O documento discute a lógica fuzzy, definindo-a como uma lógica multivalorada capaz de lidar com informações vagas e convertê-las em formato numérico para computadores. Explica que a lógica fuzzy permite raciocínios aproximados ao invés de exatos e tem como objetivo aproximar as decisões das máquinas às decisões humanas ao lidar com informações incertas.
O documento discute a lógica fuzzy, definindo-a como uma lógica multivalorada capaz de lidar com informações vagas e convertê-las em formato numérico para computadores. Explica que a lógica fuzzy permite raciocínios aproximados ao invés de exatos e tem como objetivo aproximar as decisões das máquinas às decisões humanas ao lidar com informações incertas.
O documento discute a lógica fuzzy, definindo-a como uma lógica multivalorada capaz de lidar com informações vagas e convertê-las em formato numérico para computadores. Explica que a lógica fuzzy permite raciocínios aproximados ao invés de exatos e tem como objetivo aproximar as decisões das máquinas às decisões humanas ao lidar com informações incertas.
uma lógica multivalorada capaz de capturar informações vagas, em geral descritas em uma linguagem natural e convertê-las para um formato numérico, de fácil manipulação pelos computadores atuais. – uma lógica que suporta modos de raciocínio aproximados, ao invés de exatos OBJETIVO A lógica difusa objetiva fazer com que as decisões tomadas pela máquina se aproximem cada vez mais das decisões humanas. E isto é importante ao se trabalhar com informações vagas e incertas, que podem ser traduzidas por expressões do tipo: a maioria, mais ou menos, talvez, etc
- Dê alguns exemplos de afirmações em linguagem natural que envolvem conceitos
nebulosos (fuzzy). PRINCÍPIOS • Baseia-se em palavras e não em números, ou seja, os valores verdades são expressos linguisticamente. – Exemplo: baixo, médio, alto, quente, frio, • Possui vários modificadores de predicado. – Exemplo: muito, mais ou menos, pouco, bastante, médio. • Possui também um amplo conjunto de quantificadores. – Exemplo: poucos, vários, em torno de, usualmente.
- Descreva situações onde são necessários conceitos nebulosos.
Situações para representar o clima, se o tempo está ensolarado através de porcentagem e mediadas nebulosas Representar em um conjunto fuzzy se por meio da idade a pessoa é jovem, adulto ou velho
- O que é relação de pertinência? Dê um exemplo.
Nessa teoria, a pertinência de um dado elemento com relação a um conjunto refere-se ao fato de tal elemento pertencer ou não a esse conjunto. a Lógica Fuzzy utiliza a ideia de que todas as coisas admitem (temperatura, altura, velocidade, etc.) graus de pertinências. Com isso, a Lógica Fuzzy tenta modelar o senso de palavras, tomada de decisão ou senso comum do ser humano. Explique a diferença entre tratamento de incerteza baseado probabilidade e o tratamento de incerteza baseado em lógica fuzzy. Para muitos problemas reais, e a imprecisão dos dados e a incerteza são utilizados para gerar valores imprecisos, para auxiliar a automação do raciocínio, porem quando o problema se torna mais complexo, e precisa utilizar valores verdadeiros ou falsos. De fato as pessoas estão bastante acostumada a trabalhar com valores de indecisão, como valores probabilísticos onde o evento sempre possuem uma expectativa de ocorrência entre 0.0 (sem chance de ocorrer) e 1.0 (certeza de ocorrer).
- Usando apenas o senso comum, defina algumas funções de pertinência para os seguintes conjuntos nebulosos.
Pi é grande O vento está forte. João é magro
6 - Seja um sistema difuso para predizer o número de turistas visitando um resort.
Variáveis de entrada: Temperatura (em graus Celsius) Luz do sol (expressa em uma porcentagem do máximo esperado de luz do sol) Saída:
Quantidade estimada de turistas (expressa em porcentagem da capacidade do resort).
Para cada uma das variáveis linguísticas, defina três valores nebulosos. Represente em um gráfico os valores das respectivas variáveis linguísticas. Crie cinco regras relacionando as variáveis linguísticas acima.
– Considere as regras abaixo e identifique:
Se atleta é alto e magro, então joga basquete
Se atleta e alto e gordo, então joga baralho Se atleta é baixo e magro, então joga ping- pong Se atleta e baixo e gordo, então joga baralho
Reconhecimento facial: desenvolvimento de um protótipo de software de tempo real para registro eletrônico de ponto com utilização do dispositivo Kinect