, Pícaro, Mushin, Explorador.


Trasfondo recomendados: Salvaje, Ermitaño, Criminal, Charlatán, Huérfano.
SEMIORCOS
Ancestros de la descendencia obligada entre ogros de las tierras sombrías y diferentes
razas humanoides. Estas bestias suelen ser altas, brutas y directas. De su cabeza surgen
entre uno y dos cuernos, tienen colores de piel llamativos como el azul y el rojo y además
poseen una fuerza sobrehumana.
Muchos odian a esta raza por su origen oscuro, otros han descubierto que son una raza
tan digna como cualquier otra. Con el surgimiento del Clan del Tigre, esta raza se ganó
buena fama y cierta confianza. Ahora sus costumbres los obligan al honor, sobretodo al
familiar lo cual suele implicar cumplir con promesas y dejar al margen los deseos
oscuros. Los cuales suelen atribuir a su sangre bestia la cual siempre suelen controlar.
Con los años el respeto y seguridad a esta raza han crecido (al menos más que con los
semielfos y los nezumi) y han logrado establecer su propia nación.
El término semiorco suele ser odiado por estos seres, que a veces se llaman a sí mismos
los Kuroki o “Alma negra”. Los más correctos dicen buscar su lugar en el mundo a costa
de buenas acciones o buscando su camino del bushido. Un semiorco que se enlace con
poderes oscuros normalmente sera un ser corrompido. Unos viven en clanes y otros tantos
independientes y salvajes en la naturaleza.
Clases recomendadas: Guerrero, Samurái, Explorador, Bárbaro, Mushin
Trasfondos recomendados: Soldado, Artesano, Noble, Salvaje, Criminal.

YAMIKI
Los “Alma oscura” son medio yokai, llamados los sangre corrupta. Un espíritu oscuro cuyo
antepasado hizo un trato con algún espíritu maligno y quedó maldito para el resto de sus
generaciones. Estos seres van desde el negro hasta el rojo cobrizo, tienen una cola y cuernos que se
manifiestan de distinta manera para cada individuo. Sus dones les permiten manifestar ciertos
poderes y tienen una labia sobrenatural que muchos anuncian como brujería oscura. Poseen un
distintivo aire de hermosura y demuestran ser diestros y ágiles.
Normalmente viven en la clandestinidad, esperando no ser cazados por algún loco brujo que desee
su sangre arcana o evitando cualquier deudor a los que le deban dinero. Nadie entre los clérigos cree
en estos seres y es imposible que sean aceptados en la religión de los kotoamatsukami (Shintoismo),
debido a su denotada maldición. La mayoría de estos seres intentan manipular sus dones naturales
convirtiéndose en brujos o pactando con seres oscuros, otros se dedican a vivir en solitario o a ofrecer
su vida al mejor postor.
Clases recomendadas: Jinchuuriki (Yokai), Explorador, Guerrero, Pícaro, Mahoi (Yokai)
Trasfondos recomendados: Salvaje, Ermitaño, Criminal, Charlatán, Huérfano.

RYUJIN
La raza menos numerosa de todo los Reinos Orientales. Los draconianos o ryujin son
llamados los "Hijos del Dragón", híbridos nacidos por la unión entre dragones y otras razas
humanoides. Muchos consideran a los dracónidos una leyenda y otros un mito. Estos seres
viven en profundas simas en lejanos reinos o en altos monasterios, pero siempre son
independientes del resto de sociedades. Suelen levantar templos a sus divinidades dragón o
a su filosofías de vida.
La inmensa mayoría son monjes, algunos se aburren de su vida en monasterios y dedican
su tiempo al cultivo o al viaje, haciéndose cualquier otro tipo de clase existente. Lo más
infrecuente, debido a su adoctrinada vida desde pequeño, es que se hagan Shugenja debido
a que están cultivados en una doctrina filosófica que les hace ver con mucho escepticismo
las religiones.
Estos seres son capaces de regurgitar llamas, rayos o veneno según su tipo, que puede ser
tan variado como el antecesor que lo engendró. Los dragones negros normalmente son más
crueles mientras que los dorados o plateados suelen ser pacíficos.
Clases recomendadas: Taoista, Guerrero, Mahoi (Ryukami), Explorador.
Trasfondos recomendados: Salvaje, Ermitaño, Acólito (Budismo).
CLASES PARA DND - TIERRAS ORIENTALES
Bárbaro Guerrero Cortesano
Un luchador feroz de fondo bruto y Un maestro del combate marcial, las tácticas y Un individuo que inspira y encanta por
primitivo que puede entrar en furia cuando competente con gran cantidad de armas y medio de música y palabras mágicas.
lucha. armaduras.
Tipos: Tipos:
Tipos: Curtido: Luchador enfocado en mejorarse a si Poeta: Conoce más a las personas y el mundo, e
Totémico: Utiliza totems animales de poder mismo en resistencia y fuerza. infunde desdicha o valor con su voz.
para alzar su furia animal. Yohei: Luchador experto en técnicas de Cantor: Usa sus poesías, canciones o discursos
Berseker: Canaliza rabia y furia para mostrar combate y maniobras especiales. para infundir valor y fuerza en los corazones.
un aspecto más vigoroso e intimidante.

Wen-ju Shugenja Mahoi


Usuario de magia versado que transcribe Un campeón sacerdote que esgrime la Conjurador que recurre a un don mágico
conjuros en pergaminos. magia divina de los kamis. inherente a su sangre, descendiente de
Tipos: Tipos: una entidad sobrenatural.
Según la especialidad obtienes mejores Según la deidad esta otorga dones de Tipos:
habilidades con conjuros de Abjuración, tormenta, luz, vida, naturaleza, ilusión, Yokai: Tu magia proviene del caos y como tal
Adivinación, Nigromancia, Conjuración, muerte o guerra. es difícil de controlar aunque muy poderosa.
Evocación, Encantamiento, Ilusión o Ryukami: Tus dones proceden de un ancestro
Transmutación. dragón, obtendrás ciertos rasgos suyos.

Mushin Explorador Samurai


Un sacerdote del bosque, manipulador de Luchador con cierta magia de la Guerrero versado en el juramento bushido
animales y transformista. Brujo de las naturaleza que combate amenazas en los con capacidades divinas innatas al
plantas y la lluvia. bordes de la civilización. camino samurai.
Tipos: Tipos: Tipos:
Karuto: Sintoniza con terrenos y animales Cazador: Experto en tácticas de lucha contra Bushin: Samurái dedicado al honor, el deber y
para usar mejor su magia. seres salvajes peligrosos. la verdad. Sus dones provienen de su lealtad.
Yasei: Canaliza su fuerza para transformarse Domador: Capaz de amaestrar una mascota Ronin: Samurái sin señor que debe recurrir al
en animales salvajes más poderosos. animal que se vuelve tu compañero. suicidio o la venganza.

Pícaro Jinchuuriki Taoista


Rufián que usa el sigilo y la astucia para Hechicero versado que mantiene un pacto Maestro del ki y las artes marciales que
superar sus obstáculos. Muchas veces con una entidad poderosa. busca la perfección física y espiritual.
evitando además ser visto. Tipos:
Tipos: Tipos (Según la entidad): Palma abierta: Shaolin, Puño grande o Mano
Asesino: Maestro de disfraces, artimañas y Kami: Siervo de un kami atado a un lugar temblorosa. Arte del puño de viento.
golpes sigilosos. Espías y traidores. natural como un antiguo río o árbol. Ninja: Usa el ki para generar sombras o
Ladrón: Burdos rateros o expertos en abrir Oni: Pacto diábolico que otorgará dones de bruma, experto en sigilo y asesinatos.
puertas, detectar trampas y encontrar botines. fuego e infierno a su ejecutor. Elemental: Son monjes con empatía por las
Yokai: Pactar con un yokai oscuro es una fuerzas elementales, pueden llegar a
locura porque requerirá tu alma tarde o manifestar, o controlar fuego, tierra, viento o
temprano. agua de sus propias manos.

TRASFONDOS PARA DND - TIERRAS ORIENTALES


Acólito: Noble:
Siervo de una congregación o templo de una deidad o filosofía. Heredero de una noble casta, con poder adquisitivo o siervos.
Artista: Marinero:
Entretienes con bailes, historias o música a individuos. Comerciante marino, viajero de muchos barcos.
Artesano:
Miembro de un gremio o comerciante viajero.
Héroe de pueblo:
Individuo que alzó la rebelión o salvación en un pueblo.
Charlatán:
Engatusas y vendes falsos productos con falsas identidades. Huérfano:
Te criaste en ciudad, sin familia que te guiase.
Criminal:
Actúas al margen de la ley o lo hiciste en el pasado. Erudito:
Estudioso de un templo o doctrina, normalmente arcana.
Ermitaño:
Te aislaste del mundo, quizás en la naturaleza o en un templo. Soldado:
Serviste en la guerra para una familia noble.
Salvaje:
Vives en los márgenes del mundo, en terrenos salvajes.

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