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En el caso del software, este nos ayuda a representar lo que se quiere decir, otorgando un

mensaje que será reproducido de manera literal.


Si bien el microcontrolador es un circuito integrado programable, no cuenta con mayores
posibilidades de interacción. A su vez, cuenta con un interruptor en su entrada y una luz en
su salida.
La interacción por su parte, es similar a una tira de una sola línea, por lo que al cerrar el
interruptor la luz se encenderá.
INPUT. Será posible contar cuantas veces se presiona el interruptor si se reemplaza la
carga en su circuito con el microcontrolador.
OUTPUT. Cuando reemplaza el interruptor en su circuito con un microcontrolador, puede
automatizar cuando la carga se enciende según los comandos en su software.

Dentro de las características positivas del microcontrolador, está la posibilidad de generar


distintas acciones de salida a base de varias acciones de entradas. La información que
incluye da cuenta de un diagrama y grafico que describirán las operaciones que realiza
cada pin.
Existen pines que permiten: conectar a potencia y a tierra; programación del chip; entrada
general y salida (E/S).

Por otro lado, los mayores problemas que presentan, son por el exceso de confianza en
áreas que parecen simples o seguras. Es por ello que si existe seguridad de algo, se
recomienda comprobar de todas formas su correcto funcionamiento, ya que mientras
menos se asuma, la depuración será mejor.

El programa del usuario será leído por el microcontrolador en el mismo orden de escritura,
de arriba hacia abajo, siguiendo instrucciones hasta que ya no existan ninguna de ellas; a
diferencia de la escritura cotidiana, los programas se dividen en declaraciones y bloques.
Existirán palabras claves, como Goto o Gosub, comandos que permitirán por ejemplo,
enviar el flujo del programa a una etiqueta (en el caso de utilizar “Goto”).
Existen diferencias, en el caso de BX-Basic, ya que cada rutina inicia con la palabra clave
subseguido por el nombre y un par de paréntesis, finalizando con End sub. Si se requiere
utilizar unos bucles, estos comienzan con Do y finalizan con Loop.
Todo lo anterior, se logra a base de la práctica, ya que pese a existir distintos materiales de
apoyo en la programación, se debe intentar obtener ideas general detrás del programa
antes de obtener la sintaxis de cada comando. Iniciar con un código y lograr evolucionar el
proyecto, probando todas sus partes por separado, hasta conseguir unificar la idea. Si bien
la programación tiene un tiempo inferior, siendo un décimo del diseño y nueve décimas en
el caso de la depuración.
Para todo lo anterior, es necesario trabajar con persistencia sin confundirlo con la
resistencia; serán fundamentales los descansos y tiempos dedicados para comentar con
otras personas para obtener ideas sobre el trabajo y en caso de existir problemas, evaluar
objetivamente que tan necesarios de resolver son. Así, valdrá la pena el esfuerzo, ya que
aumentará el conocimiento en programación, la compresión y el dominio de los dispositivos
programados.

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