Professional Documents
Culture Documents
A képességfejlesztés fókuszai:
a szöveg tartalmának elmélyítése drámapedagógiai játékokkal
a kommunikációs képesség fejlesztése ismerkedő, kapcsolatteremtő és bizalomépítő játékokkal
mentális képességek (rövidtávú emlékezet, hallási figyelem) fejlesztése memóriafejlesztő és koncentrációs játékokkal
a beleélő képesség alakítása, fejlesztése helyzetgyakorlatokkal
az önkifejezés, a képzelőerő, kreativitás fejlesztése szituációs játékokkal
Ajánlás
A drámapedagógia kimeríthetetlen eszköztára nagymértékben segíti az adott szöveg megértését, értelmezését, befogadását, megkönnyíti a szöveg
újragondolását, reprodukálását. A játékok beindítják a gyermeki képzeletet, motiválnak a részvételre, mindvégig fenntartják a figyelmet. Az
alábbi óratervezet abban nyújthat segítséget, hogy miként válhat élményszerűvé, könnyen befogadhatóvá a kisgyermek számára akár egy olyan
komolyabb témájú szöveg, mint a célkitűzésben megjelölt bibliai történet.
Óratervezet
Célcsoport / Tanulásszervezés
Lépések, Fejlesztendő a differenciálás
Eszközök
tevékenységek, készségek, képességek lehetőségei
instrukciók Munkaformák Módszerek
I. Szereplők
A főszereplő „kitalálása”: Gondolkodás, Valamennyi Frontális munka Beszélgetés Szókártya
1. - „Ki vagyok én?” című játékkal (2) szóbeli kifejezőkészség tanulóval
Kik lehettek együtt Noéval a bárkán? Idézzétek fel a múlt órán olvasott szöveg alapján!
„Mozgás – stop!” játék (3) Téri tájékozódás, Mozgás Frontális munka Közös játék
2. mozgáskoordináció, koordinációs
A kreativitás, problémák
önkifejező képesség enyhítésére
Képzeljétek magatokat Noé bárkájára!
Sétáljatok (később tempófokozással is) a képzeletbeli bárkán!
Tapsra álljatok meg, és alkossatok szobrot, úgy jelenítsétek meg a szereplőket!
Találjátok ki, mely szereplőt jelenítették meg a többiek!
Melyik szobor tetszett nektek a legjobban? Miért?
„Névtanulós” játék (4) Hallási figyelem, Figyelem- Kiscsoportos Közös játék
2. (Név-lánc) Rövid távú emlékezet koncentrációs munka
B problémák
esetében
Ti is legyetek szereplői a történteknek.
Mindenki válasszon magának egy új nevet!
Mutatkozzatok be egymásnak! Bemutatkozás közben nézzetek egymás szemébe (5)!
Most mondjátok el sorban az elhangzott neveket!
Ismételje el a soron következő az előtte elhangzott nevet is, és csak azt követően mondja a sajátját!
(1) A szöveg megtalálható Romankovics András – Romankovicsné Tóth Katalin (2006): Másodikos olvasókönyv, ROMI-SULI Könyvkiadó.
(2) A kérdező gyermek hátára feltűzzük a történet főszereplőjének nevét úgy, hogy az ne lássa. A többieknek természetesen megmutatjuk Noé
nevét. A kérdező szólítja társait, akik rövid mondatokban megfogalmazott állításokat közölnek vele a főszereplőről, de egyes szám 2. személyben
(Te….vagy). Ha a kérdező úgy érzi, hogy meg tudja nevezni, ki is lehet ő, akkor rákérdezhet.
Azért kérjük a gyerekeket, hogy ne könnyítsék meg a kérdező dolgát, vagyis „távolról közelítve” mondjanak Noéról állításokat, hogy ne rögtön
találhassa ki az illető a feladványt. Ezzel a gondolkodást és a szóbeli kifejezőképességet is fejleszthetjük. Ahhoz, hogy a gyerekek adekvát, ügyes
állításokat fogalmazzanak meg a főszereplőről, fel kell idézniük a történet eseményét is, tehát a hosszú távú emlékezetüket is mozgósítaniuk kell.
(3) A játékhoz nagyobb tér szükséges, ezért osztálytermi körülmények között nehezen szervezhető meg. Nagy létszám esetén csoportbontásban is
lehet játszani.
A gyerekek sétáljanak összevissza, ügyelve arra, hogy egymásnak ne ütközzenek. A térben biztonságosan tájékozódva egyszerre több irányba
kell figyelniük, ezért a játék a megosztott figyelmet teszi próbára, valamint akarati képességeket fejleszt, különösen a tempófokozásnál.
(4) Egy-egy mozgásos játékhelyzetet mindig egy „leülős”, nyugodtabb kövesse (és fordítva)! Így nyugtathatjuk le a játék hevét, illetve oldhatjuk
a rögzített feladathelyzet feszültségét.
Üljünk körbe, és soroltassuk fel a választott neveket! Nagyobb létszámnál csoportbontásban játsszunk, hiszen a kisgyermek még nem feltétlenül
képes sok elemszámot megjegyezni! (Általában biztonságosan csak annyit, esetleg kicsit többet, mint ahány esztendős. Persze egyéni eltérések
lehetnek a több és a kevesebb elemszám felé is.) Ne feledjük, hogy a legnehezebb dolga annak a gyereknek lesz, akinek a sor végén az összes
előtte elhangzott nevet meg kell ismételnie. Bár az is igaz, hogy előtte már sokszor elhangozhattak a felsorolt nevek, így kellő figyelem esetén
rögzíthette azokat.
(5) A kezdetektől arra ösztönözzük a gyerekeket, hogy vegyék fel a szemkontaktust azzal az emberrel, akivel kommunikálnak. Ez a
kommunikációs képesség fontos eleme!
(6) A játékot nagyon élvezik a gyerekek, beindítja fantáziájukat, erősíti önkifejező képességüket, önbizalmukat. Ismét körbeülve adogatják
egymásnak az adott tárgyat (szerszámot), közben a feladatnak megfelelően, mozdulatokkal mutatják azt, amit elképzelnek. Fontos a
csend, hogy mindenki a saját elképzelését jeleníthesse meg. A gyerekek most nem magyarázhatják szóban a mozdulataikat, a tanítónak
pedig tilos kommentálni a játékot. A lényeg tehát, hogy semmilyen befolyásolás ne történjen a játék során, hiszen csak így
születhetnek eredeti ötletek. Ha valakinek éppen semmi sem jut eszébe, nyugodtan továbbadhatja a lehetőséget.
(7) Fontos, hogy a gyerekek valóságosan átéljék az adott szituációt: a bárka egyensúlyának fenntartását! A játékvezető (tanító) mímelheti a
„borulást, a bárka ingását”, ha azt látja, hogy a gyerekek nem figyelnek, nem törekednek arra, hogy a térben egyenletesen elosztva
helyezkedjenek el. Az átélt, vicces mozdulatokkal a jó megoldásra késztetheti a tanulókat. Persze figyelni kell a mértékletességre, vagyis arra,
hogy ne váljon bohóckodássá a jelenet, mert akkor komolytalanná válik a feladat és háttérbe szorul fejlesztő hatása.
(8) Az érintés szintén fontos eszköze lehet a kommunikációnak. Erre is hívjuk fel a figyelmet!
(9) A gyerekek ismét valóságosan éljék át az adott szituációt: hánykolódnak a viharos tengeren! Ösztönözzük arra őket, hogy mind
arckifejezéssel (mimika), mind a szituációnak megfelelő testtartással (proxemika), mind pedig mozdulatokkal (pantomimika) fejezzék ki az
átélt érzéseiket!
(10) A gyerekek ezúttal székre üljenek, mert csak úgy tudják végrehajtani az alábbi mozdulatsort:
Tenyérsúrolás < halk csettintés < „nyuszifül-taps” < rendes taps < térdverés < lábdobogás > térdverés > rendes taps > „nyuszifül-taps” >
>halk csettintés > tenyérsúrolás = csend (elállt az eső)
Előzetesen mutassuk meg nekik az adott mozgáselemeket, majd behunyt szemmel figyeljék az immár ismerős hangokat! Így kövessék észlelésük
alapján a mozdulatsort!
A behunyt szemmel végzett gyakorlatnak azért is nagy jelentősége van, mert így a gyerekek jobban maguk elé képzelhetik, jobban átélhetik azt
az eseményt, amit éppen megjelenítenek. Ha figyelmesen és fegyelmezetten végzik a feladatot, valóban egy erősödő, majd egyre gyengülő
viharhoz hasonlatos hangsort hallhatnak. Nagy élmény lehet ez, hiszen ők hozták létre.
A leírásból látható az erősödés mindaddig, amíg elérjük a tetőpontot, vagyis a lábdobogást. Innentől megint halkuljanak a mozdulatokkal
megjelenített hangok, hogy valóban az elcsendesülő vihar képe táruljon eléjük!
(11) Kezdetben itt szükség lehet a játékvezető (tanító) koordinálására, hogy a vita kulturált keretek között folyjon. Ösztökélje a gyerekeket arra,
hogy figyeljenek egymásra, hallgassák végig egymást, ne vágjanak egymás szavába. Megadhatja a szót az egyik vagy másik szónoknak,
helyzetbe hozhatja a kevésbé domináns szereplőket, csitíthatja az érzelmes felszólalókat, finomíthatja a vita hevében esetlegesen elhangzó
inadekvát kifejezéseket. Egyet ne tegyen: véleményét ne fejtse ki az adott témáról, ne befolyásolja a szereplőket!
(12) A „szobrász(ok)” feladata a szereplők testhelyzetének (proxemika) beállítása a jelenetnek, illetve a megjeleníteni kívánt interakcióknak
megfelelően. A szoborcsoport résztvevői is számos dolgot javasolhatnak a minél kifejezőbb megjelenítés érdekében. A cél a kooperativitás,
vagyis az ötletekből összeálló közös produktum létrejötte.
(13) A párválasztás nem megszokott módja ez. A véletlenszerűen kialakult pároknak el kell fogadniuk egymást. Ez arra szoktatja a gyerekeket,
hogy bárkivel képesek legyenek együttműködni a közös cél érdekében. Felnőttkorukban nagy segítségükre lehet ez a fajta képesség.
(14) Ez egy bizalomépítő játék. A felelősségtudatot és a mások iránti bizalom attitűdjét alakítja, formálja a gyermekben.
(15) A foglalkozás végén visszajelzést várunk azzal, hogy a gyerekek hogyan érezték magukat a játékok során, menyire tudták átélni az adott
szituációkat. A megkezdett mondatok segíthetik a megfogalmazást, a tématartást: A játék közben végig arra gondoltam, hogy…; Akkor féltem a
legjobban, amikor…
Értékelés
A játékok során bemutatott produkciók minőségét sohasem értékeljük! Nincs jobb vagy kevésbé jó megoldás, ez a drámapedagógia alapszabálya.
Csak jó megoldások léteznek, és a gyerekek minden további nélkül „el is passzolhatják” az aktuális feladatot, ha adott esetben éppen
nem jut eszükbe semmi. Fontos azonban az érzések megbeszélése, a visszajelzés egy-egy játékot, vagy a foglalkozások végét
követően.
A tanító összegező szavai is csak erre irányulhatnak.
Mindig akad egy-egy túlmozgásos, esetleg bohóckodó kisgyermek a játékok során, aki gátlásait, esetleges képességbeli hiányosságait próbálja
kompenzálni viselkedésével. Ezen szituációk kezelése is nagy tapintatot kíván. A fegyelmezés helyett esetleg a helyzetbe hozás lehet a
megoldása a problémáknak; igyekezzünk mindig teret adni az önkifejezésnek. A közös játék nyújtotta élmények pedig a közösségépítést és
-alakítást segíthetik hatékonyan.
Felhasznált irodalom