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SISTEMAS GRÁFICOS

Sistema
“Es la combinación de partes reunidas para obtener un
resultado o formar un conjunto.
Ejemplo: un sistema nervioso, sistema planetario, etc.”
Diccionario Enciclopédico Larousse (García Pelayo y Gross)
El por qué de un sistema
La creciente complejidad de los mensajes a comunicar, sumada al sinnúmero de
funciones que deben cumplir las piezas de diseño, hace imposible el hecho de que una
sola de ellas pueda cumplir con todos los requisitos, por esto se distribuyen los diversos
recursos de la comunicación en distintos elementos gráficos. Estos deben tener entre sí
más que coherencia, deben estar interrelacionados.

Este elemento de unión será denominado “estrategia”.


Si el sistema funciona como tal, cualquier modificación, sea formal o conceptual, que
sufra cualquier elemento constitutivo de éste, repercutirá en el resto del sistema.

“Un sistema es más que una simple suma de partes, son las partes, sus
funciones individuales y sus relaciones intrínsecas.” Karl Gerstner
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS
a. Según la complejidad
Sistema de baja complejidad o “familia”
Es aquél que incluye constantes y variables de poca complejidad y cuyas partes
constitutivas no son conjuntos de piezas (subsistemas). Ejemplos: Una familia
tipográfica, un sistema de papelería, una serie de afiches, una colección de libros, etc.
Algunos autores subdividen este ítem en:

-Sistema de baja complejidad uniforme


Constituído por partes de igual tipo (un sistema formado en su totalidad por afiches,
una colección de libros, un sistema de estampillas, un alfabeto tipográfico o pictórico).

-Sistema de baja complejidad multiforme


Constituído por piezas de distinto tipo. Ejemplo: la ya nombrada papelería.

Sistemas de alta complejidad, sistemas de sistemas o megasistemas Son


aquéllos que incluyen variables y constantes de gran complejidad o cuyas partes
constitutivas son también sistemas. Ejemplos: Un sistema de identidad, un sistema
señalético, etc.
b. Según las características de la
estrategia
Sistemas formales
Son aquellos en los que las constantes y variables del sistema se apoyan en
mayor grado, en los aspectos formales-gráficos de las piezas.

Sistemas conceptuales
Son aquellos que se apoyan en el partido conceptual de las piezas.

Sistemas mixtos
Aquellos que se apoyan en constantes y variables tanto de tipo conceptual como
de tipo formal. De ésta clasificación, éste último es el más común de encontrar.
c. Según la flexibilidad o apertura del
sistema
Sistemas cerrados
Son aquellos que no aceptan la incorporación de nuevas piezas o que tienen una
limitada cantidad de incorporación de éstas.

Sistemas abiertos
Son flexibles como para soportar que nuevas partes le sean adicionadas al sistema.
d. Según su conformación
Colección
Es el tipo de sistemas más simple, está conformado por una serie de piezas del mismo tipo
que tienen una relación conceptual y de soporte, poseen la misma función y tienen
coherencia gráfica entre ellas pero pueden ser usadas de manera independiente.
Por ejemplo: libreta de postales desprendibles, hoja de stickers, tarjetas con los jugadores
del mundial.
Set
Serie de piezas gráficas diferentes, cada una con una función particular, que
comparten una coherencia gráfica pero pueden ser usadas de manera
independiente.
Por ejemplo: funda de almohada, sábana, sobre-sábana, cobertor.
Kit
Es un sistema de piezas que son inter-dependientes entre sí o que dependen
de una de ellas para funcionar. Comparten coherencia formal y funcional.
Por ejemplo: avión para armar, rompecabezas, libro y gafas 3D para verlo.
Sistema propiamente dicho
Serie de piezas, cada una con un objetivo particular, pero todas respondiendo
a un objetivo total. Las piezas pueden cumplir funciones aisladas, pero para
cumplir con el objetivo total deben estar todas presentes.
Comparten una coherencia formal y funcional. Por ejemplo: las piezas que
conforman un juego de monopolio.
Axiomas de los sistemas
Todo sistema está compuesto por 2 o más partes.

Todo sistema debe estar ordenado, lo que significa que sus partes tengan
una secuencia lógica de uso.

Cada parte del sistema debe tener un objetivo particular (y complementario


al de los otros elementos que constituyen el sistema) y debe responder al
objetivo total del sistema.

El sistema debe estar optimizado, esto quiere decir que no le sobre ni le


falte nada para cumplir con su objetivo.

Un sistema gráfico debe evitar ser repetitivo o predecible para mantener el


interés del usuario

Debe ser comunicativo y no “corporativo” (como aquellos que se reducen a


una sola imagen que se repite invariable en todas las piezas).

En el sistema las piezas soporte deben contener parte del mensaje: Por
ejemplo si el mensaje es tener dulces sueños, una almohada, una cobija o
una sabana expresan de manera mas coherente el mensaje que un afiche.

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