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Actualmente el juego cuenta con 4 mazos temáticos con 60 cartas cada uno, las cuales se

distribuyen en 40 PERSONAJES, 5 ÍTEMS, 7 ESCENARIOS Y 8 ACCIONES. Estas cartas se pueden


mezclar para formar nuevas combinaciones y variar el modo de juego, creando tus propias
estrategias al escoger tu mazo de un total de 240 cartas.
1.- TIPOS DE CARTA
Nombre de la carta
PERSONAJE(fondo azul): Son las únicas cartas que tienen tipo y que requieren
de CRÉDITOS para poder ser jugadas. Sólo se puede jugar uno por turno y esto
en el turno de cada jugador, nunca en el turno del oponente. La cantidad de
créditos indica cuántas cartas en juego se deben “pagar” para poder jugarlo.

Para generar créditos puedes botar cartas directamente del mazo o enviar al Imagen
cementerio cualquier carta del campo (Zona de Ataque, Zona de Bloqueo o
Zona de Escenarios). Esto no se considera destruir una carta, sino “generar
créditos” o “pagar la carta”. También se puede hacer ambas cosas a la vez,
enviar cartas del juego al cementerio y botar cartas directamente del mazo,
siempre que la cantidad total sea suficiente para pagar el costo del Coste en
créditos
personaje que se está jugando. Las cartas de la mano no se consideran en
juego y no es válido descartarlas para generar créditos. Algunos personajes
dicen “FREE PLAY”, lo que significa que se pueden jugar de manera directa
y sin necesidad de generar créditos. Tipo de
personaje
Cada personaje tiene una habilidad especial que está siempre activada o que
se activa en el momento que lo dice cada carta. También poseen uno o Habilidad N° de carta
dos tipos de personaje según sus características y que en algún momento
podrían restringir ciertas jugadas u otorgarles habilidades especiales por medio
Videojuego al que pertenece Fuerza
de otras cartas.

Al momento de jugar un personaje, éste se debe colocar en la zona de bloqueo, ya que ningún personaje puede atacar al oponente el
mismo turno que entra en juego. En tu siguiente turno, puedes atacar con los personajes puestos en juego durante algún turno anterior.
Sólo puedes tener 5 personajes en juego a la vez. Además, si un personaje ataca, durante el próximo turno debe volver a la Zona de
Bloqueo para poder darle la opción de bloquear, de lo contrario estará obligado a atacar nuevamente.

ACCIÓN(fondo rojo): Se pueden jugar en cualquier momento del juego a menos que la carta señale lo contrario
y siempre se deben jugar de manera pausada para darle la opción al oponente de hacer una jugada para poder
responder. No hay límite para jugar este tipo de cartas y se envían directamente al cementerio antes de activar
su habilidad. Este tipo de cartas no genera créditos desde la mano, solo si se han botado directamente del mazo.

ÍTEM(fondo amarillo): Sólo se puede jugar uno por turno y se juegan en el turno de cada jugador, nunca en el
turno oponente. Estos les dan características nuevas y especiales al personaje que los porte y se colocan en la
Zona de Ataque justo arriba del portador para poder ver su habilidad. Cada personaje puede portar un solo ítem.
Cuando el portador ataca, el ítem queda cubierto por él en la Zona de Ataque siendo el único momento en que
el ítem no queda a simple vista. El ítem queda nuevamente descubierto la próxima vez que el portador pase a
la Zona de Bloqueo. Los ítems siempre siguen a su portador. Si éste es destruido, el ítem se destruye junto
a él; si es barajado, el ítem también es barajado; si es subido a la mano, el ítem también sube a la mano.

EFECTO/ESCENARIO(fondo verde): Sólo se puede jugar uno por turno y se juegan en el turno de cada jugador,
nunca en el turno oponente. Se colocan en la Zona de Escenarios y puedes tener hasta 2 en juego a la vez.
Estas cartas pueden proporcionar habilidades especiales a tus demás cartas en juego o bien te permiten hacer
cierto tipo de jugadas en algun momento específico, dependiendo cada carta. Si ya se tienen dos escenarios en
juego y se desea colocar otro, el jugador debe enviar uno al cementerio generando créditos (se utilicen o no),
dejando un espacio libre para poder jugar un nuevo escenario.
2.- COMIENZO DEL JUEGO Y POSICIÓN DE CARTAS EN EL CAMPO

El juego comienza con cada jugador robando 6 cartas de un mazo que debe tener un total de 60. Para escoger quién comenzará la partida,
luego de barajar cada mazo, ambos jugadores muestran la carta superior y quien saque al personaje con mayor fuerza comienza el juego. Si
sólo uno sacó personaje, ese jugador comienza. Si ambos sacan personajes de igual fuerza, se compara la segunda carta. El objetivo del
juego es dejar al oponente sin cartas en su mazo, es decir, el primer jugador que se quede sin cartas en el mazo pierde el juego.
La primera regla y tal vez la más importante es que no pueden haber dos o más copias de una misma carta en un mazo. En otras palabras,
todas las cartas son únicas. Cada jugador puede tener como máximo 7 cartas en su mano. Si tiene la mano llena y por alguna razón debe
robar cartas, tiene que jugar o descartar una carta a elección antes de robar, de tal modo que nunca tenga más de 7 cartas en su mano.

Los jugadores no pueden inspeccionar o revisar las cartas de su mazo o de su cementerio (ni las de su rival), a menos que haya una
habilidad de carta que lo indique. Hay cartas que se pueden jugar desde el cementerio, por lo que revisarlo antes de jugarlas sería una
manera de hacer trampa. Cada jugador debe estar atento a las cartas que se están botando. Tampoco se puede ver la mano del oponente,
a menos que alguna habilidad así lo permita. Para la distribución de las cartas, el campo de juego se separa en distintas zonas:

- Mazo(M)
- Cementerio(C) C M A A A A A
- Zona de Ataque(A)
- Zona de Bloqueo(B)
- Zona de Escenarios(E) E E B B B B B
3.- ETAPAS DEL JUEGO

Este juego funciona por turnos alternados. El jugador que comienza el juego lleva a cabo cada una de las etapas de un turno y para
terminar, debe robar una carta de su mazo, comenzando así el turno de su oponente. Éste repite el proceso y termina su turno robando
una carta de su mazo, comenzando así el turno del otro jugador. El jugador que termine su turno lo debe señalar para evitar posibles
confusiones y así poder hacer todas las jugadas que se puedan o deseen realizar, ya que existen cartas que permiten robar cartas y no
necesariamente significa que el turno del jugador haya terminado.

ETAPA 1: PREPARACIÓN
En esta etapa el jugador activa las distintas habilidades especiales de sus cartas y ordena sus personajes antes de atacar. Estas son las
jugadas que se deben hacer en esta etapa, siguiendo el mismo orden:
- Activar habilidades que digan “al comienzo de tu turno”.
- Regresar a tus personajes en la Zona de Bloqueo. Si esto no se realiza, los personajes que quedaron en la Zona de Ataque sólo podrán
atacar y no tendrán la posibilidad de bloquear en el turno oponente.
- Jugar cartas de PERSONAJES, ÍTEMS Y ESCENARIOS. Sólo se puede jugar una carta de cada tipo y en cualquier orden. Las cartas de
ACCIÓN no tienen un número límite y pueden ser jugadas en cualquier momento, incluso en el turno del oponente, a menos que la
carta señale lo contrario. Las cartas de personaje requieren de créditos para poder entrar al juego, lo que significa que hay que botar
cartas del mazo o bien enviar cartas del juego al cementerio.

ETAPA 2: ATAQUE
En esta etapa el jugador determina cuáles de sus personajes atacarán al oponente. Estas son las jugadas que se deben hacer en esta etapa ,
siguiendo el mismo orden:
- Designar atacantes a uno o más personajes.
- El oponente designa bloqueadores a uno o más personajes. Es el oponente quien decide a qué personaje atacante bloquea cada uno
de sus personajes bloqueadores. En este punto, la diferencia de fuerzas a favor del personaje atacante pasa como daño al mazo
oponente, quien debe botar esa misma cantidad de cartas desde el mazo al cementerio y destruir al personaje bloqueador. Si al
contrario, es el personaje bloqueador quien tiene más fuerza, no pasa daño al mazo y es el personaje atacante quien debe ser
destruido. Si ambos personajes tienen igual fuerza, los dos son destruidos y tampoco pasa daño al mazo.
- Si no hay personajes para bloquear o el oponente decide no hacerlo, el daño pasa de manera directa al mazo.
- Luego de pasar el daño al mazo oponente, el jugador debe terminar su turno robando una carta, dando paso al turno del oponente.
4.- GLOSARIO

- Robar: tomar la primera carta del mazo y ponerla en la mano.


- Botar: enviar cartas desde el mazo al cementerio.
- Descartar: enviar cartas desde la mano al cementerio.
- Generar (créditos): enviar una carta desde el juego al cementerio para pagar el costo de algún personaje.
- Destruir: enviar una carta desde el juego al cementerio por algún efecto de carta (no es lo mismo que generar créditos).
- Barajar: revolver o mezclar el mazo. Cuando se envía una carta del juego o de la mano al mazo, éste debe ser barajado.
Si por alguna habilidad se busca una carta en el mazo, después se debe barajar. El cementerio no se baraja y si por alguna habilidad se
busca alguna carta, se debe dejar el resto de las cartas en el mismo orden.
- Subir: enviar una carta del juego a la mano de un jugador.
- Anular: enviar una carta que esté siendo jugada directamente al cementerio sin activar su habilidad luego de que se hayan
cumplido las condicones para jugarla. Ejemplo: si se pagan 3 créditos para jugar un personaje y éste es anulado, se
envía al cementerio pero las cartas que se utilizaron para el pago no se reponen.
- Cancelar: evitar que una habilidad se active, pero sin enviar al cementerio la carta afectada (no es lo mismo que anular).
- Imbloqueable: que no puede ser bloqueado en condiciones normales.
- Indestructible: que no puede ser destruido en condiciones normales.
- Permanente: que la habilidad, efecto o condición se mantiene hasta que la carta salga del juego.

Este juego ha sido diseñado con la única finalidad de entretener y recordar la época dorada de los videojuegos. Su distribución es
totalmente gratuita y SIN FINES DE LUCRO. Todos los derechos pertencen a cada una de las compañías dueñas de los personajes y
videojuegos, así como las ilustraciones que fueron sacadas directamente de internet.

La idea principal es rescatar lo mejor de ambos mundos: los juego de cartas coleccionables y los videojuegos. Al ser totalmente gratuito en
su formato digital, ganar depende exclusivamente de las habilidades del jugador y del desarrollo del juego, no de quién tiene más dinero
para comprar las mejores cartas.

Este manual explica de manera general cómo se juega Gamer Clash. Todas las cartas se pueden descargar desde la Fanpage GAMER CLASH
de Facebook. Las cartas subidas en este sitio son las oficiales y cualquier alteración de ellas en imagen o habilidad no es válida para jugar,
ya que sería hacer trampa. Cualquier sugerencia de personaje o habilidad será tomada en cuanta para la realización de posibles
expansiones.

La forma exclusiva de obtener mazos y cartas oficiales en


formato físico y de primera calidad (incluyendo caja y manual),
es a través de la tienda de videojuegos BABEL RETROGAMES,
ubicada en el galpón Victor Manuel del persa Bío Bío en Santiago.
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videojuegos y consolas de la misma época que los personajes
mostrados en este divertido juego de cartas.

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